Công nghệ nâng cấp hình ảnh DLSS (Deep Learning Super Sampling) của NVIDIA đã tạo ra một cuộc cách mạng trong ngành công nghiệp game PC trong vài năm trở lại đây. Kể từ khi ra mắt vào năm 2018 cùng với dòng card đồ họa RTX 20 series, chúng ta đã chứng kiến những cải tiến vượt bậc của DLSS, với việc NVIDIA bổ sung thêm nhiều khả năng như Ray Reconstruction (Tái tạo Ray) và Frame Generation (Tạo khung hình). Mặc dù tôi rất thích sử dụng DLSS để nâng cấp độ phân giải và chơi các tựa game đồ họa nặng ở 4K với tốc độ khung hình mượt mà, công nghệ này cũng đã tác động tiêu cực đến không gian game PC. Dù hoạt động như phép thuật, nhưng thực tế, các trò chơi của bạn có vẻ và cảm giác chơi hơi tệ hơn so với lẽ ra chúng phải có.
Minh họa công nghệ NVIDIA DLSS và các thành phần chính
1. DLSS Gây Ra Các Lỗi Hình Ảnh Trực Quan
Có thể xuất hiện hiện tượng bóng mờ và nhòe, đặc biệt trong các tựa game nhịp độ nhanh
DLSS sử dụng trí tuệ nhân tạo (AI) để nâng cấp độ phân giải của trò chơi, mà NVIDIA gọi là “Super Resolution” (Siêu độ phân giải). Về cơ bản, nó lấy một khung hình có độ phân giải thấp được kết xuất nguyên bản trên PC của bạn và xuất ra một khung hình có độ phân giải cao hơn. Giả sử bạn đang chơi Cyberpunk 2077 trên màn hình 4K với cài đặt DLSS Chất lượng (Quality) được bật. Lúc này, card đồ họa của bạn sẽ kết xuất game ở độ phân giải 1440p và nâng cấp nó lên độ phân giải 4K. Nghe có vẻ tuyệt vời phải không? Chà, thực tế thì không hẳn vậy.
Thật không may, hình ảnh đầu ra được nâng cấp sẽ không đẹp bằng hình ảnh 4K được kết xuất nguyên bản. Mặc dù thoạt nhìn nó trông khá gần với hình ảnh 4K, nhưng sự khác biệt vẫn có thể nhận thấy rõ đối với một đôi mắt tinh tường. Khi bạn nhìn kỹ, bạn sẽ thấy hiện tượng bóng mờ (ghosting) và nhòe (smearing) ở các vật thể chuyển động ở xa trong một cảnh – ví dụ, các NPC trong trò chơi điện tử. Điều này càng dễ nhận thấy hơn khi bạn chơi các tựa game nhịp độ nhanh, và đó là một trong những lý do chính khiến game thủ không sử dụng DLSS trong các tựa game cạnh tranh như Fortnite và Call of Duty: Warzone.
Cảnh game Star Wars Jedi Survivor trên màn hình OLED với hiệu ứng ghosting DLSS
May mắn thay, NVIDIA tuyên bố DLSS 4 sẽ khắc phục vấn đề này, vì nó sử dụng một mô hình transformer mới giúp giảm thiểu bóng mờ và cải thiện chi tiết ở các vật thể chuyển động. Và phần tốt nhất? Bạn không cần phải nâng cấp lên dòng RTX 50 series để tận hưởng cải tiến này. DLSS 4 Super Resolution và Ray Reconstruction sẽ có sẵn trên tất cả các card đồ họa RTX sau khi cập nhật driver. Nhưng cho đến khi NVIDIA triển khai, bạn vẫn sẽ phải đối phó với những lỗi hình ảnh khó chịu này.
2. DLSS Frame Generation Làm Tăng Độ Trễ Đầu Vào
Độ trễ đầu vào là không thể chấp nhận được trong các tựa game cạnh tranh
Việc tạo ra thêm khung hình một cách nhân tạo bằng AI có vẻ là một cách tuyệt vời để đạt được FPS cao hơn trong game. DLSS 3.5 có thể chèn một khung hình giữa hai khung hình được kết xuất nguyên bản, trong khi công nghệ tạo khung hình đa khung của DLSS 4 – độc quyền cho các card đồ họa dòng RTX 50 – có thể thêm tới ba khung hình để tăng tốc độ khung hình hơn nữa. Dù bằng cách nào, tạo khung hình đều làm tăng độ trễ vì AI cần thời gian để phân tích khung hình được kết xuất gần nhất và dự đoán khung hình tiếp theo. Sự gia tăng độ trễ này là lý do khiến trò chơi không cảm thấy mượt mà như lẽ ra nó phải thế.
Sự gia tăng độ trễ dẫn đến việc game thủ trải nghiệm độ trễ đầu vào (input lag), tức là trò chơi không cảm thấy phản hồi nhanh nhạy. Mặc dù điều này không phải là vấn đề lớn trong các tựa game chơi đơn, nhưng nó tạo ra sự khác biệt rất lớn trong các tựa game nhiều người chơi có nhịp độ nhanh. Đối với những người chơi game trực tuyến mang tính cạnh tranh, nơi mỗi mili giây đều quan trọng, độ trễ do DLSS Frame Generation gây ra là một yếu tố phá vỡ thỏa thuận. Việc bật tính năng này để cải thiện tốc độ khung hình cảm nhận được là không đáng khi bạn biết trò chơi sẽ kém phản hồi hơn.
So sánh độ trễ của DLSS Frame Generation do Digital Foundry thực hiệnNguồn: Digital Foundry
3. Các Nhà Phát Triển Đang Trở Nên Lười Biếng
Các tựa game không còn được tối ưu tốt như trước
Bạn còn nhớ khi các nhà phát triển game đã đổ rất nhiều công sức vào việc làm cho trò chơi của họ có thể chơi được trên các card đồ họa cấu hình thấp không? Ngày nay, dường như điều đó không còn đúng nữa. Chúng ta có thể một phần đổ lỗi cho các công nghệ nâng cấp hình ảnh và tạo khung hình như DLSS của NVIDIA và FSR của AMD cho xu hướng này. Nhiều game thủ, như được thấy trên Reddit, tin rằng các nhà phát triển đang sử dụng những công nghệ này như một cái nạng thay vì tập trung vào việc cải thiện hiệu suất.
Hãy nhìn theo cách này: nếu một card đồ họa flagship như RTX 4090 cần DLSS và tạo khung hình để chạy một tựa game AAA ở hơn 60 FPS, thì các card đồ họa tầm thấp và tầm trung – mà hầu hết mọi người mua – có cơ hội nào? Hãy xem Silent Hill 2 chẳng hạn. Ngay cả khi bạn có một chiếc RTX 4090, bạn vẫn cần bật DLSS để đạt hơn 60FPS với cài đặt tối đa ở độ phân giải 4K. Điều tương tự cũng xảy ra với Black Myth: Wukong, tựa game này chạy ở khoảng 40FPS (ở 4K) ngay cả khi đã tắt ray tracing.
Ngày càng nhiều nhà phát triển kỳ vọng game thủ bật DLSS để tận hưởng trải nghiệm chơi game 60 FPS mượt mà, ngay cả trên các card cao cấp. Các studio dường như tập trung nhiều hơn vào việc cắt giảm thời gian phát triển để tối đa hóa lợi nhuận và ít hơn vào việc tối ưu hóa trò chơi của họ như trước đây. Mặc dù các tựa game hiện đại trông rất đẹp, nhưng việc phát triển game đang đi sai hướng. Các nhà phát triển phải nhận ra rằng hầu hết mọi người không có tiền để chi hơn một nghìn đô la cho các GPU cao cấp.
Game Jedi Survivor chạy trên PC với công cụ MSI Afterburner hiển thị hiệu năng
4. NVIDIA Sử Dụng DLSS Để Gây Hiểu Lầm Cho Khách Hàng
Sử dụng DLSS để che giấu hiệu năng thực tế là một cách làm không hay
Khi CEO và nhà sáng lập của NVIDIA, Jensen Huang, tiết lộ RTX 5070 tại CES 2025, ông đã mạnh dạn tuyên bố rằng nó sẽ mang lại hiệu năng của RTX 4090. Nhưng ngay sau đó ông cũng nói, “điều đó là không thể nếu không có trí tuệ nhân tạo”. Nhiều người đã bỏ qua chi tiết này, nhưng đó lại là phần quan trọng cần lưu ý ở đây, bởi vì NVIDIA đang sử dụng DLSS để che giấu hiệu năng thực sự của RTX 5070.
Hãy nhớ rằng RTX 5070 hỗ trợ tạo khung hình đa khung (multi-frame generation), có nghĩa là nó có thể tạo ra ba khung hình bổ sung bằng AI cho mỗi khung hình được kết xuất nguyên bản, trong khi RTX 4090 chỉ có thể tạo ra một. Tất nhiên, khi bạn trình bày theo cách đó, RTX 5070 có thể sánh ngang với hiệu năng của RTX 4090. Tuy nhiên, nếu bạn so sánh thông số kỹ thuật song song, bạn sẽ ngay lập tức nhận ra rằng RTX 4090 mạnh hơn rất nhiều. Với DLSS bị tắt, RTX 4090 vẫn sẽ dễ dàng vượt trội hơn RTX 5070 mới hơn.
Các slide hiệu năng của chính NVIDIA trên trang RTX 5070 của họ cho thấy rằng RTX 5070 chỉ nhanh hơn RTX 4070 khoảng 20-25% khi không bật DLSS multi-frame generation trong các tựa game như Resident Evil 4 và Horizon Forbidden West. Khi một trong những công ty lớn nhất thế giới sử dụng các công nghệ nâng cấp hình ảnh và tạo khung hình để đưa ra những tuyên bố vô lý như thế này, những game thủ ít thông tin hơn có thể mua nhầm card đồ họa do những kỳ vọng không thực tế.
DLSS Hoạt Động Như Phép Thuật, Nhưng Đi Kèm Với Cái Giá
Không nghi ngờ gì nữa, DLSS là một cách tuyệt vời để tăng tốc độ khung hình khi chơi game. Cá nhân tôi sử dụng nó khi một tựa game đòi hỏi cấu hình cao – như Black Myth: Wukong hoặc Cyberpunk 2077 – không thể chạy nguyên bản ở 4K/60 FPS với ray tracing được bật trên chiếc RTX 4090 của tôi. Tuy nhiên, tôi chỉ giới hạn việc sử dụng nó cho các tựa game chơi đơn vì tôi không phải lo lắng nhiều về độ trễ đầu vào hay hiện tượng bóng mờ. Bất cứ khi nào tôi vào một trận đấu nhiều người chơi trong Call of Duty, tôi luôn đảm bảo tắt nó đi. Miễn là bạn biết những nhược điểm của nó và khi nào nên sử dụng, bạn có thể gặt hái được lợi ích từ công nghệ nâng cấp hình ảnh và tạo khung hình DLSS, đặc biệt là trên một chiếc PC tầm trung. Hãy chia sẻ ý kiến và kinh nghiệm của bạn về DLSS ở phần bình luận bên dưới nhé!