Image default
Game

5 Cơ Chế Game “Khó Hiểu” Đến Bất Ngờ Trong Các Tựa Game Bom Tấn

Rất ít trò chơi trên thế giới có thể hoàn hảo đến từng chi tiết nhỏ nhất. Tất nhiên, chúng ta đều hiểu điều đó và thường bỏ qua nhiều khuyết điểm vì lối chơi quá cuốn hút hoặc những câu chuyện mà chúng kể lại thật sự khó quên. Tuy nhiên, có một số tựa game lại xuất sắc đến mức một vài quyết định thiết kế của chúng trở nên khó hiểu đến khó tin. Tôi đang nói về những trò chơi đã làm gần như mọi thứ đúng đắn – từ thế giới, hệ thống, cốt truyện cho đến gameplay – nhưng lại thêm vào một tính năng kỳ lạ, khiến người chơi cảm thấy nó như thuộc về một tựa game hoàn toàn khác.

Đây không phải là những yếu tố phá hỏng hoàn toàn trải nghiệm, nhưng chắc chắn chúng khiến người chơi phải “ngao ngán”. Chúng làm bạn thở dài mỗi khi chúng xuất hiện, khiến bạn phải đảo mắt và ước ao về một phiên bản hoàn hảo của trò chơi mà bạn đang chơi, một phiên bản không có bất kỳ cơ chế tệ hại nào.

Elden Ring và Camera “Ác Mộng”: Một Lỗi Thiết Kế Gây Bức Xúc

Tôi đã dành hơn 200 giờ chơi Elden Ring, và tôi là một Tarnished thực thụ. Xét cho cùng, có gì mà không thích ở tựa game này? Hệ thống chiến đấu căng thẳng, các kiểu xây dựng nhân vật (build) sâu sắc, và thế giới được tạo dựng là một trong những thế giới đẹp nhất từng có. Tôi đã rời bỏ game sau giờ chơi đầu tiên, rồi quay lại để cày thêm 200 giờ nữa – tôi đã “pro” hơn rất nhiều.

Tuy nhiên, dù trải nghiệm này được làm tốt đến mức nào, và dù nó được coi là tựa game hay nhất mọi thời đại, Elden Ring vẫn có một vấn đề lớn. Hãy bắt đầu từ những điều đơn giản: khi mọi kẻ thù đều đang cố giết tôi, tại sao nút khóa mục tiêu lại cùng nút khiến tôi quay lưng về hướng hoàn toàn ngược lại? Tiếp theo, tại sao khi tôi khóa mục tiêu vào kẻ thù, camera gần như luôn nhìn xuống đất, đến mức tôi khó có thể nhìn thấy bất cứ thứ gì phía trên đầu kẻ thù (chưa kể nếu chúng nhảy lên)? Các trận chiến với những kẻ thù khổng lồ gần như không thể vượt qua mà không phải la hét về cơ chế camera, đơn giản vì có nhiều điểm khóa mục tiêu. Và khi một cú lia nhẹ cần điều khiển cần gạt phải không thể chuyển mục tiêu khóa từ đầu gối kẻ thù lên ngực chúng một cách tự động, nó lại bận di chuyển đến một con chó cách đó 10 dặm thay vì tên hiệp sĩ đang vung kiếm ngay trước mặt bạn.

Đối với một tựa game đã nhanh chóng lọt vào “Mount Rushmore” của tôi chỉ trong tuần đầu tiên chơi, Elden Ring thực sự có một hệ thống camera đe dọa làm hỏng toàn bộ trải nghiệm.

Tuyển tập cảnh chơi game và nhân vật trong Elden RingTuyển tập cảnh chơi game và nhân vật trong Elden Ring

Cây Erdtree vĩ đại và biểu tượng trong thế giới Elden RingCây Erdtree vĩ đại và biểu tượng trong thế giới Elden Ring

Boss Malenia, Blade of Miquella, trong cảnh cinematic của Elden RingBoss Malenia, Blade of Miquella, trong cảnh cinematic của Elden Ring

Người chơi sử dụng vũ khí mạnh mẽ trong trận chiến Elden RingNgười chơi sử dụng vũ khí mạnh mẽ trong trận chiến Elden Ring

Người chơi đối đầu với rồng lửa Ghostflame trong thế giới Elden RingNgười chơi đối đầu với rồng lửa Ghostflame trong thế giới Elden Ring

Trận đấu boss Golem trong game hành động Elden RingTrận đấu boss Golem trong game hành động Elden Ring

Cảnh người chơi cưỡi ngựa Torrent khám phá Elden RingCảnh người chơi cưỡi ngựa Torrent khám phá Elden Ring

Far Cry 2: Trạm Kiểm Soát Hồi Sinh Liên Tục – Cơn Ác Mộng Lặp Lại

Tôi đã mua một bản Far Cry 2 “lậu” từ khi tôi mới mười một tuổi. Engine Dunia nghe có vẻ là thứ tuyệt vời nhất trên thế giới, hứa hẹn một bản đồ thế giới mở Châu Phi rộng 31 dặm vuông để người chơi chạy nhảy khám phá. Tôi ngay lập tức bị cuốn hút, và cho đến ngày nay, Far Cry 2 vẫn là một trong những trò chơi yêu thích nhất của tôi trong series, thậm chí còn hơn cả những phiên bản mới hơn như Far Cry 5 và 6 (chưa nói đến New Dawn). Thế giới của Far Cry 2 là một trong những thế giới đáng nhớ nhất mà bạn từng ghé thăm – căn bệnh sốt rét Malaria luôn đe dọa tính mạng, những viên kim cương vẫy gọi trên bản đồ trực tiếp, những khẩu súng bị kẹt đạn, và cảm giác tuyệt vời khi hoàn toàn một mình.

Tuy nhiên, điều duy nhất mà trò chơi này mắc lỗi nghiêm trọng là hệ thống trạm kiểm soát của nó. Đây là thời điểm mà công thức thế giới mở của Ubisoft vẫn còn ở giai đoạn sơ khai, và tất nhiên, các trạm kiểm soát là một phần không thể thiếu của nó ngày nay. Vấn đề là, cho dù bạn đã tiêu diệt lính ở mỗi trạm kiểm soát kỹ lưỡng đến đâu – và bạn sẽ gặp một hoặc hai trạm trên đường đến mỗi mục tiêu – thì chúng sẽ hồi sinh chỉ sau năm phút. Cho dù bạn làm gì đi nữa, lính ở các trạm kiểm soát mà bạn đã dọn dẹp sẽ luôn hồi sinh rất nhanh, và chỉ sau một lần lưu game, bạn sẽ phải chiến đấu với chúng một lần nữa. Đối với một tựa game xuất sắc và đáng nhớ như Far Cry 2, tôi đã phải dùng một bản mod để ngăn các trạm kiểm soát không hồi sinh kẻ thù mới, nhằm thực sự tận hưởng và đắm chìm vào trải nghiệm.

Ảnh sản phẩm game Far Cry 2, tựa game bắn súng thế giới mởẢnh sản phẩm game Far Cry 2, tựa game bắn súng thế giới mở

Marvel’s Spider-Man (2018): Những Câu Đố Thừa Thãi Cắt Ngang Mạch Cảm Xúc

Spider-Man của Insomniac năm 2018 là một trong những trò chơi đầu tiên tôi đặt trước. Sự phấn khích của tôi về trò chơi lớn đến mức tôi đã nhận đĩa ngay trong ngày đầu tiên phát hành và chạy đến nhà bạn tôi cách đó một dặm chỉ để khoe với cậu ấy chiếc đĩa – mà cậu ấy thậm chí còn không chơi game. Tôi coi Spider-Man năm 2018 là câu chuyện Người Nhện vĩ đại nhất từng được kể, và với tư cách là một người đã sống và hít thở cùng người hùng mạng nhện, tôi không thể nghĩ ra lời khen nào lớn hơn. Lối chơi thực sự tuyệt vời vào thời điểm đó, cũng như cách kể chuyện. Trò chơi là một bức thư tình gửi đến tất cả các Người Nhện trước đó, và nó vẫn là một trong những trò chơi siêu anh hùng hay nhất mọi thời đại.

Đáng buồn thay, các mini-game giải đố của nó lại đe dọa làm hỏng toàn bộ trải nghiệm. Mỗi khi Peter bước vào phòng thí nghiệm và bị buộc phải chơi các câu đố ghép hình để tiếp tục cốt truyện, nhịp độ game lại bị đình trệ. Tại sao lại lấy đà của một câu chuyện được xây dựng tuyệt đẹp, giàu cảm xúc, và rồi đột ngột dừng lại với những câu đố mạch điện từ một đĩa CD-ROM giáo dục?

Thực tế, những phần giải đố này được thêm vào một cách miễn cưỡng đến mức Insomniac thậm chí còn cho bạn tùy chọn bỏ qua chúng, điều này đã nói lên tất cả.

Người nhện Peter Parker trong phòng thí nghiệm với các mạch điện, một cảnh trong Marvel's Spider-ManNgười nhện Peter Parker trong phòng thí nghiệm với các mạch điện, một cảnh trong Marvel's Spider-Man

Far Cry 5: Cơ Chế Bắt Cóc “Đột Ngột” Phá Hỏng Trải Nghiệm Nhập Vai

Các trò chơi Far Cry tuyệt vời nhưng có một cơ chế nổi bật như một vết nhơ – điều này không phải là duy nhất, ngay cả trên danh sách này. Tôi đã rất muốn yêu Far Cry 5. Xét cho cùng, Hope County, Montana sống động một cách kỳ lạ – những tuyên truyền giáo phái ám ảnh và phong cảnh nông thôn tuyệt đẹp đã tạo nên một thế giới vừa đáng sợ vừa chân thực. Far Cry 5 rất giống Ghost Recon: Wildlands về hệ thống tiến độ, đến mức tôi thậm chí không muốn cố gắng chơi hết game – cứ chiến đấu trên bản đồ theo bất kỳ thứ tự nào bạn thích, dọn dẹp các tiền đồn cho đến khi boss lộ diện, rồi lặp lại. Giờ đây, ngay cả hệ thống tiến độ đó cũng làm giảm yếu tố thú vị trong một bản đồ thế giới mở được thiết kế tinh xảo, đẹp ở mọi nơi bạn đến.

Tuy nhiên, phần tồi tệ nhất về nó là cơ chế mà các boss cốt truyện có thể bắt cóc bạn tại bất kỳ thời điểm nào trong trò chơi. Bạn đang bay trên máy bay ư? Bùm, bị bắt cóc. Bạn vừa dành một giờ để mở khóa một boong-ke chưa từng được mở trong nhiều thập kỷ và không ai biết về nó ư? Quá tệ, tên boss đã ở đây và hắn đã bắt cóc bạn. Những khoảnh khắc này không chỉ liên tục phá vỡ sự nhập vai mà còn giết chết đà chơi. Đây không còn là câu chuyện của tôi nữa vì nó liên tục bị cướp quyền kiểm soát.

Cảnh chơi game Far Cry 5 với người chơi đối đầu với kẻ thù trong bối cảnh Hope CountyCảnh chơi game Far Cry 5 với người chơi đối đầu với kẻ thù trong bối cảnh Hope County

Star Wars Battlefront II: Thảm Họa Loot Box “Pay-to-Win” Gây Chấn Động Cộng Đồng

Star Wars Battlefront II trông giống như một giấc mơ trở thành hiện thực đối với tất cả những người hâm mộ cuồng nhiệt của thương hiệu này. Hình ảnh tuyệt đẹp, thiết kế âm thanh giống hệt trong phim, và mỗi khẩu blaster đều mang lại cảm giác mạnh mẽ và biểu tượng. Được hóa thân thành những anh hùng và phản diện huyền thoại qua các phần prequel, original và sequel là sự “fan service” đỉnh cao nhất. Theo mọi cách, Battlefront II lẽ ra phải là trải nghiệm multiplayer Star Wars dứt khoát – và ở nhiều khía cạnh, nó đúng là như vậy. Quy mô khổng lồ của các trận chiến và chất lượng của các bản đồ thực sự xuất sắc.

Đáng buồn thay, tất cả những điều đó đã bị chôn vùi dưới một trong những quyết định kiếm tiền tồi tệ nhất trong lịch sử trò chơi. Hệ thống loot box không chỉ dừng lại ở yếu tố mỹ phẩm – nó liên quan trực tiếp đến lợi thế trong gameplay, biến “pay-to-win” (trả tiền để thắng) thành hiện thực thay vì chỉ là một lời buộc tội. Mỗi trận đấu trở thành một mớ hỗn độn, không mang lại cảm giác xứng đáng, và nó khiến trò chơi trở nên tệ hơn, làm nản lòng toàn bộ cộng đồng. EA và DICE đã mất nhiều năm để khắc phục thiệt hại. Battlefront II sẽ không bao giờ đạt được đỉnh cao mà nó có thể có, nếu cơ chế loot box được triển khai tốt hơn hoặc đơn giản là không tồn tại. Nó không chỉ đe dọa phá hỏng một trò chơi xuất sắc – nó đã thực sự làm như vậy.

Tuy nhiên, ở năm 2025, chúng ta đang chứng kiến sự hồi sinh của Battlefront II vào tháng trước. Hàng ngàn người chơi đã quay trở lại, khiến trò chơi cuối cùng cũng mang lại cảm giác mà nó lẽ ra phải có ngay từ đầu – không còn loot box, chỉ có những pha bắn súng đỉnh cao.

Cảnh chiến đấu hoành tráng trong Star Wars Battlefront II, một tựa game bắn súng không gianCảnh chiến đấu hoành tráng trong Star Wars Battlefront II, một tựa game bắn súng không gian

Kết Luận: Những “Điểm Trừ” Vẫn Để Lại Dấu Ấn Đáng Nhớ

Mỗi tựa game vĩ đại đều có những “vết sẹo” riêng – những khoảnh khắc mà thiết kế vượt quá giới hạn hoặc quên mất điều gì làm cho phần còn lại của trò chơi hoạt động hiệu quả. Mặc dù không có cơ chế nào trong số này phá hỏng hoàn toàn các trò chơi tương ứng, chúng vẫn đủ nổi bật để được ghi nhớ, qua từng lần chơi lại.

Thú nhận rằng, sự hoàn hảo trong game là rất hiếm, và đôi khi những khuyết điểm lại làm cho trải nghiệm tổng thể trở nên ngọt ngào hơn. Dù vậy… sẽ thật tuyệt nếu camera hoạt động tốt hơn, hoặc kẻ thù cứ “nằm im” sau khi bị hạ gục. Chỉ là nói vậy thôi!

Bạn có đồng ý với những phân tích này không? Hay bạn có những cơ chế game “khó hiểu” nào khác muốn chia sẻ? Hãy để lại ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới và cùng congnghetinhoc.com thảo luận nhé!

Related posts

Khám Phá Xbox Ultimate Sale: 6 Tựa Game Đỉnh Cao Không Thể Bỏ Lỡ

Administrator

GTA 6 Ảnh Hưởng Chiến Lược Ra Mắt Battlefield Của EA Như Thế Nào?

Administrator

Top 8 Game Giải Đố Đỉnh Cao, Chinh Phục Ngay Trong Một Buổi Chiều

Administrator