Các tựa game nhập vai (RPG) luôn được biết đến với cốt truyện sâu sắc, chiều sâu nội dung và vô vàn lựa chọn về phong cách chơi cũng như tùy biến nhân vật. Trong khi thể loại này đã có những cơ chế quen thuộc mà bạn thường xuyên bắt gặp, vẫn có nhiều tính năng xứng đáng nhận được nhiều sự chú ý hơn. Cụ thể, người chơi nên được tiếp cận với những lựa chọn cho phép họ hành động theo ý muốn, dù là tốt hay xấu. Điều này không có nghĩa là bạn nên bị ngăn cản khỏi việc thực hiện một số hành động hoặc chơi theo một cách nhất định, mà là một game RPG tốt nên khiến bạn cảm nhận được điều gì đó, và rằng những quyết định/hành động của bạn mang một trọng lượng nhất định.
1. Hệ Thống Tinh Thần/Sự Tỉnh Táo (Morale/Sanity)
Ngay cả những chiến binh cứng cỏi nhất cũng cần nghỉ ngơi
Hình ảnh minh họa hệ thống stress và sự tỉnh táo trong game Darkest Dungeon
Một số game kinh dị đã tích hợp cơ chế về sự tỉnh táo (sanity), khiến nhân vật của bạn trở nên yếu hơn, xuất hiện ảo giác hoặc thậm chí tử vong nếu thanh tỉnh táo xuống quá thấp. Mặc dù các tính năng sinh tồn như thể lực (stamina), đói khát, v.v., có thể gây tranh cãi trong các game RPG, nhưng việc theo dõi sự tỉnh táo/tinh thần của nhân vật hoặc thậm chí các thành viên trong nhóm có thể bổ sung một lớp phức tạp khác cho các quyết định của bạn.
Một số game RPG hay nhất là những game mà các thành viên trong nhóm nghi ngờ, hoặc thậm chí công khai phản đối, những quyết định bạn đưa ra. Nếu một thành viên là người chính trực, nhưng bạn lại làm điều gì đó kinh tởm, điều tự nhiên là nó sẽ ảnh hưởng tiêu cực đến trạng thái tinh thần của họ, phải không? Điều này có thể biểu hiện qua việc họ yếu hơn trong các trận chiến sắp tới, đặt câu hỏi về lòng trung thành của họ đối với bạn, hoặc thậm chí rời đi nếu hành động của bạn đủ khiến họ ghê tởm.
Điều tương tự cũng áp dụng cho nhân vật chính. Darkest Dungeon có một cơ chế tuyệt vời gọi là Stress (căng thẳng) tích lũy khi bạn khám phá các hầm ngục. Nếu bạn bỏ qua việc điều trị, nó có thể đồng nghĩa với sự kết thúc của bạn và đồng đội.
Các game RPG hàng đầu có hệ thống tinh thần/sự tỉnh táo (hoặc tương tự)
- Darkest Dungeon
- Shadow Hearts
- World of Horror
- Baldur’s Gate 3
- Crusader Kings III
2. Chết Vĩnh Viễn (Permadeath)
Sai lầm cần phải có hậu quả
Cảnh chiến đấu trong Fire Emblem Engage, minh họa cơ chế permadeath đầy kịch tính
Permadeath không phải là thứ mà mọi game RPG đều có thể sử dụng hiệu quả, nhưng các game RPG chiến thuật (strategy RPG) thường hưởng lợi từ nó. Một trò chơi đạt đến đỉnh cao khi có những rủi ro thực sự liên quan đến một trận chiến hoặc một cuộc chiến quy mô lớn. Trong các game có permadeath, việc một nhân vật bạn thực sự yêu thích qua đời là một trải nghiệm đau khổ, đặc biệt trong các game như Fire Emblem, nơi mỗi nhân vật đều có một câu nói cuối cùng trước khi biến mất vĩnh viễn. Tuy nhiên, tác động đó chính xác là điều mà một trò chơi xuất sắc làm được: nó khơi gợi cảm xúc từ bạn.
Mặc dù vậy, cần có sự cân bằng khi các nhân vật chết vĩnh viễn. Hầu hết các game có tính năng này đều cung cấp độ khó dễ hơn, nơi các đồng đội không chết vĩnh viễn, và điều đó chắc chắn là tốt để không loại trừ người chơi. Tôi nghĩ tất cả chúng ta đều đã từng là nạn nhân của việc kẻ địch tung đòn chí mạng với 1% cơ hội hoặc một thành viên trong nhóm bỏ lỡ cú đánh với 99% cơ hội và tử vong. Dù vậy, những lần chơi đáng nhớ nhất của tôi trong bất kỳ phần Fire Emblem hay XCOM nào đều là những lần tôi chỉ suýt soát vượt qua, và tôi chắc rằng những người khác cũng hiểu chính xác ý tôi muốn nói.
Các game RPG hàng đầu có tính năng permadeath
- Loạt game Fire Emblem
- Loạt game XCOM
- Loạt game Final Fantasy Tactics
- Tactics Ogre: Reborn
- Loạt game Valkyria Chronicles
3. Tự Do Tấn Công Mọi NPC Gặp Gỡ
Không ai là an toàn
NPC và môi trường tương tác trong The Outer Worlds, cho phép người chơi tấn công bất kỳ ai
Mặc dù đã trở nên phổ biến hơn, các game RPG thế giới mở nên cung cấp cho bạn tùy chọn tấn công bất kỳ NPC nào trong game (với một số ngoại lệ, như trẻ em). Điều này cũng mở rộng đến việc giết họ, điều có thể ảnh hưởng tiêu cực đến các nhiệm vụ phụ hoặc thậm chí các nhiệm vụ chính của cốt truyện. Đương nhiên, một cơ chế như vậy cần có giới hạn trong các trường hợp người chơi giết một NPC quan trọng cho cốt truyện, giống như cách mà Grand Theft Auto thực hiện, nhưng ngoài ra, càng nhiều tự do càng tốt.
Điều này không có nghĩa là một trò chơi cần phải quá khắt khe khi tấn công các NPC. Phải thừa nhận, có thể rất hài hước khi tấn công ai đó, hạ gục họ, và sau đó thấy họ bật dậy vài giây sau như chưa có chuyện gì xảy ra. Một trong những cách triển khai hệ thống này mà tôi yêu thích là Radiata Stories, một trò chơi mà bạn có thể đá bất kỳ nhân vật nào bạn gặp và nếu bạn làm phiền họ quá nhiều, họ sẽ bắt đầu chiến đấu với bạn. Bạn không bị khóa khỏi bất kỳ điều gì vĩnh viễn bằng cách chiến đấu với các NPC này, và thật thú vị khi xem họ phản ứng.
Các game RPG hàng đầu cho phép bạn tấn công bất kỳ ai
- Divinity Original Sin 2
- Baldur’s Gate 3
- Loạt game Fallout
- Loạt game Elder Scrolls
- Loạt game Souls
4. Hệ Thống Nghề Nghiệp (Job System)
Kết hợp để tạo khả năng chơi lại gần như vô tận
Giao diện hệ thống nghề nghiệp (Job System) trong Bravely Default remaster, thể hiện sự linh hoạt tùy biến
Một trong những phẩm chất tuyệt vời nhất mà bất kỳ game RPG nào cũng có thể sở hữu là mức độ tùy biến sâu sắc. Điều này không chỉ áp dụng cho ngoại hình của nhân vật/nhóm của bạn, mà còn cả khả năng của họ và cách họ tương tác với nhau. Nhiều game RPG cung cấp chiều sâu này thông qua hệ thống nghề nghiệp (job system), thường là một con đường phát triển nhân vật, nơi họ có thể học các khả năng và kỹ năng bị động (passive) nhất định mà họ giữ lại, ngay cả khi thay đổi nghề nghiệp. Như bạn có thể hình dung, điều này mang lại một sự linh hoạt đáng kinh ngạc về cách một nhân vật chơi.
Có lẽ trong một lần chơi, bạn muốn tạo ra phiên bản Paladin của riêng mình, vì vậy bạn kết hợp các khả năng của lớp chữa bệnh với sự bền bỉ và giáp nặng của một Hiệp sĩ. Trong khi đó, ở lần chơi tiếp theo, bạn tạo ra một tên trộm pháp sư có thể tạo ảo ảnh và sở hữu khả năng di chuyển vô song. Những lần chơi này cuối cùng có các vòng lặp gameplay khác biệt rõ rệt, chưa kể rằng chiến đấu và nhiệm vụ có thể được xử lý theo những cách hoàn toàn tương phản.
Các game RPG hàng đầu có hệ thống nghề nghiệp
- Loạt game Final Fantasy Tactics
- Tactics Ogre: Reborn
- Loạt game Bravely Default
- Octopath Traveler
- Loạt game Fire Emblem (sau Awakening)
5. Chết Khi MP Về 0
Làm sao có thể hoạt động khi không còn năng lượng tinh thần?
Cảnh trong Star Ocean: Till the End of Time, game nổi bật với cơ chế chết khi hết MP
Nhiều game RPG có một tài nguyên ngoài máu (Health Point – HP) để sử dụng các khả năng, thường được gọi là Điểm Tinh thần (Mental Points – MP). Khái niệm là phép thuật càng mạnh, áp lực lên người sử dụng càng lớn, do đó tốn nhiều MP hơn. Vậy, nếu một khả năng làm cạn kiệt sức chịu đựng tinh thần của ai đó, tại sao họ không mất ý thức hoặc chết khi MP về 0? Điều này có lý về mặt logic, và nó sẽ đưa ra một lớp lập kế hoạch khác cho người chơi.
Ví dụ, nó có thể trừng phạt những người lạm dụng phép thuật hoặc không theo dõi thanh MP của họ một cách đầy đủ. Hơn nữa, một số kẻ thù có thể gây sát thương MP, điều này sẽ rất tai hại cho các nhân vật có MP tối đa thấp và các pháp sư không quản lý MP hiệu quả. Điểm yếu này cũng có thể áp dụng cho đối thủ, dẫn đến việc người chơi phát triển các chiến lược sáng tạo để đối phó với một số loại kẻ thù và thậm chí cả các trùm, miễn là họ có khả năng gây ra một lượng sát thương MP đáng kể. Mặc dù gây tranh cãi, Star Ocean: Till the End of Time đã có cơ chế chết khi hết MP và tôi nghĩ trò chơi đã hay hơn rất nhiều nhờ nó.
Các game RPG hàng đầu có cơ chế bạn chết/ngất khi hết MP
- Star Ocean: Till the End of Time
- Loạt game RPG Maker
Mỗi lần chơi đều nên đáng nhớ
Những trò chơi hay nhất là những trò để lại ấn tượng sâu sắc cho chúng ta rất lâu sau khi cuộc phiêu lưu kết thúc. Mặc dù không phải mọi tựa game trong thể loại RPG đều cần có những gì đã liệt kê ở trên, nhưng những cơ chế đó thực sự khiến bạn phải suy nghĩ kỹ về các quyết định mình đưa ra trong mỗi lần chơi. Bạn sẽ luôn nhớ hành trình của một game RPG tốt, nhưng một game tuyệt vời sẽ khiến bạn nhớ cảm giác của mình. Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về những cơ chế này và những tính năng khác mà bạn muốn thấy nhiều hơn trong các game RPG hiện đại ở phần bình luận bên dưới nhé!