Image default
Máy Tính

5 Lầm Tưởng Phổ Biến Về Benchmark CPU & GPU Trong Game: Sự Thật Đằng Sau Các Con Số

Mỗi khi một dòng vi xử lý (CPU) hoặc card đồ họa (GPU) mới ra mắt, điều mà cộng đồng game thủ và người yêu công nghệ mong đợi nhất chính là những bài kiểm tra hiệu năng (benchmark) trong game. Việc được chứng kiến các linh kiện silicon tối tân nhất thể hiện sức mạnh của mình trong những tựa game mới nhất luôn có sức hấp dẫn đặc biệt, ngay cả khi nhiều người trong chúng ta chưa có ý định nâng cấp CPU hay GPU trong tương lai gần. Tuy nhiên, đằng sau sự phấn khích đó, vẫn còn nhiều lầm tưởng xung quanh quy trình benchmark mà không ít người dùng vẫn tin theo.

Quy trình benchmark một CPU hay GPU mới được xây dựng dựa trên một bộ quy tắc và giới hạn chặt chẽ, xuất phát từ bản chất của việc kiểm tra phần cứng. Nhiều game thủ thường hiểu sai lý do đằng sau những quy tắc này, dẫn đến những nhầm lẫn cho bản thân và cả những người khác. Các khái niệm như “nút cổ chai” (bottleneck), sự phụ thuộc vào CPU hay GPU, và việc kiểm tra ở độ phân giải thấp thường bị bóp méo bởi những thông tin không chính xác, đòi hỏi một cái nhìn thẳng thắn để làm rõ những lầm tưởng này.

Màn hình gaming Asus ROG Swift PG27AQDM hiển thị cảnh game Alan Wake 2, minh họa trải nghiệm đồ họa chuyên sâuMàn hình gaming Asus ROG Swift PG27AQDM hiển thị cảnh game Alan Wake 2, minh họa trải nghiệm đồ họa chuyên sâu

1. Hiệu Suất Game Luôn Phụ Thuộc Vào Tựa Game Cụ Thể

Khi nói đến benchmark, câu trả lời quen thuộc “luôn luôn tùy thuộc” lại một lần nữa đúng. Để kiểm tra một CPU hoặc GPU mới so với các lựa chọn thay thế khác, bạn cần chọn một bộ game đa dạng cho bộ thử nghiệm của mình. Điều này là do, phần lớn, hầu hết các game đều phụ thuộc nặng vào GPU (GPU-bound) hoặc CPU (CPU-bound). Chúng có thể phụ thuộc vào sức mạnh đồ họa của GPU hoặc khả năng xử lý các mô phỏng nặng, số lượng lớn NPC (nhân vật không điều khiển được) hay tính toán vật lý của CPU.

CPU-Bound và GPU-Bound: Sự Khác Biệt Mấu Chốt

Nếu bộ thử nghiệm của bạn quá nghiêng về một loại game cụ thể, bạn sẽ nhận được một kết luận thiếu sót về hiệu suất của CPU hoặc GPU đang được kiểm tra. Đây là lý do tại sao các trang tin công nghệ thường sử dụng một sự kết hợp các game từ nhiều thể loại khác nhau mỗi khi họ benchmark một linh kiện phần cứng mới. Đây cũng là lý do giải thích tại sao kết quả benchmark lại có sự chênh lệch lớn giữa các trang tin khác nhau — họ sử dụng các bộ game khác nhau để kiểm tra phần cứng.

Nếu bạn tự mình benchmark một CPU hoặc GPU, hãy chú ý kỹ đến bản chất của các game bạn chọn để thử nghiệm. Thông thường, các game mô phỏng (simulation) và chiến thuật (strategy) thường phụ thuộc nhiều vào CPU hơn, trong khi các game thế giới mở (open-world) và FPS (góc nhìn thứ nhất) với hiệu ứng ray tracing cùng các cải tiến đồ họa khác sẽ phụ thuộc nhiều hơn vào GPU.

Bộ vi xử lý Intel Core i9-14900K gắn trên socket bo mạch chủ, đại diện cho CPU hiệu năng caoBộ vi xử lý Intel Core i9-14900K gắn trên socket bo mạch chủ, đại diện cho CPU hiệu năng cao

2. Các Phân Cảnh Khác Nhau Trong Cùng Một Game Có Thể Cho Kết Quả Benchmark Khác Biệt

Tôi thường thấy nhiều kênh YouTube chỉ thử nghiệm màn hướng dẫn (tutorial) hoặc cảnh mở đầu của một game, và coi đó là đủ. Đối với nhiều tựa game, điều này lại vẽ nên một bức tranh không chính xác về hiệu suất CPU hoặc GPU, vì vài phút đầu tiên hiếm khi đòi hỏi nhiều tài nguyên. Ví dụ, chỉ benchmark CPU trong cảnh đầu tiên của tựa game A Plague Tale: Requiem mà không kiểm tra nó trong các khu vực đông dân cư của game sẽ không cung cấp bất kỳ thông tin hữu ích nào.

Tại Sao Chỉ Test 10 Phút Đầu Tiên Là Chưa Đủ?

Các game có thể thay đổi giữa việc nặng CPU hay nặng GPU, tùy thuộc vào phân cảnh hoặc môi trường cụ thể. Để có một bài benchmark toàn diện, việc kiểm tra các phân đoạn nặng nhất của game là điều không thể thiếu. Bạn có thể không luôn dành thời gian ở những phân đoạn đó khi chơi game, nhưng việc một người đánh giá bỏ qua chúng trong bộ thử nghiệm có thể dẫn đến những bất ngờ khó chịu cho bạn sau này khi sử dụng thực tế.

Cảnh game Red Dead Redemption 2 với nhân vật Arthur cưỡi ngựa, minh họa các môi trường game rộng lớn và chi tiếtCảnh game Red Dead Redemption 2 với nhân vật Arthur cưỡi ngựa, minh họa các môi trường game rộng lớn và chi tiết

3. Sử Dụng Linh Kiện Flagship Để Benchmark Là Điều Cần Thiết

Bạn vẫn có thể bắt gặp những bình luận trong các video benchmark đặt câu hỏi về sự phù hợp của việc sử dụng một linh kiện mà game thủ thông thường có thể sẽ không bao giờ sử dụng được. Các GPU như RTX 5090 và RTX 4090 thường được dùng khi benchmark một CPU mới. Tương tự, các CPU như Ryzen 7 9800X3D hoặc Ryzen 7 7800X3D được sử dụng khi kiểm tra một GPU vừa ra mắt. Người dùng phổ thông có thể nghĩ rằng việc sử dụng các linh kiện flagship là xa rời thực tế, nhưng có một lý do rất quan trọng khiến điều này là không thể tránh khỏi.

Loại Bỏ Bottleneck: Chìa Khóa Để Đánh Giá Hiệu Năng Thực

Khi bạn benchmark một CPU hoặc GPU, lý tưởng nhất là bạn muốn loại bỏ tất cả các biến số khác có thể can thiệp vào bài kiểm tra. Vì vậy, việc sử dụng một GPU hoặc CPU flagship (tùy thuộc vào trường hợp) sẽ loại bỏ một trong những biến số đó bằng cách giảm thiểu bất kỳ “nút cổ chai” nào do GPU hoặc CPU gây ra. Nếu người đánh giá sử dụng bất kỳ CPU hoặc GPU nào kém mạnh hơn để kết hợp với linh kiện mới, thì linh kiện đang được benchmark sẽ không thể hoạt động hết tiềm năng tối đa của nó.

Do đó, việc sử dụng RTX 4090 hoặc Ryzen 7 9800X3D không phải là phô trương mà là điều cần thiết. Nếu không làm điều này, bất kỳ người sáng tạo nội dung hay trang tin nào cũng sẽ không thể cung cấp cho bạn ước tính tốt nhất có thể về hiệu suất thực sự của một linh kiện.

Hình ảnh bộ vi xử lý AMD Ryzen 7 9800X3D, một ví dụ về CPU gaming hiệu năng cao với công nghệ 3D V-CacheHình ảnh bộ vi xử lý AMD Ryzen 7 9800X3D, một ví dụ về CPU gaming hiệu năng cao với công nghệ 3D V-Cache

AMD Ryzen 7 9800X3D

Nhân: 8
Luồng: 16
Kiến trúc: Zen 5
Tiến trình: TSMC 4nm, 6nm
Socket: AM5
Tốc độ xung nhịp cơ bản: 4.7 GHz

AMD Ryzen 7 9800X3D là CPU dòng 9000 đầu tiên của AMD với công nghệ 3D V-Cache, cung cấp lượng cache dồi dào cho hiệu suất chơi game nhanh nhất thế giới. Đây là lựa chọn lý tưởng cho một PC gaming cao cấp với những công nghệ mới nhất từ AMD, Intel và Nvidia.

4. Benchmark Ở Độ Phân Giải Thấp Hơn (1080p) Là Không Thể Thiếu

Một điểm gây tranh cãi khác giữa người tiêu dùng và các nhà sáng tạo nội dung là sự cần thiết của việc thử nghiệm ở độ phân giải 1080p. Nhiều game thủ đã chuyển sang chơi game ở độ phân giải 1440p và đặt câu hỏi về sự cần thiết của việc thử nghiệm các linh kiện cao cấp ở độ phân giải kém đòi hỏi hơn như 1080p. Mặc dù logic của họ có vẻ hợp lý, lý do để dựa vào 1080p khi benchmark, ví dụ, một CPU cao cấp là vì các độ phân giải thấp hơn thể hiện rõ nhất sự khác biệt giữa nhiều CPU.

Lý Do 1080p Vẫn Quan Trọng Dù Xu Hướng Là 1440p/4K

Khi bạn tăng độ phân giải từ 1080p lên 1440p và 4K, game nói chung sẽ ít phụ thuộc vào CPU hơn, chuyển tải trọng sang GPU. Cả CPU cấp thấp và cấp cao đều sẽ cho hiệu suất gần như giống hệt nhau ở các độ phân giải cao hơn. Nếu những người đánh giá chỉ bao gồm kết quả 1440p và 4K, họ sẽ không thể cho thấy một CPU mạnh mẽ đến mức nào so với các chip cạnh tranh. CPU vẫn quan trọng đối với chơi game 4K, nhưng 1080p không thể bị loại bỏ khỏi bộ thử nghiệm khi benchmark một CPU mới.

Các độ phân giải thấp hơn loại bỏ “nút cổ chai” của GPU bằng cách biến CPU thành yếu tố giới hạn, đảm bảo các bài benchmark có thể trả lời tốt hơn câu hỏi “CPU này mạnh đến mức nào?”.

Cấu hình PC chơi Cyberpunk 2077 trên màn hình, cho thấy trải nghiệm game đồ họa nặng ở độ phân giải caoCấu hình PC chơi Cyberpunk 2077 trên màn hình, cho thấy trải nghiệm game đồ họa nặng ở độ phân giải cao

5. Mức Sử Dụng GPU Dưới 99% Không Đồng Nghĩa Với Bottleneck CPU

Phần lớn các game vẫn nặng về GPU, bất kể bạn đang chơi ở độ phân giải nào. Đây là lý do tại sao lý tưởng nhất là bạn muốn GPU của mình được sử dụng tối đa mọi lúc, để bạn có thể tận hưởng tối đa FPS (khung hình/giây) mà PC gaming của bạn có thể đạt được. Tuy nhiên, mức sử dụng GPU không phải lúc nào cũng duy trì ở mức 99%. Nó có thể dao động từ 99% xuống 70%, và thậm chí thấp hơn, tùy thuộc vào vị trí của bạn trong game.

Những Nguyên Nhân Khác Đằng Sau Tình Trạng Sử Dụng GPU Thấp

Nếu đồng hồ hiển thị mức sử dụng GPU của bạn là 95%, không có gì đáng lo ngại. Ngay cả khi mức sử dụng GPU của bạn liên tục ở dưới 90%, CPU của bạn vẫn có thể không phải là “nút cổ chai”. RAM chậm hoặc một engine game kém tối ưu cũng có thể là thủ phạm đằng sau mức sử dụng GPU thấp. Bản thân game cũng có thể không đủ nặng để đẩy GPU của bạn đến giới hạn. Trước khi kết luận rằng CPU của bạn không đủ mạnh, hãy điều tra các nguồn khác có thể gây ra tình trạng GPU không được sử dụng 100%.

Biểu đồ mức sử dụng CPU 8 nhân khi chơi Cyberpunk 2077, minh họa biến động hiệu suấtBiểu đồ mức sử dụng CPU 8 nhân khi chơi Cyberpunk 2077, minh họa biến động hiệu suấtHình ảnh một bộ PC gaming hiện đại với vỏ case màu trắng và tản nhiệt AIO, biểu tượng của hệ thống hiệu năng caoHình ảnh một bộ PC gaming hiện đại với vỏ case màu trắng và tản nhiệt AIO, biểu tượng của hệ thống hiệu năng cao

Chi Tiết Là Yếu Tố Quyết Định

Benchmark trong game là cách hầu hết người dùng quyết định nên mua CPU hay GPU nào tiếp theo. Tuy nhiên, benchmark là một môn khoa học cần tuân thủ các quy tắc nhất định, chẳng hạn như loại bỏ “nút cổ chai” và các biến số khác, cũng như lựa chọn một bộ thử nghiệm toàn diện. Nếu trước đây bạn từng băn khoăn tại sao một nhà sáng tạo nội dung hay trang tin nào đó lại sử dụng các linh kiện flagship để kiểm tra phần cứng mới, thì hy vọng giờ đây bạn đã có câu trả lời rõ ràng hơn. Hiểu đúng về quy trình này sẽ giúp bạn đưa ra những quyết định mua sắm sáng suốt hơn, dựa trên thông tin chính xác và đáng tin cậy.

Related posts

Hướng Dẫn Từng Bước Chuẩn Bị Máy Mac Cũ Trước Khi Bán Để Được Giá Tốt Nhất

Administrator

Xournal++: Giải Pháp Ghi Chú Viết Tay Kỹ Thuật Số Đa Nền Tảng Miễn Phí Tốt Nhất cho Người Việt

Administrator

WSL Mở Mã Nguồn: Bước Tiến Vượt Bậc Của Microsoft Cho Nhà Phát Triển

Administrator