Image default
Game

7 Xu Hướng Tiêu Cực Của Ngành Game Cần Biến Mất Trong Năm 2025

Chúng ta yêu thích trò chơi điện tử đến mức sẵn sàng đầu tư mạnh tay vào những chiếc card đồ họa đắt đỏ, các hệ máy console phụ trợ và những phần cứng mạnh mẽ hơn mức cần thiết, chỉ để đảm bảo game luôn mượt mà và đẹp mắt. Tuy nhiên, điều mà chúng ta cũng “yêu thích” không kém là việc phàn nàn về những vấn đề còn tồn đọng trong ngành công nghiệp game.

Cho dù bạn là một game thủ kỳ cựu hay một người mới tham gia thế giới trò chơi điện tử, chắc chắn bạn sẽ có ít nhất một “nỗi niềm” mà bạn ước gì nó sẽ biến mất ngay lập tức. Dù điều đó có thể không xảy ra, nhưng chúng ta hoàn toàn có thể cùng nhau lên tiếng về những xu hướng tiêu cực nhất trong ngành game mà lẽ ra phải trở thành quá khứ vào năm 2025.

AMD Radeon RX 7800 XT với cổng nguồnAMD Radeon RX 7800 XT với cổng nguồn

7. Bắt Buộc Sử Dụng Quá Nhiều Trình Khởi Chạy (Launcher) Và Tài Khoản

Quá nhiều Launcher: Cơn ác mộng của game thủ PC

Tôi tin rằng không ai là không nhận thức được số lượng launcher vô lý mà một game thủ trung bình phải quan tâm trong năm 2025. Đã từng có thời điểm, việc có Steam trên PC gaming của bạn là đủ để mua và chạy mọi trò chơi bạn sở hữu (và thậm chí một thời điểm xa xưa hơn khi bạn chỉ cần đĩa game, nhưng tôi xin bỏ qua). Ngày nay, Steam và Epic Games Launcher thôi là chưa đủ; bạn có thể cần thêm Ubisoft Connect, Battle.net, ứng dụng Xbox, ứng dụng EA, và thậm chí cả GOG Galaxy hay ứng dụng Itch.io.

Ngoài việc làm nặng máy tính của bạn và thường xuyên gặp lỗi, những launcher này còn cực kỳ phiền toái mỗi khi bạn dành thời gian để ngồi xuống và chơi game. Bạn càng có nhiều game trên PC, bạn sẽ càng phải “đối phó” với nhiều launcher hơn. Và mọi chuyện không dừng lại ở đó – mỗi công ty game đều muốn bạn tạo một tài khoản mới để truy cập trò chơi của họ, tất cả chỉ để thu thập dữ liệu quý giá về bạn.

Tôi ghét những tài khoản bắt buộc mà tôi phải nhớ mật khẩu, chúng làm tràn ngập hộp thư đến của tôi với thư rác và góp phần làm tăng sự rắc rối tổng thể mà PC gaming giờ đây đã trở thành. Các công ty muốn giữ game thủ trên launcher của riêng họ để tiết kiệm doanh thu mà họ phải chia sẻ với Steam, đồng thời để “chào bán” thêm những trò chơi mà bạn không bao giờ cần hoặc thực sự quan tâm. Bethesda đã đóng cửa launcher của mình vào năm 2022, một động thái đáng hoan nghênh, nhưng game thủ cần các công ty khác làm theo, hoặc ít nhất là thử.

Ảnh chụp màn hình nhiều launcher game đang mở trên desktop WindowsẢnh chụp màn hình nhiều launcher game đang mở trên desktop Windows

6. Các Chính Sách Chống Người Tiêu Dùng Trắng Trợn

Khi lợi nhuận đặt lên trên trải nghiệm game thủ

Tôi không giả vờ rằng trò chơi điện tử là những mục tiêu thuần túy của biểu hiện nghệ thuật, không bị ảnh hưởng bởi những thực tế nghiệt ngã của kinh tế và lợi ích cổ đông. Việc các nhà phát hành và studio game bị “tập đoàn hóa” đã dẫn đến nhiều chiến thuật và chính sách tập trung vào lợi nhuận, phải trả giá bằng sự sáng tạo, đổi mới và lợi ích của người chơi.

Việc thêm các hệ thống DRM như Denuvo vào game rất lâu sau thời điểm ra mắt, đôi khi là nhiều năm sau, không bao giờ là một hình ảnh tốt đẹp. Nó không chỉ ít giúp ngăn chặn vi phạm bản quyền ở giai đoạn đó, mà còn làm giảm hiệu suất cho đa số game thủ. Sau đó là sự cố liên kết tài khoản PSN bắt buộc của Sony đã gây ra làn sóng phẫn nộ rộng khắp trong cộng đồng game thủ PC trong quá trình ra mắt Helldivers 2, khi người chơi ở 177 quốc gia (nơi PSN không hoạt động) bị khóa quyền truy cập ngay cả sau khi đã mua game.

Sony đã rút lại quyết định của mình, nhưng toàn bộ câu chuyện đã để lại một “vị đắng” trong lòng game thủ, làm rõ ràng những ưu tiên của ngành công nghiệp này. Nhiều game vẫn yêu cầu kết nối internet hoạt động, ngay cả đối với các thành phần chơi đơn của chúng. Và tôi còn chưa đề cập đến “hố đen” của việc các trò chơi bị gỡ bỏ ngẫu nhiên khỏi các cửa hàng trực tuyến, khóa chúng khỏi những game thủ đã trả tiền mua.

COD MW3 với lớp phủ văn bản DRMCOD MW3 với lớp phủ văn bản DRM

5. Giao Dịch Vật Phẩm Ảo (Microtransaction) Đắt Đỏ

Tham lam không có giới hạn

Trong một thế giới lý tưởng, microtransaction sẽ không tồn tại. Mọi skin, nhân vật, xe cộ, nâng cấp, tăng cường và thậm chí cả loot box đều có thể mở khóa bằng tiến trình trong game thay vì bằng tiền thật. Thật không may, chúng ta không sống trong thế giới đó. Microtransaction là một nguồn doanh thu chính cho các nhà phát hành, đặc biệt là trong các trò chơi miễn phí (free-to-play). Việc bán tiền tệ trong game cho người chơi bằng tiền thật để mua battle pass trong những game đó có thể được biện minh ở một mức độ nào đó.

Điều không thể biện minh là microtransaction trong các trò chơi có giá đầy đủ mà game thủ đã phải trả 60-70 USD để sở hữu. Một khi tôi đã trả tiền cho một trò chơi, tôi không mong đợi nhà phát triển khóa thêm nội dung phía sau bức tường trả phí và yêu cầu một khoản tiền kha khá cho mỗi “bản cập nhật nội dung”, “bản mở rộng” và “mùa” mới. Những microtransaction này có thể trở nên khá đắt đỏ và cộng dồn theo thời gian, đôi khi chi phí còn vượt cả giá trị của game gốc.

Đã đến lúc chúng ta nên gọi chúng là “macrotransaction” với mục tiêu thuyết phục game thủ rằng chúng không phải là xu hướng chính hay thậm chí là chấp nhận được. Các công ty game thường lợi dụng những game thủ trẻ tuổi tiêu tiền của cha mẹ để thu phần lớn doanh thu microtransaction của họ, và chừng nào bộ phận game thủ này còn coi đây là điều bình thường, sẽ không có gì thay đổi.

Một phân cảnh từ game indie "Return of the Obra Dinn" với phong cách đồ họa độc đáoMột phân cảnh từ game indie "Return of the Obra Dinn" với phong cách đồ họa độc đáo

4. Phát Hành Sớm, Sửa Chữa Sau: “Ship Today, Fix Tomorrow”

Game AAA ra mắt lỗi đã trở thành “bình thường mới”

Tình trạng tối ưu hóa của các trò chơi PC trong những năm gần đây đã được nói đến quá nhiều, đến mức một trò chơi mới chạy tương đối tốt đã trở thành một trong những ưu điểm hàng đầu của nó. Dù cố ý hay không, các nhà phát triển đã trở nên quá phụ thuộc vào việc vá lỗi game sau khi ra mắt thay vì phát hành nó ở trạng thái hoạt động ngay từ đầu. Chúng ta đã chứng kiến vô số ví dụ về điều này xảy ra lặp đi lặp lại — Cyberpunk 2077, Gotham Knights, Assassin’s Creed Unity, Hogwarts Legacy, Battlefield 2042, Star Wars Jedi: Survivor,The Last of Us Part I là những ví dụ điển hình nhất.

Tối ưu hóa một trò chơi để chạy ở tốc độ khung hình có thể chơi được trên nhiều loại phần cứng khác nhau không phải là một nhiệm vụ dễ dàng, nhưng kết quả trong vài năm qua đã đặc biệt tệ hại. Trả 60-70 USD cho một siêu phẩm game có ngân sách lớn, và sau đó phải chờ đợi hàng tuần để nó được vá lỗi thì khó có thể gọi là trải nghiệm mà người ta mong đợi, ngay cả trên một PC gaming cao cấp. Chu kỳ phát triển rút ngắn, ngày phát hành quá lạc quan và các vấn đề porting đóng một vai trò, nhưng các nhà phát hành và nhà phát triển cần phải chấn chỉnh lại trong năm 2025 và tập trung vào việc phát hành các tựa game đã hoàn thiện.

Hình ảnh thế giới mở rộng lớn trong game EuropaHình ảnh thế giới mở rộng lớn trong game Europa

3. Thế Giới Mở Trống Rỗng Và Thiếu Sức Sống

Khi tuyến tính tốt hơn là mở rộng vô nghĩa

Lời hứa về việc khám phá một thế giới mở phong phú với những khám phá bất ngờ là một trong những khía cạnh hấp dẫn nhất khi chơi một trò chơi mới, nhưng các thế giới mở hiện đại hiếm khi mang lại cảm giác như vậy. Thay vào đó, chúng xuất hiện như những “vỏ bọc” vô hồn được lấp đầy bởi những địa điểm rộng lớn, vô vị, NPC nhàm chán và các nhiệm vụ lặp đi lặp lại. Các trò chơi như Mass Effect: Andromeda, No Man’s Sky (lúc ra mắt), Ghost Recon Breakpoint, Forspoken,Halo Infinite đều phải chịu đựng những thế giới mở khô khan, mang lại cảm giác lặp lại.

Trong khi nhiều series game chuyển từ các cấp độ tuyến tính sang thế giới mở trong các phiên bản sau chỉ để cho có, thì những game khác lại tập trung vào việc làm đẹp thế giới mà không thêm vào những nội dung thú vị để người chơi khám phá một cách chu đáo. Đôi khi, việc di chuyển trong thế giới trở thành một cực hình, trong khi các thế giới mở khác cuối cùng chỉ trở thành một bối cảnh cho cốt truyện chính. Các nhà phát triển nên sử dụng thế giới mở chỉ khi câu chuyện và gameplay của trò chơi yêu cầu, và không nên cố gắng điều chỉnh trò chơi theo những giới hạn của một cảnh quan rộng lớn.

Ảnh chụp màn hình từ trò chơi BioShock Infinite với kiến trúc nghệ thuật ấn tượngẢnh chụp màn hình từ trò chơi BioShock Infinite với kiến trúc nghệ thuật ấn tượng

2. Quá Nhiều Bản Remake Và Remaster Thay Vì Các Tựa Game Mới (IP Mới)

Khi nào thì là quá đủ?

Tôi cũng thích một bản remake tuyệt vời như bất kỳ ai khác. Thực tế, một trong những trò chơi yêu thích của tôi năm 2023 là bản remake của Dead Space, và tôi đang lên kế hoạch cuối cùng cũng chơi bản remake Silent Hill 2 năm 2024. Tuy nhiên, cứ mỗi bản remake Resident Evil 4 xuất sắc, lại có một bản Crysis Remastered không cần thiết. The Last of Us Part I tuyệt vời của Naughty Dog là một bản remake nhưng lại không cải thiện được nhiều so với bản remaster năm 2014. Và Dark Souls Remastered có thể là một bổ sung đáng hoan nghênh trên console, nhưng lại trở nên dư thừa trên PC.

Ngay cả những bản remaster ra mắt với nhiều sự chào đón, chẳng hạn như Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition, cũng gặp phải lỗi và vấn đề khi ra mắt, khiến nhiều người chơi coi đó là một bản “giảm cấp”. Nhiều lần tái sinh của Skyrim đã bị người hâm mộ và cộng đồng game thủ chỉ trích. Ngành công nghiệp game đã mang đến cho chúng ta một số trò chơi mới mang tính bước ngoặt trong vài năm qua, nhưng nhiều tựa game khác lại thất bại thảm hại. Có lẽ đó là điều đã thúc đẩy các nhà phát hành quay trở lại các sản phẩm thành công trong quá khứ thay vì đầu tư vào những ý tưởng mới.

Ảnh chụp màn hình gameplay từ Totally Accurate Battle Simulator (TABS) với các đơn vị hài hướcẢnh chụp màn hình gameplay từ Totally Accurate Battle Simulator (TABS) với các đơn vị hài hước

1. Đuổi Theo Đồ Họa Chân Thực Mà Bỏ Quên Giá Trị Nghệ Thuật

Cuộc đua “next-gen” vô hồn để tạo ra game “thế hệ tiếp theo”

Chủ nghĩa siêu thực (photorealism) đóng vai trò quan trọng trong việc đưa người chơi đắm chìm vào câu chuyện mà một trò chơi đang cố gắng kể. Tuy nhiên, khi đồ họa chân thực trở thành trọng tâm duy nhất, lu mờ các yếu tố cốt lõi của một trò chơi hay, đó là lúc mọi thứ bắt đầu trở nên có vấn đề. Dường như nhiều nhà phát triển đang cố gắng tạo ra một Crysis, Cyberpunk 2077, hoặc Alan Wake 2 tiếp theo có thể khiến những PC gaming mạnh mẽ nhất cũng phải “quỳ gối”, nhưng lại không coi trọng gameplay, cốt truyện, cơ chế sáng tạo và hiệu suất một cách ngang bằng.

Các trò chơi như The Callisto Protocol, Anthem,Forspoken chỉ là một vài trong số nhiều ví dụ nơi “hình ảnh đẹp” là điều duy nhất đáng nói đến. Tương tự, Battlefield 2042Gotham Knights đã không thể làm hài lòng game thủ hoặc đạt được kỳ vọng doanh số do các vấn đề về hiệu suất, gameplay kém và những lựa chọn thiết kế đáng ngờ. Chúng chắc chắn trông rất đẹp, nhưng chừng đó thôi là không đủ để tạo ra một trò chơi thú vị, sâu sắc và đáng nhớ.

Một phân cảnh nhân vật di chuyển qua khe hẹp trong game The Callisto ProtocolMột phân cảnh nhân vật di chuyển qua khe hẹp trong game The Callisto Protocol

Hy vọng các nhà phát triển và nhà phát hành sẽ học được bài học đúng đắn

Trong vài năm qua, không thiếu những trò chơi bị đón nhận kém để các nhà phát triển học hỏi và làm tốt hơn trong năm 2025. Game thủ đã lên tiếng trên mạng xã hội, Steam và Metacritic. Giờ đây, nhiệm vụ của các công ty game là loại bỏ những thực hành tồi tệ nhất của quá khứ, để chúng ở lại quá khứ. Hãy mang đến cho chúng ta những trải nghiệm tuyến tính chặt chẽ, những tựa game mới đầy sáng tạo (IP mới), những trò chơi được tối ưu hóa xuất sắc và những trải nghiệm game thực sự thú vị mà chúng ta cần. Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về những xu hướng tiêu cực này trong phần bình luận bên dưới!

Related posts

Elden Ring Nightreign: 5 Lý Do Khiến Game Thủ Chần Chừ Chi Tiền Vào Thời Điểm Hiện Tại

Administrator

Death Stranding 2: On the Beach – Đánh Giá Chuyên Sâu: Tuyệt Phẩm Thế Hệ Mới Từ Kojima

Administrator

Top 5 Game Samurai & Shinobi Đỉnh Cao Tựa Assassin’s Creed Shadows: Khám Phá Nhật Bản Thời Phong Kiến

Administrator