Bethesda đã có một cách tiếp cận đáng trân trọng với phiên bản Oblivion Remastered khi quyết định giữ nguyên những giá trị truyền thống cốt lõi. Thay vì can thiệp sâu vào mã nguồn, thực hiện hàng loạt chỉnh sửa và đổi mới để phù hợp với thị hiếu game thủ hiện đại vốn quen thuộc với Skyrim, nhà phát triển đã kiên định với mục tiêu bảo tồn tối đa những gì làm nên bản gốc năm 2006, đồng thời khoác lên nó một lớp áo đồ họa tươi mới. Điều này có nghĩa là mọi “nốt ruồi” mà Oblivion từng sở hữu khi ra mắt lần đầu đều được giữ lại, giờ đây được phủ một lớp sơn bóng loáng. Những người chơi chỉ mới biết đến series The Elder Scrolls thông qua Skyrim và đang trải nghiệm Oblivion Remastered đang lần đầu tiên đối mặt với những “khúc mắc” đặc trưng của tựa game này. Và có lẽ, đây cũng là một trải nghiệm độc đáo mà nhiều người chơi lâu năm cũng cảm thấy có chút “ghen tị”.
1. Hệ Thống Ma Cà Rồng Khắc Nghiệt: Khi Bóng Tối Mới Là Bạn Thân
Sự Khác Biệt Một Trời Một Vực So Với Skyrim
Trong thế giới Skyrim, việc trở thành ma cà rồng khá thú vị. Mặc dù ánh nắng mặt trời có thể cản trở khả năng hồi phục của bạn, nhưng nếu biết cách quản lý, bạn có thể nhận được những lợi ích đáng kể và thậm chí trở thành một Chúa Tể Ma Cà Rồng (Vampire Lord) đầy quyền năng. Chính vì vậy, khi các game thủ Skyrim bắt đầu dấn thân vào Oblivion Remastered và phát hiện ra cơ chế ma cà rồng, họ đã không ngần ngại tìm cách lây nhiễm ngay lập tức.
Tuy nhiên, có một vấn đề lớn. Trong khi ma cà rồng của Skyrim vẫn có thể “chống chọi” với ánh nắng mặt trời bằng một chút “kem chống nắng”, thì ma cà rồng trong Oblivion sẽ khiến bạn bốc cháy dưới ánh mặt trời cho đến khi bỏ mạng. Nhiều người chơi đã phải trải nghiệm một cách “đau đớn” khi cố gắng né tránh sát thương từ mặt trời bằng cách sử dụng tính năng Fast Travel (di chuyển nhanh) như một thiết bị dịch chuyển tức thời. Hệ thống game sẽ tính toán và áp dụng tổng số sát thương mà nhân vật của bạn sẽ phải chịu nếu di chuyển thủ công. Điều này dẫn đến việc bạn sẽ xuất hiện tại điểm đến, ngay lập tức hứng chịu một lượng sát thương khổng lồ và gục ngã tại chỗ. Trải nghiệm này là một cú sốc văn hóa thực sự đối với những game thủ đã quen với sự “thoáng hơn” của Skyrim.
Nhân vật Imperial trong màn hình tạo nhân vật của The Elder Scrolls Oblivion Remastered, minh họa cho trải nghiệm game thủ mới.
2. Cơ Chế Cân Bằng Cấp Độ “Đáng Sợ”: Kẻ Thù Cũng Mạnh Lên Cùng Bạn
Không Đơn Giản Như Hệ Thống Của Skyrim
Các tựa game The Elder Scrolls hiện đại đều có cơ chế cân bằng cấp độ (level scaling) dưới một hình thức nào đó. Tính năng này giúp theo dõi cấp độ của người chơi và tăng sức mạnh cho kẻ thù để đảm bảo trải nghiệm chiến đấu luôn thử thách. Lợi ích chính là bạn sẽ không bao giờ cảm thấy như đang “càn quét” những kẻ thù cấp thấp một cách dễ dàng, nhưng một số người cũng cho rằng điều này khiến cấp độ trở nên không quá quan trọng.
Cả Oblivion và Skyrim đều có level scaling, nhưng người chơi không gặp nhiều vấn đề với hệ thống của Skyrim như những lời phàn nàn khi Oblivion ra mắt lần đầu. Giờ đây, với việc Oblivion Remastered giữ nguyên hệ thống cân bằng cấp độ cũ, game thủ một lần nữa lại “khám phá” ra mức độ tồi tệ của nó. Kẻ thù có thể trở nên quá mạnh so với trang bị và kỹ năng của người chơi, đặc biệt là khi bạn chưa tối ưu hóa cách xây dựng nhân vật của mình. Điều này có thể khiến trải nghiệm chiến đấu trở nên khó khăn và đôi khi gây nản lòng, buộc người chơi phải suy tính kỹ lưỡng hơn trong việc phát triển nhân vật và lựa chọn nhiệm vụ.
3. Phép Thuật Tùy Chỉnh: Tạo Dễ, Xóa Khó
Khi Sự Sáng Tạo Gặp Bế Tắc
Tính năng tạo phép thuật tùy chỉnh (custom spells) trong Oblivion mang lại rất nhiều niềm vui. Cá nhân tôi vẫn nhớ rõ niềm hứng thú khi tạo ra một phép thuật làm tê liệt nhân vật của mình, sau đó đứng trên đỉnh núi, thi triển nó và nhìn nhân vật đáng thương của mình lăn xuống như thể một cỗ máy pachinko đau đớn.
Có vẻ như nhiều người chơi khác cũng đang rất hào hứng với việc tạo ra các phép thuật độc đáo của riêng mình, nhưng họ nhanh chóng nhận ra một sự thật “phũ phàng”: bạn không thể xóa chúng dễ dàng. Để loại bỏ một phép thuật không mong muốn, bạn buộc phải đào sâu vào bảng điều khiển (console) của trò chơi và nhập một lệnh cụ thể. Cộng đồng game thủ trên Reddit đã lên tiếng kêu gọi Bethesda khắc phục vấn đề này. Tuy nhiên, một số người lại cho rằng, có lẽ chúng ta nên trân trọng hơn quá trình sáng tạo phép thuật của mình. Điều này cũng phần nào thể hiện triết lý thiết kế game của Oblivion, nơi mọi quyết định đều có trọng lượng và không dễ dàng để thay đổi.
Phù thủy sử dụng phép thuật lửa và băng trong Oblivion Remastered, liên quan đến cơ chế phép thuật tùy chỉnh.
4. Giáp Ngựa: Vết Sẹo Lịch Sử Của Microtransaction
Một “Biểu Tượng” Trở Lại Với Giá Mới
Khi bàn luận về giao dịch siêu nhỏ (microtransaction) đầu tiên trong lịch sử game, có rất nhiều tranh cãi về định nghĩa chính xác của thuật ngữ này. Tuy nhiên, Oblivion thường được coi là lần đầu tiên một nhà phát hành lớn đưa microtransaction vào trò chơi của họ. Dù người ta có thể tranh luận về tính tiên phong của nó, tôi tin rằng đây là tựa game đã mang khái niệm microtransaction đến với đông đảo người chơi và góp phần định hình các phương pháp kiếm tiền trong game sau này.
Giao dịch siêu nhỏ đầu tiên mà Bethesda sử dụng để “thăm dò thị trường” chính là bộ giáp ngựa (horse armor). Nó có giá 2.50 USD trên console và 1.99 USD trên PC, và hoàn toàn chỉ là một thay đổi về mặt thẩm mỹ. Trong bối cảnh ngành game ngày nay, 2.50 USD cho một món đồ trang trí dường như là chuyện bình thường, nhưng vào thời điểm đó, cộng đồng game thủ đã vô cùng bức xúc với ý tưởng này.
Nhanh chóng tua đến hiện tại, Bethesda đương nhiên đã thêm DLC giáp ngựa này vào Oblivion Remastered. Nó là một phần của phiên bản Deluxe Edition, và sẽ khiến bạn tốn 10 USD, mặc dù đi kèm với nhiều thứ hơn chỉ giáp ngựa. Và cũng giống như những năm về trước, game thủ một lần nữa lại lên các diễn đàn để tranh luận về giá trị của một bộ trang phục mới cho chú ngựa yêu thích của mình. Đây là một minh chứng cho thấy một số vấn đề kinh điển vẫn tiếp tục gây tranh cãi qua thời gian.
Chiến binh Argonian đứng nhìn ra thành phố có tháp cao, bối cảnh trong The Elder Scrolls Oblivion Remastered.
Những Vấn Đề Cũ Tái Hiện, Một Trải Nghiệm Mới Cho Thế Hệ Mới
Với việc game thủ đang tái khám phá tất cả những “góc khuất” đi kèm với Oblivion, cảm giác như thể năm 2006 đang quay trở lại. Trong khi một thế hệ game thủ mới đang cảm thấy khó chịu với cách trò chơi được thiết kế, cá nhân tôi lại cảm thấy hài lòng khi Bethesda đã lựa chọn giữ cho trải nghiệm chân thực nhất có thể so với tựa game gốc. Đây là một cơ hội để những người chơi mới hiểu rõ hơn về nguồn gốc và triết lý thiết kế của một trong những series game nhập vai vĩ đại nhất.
Bạn nghĩ sao về những “đặc điểm” này của Oblivion Remastered? Liệu chúng có làm bạn nản lòng hay thêm phần thử thách cho cuộc phiêu lưu của mình? Hãy chia sẻ ý kiến và kinh nghiệm của bạn ở phần bình luận dưới đây!