Doom: The Dark Ages không chỉ đánh dấu sự trở lại được mong đợi của thương hiệu game huyền thoại sau nửa thập kỷ, mà còn là sân khấu ra mắt cho engine mới nhất của id Software: id Tech 8. id Software luôn nổi tiếng không chỉ bởi gameplay máu lửa mà còn bởi công nghệ tiên phong, và id Tech 8 chính là minh chứng hùng hồn nhất cho điều đó. Engine này phô diễn một cách ngoạn mục những gì mà trải nghiệm gaming thế hệ tiếp theo (next-gen) nên có, với khả năng triển khai tính năng texture streaming và ray tracing cực kỳ linh hoạt để phù hợp với nhiều loại cấu hình phần cứng khác nhau.
Điều đáng kinh ngạc là id Tech 8 trong Doom: The Dark Ages có thể hỗ trợ được rất nhiều loại phần cứng, đặc biệt khi xét đến độ phức tạp mà engine này mang lại. Mặc dù vẫn còn một số vấn đề, đặc biệt là với các card đồ họa có 8GB VRAM, nhưng id Tech 8 vẫn là một minh chứng xuất sắc cho công nghệ gaming thế hệ mới, tất cả gói gọn trong một trong những cuộc phiêu lưu đẫm máu nhất mà id Software từng mang đến cho người chơi.
id Tech 8: Khả Năng Tùy Biến Phần Cứng Vượt Trội
Hệ thống Texture Streaming Thông Minh: Tối Ưu Mọi Cấu Hình
Nhìn vào hình ảnh dưới đây, bạn có thể thấy ba ảnh chụp màn hình giống hệt nhau ở độ phân giải 1080p, không có sự hỗ trợ của công nghệ nâng cấp hình ảnh (upscaling) hay tạo khung hình (frame generation). Tôi đã chụp những bức ảnh này trên ba hệ thống khác nhau: hai máy tính để bàn (một với RTX 4060 và một với RTX 5090) và một chiếc Asus ROG Flow Z13 sử dụng đồ họa tích hợp qua chip Ryzen AI Max+ 395. Chất lượng mô hình khẩu súng trên PC dùng RTX 4060 và RTX 5090 gần như tương đương, nhưng có sự sụt giảm đáng kể về chất lượng trên Ryzen AI Max+ 395. Điều thú vị là cả ba ảnh chụp này đều được thực hiện với cài đặt đồ họa giống hệt nhau.
So sánh chất lượng texture của khẩu súng trong Doom The Dark Ages trên các cấu hình phần cứng khác nhau, thể hiện khả năng texture streaming của id Tech 8
Điều này cung cấp một cái nhìn sâu sắc về cách id Tech 8 hoạt động. Tương tự như Indiana Jones and the Great Circle (sử dụng phiên bản sửa đổi của id Tech 7), Doom: The Dark Ages sở hữu một hệ thống texture streaming mạnh mẽ hoạt động ngầm. Qua gần 10 giờ chơi game trên các hệ thống này, tôi chưa bao giờ nhận thấy hiện tượng pop-in (hiện tượng texture load chậm và đột ngột xuất hiện). Sự khác biệt về chất lượng texture, bất kể cài đặt của bạn, chủ yếu phụ thuộc vào khả năng của phần cứng bạn đang sử dụng.
Hiệu Ứng Đồ Họa Nhất Quán Từ Cài Đặt Thấp Đến Cao
Doom: The Dark Ages không chỉ giảm chất lượng cài đặt đồ họa Ultra Nightmare trên phần cứng yếu hơn, mà còn có thể “nâng cấp” cài đặt đồ họa Low trên phần cứng cao cấp. Bạn có thể thấy một ví dụ ở hình ảnh bên dưới. Khi thử nghiệm các cài đặt đồ họa Low, High và Ultra Nightmare trên RTX 5090, tôi gặp khó khăn trong việc nhận ra bất kỳ sự khác biệt nào về chất lượng, ngay cả khi nhìn vào các hình ảnh trên màn hình 4K 42 inch từ khoảng cách gần.
Sự khác biệt tối thiểu giữa cài đặt đồ họa Low, High và Ultra Nightmare trong Doom The Dark Ages trên card RTX 5090, minh họa khả năng tự điều chỉnh chất lượng hình ảnh
Mục tiêu của các bản phát hành Doom trước đây, và có lẽ cả Doom: The Dark Ages, là để trò chơi chạy ở mức tối thiểu 60 khung hình/giây mà không làm giảm rõ rệt chất lượng hình ảnh. id Software đã sử dụng nhiều cách để “che giấu” những gì đang diễn ra đằng sau hậu trường, từ môi trường nền trông phức tạp nhưng ở xa đến mức bạn sẽ không bao giờ để ý đến các mô hình chất lượng thấp, cho đến việc bổ sung một lượng vừa phải hiệu ứng hạt phim (film grain) và quang sai màu (chromatic aberration). Tất cả những yếu tố này kết hợp lại để mang đến một trải nghiệm cảm giác tương tự trên các cấp độ phần cứng PC khác nhau, với những khác biệt khó nhận thấy trừ khi bạn so sánh song song.
Tuy nhiên, vẫn có những khác biệt. Hình ảnh dưới đây cho thấy sự khác biệt giữa cài đặt đồ họa Low và Ultra Nightmare trên RTX 4060. Sự khác biệt chủ yếu nằm ở chiều sâu của hình ảnh, từ đổ bóng môi trường (ambient occlusion) đến sương mù bao quanh. Dù vậy, đó không phải là một bước nhảy vọt lớn về chất lượng hình ảnh khi xét rằng chúng ta đang trải qua năm cài đặt đồ họa khác nhau.
So sánh cài đặt đồ họa Low và Ultra Nightmare của Doom The Dark Ages trên RTX 4060, cho thấy khác biệt về độ sâu và ambient occlusion
Ray Tracing Là Yêu Cầu Bắt Buộc trong id Tech 8
Bất kể bạn đang chạy ở cài đặt hay độ phân giải nào, bạn cần một GPU có phần cứng ray tracing chuyên dụng để chơi Doom: The Dark Ages. Điều đó có nghĩa là tối thiểu bạn cần một card đồ họa RTX 20-series hoặc RX 6000 (id Software khuyến nghị tối thiểu là RTX 2060 Super hoặc RX 6600). Không có tùy chọn tắt ray tracing trong menu đồ họa, và điều này là bởi hệ thống chiếu sáng trong id Tech 8 hoàn toàn dựa vào ray tracing. Bạn sẽ nhận được các hiệu ứng phản chiếu ray-traced tương tự như Doom Eternal, nhưng bổ sung lớn nhất là chiếu sáng toàn cục ray-traced (ray-traced global illumination).
Hiệu ứng của Ray Tracing Global Illumination lên khẩu súng trong Doom The Dark Ages, minh họa sự thay đổi ánh sáng chi tiết trong engine id Tech 8
Trong ảnh chụp màn hình phía trên, bạn có thể thấy mô hình khẩu súng trông khác biệt như thế nào chỉ sau vài bước di chuyển. Trong cả hai hình ảnh, mặt trời bị che khuất bởi một tòa nhà lớn mà bạn không thể băng qua, nhưng lượng ánh sáng tràn vào vẫn đủ để biến kim loại trên nòng súng từ màu trắng tinh khiết gần như thành màu xám đậm. Thật không may, tôi không thể thực hiện bất kỳ so sánh song song nào với ray tracing bật và tắt vì không có cách nào để tắt ray tracing. Hy vọng một bảng cheat sẽ xuất hiện ngay sau khi ra mắt để giải phóng console, có thể cho phép bạn tắt ray tracing. Tuy nhiên, tôi đã không thể làm được điều đó trong thời gian thử nghiệm của mình.
Cuối cùng, Doom: The Dark Ages sẽ hỗ trợ dò đường ánh sáng toàn phần (full path tracing), tương tự như Indiana Jones and the Great Circle. Tuy nhiên, tính năng này sẽ không có sẵn khi ra mắt.
Môi Trường Rộng Lớn và Khả Năng Tương Tác Cách Mạng
Khoảng một giờ sau khi bắt đầu Doom: The Dark Ages, tôi chạy qua một thùng và nhận thấy điều gì đó: nó đã đổ. Lần đầu tiên, bạn sẽ có môi trường có thể phá hủy trong Doom: The Dark Ages. Tất nhiên, có những thùng và bình hoa rải rác khắp môi trường mà bạn có thể phá hủy khi chạy qua chúng, nhưng cũng có những cấu trúc lớn hơn như lan can và bàn ghế mà bạn sẽ xé nát khi xuyên qua một bầy quỷ. Kết thúc một trận chiến mang lại cảm giác tương tự như Control, nơi bạn có thể thở phào và chiêm ngưỡng sự hỗn loạn mà bạn đã tạo ra trong môi trường.
Những yếu tố này cũng không biến mất trong làn khói. Các môi trường không chỉ tương tác mà còn vô cùng rộng lớn. Tôi không nhận ra Doom và Doom Eternal đã được hướng dẫn (guided) như thế nào cho đến khi bước vào Doom: The Dark Ages. Một trong những nhiệm vụ đầu tiên trong trò chơi, Siege I, đưa bạn đến một chiến trường rộng lớn với nhiều đấu trường mà bạn cần phải vượt qua. Bạn sẽ chiến đấu với hàng trăm con quỷ trên khắp chiến trường trải dài, với hàng chục con trên màn hình cùng một lúc, và tôi không thể nhớ bất kỳ cấp độ nào trong Doom hay Doom Eternal có thể đạt được quy mô như vậy.
Những Thách Thức Hiệu Năng: CPU Bottleneck và Hạn Chế VRAM
id Tech 8 thực sự rất ấn tượng, nhưng Doom: The Dark Ages không phải là không có vấn đề. Tôi sẽ gộp điểm thắt cổ chai CPU (CPU bottleneck), giới hạn VRAM, và tạo khung hình (frame generation) vào một hạng mục ở đây vì chúng liên quan mật thiết đến nhau.
Điểm Thắt Cổ Chai CPU Ngay Cả Với Cấu Hình Cao Cấp
Đầu tiên là vấn đề về điểm thắt cổ chai (bottleneck). Trên cả hệ thống RTX 5090 và RTX 4060, tôi đều gặp phải một điểm thắt cổ chai CPU nhẹ. Điều này rất dễ thấy trực tiếp trong lớp phủ hiệu suất (performance overlay) có sẵn trong trò chơi, bạn có thể thấy trong ảnh chụp màn hình dưới đây. Thời gian khung hình (frame time) của CPU cao hơn một chút so với GPU; đây chính là dấu hiệu của CPU bottleneck. Điều này xảy ra mặc dù tôi đang sử dụng CPU Ryzen 9 9950X ở độ phân giải 1080p với cài đặt đồ họa Ultra Nightmare và không có upscaling.
Giao diện overlay hiệu năng của Doom The Dark Ages hiển thị CPU bottleneck trên hệ thống sử dụng card đồ họa RTX 4060
Điều này vẫn đúng ngay cả khi lên đến độ phân giải 4K với RTX 5090. Hình ảnh dưới đây cho thấy một cảnh khác nơi thời gian khung hình của CPU cao hơn GPU. Một lần nữa, tôi đang chạy ở cài đặt đồ họa Ultra Nightmare không upscaling, và thậm chí tôi đã tăng kích thước bộ nhớ texture (texture pool size) lên mức tối đa. Về cơ bản, tôi đã đặt áp lực lên GPU nhiều nhất có thể để loại bỏ CPU bottleneck, nhưng nó vẫn tồn tại. Tất nhiên, đây không phải là một điểm thắt cổ chai quá lớn, nhưng vẫn có một phần hiệu suất của GPU đang bị giới hạn bởi CPU. Tôi cũng đang sử dụng hai CPU cao cấp ở đây, nên bạn có thể gặp vấn đề lớn hơn với các chip cấp thấp hơn.
Màn hình hiển thị CPU bottleneck trong Doom The Dark Ages trên cấu hình cao cấp với RTX 5090, ngay cả ở độ phân giải 4K
Giải Pháp Frame Generation: Cứu Cánh Cho Hiệu Năng
May mắn thay, có một cách dễ dàng để khắc phục CPU bottleneck trong Doom: The Dark Ages, đó là sử dụng công nghệ tạo khung hình (frame generation). Cả DLSS Frame Generation và FSR 3 đều có sẵn, cả hai đều làm giảm đáng kể mức sử dụng CPU của bạn. Ngay cả khi chạy ở 4K với DLAA trên RTX 5090, tôi vẫn phải dùng đến DLSS Frame Generation. Đây là cách duy nhất để đẩy hiệu suất lên ba chữ số, vì việc giảm cài đặt đồ họa hoặc bật DLSS Super Resolution chỉ làm cho CPU bottleneck trở nên nghiêm trọng hơn.
Hạn Chế VRAM Trên Card Đồ Họa 8GB
Và cuối cùng là vấn đề về VRAM. Hình ảnh dưới đây cho thấy lớp phủ hiệu suất với RTX 4060 ở 1080p khi bật và tắt DLSS Frame Generation. Bật tính năng này đã tiêu tốn thêm 500MB VRAM, đây là một vấn đề đáng kể khi card đồ họa 8GB này đã bị lấp đầy hoàn toàn bởi trò chơi. Cách duy nhất tôi có thể giảm mức tiêu thụ VRAM xuống dưới mức yêu cầu là giảm cài đặt đồ họa xuống Low và đặt texture pool ở mức tối thiểu, và đó là trước khi tính đến lượng VRAM phụ thêm từ frame generation.
So sánh hiệu năng và mức tiêu thụ VRAM với và không có Frame Generation trong Doom The Dark Ages trên RTX 4060
Tin xấu là bạn sẽ cần phải cân bằng kỹ lưỡng giữa các cài đặt của Doom: The Dark Ages nếu bạn đang sử dụng card đồ họa 8GB. Tin tốt là trò chơi vẫn có thể chạy trên card đồ họa 8GB. Không giống như Indiana Jones and the Great Circle, nơi yêu cầu texture streaming sẽ “đè bẹp” các GPU 8GB ở cài đặt đồ họa cao hơn, tôi vẫn có thể có được trải nghiệm hoàn toàn chơi được ở Ultra Nightmare với RTX 4060. Tôi không nghĩ đó là trải nghiệm lý tưởng, nhưng nó không hoàn toàn sụp đổ.
Xé Nát Thời Đại Đen Tối Với Phần Cứng Phù Hợp
Doom: The Dark Ages là một trải nghiệm next-gen thực thụ, và nó có thể khá “ngốn” phần cứng của bạn. Nhưng xét về những gì đang diễn ra trong trò chơi này, nó thực sự là một kỳ quan kỹ thuật. id Software luôn được biết đến với việc thúc đẩy giới hạn công nghệ tiến về phía trước, và The Dark Ages đã làm chính xác điều đó. Đây là một trò chơi tràn ngập công nghệ mà những người đam mê như chúng ta có thể say mê tìm hiểu, nhưng đồng thời cũng không làm ảnh hưởng đến trải nghiệm chơi game mượt mà.
Bạn nghĩ sao về công nghệ id Tech 8 và yêu cầu phần cứng của Doom: The Dark Ages? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận dưới đây!