James Bond. Người đàn ông giới thiệu bản thân một cách độc đáo này không chỉ là một biểu tượng điện ảnh. Bond là biểu tượng của sự đẳng cấp, hỗn loạn, quyến rũ và tàn khốc – “lắc, không khuấy”. Hình tượng được toàn cầu công nhận qua nhiều thế hệ không chỉ phát triển trên màn ảnh mà còn trên các hệ máy console của chúng ta, thích nghi với thời đại và những tiến bộ công nghệ đi kèm.
Tuy nhiên, đã gần một thập kỷ rưỡi kể từ khi chúng ta có một tựa game Bond đúng nghĩa, hay thậm chí là một game dở. Di sản của Bond quá phong phú để có thể ngủ yên, và giờ đây, với 007 First Light của IO Interactive đang cận kề, cả thế giới đang dõi theo một lần nữa. Studio Đan Mạch này rất có thể sẽ đạt được điều mà Insomniac đã làm với Spider-Man năm 2018 – tạo ra một bức thư tình tuyệt vời gửi đến lịch sử của biểu tượng, bằng cách học hỏi từ những sai lầm và thành công của những tựa game đi trước.
James Bond và Agent 47, biểu tượng của dòng game điệp viên và ám sát, đặt kỳ vọng cho 007 First Light của IO Interactive.
5. GoldenEye 007: Reloaded (2011)
Một bản tái tưởng tượng tuyệt vời đáng được công nhận hơn
GoldenEye 007: Reloaded không phải là một bản remaster hay remake, mà là một bản tái tưởng tượng hoàn chỉnh – một tựa game đã dám lấy trò chơi Bond mang tính biểu tượng nhất mọi thời đại và xây dựng lại nó cho một thế hệ mới trên các hệ máy console hiện đại hơn và, tất nhiên, một Bond mới hơn. Bằng cách nào đó, nó đã thành công. Vâng, tôi biết đây là một ý kiến thường bị phản đối gay gắt, nhưng đây không phải là một công việc làm biếng khi chỉ việc thay thế Brosnan bằng Craig. Nó không phải là một bản tái tạo y hệt vì nó không bao giờ cố gắng làm điều đó, và đây chính là điểm mạnh lớn nhất của nó. Là một game bắn súng hiện đại đúng nghĩa, GoldenEye 007: Reloaded có hệ thống điều khiển chặt chẽ hơn, đồ họa sống động và một phong cách trình bày điện ảnh bóng bẩy.
Đây là một bộ phim Bond mà người chơi đóng vai trò đạo diễn, và tôi vẫn nhớ những ánh đèn xanh băng giá trong mưa ở màn đập mở đầu. Điều mà Reloaded có thể mang lại cho 007 First Light không phải là một cơ chế game – đó là một tiền lệ. Đây là một game Bond đã tạo ra một cốt truyện hoàn toàn mới cho một Bond mới. Nó đã cho Craig một vị trí riêng trong dòng thời gian của Bond. Lúc đó, Craig đã đóng hai bộ phim Bond, nhưng đây là về việc tạo ra và sở hữu một vị trí cho riêng mình trong dòng thời gian 007. First Light có thể làm điều tương tự – xây dựng một thế giới xung quanh Bond của riêng bạn. Hãy cho anh ta những kẻ phản diện, đồng minh và tông màu riêng.
Hình ảnh sản phẩm của game GoldenEye 007: Reloaded, bản tái tưởng tượng thành công của trò chơi kinh điển James Bond.
4. James Bond 007: Blood Stone
Tựa game James Bond hay cuối cùng chúng ta từng chơi
Trước khi Skyfall làm tôi kinh ngạc vào năm 2012, Blood Stone đã mang đến cho thế giới một cuộc phiêu lưu Bond của Daniel Craig hoàn toàn nguyên bản mà không bị ràng buộc bởi một bộ phim. Nó không mang tính cách mạng, nhưng cũng không cần phải như vậy. Blood Stone là một tựa game Bond cực kỳ vững chắc, vay mượn những điểm hay nhất và cơ chế từ các tựa game AAA lớn khác cùng thời. Bất kể thế nào, nó vẫn gây ấn tượng từ đầu đến cuối – bắn súng góc nhìn thứ ba, hạ gục đối thủ tầm gần, các phân cảnh điện ảnh hoành tráng và các màn lái xe cực kỳ đáng nhớ, có thể được lấy thẳng từ chế độ sinh tồn trong Split/Second. Tất cả hòa quyện một cách tuyệt đẹp, nhờ vào thiết kế chặt chẽ, tự tin của trò chơi. Màn xâm nhập sòng bạc Monaco là Bond thuần túy – thu thập thông tin tình báo trong khi vẫn giữ phong thái lịch lãm với bộ tux, và, tôi dám nói rằng, màn chơi tuyệt vời của Uncharted trong biệt thự Ý ở bờ biển Amalfi nợ Blood Stone không ít.
Cá nhân tôi, đây là game Bond của Daniel Craig đầu tiên của mình, và tôi không ngừng hình dung Brosnan trong mỗi cảnh cận. Chắc chắn, tôi có thể nói về Quantum of Solace, ra mắt trước, nhưng Blood Stone về cơ bản là phiên bản mượt mà hơn, tinh tế hơn và hoàn thiện hơn của tựa game đó – game Bond của Craig tinh túy với cốt truyện riêng. Nếu First Light muốn táo bạo, nó nên nhìn vào đây – cốt truyện nguyên bản, phong cách điện ảnh, chọn lọc những cơ chế hay nhất thời bấy giờ, và năng lượng James Bond thô ráp, thực tế ở đỉnh cao của nó.
Một cảnh hành động kịch tính trong game James Bond 007: Blood Stone, với Daniel Craig trong vai 007.
3. GoldenEye 007 (N64)
Tựa game đặt nền móng cho các game Bond sau này
À, vâng – câu trả lời dễ dàng. Đây là tựa game Bond của mọi thời đại. GoldenEye 007 trên N64 là một trong những lý do lớn nhất chúng ta có những tựa game như Halo, Call of Duty hay thậm chí Apex Legends trên console. Nó đã mang game FPS lên console, và nó đã làm được điều đó một cách xuất sắc. Chế độ nhiều người chơi chia bốn màn hình trên một màn hình CRT duy nhất? Mìn hẹn giờ, súng vàng và đạn bay khắp nơi? Đây là đỉnh cao của chiến tranh phòng khách. Trò chơi có một trong những chiến dịch đáng kinh ngạc nhất thời bấy giờ, với các mục tiêu thay đổi theo từng cấp độ tùy thuộc vào độ khó bạn chọn, môi trường rộng lớn, và mặc dù cốt truyện khá yếu, nhưng ảnh hưởng của trò chơi vẫn được cảm nhận cho đến tận ngày nay.
Điều tuyệt vời nhất của tựa game này chắc chắn là chế độ nhiều người chơi, bởi vì bạn luôn có thể quay lại sau khi hoàn thành chiến dịch. Thực tế, nó thậm chí còn trở thành một nghi thức đối với game thủ thời đó để quay lại và tìm những cách mới để speedrun. Tuy nhiên, cách tốt nhất để chơi trò chơi ngày nay là phiên bản remaster trên Xbox Series X/S, dễ tiếp cận hơn nhiều và cải thiện hệ thống điều khiển của phiên bản N64 gốc, vốn khá khó chịu theo tiêu chuẩn ngày nay. Điều đó nói lên rằng, GoldenEye 007 trên N64 đã định nghĩa một thế hệ, và mặc dù nó có thể không phải là game Bond vĩ đại nhất hay hay nhất mọi thời đại, nhưng không có game nào khác ra đời sau này có thể tồn tại nếu không có nó.
Hãy để First Light đón nhận sự thanh lịch của sự đơn giản – GoldenEye không bị “phình to” – nó sắc nét, tập trung, và số giờ mà game thủ đã bỏ ra đến từ khả năng chơi lại, chứ không phải do nội dung thừa thãi. IO Interactive đã hiểu rõ về khả năng chơi lại nhờ các tựa game Hitman tuyệt vời của họ, vì vậy điều này không nên là một vấn đề. Hãy mang đến cho chúng ta lối chơi Bond đáng để tinh thông.
Ảnh bìa của GoldenEye 007 trên N64, tựa game FPS kinh điển định nghĩa cả một thế hệ game thủ.
2. James Bond 007: Nightfire
Cuộc phiêu lưu Bond định hình một kỷ nguyên
Nếu bạn sở hữu PS2, Xbox, hoặc GameCube vào đầu những năm 2000, có 99.9% khả năng bạn đã chơi James Bond 007: Nightfire, hoặc biết ai đó không ngừng nói về nó. Đây là tựa game Bond đầu tiên thực sự mang lại cảm giác như một bộ phim 007 có thể chơi được trên console – nó có cốt truyện gốc, các phân cảnh lén lút sơ khai, nhạc nền cuốn hút, và đoạn lái xe dưới nước khó quên vẫn còn đọng lại trong tâm trí mọi game thủ thời đó. Trò chơi thậm chí còn mang đến cho chúng ta các bản đồ bán mở, nơi chúng ta có thể chọn các nhiệm vụ phụ tùy chọn thay vì bị dắt mũi qua các hành lang như một chuyến tàu lượn siêu tốc nơi chúng ta phải bắn bất cứ thứ gì di chuyển.
Brosnan đã cho mượn khuôn mặt của mình cho tựa game này, và ngay cả khi có một diễn viên lồng tiếng khác đảm nhận giọng nói, bạn hầu như không nhận ra vì bạn quá bận rộn tận hưởng khoảng thời gian tuyệt vời nhất. Với tựa game này, người chơi console chắc chắn có lợi hơn – các đoạn lái xe đã bị cắt hoàn toàn khỏi phiên bản PC, mà tôi đã chơi nhiều năm sau khi phát hành. Tuy nhiên, trên console, Nightfire táo bạo, được xây dựng đẹp mắt, và mang đến cho bạn mọi thứ cần thiết để có một trải nghiệm James Bond khó quên – sự tự do, gadget và bầu không khí.
Điều mà Nightfire có thể dạy cho First Light là cấu trúc – không chỉ các cấp độ chiến dịch, mà còn sự đa dạng trong chúng. Chúng ta có lén lút, bắn tỉa, lái xe, khám phá nhẹ, tất cả đều được trình bày điện ảnh và khoác lên mình một lớp áo giật gân điệp viên không thể chối từ. Kết hợp điều đó với một câu chuyện không bị nặng nề bởi một bộ phim, và bạn đã có một thứ gì đó đặc biệt. Ngoài ra, tôi rất muốn có một màn chơi dưới nước, làm ơn!
Hình ảnh đồ họa ấn tượng từ James Bond 007: Nightfire, một game điệp viên với nhiều nhiệm vụ đa dạng.
1. James Bond 007: Everything or Nothing
Game Bond đỉnh cao của mọi thời đại
James Bond 007: Everything or Nothing thực sự là game Bond hay nhất mọi thời đại. Trên PlayStation 2, nó đã cho thế giới thấy mọi thứ mà một game Bond có thể làm được. Chúa ơi, nó đã cho chúng ta thấy một bước nhảy vọt thế hệ lớn đến thế nào từ PS1 lên PS2. Trò chơi có cả khuôn mặt và giọng nói của Pierce Brosnan, Willem Dafoe (hay như tôi biết, người đàn ông độc ác, độc ác từ Spider-Man) thủ vai phản diện, và Heidi Klum cũng góp mặt. Từ đầu đến cuối, Everything or Nothing thấm đẫm phong cách điện ảnh – những phân cảnh lái xe ngoạn mục, chiến đấu sắc bén và những đoạn điều khiển robot nhện từ xa đó? Thật kỳ lạ nhưng tuyệt vời, và Engine id Tech 3 của id Software là một lựa chọn tuyệt vời.
Đây là game Bond đầu tiên của tôi, và ở tuổi mười, tôi thậm chí còn không biết người đàn ông này là một biểu tượng điện ảnh. Chà, đây cũng là lần đầu tiên tôi chơi một game bắn súng dựa trên hệ thống cover như thế này, nơi việc áp sát tường và bắn mù vào kẻ thù mang lại cảm giác rất thật. Đua xe mô tô trên Cầu tàu Lake Pontchartrain, né đạn và ô tô, tất cả trong khi ánh mặt trời lặn chiếu sáng thế giới? Thực sự là đỉnh cao. Chắc chắn, những ký ức của tôi về tựa game này có thể được phủ một lớp kính đen hoài niệm do MI6 cấp, nhưng điều đó không làm mất đi sự thật rằng Everything or Nothing vẫn là game Bond vĩ đại nhất mọi thời đại, ngay cả ngày nay, và đã lão hóa cực kỳ tốt.
Thật đáng tiếc khi trò chơi chưa bao giờ ra mắt trên PC – một số bản mod tuyệt vời rất có thể đã giữ cho tựa game này tiếp tục tồn tại. Nơi Everything or Nothing thực sự cho chúng ta thấy PS2 có thể làm được gì, First Light nợ cái tên Bond để tận dụng tối đa tiềm năng của PS5 nhằm mang đến cho chúng ta game Bond hay nhất mọi thời đại. Chắc chắn nó có một số đối thủ nặng ký, nhưng trò chơi dường như đã sẵn sàng để làm được điều đó.
Cảnh trong game James Bond 007: Everything or Nothing, minh họa đồ họa đột phá trên PlayStation 2 và Xbox.
Kết luận: Bond luôn phát triển cùng bối cảnh game
Luôn có những tranh cãi về việc game Bond nào thuộc top năm. Điều đó hoàn toàn dễ hiểu. Những tựa game này là những gì tôi thực sự đã chơi và lớn lên cùng, chơi lại và tương tác với chúng hết lần này đến lần khác.
Dù là Brosnan trên PS2 hay các game của Craig trên card đồ họa Radeon HD 5670 của tôi, những tựa game này đã để lại dấu ấn không thể phai mờ trong dòng thời gian truyền thông tương tác của Bond. Nếu First Light muốn tiếp nối ngọn đuốc, đây chính là những bản thiết kế đáng để học hỏi.