Khi tải bản demo Stellar Blade trên PC, tôi không đặt quá nhiều kỳ vọng. Không phải vì tôi nghi ngờ về chất lượng của trò chơi – đây là một trong những tựa game hành động mượt mà và gây sốt gần đây, và tôi đã mong chờ nó xuất hiện trên PC từ lâu. Tuy nhiên, các bản port game PC thường có “thói quen” ra mắt một cách vội vàng, đôi khi ngay cả khi chúng có cả một năm để hoàn thiện.
Nhưng bản demo này thì khác. Tôi đã thử nghiệm nó trên ba loại GPU khác nhau ở nhiều độ phân giải, và kết quả thực sự đáng kinh ngạc. Shift Up đã tạo ra một phép màu đáng nể – hãy cùng chúng tôi khám phá chi tiết.
Stellar Blade: Từ “Siêu Phẩm” PlayStation Đến Hiện Tượng PC
Bản Demo PC của Stellar Blade: Màn Chào Sân Ấn Tượng
Stellar Blade đã bùng nổ trên PlayStation 5 vào năm ngoái và nhanh chóng trở thành một trong số ít IP mới thực sự thành công. Nhanh, phong cách và đồ họa tuyệt đẹp, đây là một kỳ tích kỹ thuật trên console. Nhưng điều khiến tôi ngạc nhiên nhất là khi Shift Up công bố bản port PC, họ cũng đưa ra những yêu cầu cấu hình hệ thống thấp đến khó tin mà tôi từng thấy ở một tựa game hành động hiện đại.
Shift Up đã công bố yêu cầu hệ thống cực kỳ thấp cho bản port PC.
Yêu cầu cấu hình tối thiểu chỉ cần một GTX 1060 và 8GB RAM. Đối với một trò chơi sử dụng Unreal Engine 4 (UE4) mà đồ họa lại trông ấn tượng đến vậy? Tôi đã hoài nghi. Nhưng rồi bản demo ra mắt – và ngay lập tức, mọi nghi ngờ tan biến. Hiệu năng mượt mà, thời gian tải gần như tức thì, và ngay cả những dàn máy cấu hình thấp cũng có thể trải nghiệm sự đỉnh cao của đồ họa.
Stellar Blade Eve chiến đấu trong môi trường đổ nát dưới ánh đèn neon
Bảng thông tin chi tiết game Stellar Blade, bao gồm thể loại, hệ máy, nhà phát triển và điểm đánh giá
Thử Nghiệm Thực Tế 1: Hiệu Năng Bất Ngờ Của GTX 1660 Ti Ở 1080p và 1440p
Ngạc Nhiên Trước Sức Mạnh Của Card Đồ Họa Bốn Thế Hệ
Hãy bắt đầu với cấu hình khiêm tốn nhất mà tôi đã thử nghiệm – chiếc GTX 1660 Ti đáng tin cậy. Nó không còn là “ngôi sao” của làng card đồ họa nữa, nhưng vẫn là một lựa chọn đáng giá cho các game thủ có ngân sách eo hẹp. Tôi đã chạy bản demo ở cả độ phân giải 1080p và 1440p, kết hợp với một CPU Ryzen 5 1600X khá cũ, và thực sự lo ngại về một “màn trình diễn” giật lag.
Thật bất ngờ, điều đó đã không xảy ra. Stellar Blade chạy mượt mà đáng kinh ngạc trên card này ở 1080p với sự kết hợp của cài đặt Low và Medium. Điều khiến tôi sốc hơn nữa là mỗi cài đặt đồ họa đều có sự khác biệt rõ rệt. Cài đặt Medium trông đẹp hơn hẳn so với Low, và nó không chỉ dừng lại ở bóng đổ hay hiệu ứng hậu kỳ – mà còn là những cải thiện về chi tiết texture và hình học mà bạn có thể dễ dàng nhận thấy trong chuyển động.
Nvidia GTX 1660Ti + Ryzen 5 1600X | Low | Medium | High | Very High |
---|---|---|---|---|
1080p – Native | 69.3 fps | 67.2 fps | 56.3 fps | 52.8 fps |
1080p – FSR 3 Quality | 76.1 fps | 74.8 fps | 51.8 fps | 55.7 fps |
1080p – FSR 3 Balanced | 81.8 fps | 76.5 fps | 52.7 fps | 47.3 fps |
1440p – Native | 63.5 fps | 63.1 fps | 59 fps | 53.6 fps |
1440p – FSR 3 Quality | 69.4 fps | 77.8 fps | 60.5 fps | 59.5 fps |
1440p – FSR 3 Balanced | 71.3 fps | 79.2 fps | 63.5 fps | 62.1 fps |
Ở độ phân giải 1440p, bạn sẽ muốn gắn bó với cài đặt Low hoặc tinh chỉnh một số thanh trượt thủ công, nhưng ngay cả khi đó, game vẫn đủ mượt để chơi được. Chúng ta đang nói về một tựa game hành động hiện đại trông tuyệt vời và vẫn “tôn trọng” phần cứng cũ hơn. Thật khó tin!
Card đồ họa Nvidia GTX 970 màu vàng, một biểu tượng của thế hệ cũ nhưng vẫn được modder nâng cấp
Thử Nghiệm Thực Tế 2: RTX 3080 “Phô Diễn Sức Mạnh” Trên Mọi Độ Phân Giải, Kể Cả 4K
Đồ Họa Unreal Engine 4 “Next-Gen” Tái Hiện Đỉnh Cao
Tiếp theo, tôi chuyển sang RTX 3080 kết hợp với Ryzen 7 5700X, và đây là lúc mọi thứ trở nên ấn tượng đến mức “phi lý” – theo cách tốt nhất có thể. Ở 1080p, một độ phân giải dưới tầm của RTX 3080, mọi thứ cực kỳ mượt mà, và điều đó hoàn toàn không gây ngạc nhiên.
Ở 1440p, bản demo “lướt” qua mọi thứ tôi yêu cầu ở cài đặt Ultra. Các vụ nổ, hiệu ứng hạt, ánh sáng thể tích, vật lý tóc đuôi ngựa chất lượng cao – card đồ họa này xử lý tất cả một cách dễ dàng.
RTX 3080 + Ryzen 7 5700X | Low | Medium | High | Very High |
---|---|---|---|---|
1080p – Native | 134.5 fps | 142.1 fps | 114.6 fps | 110 fps |
1440p – Native | 129.1 fps | 115.9 fps | 101.1 fps | 91.5 fps |
1440p – DLSS Quality | 149.7 fps | 125.4 fps | 116.2 fps | 115.7 fps |
4K – Native | 73.6 fps | 59.1 fps | 54.7 fps | 52.4 fps |
4K – DLSS Quality | 87.2 fps | 79.7 fps | 69.4 fps | 67.3 fps |
4K – DLSS Balanced | 95.6 fps | 85.3 fps | 77.7 fps | 67.7 fps |
Chuyển sang 4K đương nhiên đòi hỏi nhiều hơn, nhưng với DLSS được bật, tôi gần như không nhận thấy sự khác biệt. Điều nổi bật nhất ở đây không chỉ là FPS, mà là độ chân thực của hình ảnh. Mặc dù đây là một trò chơi UE4, bản demo liên tục khiến tôi phải tự hỏi liệu điều đó có đúng không. Ánh sáng mang lại cảm giác gần như có ray-tracing, chi tiết nhân vật cực kỳ sắc nét, và mật độ môi trường – đặc biệt là trong khu vực tàn tích thành phố – tạo cảm giác “next-gen”. Không giật lag, không lỗi biên dịch shader. Chỉ có trải nghiệm tuyệt vời.
Máy chơi game PlayStation 5 được độ vỏ ngoài màu xám gợi nhớ PlayStation 2 cổ điển
Thử Nghiệm Thực Tế 3: RTX 4070 Ti — Trải Nghiệm Hoàn Hảo Đến Mức “Dư Thừa”
Hình Ảnh Sắc Nét, Mượt Mà Ngay Cả Khi Game “Thử Thách”
Nếu RTX 3080 đã “phô diễn sức mạnh”, thì combo RTX 4070 Ti + Ryzen 5 7600X còn hơn thế nữa. Card đồ họa này “nuốt chửng” Stellar Blade ở 1440p một cách dễ dàng. Cài đặt Ultra, không cần DLSS, mọi hiệu ứng đồ họa đều được bật tối đa. Chỉ có lối chơi mượt mà, đậm chất điện ảnh và sắc nét từ đầu đến cuối. Tuy nhiên, ở 4K, tôi chợt nhớ rằng mình đã quyết định giữ RTX 4070 Ti vì chưa có kế hoạch sắm màn hình 4K trong thời gian tới. Bất kể điều đó, với Frame Generation 2x hoạt động ở cài đặt rất cao, game vẫn chạy trơn tru, mặc dù tôi có nhận thấy nhiều vệt mờ quanh tóc.
Một trong những điều tôi yêu thích nhất khi thử nghiệm trên GPU này là hình ảnh trông cực kỳ “sạch”, đặc biệt là trong chuyển động. Khử răng cưa sắc nét, khoảng cách vẽ cảnh tuyệt vời, và ngay cả khi tôi cố tình gây ra sự sụt giảm FPS – như cho nổ tung ba kẻ thù trong chế độ chậm cạnh một cơn bão ánh sáng – trò chơi cũng hầu như không suy chuyển.
RTX 4070Ti + Ryzen 5 7600X | Low | Medium | High | Very High |
---|---|---|---|---|
1440p – Native | 152.8 fps | 119.2 fps | 111.4 fps | 110.2 fps |
1440p – DLSS Quality | 161.5 fps | 129 fps | 127.3 fps | 122.5 fps |
1440p – DLSS Quality + Frame Generation (2x) | 221.7 fps | 205.8 fps | 198.5 fps | 183 fps |
4K – Native | 89.4 fps | 68.9 fps | 59.2 fps | 54.2 fps |
4K – DLSS Quality | 107.6 fps | 91.4 fps | 80.2 fps | 76.9 fps |
4K – DLSS Quality + Frame Generation (2x) | 147.1 fps | 129.7 fps | 120 fps | 118.6 fps |
Có cảm giác như tôi đang “tra tấn” card đồ họa nhiều hơn là trò chơi. Và đây vẫn chỉ là một bản demo. Điều thú vị hơn nữa là trò chơi vẫn có sự nhất quán về mặt hình ảnh và trông hiện đại dù được xây dựng trên UE4, một engine mà nhiều nhà phát triển đã bắt đầu “vượt mặt”. Không có gì trong cách trình bày ở đây cảm thấy lỗi thời hay không phù hợp với đồ họa thế hệ hiện tại.
Minh Chứng Cho Sự Tối Ưu Hóa Hoàn Hảo: Tại Sao Stellar Blade Nổi Bật?
Bản Port PC “Đáng Học Hỏi” Và Khả Năng Mở Rộng Đồ Họa Tuyệt Vời
Đây có lẽ là một trong những bản demo Unreal Engine 4 mượt mà nhất mà tôi từng thử nghiệm benchmark. Không chỉ vì nó chạy tốt – mà là vì Stellar Blade mang lại cảm giác như thể nó thực sự được phát triển với PC trong tâm trí. Điều này rất hiếm đối với một tựa game độc quyền console có thời hạn. Không có lỗi biên dịch shader, không có vấn đề về frame pacing kỳ lạ, không có lỗi input chuột, và không có các preset tệ hại trông chẳng khác biệt mấy nhưng lại ngốn VRAM như nhau.
Và điều ấn tượng hơn nữa là các cài đặt đồ họa thực sự có ý nghĩa. Low là thấp. Medium là trung bình. Ultra thì thật vinh quang. Mỗi bước đều có một tác động trực quan rõ rệt, giúp trò chơi có khả năng mở rộng tuyệt vời trên các cấu hình phần cứng khác nhau. Đây không phải là một trong những bản port mà mọi cài đặt chỉ điều chỉnh bóng đổ và coi như xong. Toàn bộ hồ sơ hình ảnh thay đổi khi bạn giảm hoặc tăng cài đặt, điều này đặc biệt hữu ích cho các dàn máy tầm trung đang tìm kiếm điểm ngọt 60fps hoàn hảo.
Nếu bản demo này là bất cứ điều gì đáng tin cậy, Stellar Blade sẽ ra mắt trên PC với một hình hài tuyệt vời. Shift Up có thể đã đi theo con đường thông thường – thêm DLSS, hỗ trợ độ phân giải, và xong – nhưng họ đã không làm vậy. Đây là một bản port PC được làm thủ công một cách cỷ mỷ, chạy đẹp mắt trên mọi cấu hình và trông đẹp hơn bất kỳ trò chơi UE4 nào có quyền được trông vào năm 2024. Cho dù bạn đang chơi game trên một PC tầm trung đã cũ, hay một GPU 40-series “quái vật”, bạn sẽ có được trải nghiệm mượt mà với mức độ trau chuốt hình ảnh đáng kinh ngạc.
Hãy cùng hy vọng rằng phiên bản đầy đủ của trò chơi cũng sẽ giữ vững phong độ này. Cho đến nay, đây là một trong những trò chơi PC có hiệu năng tốt nhất mà tôi đã thử nghiệm trong năm nay, và tôi đã làm được tất cả chỉ bằng một tay (vừa ghi lại các điểm benchmark đó nhé các bạn!). Đừng bỏ lỡ cơ hội tự mình trải nghiệm bản demo Stellar Blade và chia sẻ cảm nhận của bạn dưới phần bình luận!