Image default
Máy Tính

Graphite: Giải pháp mã nguồn mở đa năng thay thế Adobe Photoshop, Illustrator và After Effects?

Trong hành trình tìm kiếm các phần mềm thay thế cho quy trình làm việc vốn quen thuộc với bộ công cụ Adobe, người dùng thường bắt gặp những cái tên quen thuộc như Krita, Inkscape, Darktable, GIMP hay Photopea. Những ứng dụng này liên tục xuất hiện trong mọi danh sách “phần mềm thay thế Adobe”. Tuy nhiên, một khám phá mới mẻ đã xuất hiện: Graphite – một công cụ mã nguồn mở, chạy trên trình duyệt mà ít người biết đến. Với khả năng chỉnh sửa dựa trên node (node-based editing) cùng lúc hỗ trợ cả đồ họa raster và vector, Graphite hứa hẹn có thể thay thế gần như toàn bộ quy trình làm việc với Adobe chỉ bằng một công cụ duy nhất. Tiềm năng sáng tạo khổng lồ ẩn chứa trong công cụ tương đối mới mẻ này là rất đáng để khám phá.

Graphite: Làn gió mới trên thị trường công cụ sáng tạo

Không giống như một số phần mềm sáng tạo khác như Inkscape hay GIMP, vốn đã tồn tại gần bằng thời gian các công cụ đời đầu của Adobe, Graphite là một cái tên khá mới mẻ. Khởi động từ năm 2021, Graphite là một dự án mã nguồn mở đã đạt được nhiều thành công đáng kể chỉ trong vòng bốn năm. Cộng đồng phát triển của Graphite cũng đang xây dựng một lộ trình chi tiết cho các tính năng bổ sung trong tương lai, cho thấy một tầm nhìn dài hạn và đầy tham vọng.

Qua kinh nghiệm làm việc với nhiều công cụ phần mềm sáng tạo, tôi thường nhận thấy rằng những công cụ mới hơn thường gây ấn tượng mạnh mẽ trong một thời gian ngắn hơn so với một số công cụ cũ có lịch sử lâu đời hơn. Đơn cử như Pixelmator Pro cho macOS cung cấp nhiều tùy chọn sáng tạo tuyệt vời mà khó có thể tìm thấy ở Photopea hay Krita, dù cả hai đều đã có mặt trên thị trường lâu hơn nhiều.

Graphite được khởi chạy trực tiếp trên trình duyệt, mang lại sự tiện lợi và dễ tiếp cận. Giao diện của nó có nhiều điểm tương đồng với Photopea – vốn được coi là một bản sao của Photoshop. Mặc dù không mang lại cảm giác “sang trọng” như Photoshop, hầu hết các công cụ và tính năng đều được đặt ở những vị trí quen thuộc. Điều này giúp người dùng dễ dàng bắt đầu sử dụng mà không cần tốn quá nhiều thời gian làm quen.

Lộ trình phát triển chi tiết của phần mềm thiết kế đồ họa GraphiteLộ trình phát triển chi tiết của phần mềm thiết kế đồ họa Graphite

Lộ trình phát triển đầy hứa hẹn

Một trong những điểm mạnh của Graphite là lộ trình phát triển được công bố rõ ràng và đầy tham vọng. Cộng đồng đằng sau dự án đang tích cực làm việc để bổ sung các tính năng nâng cao, hứa hẹn biến Graphite thành một đối thủ đáng gờm.

Sức mạnh của chỉnh sửa dựa trên Node: Tự do và Linh hoạt không phá hủy

Trước khi tìm hiểu về Graphite, tôi chưa từng sử dụng một trình chỉnh sửa dựa trên node nào. Hầu hết các công cụ sáng tạo đều dựa trên hệ thống layer (lớp), và kết quả là thường chỉ cung cấp khả năng chỉnh sửa phá hủy (destructive editing). Mãi cho đến gần đây, một số chương trình sáng tạo mới bắt đầu giới thiệu các quy trình chỉnh sửa không phá hủy (non-destructive editing) một cách linh hoạt hơn. Ví dụ, GIMP 3.0 đã giới thiệu quy trình làm việc chỉnh sửa không phá hủy vào năm 2025, và các công cụ của Adobe cũng có một số quy trình tương tự.

Chỉnh sửa dựa trên node — nếu bạn chưa biết — sử dụng một biểu đồ luồng gồm các mô-đun được kết nối với nhau để đại diện cho mỗi hành động bạn thực hiện trong công cụ. Điều này bao gồm các hành động như đổi màu một đối tượng, di chuyển một điểm neo hay thêm văn bản.

Việc sử dụng các tùy chọn dựa trên node không đồng nghĩa với việc bạn mất đi khả năng chỉnh sửa dựa trên layer. Graphite vẫn có hệ thống layer, nhưng nó cung cấp chi tiết hơn trong việc thêm và chỉnh sửa các tính năng bằng cách sử dụng node, thay vì chỉ dựa vào layer. Điều này mang lại sự linh hoạt và kiểm soát tối đa cho người dùng.

Graphite: Công cụ 3-trong-1 đầy tiềm năng

Graphite hoàn toàn có khả năng thay thế hầu hết quy trình làm việc sáng tạo với Adobe của tôi chỉ bằng một công cụ duy nhất. Với Adobe, tôi thường sử dụng Photoshop cho các tác vụ chỉnh sửa dựa trên raster, bao gồm chỉnh sửa ảnh — đôi khi có sự hỗ trợ của Lightroom — và chuyển sang Illustrator cho bất kỳ công việc nào liên quan đến vector. Nếu muốn thêm hiệu ứng animation vào tác phẩm của mình, tôi phải vật lộn với timeline animation trong Photoshop hoặc chuyển sang Adobe After Effects, một phần mềm khá chậm và dễ gặp lỗi.

Với Graphite, tôi sẽ có thể thực hiện tất cả những điều đó trong một chương trình duy nhất. Và các tính năng trong lộ trình phát triển sắp tới còn hứa hẹn nhiều hơn nữa.

Thực tế, các tính năng chỉnh sửa raster của Graphite hiện chưa phong phú như Photoshop. Nó chủ yếu hoạt động để sử dụng các hình ảnh raster làm tài liệu tham khảo khi tạo vector, và do đó, bạn chưa thể nhập hầu hết các định dạng dựa trên raster như JPEG, PNG hoặc PSD. Tuy nhiên, tính năng chỉnh sửa raster đầy đủ dự kiến sẽ sớm được cung cấp trong tương lai.

Tương tự, tính năng animation hiện chưa có sẵn trong Graphite, nhưng đang được các cộng tác viên và nhà phát triển tích cực thực hiện. Có một bản phác thảo của timeline animation dựa trên node dự kiến sẽ có trong tương lai của Graphite trên trang web. Ngoài ra, còn có kế hoạch bổ sung khả năng xuất bản trên máy tính (desktop publishing) và các công cụ VFX vào Graphite, biến nó thành một công cụ tất cả trong một, bao gồm mọi thứ mà bạn có thể cần nhiều chương trình Adobe khác nhau để thực hiện.

Hiện tại, chỉnh sửa vector là nơi Graphite tỏa sáng với các công cụ và tính năng hiện có. Nó đủ ấn tượng để tôi sẵn sàng chờ đợi các tính năng tương lai ra mắt, và tôi tin tưởng vào khả năng của chúng khi chúng được hoàn thiện.

Mã nguồn mở với tiêu chuẩn chuyên nghiệp và thiết kế đẹp mắt

Tôi yêu các công cụ sáng tạo mã nguồn mở, không chỉ vì chúng miễn phí mà còn vì cách chúng kết nối cộng đồng sáng tạo một cách tuyệt vời. Tuy nhiên, một điều đáng tiếc là hầu hết các công cụ mã nguồn mở thường có thiết kế không được đẹp mắt. Mặc dù yếu tố thẩm mỹ không trực tiếp quyết định một công cụ tốt hay tệ, nó vẫn ảnh hưởng đến việc tôi có muốn sử dụng nó hay không.

Graphite là một công cụ được thiết kế tốt, nhờ vào đội ngũ đóng góp chính có nền tảng về thiết kế UX và kiến trúc sản phẩm. Điều này giúp Graphite trở nên thân thiện và dễ chịu hơn khi sử dụng.

Hiện tại, Graphite chỉ có sẵn dưới dạng công cụ trình duyệt, nhưng có kế hoạch trong tương lai để phát triển thành ứng dụng native cho các hệ điều hành lớn như Windows, macOS và Linux. Điều này đi kèm với các tính năng mở rộng khác, bao gồm cộng tác trực tiếp – đưa Graphite tiến gần hơn đến đối thủ Adobe – các công cụ thao tác raster đầy đủ chức năng và khả năng kết xuất vector mạnh mẽ hơn.

Logo của phần mềm Graphite với tên thương hiệu màu đen trên nền trắngLogo của phần mềm Graphite với tên thương hiệu màu đen trên nền trắng

Graphite có thể là tương lai của thiết kế đồ họa

Với định hướng dự án là không ngừng cải tiến cho đến khi Graphite trở thành tiêu chuẩn công nghiệp trong thế giới thiết kế, tôi đặt nhiều kỳ vọng vào công cụ mã nguồn mở này. Đội ngũ đóng góp chính bao gồm những chuyên gia đến từ Mỹ, Anh và Đức với kinh nghiệm sâu rộng trong lĩnh vực thiết kế, đảm bảo rằng công cụ mã nguồn mở này sẽ không “xấu xí” như nhiều công cụ khác. Tôi thực sự ấn tượng với lộ trình phát triển của Graphite trong tương lai gần, và sau khi chứng kiến những gì đã được tạo ra trong thời gian ngắn tồn tại của nó, tôi tin chắc rằng Graphite có thể trở thành một cái tên quen thuộc chỉ trong vài năm tới. Tôi sẵn sàng chuyển đổi quy trình làm việc sáng tạo của mình từ các công cụ Adobe sang Graphite nếu mọi thứ tiếp tục phát triển theo đà hiện tại.

Hãy cùng theo dõi sự phát triển của Graphite và trải nghiệm những tiềm năng mà nó mang lại. Bạn đã thử Graphite chưa? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!

Related posts

5 Quy Tắc Tường Lửa Thiết Yếu Giúp Home Lab Của Bạn An Toàn Và Ổn Định

Administrator

Cách Xem YouTube Trên Jellyfin Miễn Phí Với TubeArchivist: Hướng Dẫn Chi Tiết

Administrator

File Explorer Windows 11: Vì sao ổ đĩa mạng thường xuyên bị lỗi và cách khắc phục hiệu quả

Administrator