Image default
Game

Top 5 Trùm Cuối Khó Nhằn Nhất SNES Khiến Game Thủ Phát Điên

Năm 2008, khi lần đầu tiên tôi được trải nghiệm các tựa game Super Nintendo trên một chiếc máy chơi game “nhái”, tôi đã có khoảng sáu năm kinh nghiệm chơi game trên PC. Cho đến thời điểm đó, tôi chưa bao giờ thực sự gặp khó khăn với những trò chơi được coi là “khó”, nhưng Super Nintendo thực sự đã “đấm” tôi một cú trời giáng, khiến tôi nhận ra thế giới game có thể khắc nghiệt đến nhường nào. Đối với nhiều tựa game trên hệ máy console này – những trò chơi vẫn còn là một trong những trải nghiệm đáng nhớ nhất lịch sử gaming – độ khó chính là điểm cốt lõi.

Một số trùm cuối thời SNES hiện lên như những kẻ bắt nạt tàn nhẫn, chặn đứng mọi con đường của bạn và thách thức bạn phải đánh bại chúng để hoàn thành nghi thức “trưởng thành” của một game thủ. Hành trình đối đầu với chúng chưa bao giờ là dễ dàng, và đó chính là mục đích chính – mối đe dọa điên loạn, cảm giác muốn đập tan tay cầm, và sự xấu hổ, chán nản khi phải chơi lại liên tục. Chính những điều đó đã biến các trùm cuối thời SNES trở thành những đối thủ đáng sợ nhất mà một game thủ từng phải đối mặt.

Tuyển tập các tựa game Super Nintendo kinh điển gợi nhớ ký ức tuổi thơTuyển tập các tựa game Super Nintendo kinh điển gợi nhớ ký ức tuổi thơ

5. Dragon Chan — Super Punch Out (1994)

Không đối thủ nào khó chịu hơn anh chàng này

Super Punch Out vẫn là một trong những game thể thao hay nhất trên SNES, không thể phủ nhận. Giờ đây, trước khi bạn vội vàng phản đối về Rick và Nick Bruiser, hay thậm chí là ông già lẩm cẩm mang gậy chống đến một trận đấu quyền anh ngay trước cặp song sinh, tôi biết họ khó đánh bại hơn Dragon Chan. Tuy nhiên, Dragon Chan lại “đặc biệt” – hãy nghe tôi giải thích. Trong Super Punch Out, một khi bạn đã hoàn thành vòng đấu minor circuit, bạn luôn cảm thấy mình đã nắm vững cách chơi, và mọi trận đấu tiếp theo sẽ chỉ là lặp lại: né, đỡ, đấm, và cú đấm hạ gục.

Thậm chí, Bob Charlie, đối thủ đầu tiên ở vòng đấu major circuit, còn khiến bạn tự tin hơn vào suy nghĩ đó. Và khi anh ta ngã xuống, Dragon Chan xuất hiện để thay đổi toàn bộ niềm tin của bạn cho đến thời điểm đó. Anh chàng này tung những cú jab từ hư không, bay vút qua dây đài để tung ra một cú đá vòng cầu có thể hạ gục bạn chỉ trong vài giây. Chỉ cần một cú né sai thời điểm, bạn sẽ phải chơi lại toàn bộ trận đấu.

Tôi có thể đã hoàn thành minor circuit chỉ trong chưa đầy nửa giờ, nhưng khi Dragon Chan một mình đã khiến tôi mất cả một ngày trời để đánh bại, bạn có thể tin rằng anh ta đã để lại ấn tượng khó phai. 17 năm sau, anh ta vẫn là một trùm SNES mà tôi sẽ luôn “nguyền rủa”.

Hình ảnh các nhân vật biểu tượng trong Super Smash Bros. tượng trưng cho những trận đấu kịch tính của NintendoHình ảnh các nhân vật biểu tượng trong Super Smash Bros. tượng trưng cho những trận đấu kịch tính của Nintendo

4. Sigma — Mega Man X (1993)

Kỹ năng platforming đỉnh cao, hitbox nhỏ và trận chiến cuối cùng đáng nhớ

Mega Man X là một trong những game Mega Man yêu thích nhất mọi thời đại của tôi. Nó thực sự đã cho cả thế giới thấy bước nhảy vọt lớn về thế hệ mà chúng ta đã đạt được giữa NES và SNES, và cùng với đồ họa, sprite đẹp hơn là những trận đấu trùm khó nhằn hơn. Mega Man X cũng đặc biệt vì nó đã giới thiệu cho chúng ta kẻ phản diện lớn nhất của series, Sigma. Nhìn chung, game không quá khó, nhưng trận đấu trùm cuối cùng với Sigma thì sao? Đó là một trận đấu trùm ba giai đoạn đòi hỏi kỹ năng platforming chính xác và sự kiên nhẫn của một vị thánh.

Bạn bắt đầu với con chó của Sigma, chỉ nhảy xung quanh trong khi bạn bắn vào chú chó robot. Sau đó, chính hắn xuất hiện, vung một thanh kiếm ánh sáng không hơn không kém, chém loạn xạ trong khi bao phủ toàn bộ chiều dài màn hình chỉ bằng một cú nhảy. Các mô hình tấn công thay đổi trong giai đoạn thứ hai rất khó để nắm bắt, nhưng một khi bạn làm được, mọi thứ sẽ dễ dàng hơn… cho đến khi bạn đạt đến giai đoạn thứ ba của trận đấu trùm.

Giai đoạn cuối cùng của Sigma trong Mega Man X được cho là một trong những trận đấu trùm khó nhất, nhờ việc hắn ta nhảy vào một cỗ máy kiểu Gundam và chiếm lấy toàn bộ màn hình. Điều tiếp theo là một phần “bullet hell”, một phần platforming, và tất cả đều cực kỳ trừng phạt. Đến lúc này, bạn đã phải đối phó với việc máu và năng lượng đang cạn kiệt, và đó là lúc phần khó nhất bắt đầu.

Bạn phải né hai bệ nổi cực nhanh nếu chúng tấn công bạn bằng gai nhọn bên dưới, và đồng thời, bạn vẫn phải leo lên chúng để có thể đánh trúng hitbox của Sigma ở tận phía trên màn hình. Tất nhiên, vì điều đó sẽ quá dễ, Gundam của hắn cũng đang liên tục ném đạn và cầu lửa vào bạn. Đây không hề là một trận đấu trùm dễ dàng, và nếu tôi không có cả tuần rảnh rỗi không có việc gì làm, tôi đã không bao giờ đánh bại được trùm này.

Trùm Sigma với cơ thể robot khổng lồ trong trận chiến cuối cùng đầy thử thách của Mega Man XTrùm Sigma với cơ thể robot khổng lồ trong trận chiến cuối cùng đầy thử thách của Mega Man X

3. M. Bison — Street Fighter II (1991)

Nụ cười biến mất nhanh chóng chưa từng thấy

“Tôi đã chơi rất nhiều Tekken. Street Fighter thì có gì mà khó chứ?” Đây là những gì tôi đã nghĩ cách đây rất lâu, khi lần đầu tiên chơi Street Fighter II. Điều sau đó là một trong những sự thức tỉnh “đau đớn” nhất cuộc đời tôi. Tôi thậm chí không thể vượt qua trận chiến đầu tiên trong game ngay cả ở mức độ khó 3, mà tôi đã giảm xuống sau khi đặt ở mức 5 và có khoảng thời gian tồi tệ nhất trong đời.

Tuy nhiên, vài ngày sau, tôi đã vượt qua dàn đối thủ chính, cảm thấy khá hài lòng về bản thân… trước khi đối mặt với M. Bison. Gã này là trùm cuối trong game, và hắn buộc tôi phải giảm độ khó xuống 2, rồi xuống 0. Đó là lúc tôi cuối cùng đã đánh bại được gã. Những cú lướt nhanh chóng khiến hắn di chuyển từ bên này màn hình sang bên kia ngay lập tức, khả năng đỡ đòn và phản công liên tục, cùng những hình phạt tàn bạo cho những cú đỡ yếu ớt có thể làm mất một phần tư máu của tôi chỉ trong một đòn – đó là tất cả những gì về M. Bison.

Rõ ràng là việc hiểu rõ nhân vật của bạn và danh sách chiêu thức của họ là cách duy nhất để đánh bại M. Bison, và vì tôi chưa bao giờ làm được điều đó, tôi cũng chưa bao giờ đánh bại được hắn một cách thực sự. Dễ hiểu là đó cũng là game Street Fighter cuối cùng tôi từng chơi.

Tổng hợp các game đối kháng có tầm ảnh hưởng lớn nhất mọi thời đại, đại diện cho kỷ nguyên vàng của thể loại nàyTổng hợp các game đối kháng có tầm ảnh hưởng lớn nhất mọi thời đại, đại diện cho kỷ nguyên vàng của thể loại này

2. Anti-Contra Battleship Dodriguez — Contra III: The Alien Wars (1992)

Trận chiến này… chỉ là khó đến mức vô lý với ba mạng chơi

Contra luôn là một trong những game NES khó nhằn nhất, và Contra III là game đầu tiên tôi nhấn Start khi có được chiếc Super Nintendo “nhái” vào năm 2008. Vào thời điểm đó, tôi đã chơi game trên PC một thời gian, nhưng toàn bộ cuộc đời tôi cho đến lúc đó đều xoay quanh bàn phím và chuột. Việc làm quen lại với tay cầm đã là một trận đấu trùm riêng, và chơi Contra III: The Alien Wars là một yêu cầu khó khăn. Tuy nhiên, đây là Contra, và nó chưa bao giờ trông đẹp hơn thế, vì vậy tôi đã dành hàng giờ đồng hồ cho game.

Nhưng tôi có bao giờ hoàn thành nó không? Không, vì Anti-Contra Battleship Dodriguez (vâng, tôi đã Google tên nó). Nó thực ra là trùm cấp độ 4 trong game, và thứ đó đã ám ảnh tôi trong những giấc mơ. Bạn không chỉ phải lao qua một đường hầm chiến đấu với những con tàu bay trên xe máy, bạn còn phải vật lộn trên một chiếc trực thăng bọc thép với bốn loại vũ khí khác nhau, một cơn ác mộng robot hai chân trên đường, và kẻ thù cầm jetpack bắn vào bạn từ trên cao, tất cả trước khi bạn đến được trùm cuối thực sự.

Sau đó là trận đấu trùm: tên lửa bay vèo vèo trong không khí, và bạn chỉ có – tốt nhất là – một hoặc hai giây trước khi nó phát nổ, và bạn phải nhảy lên một quả tên lửa khác sẽ chịu chung số phận. Suốt thời gian đó, bạn liên tục bắn vào những quả lựu đạn mà trùm đang thả, đồng thời cố gắng phá hủy lá chắn của nó bằng cách liên tục nhảy và bắn, hoặc leo xuống quả tên lửa dưới cùng, nơi bạn chỉ cách cái chết một giây. Ngay cả khi lá chắn của nó đã sụp đổ, trùm này vẫn không khoan nhượng, vì bạn vẫn phải xả đạn vào nó trong khi né lửa và tên lửa phát nổ, và thực hiện những cú platforming chuẩn xác đến từng pixel cho đến khi kết thúc. Họ thực sự có cần phải làm game khó đến mức đó không?

Cảnh tàu chiến Anti-Contra Battleship Dodriguez trong Contra III: The Alien Wars với tên lửa và hỏa lực dày đặcCảnh tàu chiến Anti-Contra Battleship Dodriguez trong Contra III: The Alien Wars với tên lửa và hỏa lực dày đặc

1. Ridley — Super Metroid (1994)

Trùm cuối đáng sợ nhất, trải nghiệm một trận đấu đầy thách thức

Ridley trong Super Metroid — ôi trời, nếu có một mối thù truyền kiếp kéo dài suốt cả trò chơi, thì chính là đây. Từ cuộc đối đầu theo kịch bản ở đầu game, cho đến trận chiến cuối cùng trong địa ngục dung nham sâu thẳm của Norfair, Ridley vẫn là một kẻ thù đáng gờm. Khi tôi lần mò qua Norfair trong tiếng nhạc căng thẳng, sự lo lắng dâng cao, và cuối cùng cũng đến được hang ổ của Ridley ở những tầng sâu nhất của màn chơi, một trận chiến đang chờ đợi, kiểm tra sức bền, sự lì lợm và trên hết là sức mạnh tuyệt đối của tôi. Khi kết thúc, tôi nhận ra mình không chiến đấu thông minh – tôi chiến đấu trong cơn giận dữ, không còn máu, không còn bình năng lượng (E-tank), và bàn tay co quắp vì quá hoảng loạn.

Trận chiến với Ridley này có thể khiến bất cứ ai phát điên. Nintendo không có lý do gì để tạo ra một trận đấu trùm khó đến vậy. Đó là một trận mưa đòn tấn công gồm những cú quất đuôi, cầu lửa và bẫy góc màn hình. Dù tôi né tránh tốt đến đâu, hắn vẫn luôn tìm cách ra đòn hiểm, và đến khi tôi nhận ra chiêu screw attack của mình chẳng giúp ích gì mấy, thì đã quá muộn. Tôi đã phải đến một quán internet để tìm hiểu rằng screw attack thực ra nên được dùng để phòng thủ trong trận chiến này thay vì tấn công. Tải lại game, thử lại, lặp đi lặp lại. Tôi có thể đã đánh bại Ridley cuối cùng, chắc chắn rồi, nhưng con rồng đáng nguyền rủa đó đã lấy đi một phần linh hồn tôi.

Quái vật Ridley đang phun lửa trong trận chiến đầy kịch tính tại Norfair, Super MetroidQuái vật Ridley đang phun lửa trong trận chiến đầy kịch tính tại Norfair, Super Metroid

Những trùm cuối SNES này vẫn khiến tôi rùng mình khi nhớ lại

Bạn sẽ không bao giờ quên những trùm cuối đã từng “đánh bại” bạn, bởi vì theo nhiều cách, chúng cũng đã tôi luyện bạn trở thành một game thủ kiên cường hơn.

Thời gian được cho là sẽ chữa lành mọi vết thương, nhưng tôi vẫn còn rùng mình khi nhớ đến những cái tên này. Những trận đấu trùm khó nhằn, mang tính “nghi thức trưởng thành” này đã khắc sâu vào ký ức của tôi – sự lặp đi lặp lại, những lần “rage-quit” và cảm giác trả thù ngọt ngào. Tôi có thể không nhớ thời tiết hôm đó hay bữa trưa tôi đã ăn gì, nhưng tôi nhớ chính xác khung hình khi tôi tung đòn kết liễu thành công những trùm cuối “khó nhằn” này.

Tổng hợp những trùm game khó nhất mọi thời đại, biểu tượng của sự thử thách trong thế giới gameTổng hợp những trùm game khó nhất mọi thời đại, biểu tượng của sự thử thách trong thế giới game

Bạn có thể sẽ không bao giờ quên những trùm cuối đã từng khiến bạn phải vật lộn, bởi vì theo nhiều cách khác nhau, chúng đã giúp bạn trưởng thành hơn trong thế giới game. Hãy chia sẻ trùm cuối SNES nào đã từng khiến bạn “phát điên” nhất trong phần bình luận bên dưới nhé!

Related posts

Doom: The Dark Ages: Game Thủ Hủy Đặt Trước Vì Đĩa Vật Lý “Rỗng Ruột” – Xu Hướng Đáng Báo Động Của Ngành Game

Administrator

Top 10 GameCube Hay Nhất Mọi Thời Đại: Huyền Thoại Sống Lại Cùng Nintendo Switch Online

Administrator

Vì Sao Grand Theft Auto V Vẫn Dẫn Đầu Twitch Năm 2024?

Administrator