Image default
Game

Death Stranding 2: On the Beach – Đánh Giá Chuyên Sâu: Tuyệt Phẩm Thế Hệ Mới Từ Kojima

Đã gần sáu năm kể từ khi tựa game Death Stranding đầu tiên ra mắt, và tôi vẫn nhớ như in cảm giác vội vã đến cửa hàng địa phương sau giờ học để sở hữu bản game ngay trong ngày phát hành. Sau một cuối tuần dài đắm chìm, tôi đã hoàn toàn say mê với đứa con tinh thần đầu tiên của đạo diễn game huyền thoại Hideo Kojima sau khi ông rời Konami. Chắc chắn, tôi có một vài điều phàn nàn về trò chơi đó, nhưng chúng chỉ đếm trên đầu ngón tay.

Ngay lập tức, Death Stranding 2 muốn bạn biết rằng nó đã hoàn thiện công thức và cải thiện mọi khía cạnh so với người tiền nhiệm – từ kịch bản, nhịp độ, lối chơi cho đến tổng thể hình ảnh. Thậm chí, nó khiến phần game đầu tiên trông như một bản thử nghiệm so với sự vượt trội này, và ngay khi bạn bắt đầu chơi, bạn sẽ biết mình đang bước vào một trải nghiệm tuyệt vời. Trò chơi, như một phần mở rộng từ tầm nhìn của người tạo ra nó, kết hợp chất lượng sản xuất gần như vô hạn của một dự án game AAA với các cơ chế gameplay, cốt truyện và chủ đề mà bạn thường chỉ tìm thấy ở những tựa game độc lập mang tính đột phá. Chính vì điều đó, tôi sẽ không ngừng ca ngợi Kojima Productions, studio đứng sau tựa game này, là một phần không thể thiếu cho tương lai của loại hình giải trí mà chúng ta vô cùng yêu thích.

Giờ đây, sau khi dành trọn một tuần để chơi Death Stranding 2 với những khoảng thời gian ngắn, đối phó với những cỗ máy khổng lồ, những con quái vật làm từ hắc ín, dàn nhân vật và diễn viên lồng tiếng hùng hậu bậc nhất từng được tập hợp, cùng vô vàn những điều kỳ lạ khác mà tôi không thể kể hết, tôi có thể tự tin khẳng định rằng tựa game mới nhất của Kojima đã vươn lên đỉnh cao và khắc tên mình một cách lộng lẫy vào danh sách những tác phẩm game vĩ đại nhất của tôi.

Tổng quan về Death Stranding 2: On the Beach

Death Stranding 2: On the Beach là phần tiếp theo của series Death Stranding do Hideo Kojima sáng tạo, mang trở lại gương mặt quen thuộc Sam Porter Bridges. Tựa game này tiếp tục câu chuyện xoay quanh người đưa thư và vô số hiểm nguy mà Mạng lưới Chiral đang phải đối mặt. Các thế lực siêu nhiên và cuộc chiến ngăn chặn sự tuyệt chủng của loài người đối đầu trong phần tiếp theo được mong đợi này.

Dưới đây là thông tin tổng quan và những đánh giá sơ bộ về game:

  • Hệ thống: PlayStation 5
  • Ngày phát hành: 26 tháng 6, 2025
  • Đánh giá ESRB: Mature 17+ (Bạo lực, Máu me, Khỏa thân một phần, Ngôn ngữ mạnh)
  • Nhà phát triển: Kojima Productions
  • Nhà phát hành: Sony Interactive Entertainment
  • Engine: Decima
  • Thương hiệu: Death Stranding
  • Số lượng người chơi: Chơi đơn

Điểm mạnh & Điểm yếu

Điểm mạnh:

  • Đồ họa tuyệt đẹp và thế giới thế hệ mới được hiện thực hóa một cách tinh xảo.
  • Cơ chế gameplay và tính năng chất lượng cuộc sống (QoL) được cải thiện đáng kể.
  • Cốt truyện đáng nhớ với các chủ đề phức tạp và sâu sắc.
  • Diễn xuất tuyệt vời từ tất cả các diễn viên tham gia.

Điểm yếu:

  • Cách khai thác các chủ đề đôi khi quá trực diện, thiếu sự tinh tế.

Giá và phiên bản của Death Stranding 2: On the Beach

Death Stranding 2: On the Beach độc quyền trên PlayStation 5 và PlayStation 5 Pro. Không có phiên bản dành cho các mẫu PlayStation cũ hơn. Trò chơi có ba phiên bản:

  • Phiên bản Tiêu chuẩn (Standard Edition) – 70 USD: Bao gồm trò chơi cơ bản.
  • Phiên bản Kỹ thuật số Cao cấp (Digital Deluxe Edition) – 80 USD: Bao gồm trò chơi cơ bản, cùng với các bộ xương ngoài độc quyền Battle, Boost và Bokka cho nhân vật người chơi. Nó cũng bao gồm các phiên bản mở khóa sớm của súng máy trong game và các miếng vá cho ba lô.
  • Phiên bản Sưu tầm (Collector’s Edition) – 230 USD: Phiên bản này bao gồm tất cả các lợi ích của phiên bản kỹ thuật số cao cấp, cùng với một bức tượng Dollman cao 3 inch ngoài đời thực và một bức tượng Magellan Man cao 15 inch, như được giới thiệu trong trailer đặt trước. Nó cũng đi kèm với các thẻ nghệ thuật từ trò chơi và một lá thư từ nhà sáng tạo, Hideo Kojima.

Nếu bạn đang thắc mắc, đây không phải là trường hợp của Game Pass – Death Stranding 2 không có sẵn cho những người đăng ký PlayStation Plus.

Bìa game Death Stranding 2: On the Beach với Sam Porter Bridges và các nhân vật chính nổi bật trên nền thế giới hậu tận thếBìa game Death Stranding 2: On the Beach với Sam Porter Bridges và các nhân vật chính nổi bật trên nền thế giới hậu tận thế

Đồ họa tuyệt đỉnh với Decima Engine – Bước tiến của ngành game

Việc Guerrilla Games cung cấp công cụ Decima engine cho Kojima Productions để xây dựng các tựa game của họ chắc chắn là một trong những câu chuyện game yêu thích của tôi trong suốt 26 năm cuộc đời. Mặc dù engine này luôn tỏa sáng trong mỗi tựa game mà nó được sử dụng, nhưng không thể so sánh được với vẻ đẹp kinh ngạc mà nó mang lại trong Death Stranding 2. Từ các mô hình nhân vật, địa hình, hiệu ứng, cho đến cách nó thành công trong việc khiến bạn cảm thấy mình là một phần của thế giới bị thiên nhiên chiếm lĩnh này.

Trải nghiệm đồ họa thế hệ mới mà chúng ta chờ đợi

Khi trời mưa, Timefall (cơn mưa làm mọi thứ tiếp xúc với nó già đi nhanh chóng) trút xuống, làm cho mọi thứ trở nên nguy hiểm hơn, và mối đe dọa nhẹ nhàng đó cũng được thể hiện qua hình ảnh của trò chơi. Bất cứ nơi nào bạn đặt chân đến, Timefall buộc các bụi cây và hoa mới mọc lên từ mặt đất, ngay lập tức khiến chúng già đi và chết trong vài giây. Khoảng cách vẽ đồ họa (draw distance) ấn tượng không thể phủ nhận, tạo nên một trò chơi thực sự khiến bạn cảm nhận được mình đã di chuyển xa đến mức nào từ một nơi nào đó. Giữa điều đó và việc không sử dụng công nghệ Ray Tracing, Decima engine chứng tỏ rằng các trò chơi có đồ họa tuyệt vời vẫn có thể được tạo ra mà không khiến nhà phát triển và người chơi phải “trả thuế RT” đắt đỏ.

Trong các trò chơi, quy mô thường là một vấn đề và tôi khó có thể nhớ nhiều trò chơi đã làm đúng điều này. Ngay cả phần đầu tiên cũng đã gần đạt tới, nhưng Death Stranding 2 thực sự đạt được điều đó, và còn hơn thế nữa. Những hẻm núi cao chót vót, những ngọn núi hùng vĩ và những cánh đồng hoang vu, rộng lớn trải dài đến tận mắt thường, và trước thiên nhiên, nhân vật lớn nhất trong cả hai trò chơi Death Stranding, bạn cảm thấy mình nhỏ bé – chỉ đến để khám phá một thời gian. Đó là điều mang lại cảm giác nhẹ nhõm khi nhìn thấy một cây cầu, một con đường hoặc một cái thang trong một vùng đất hoang vắng, nơi bạn đã không gặp một linh hồn nào trong nhiều giờ, nhưng vẫn có thể cảm nhận rõ ràng sự ấm áp từ lòng tốt của một người lạ.

Death Stranding 2 có hình ảnh nổi bật theo nhiều cách. Tựa game không bao giờ để bạn quên rằng bạn đang chơi một trò chơi, và nó làm điều đó trước tiên bằng cách nâng yếu tố “ngầu” cho mọi thứ lên một tầm cao mới. Mỗi nhân vật đều có những đặc điểm thị giác cũng như tính cách riêng, từ những bàn tay bị tách rời xung quanh cổ Fragile thắp thuốc cho cô, cho đến bộ xương ngoài màu đỏ, khuôn mặt trắng bệch và cây đàn guitar điện phóng ra sét và chơi BB’s Theme từ trò chơi đầu tiên của Higgs.

Nghệ sĩ Yoji Shinkawa là cái tên quen thuộc với bất kỳ ai yêu thích game – giám đốc thiết kế nghệ thuật, nhân vật và cơ khí cho series Metal Gear cũng như các tựa game Death Stranding, ông đã thành công vang dội trong việc tạo ấn tượng lâu dài qua mỗi thực thể trong trò chơi.

Cốt truyện Death Stranding 2: Một câu chuyện vĩ đại, khó đoán

Càng ít nói về cốt truyện của Death Stranding 2, càng tốt. Đây là một câu chuyện đòi hỏi bạn phải tự mình trải nghiệm và tương tác với thế giới cùng các cư dân của nó để thực sự nắm bắt và tận hưởng, và tôi sẽ rất tiếc nếu làm hỏng niềm vui của bất kỳ ai. Nếu bạn đã quen thuộc với trò chơi đầu tiên, điều mà phần tiếp theo mong đợi bạn phải biết, bạn sẽ đồng ý rằng Death Stranding rõ ràng mạnh mẽ nhất khi cốt truyện diễn ra mà không ngừng lại. Tuy nhiên, những khoảnh khắc đó rất ít và xa vời, với hàng giờ vận chuyển lặp đi lặp lại làm gián đoạn nhịp độ.

Phần tiếp theo này rõ ràng đã hiểu điều đó, và đi thẳng vào vấn đề. Nhịp độ được cải thiện đáng kể đến mức rõ ràng rằng đội ngũ biên kịch đã hiểu những gì họ đã làm sai trong trò chơi đầu tiên, và quyết tâm cải thiện nó từ gốc. Mọi phần của cốt truyện đều được xen kẽ đúng cách trong suốt trò chơi, đảm bảo rằng thực sự không bao giờ có một khoảnh khắc nhàm chán. Hầu hết mọi chuyến giao hàng đều mang một cảm giác khẩn cấp, và những đoạn đi bộ dài hàng giờ đầy thuyết minh đã biến mất.

Sau vài giờ chơi ở giai đoạn đầu của game tại Mexico, Sam tiếp tục đến lục địa Úc và kế hoạch khá giống với trò chơi gốc. Anh ta phải kết nối lại một lục địa bị chia cắt bằng cách đưa họ vào Mạng lưới Chiral, nhưng lần này có thêm nhiều động lực và lý do để làm điều tương tự, nhờ một vài tiết lộ sau các sự kiện của trò chơi đầu tiên.

Diễn xuất đỉnh cao và thế giới được xây dựng tài tình bảo vệ kịch bản

Không thể phủ nhận dàn diễn viên hùng hậu mà Hideo Kojima đã sắp xếp cho lần hợp tác thứ hai của mình với Sony. Ở mỗi góc, và sau mỗi vài giờ trong câu chuyện, Sam của Norman Reedus lại gặp một gương mặt mới mà bạn sẽ nhận ra ngay lập tức – các diễn viên, nhạc sĩ và nghệ sĩ khác từ khắp nơi trên thế giới đã cho mượn hình ảnh của mình cho trò chơi. Tuy nhiên, chính dàn diễn viên chính mới thực sự tỏa sáng, và mỗi màn trình diễn đều phản ánh sự phát triển của trò chơi – Death Stranding 2 không chỉ là một trò chơi tự tin hơn và chắc chắn hơn về bản thân lần này, mà các diễn viên cũng vậy.

Sam ít cứng nhắc hơn lần này, nhờ sự ngây thơ của người bạn đồng hành trẻ tuổi Lou, và sau đó là những người trẻ khác mà anh gặp trong hành trình của mình. Mối quan hệ gia đình được tìm thấy trên DHV Magellan – căn cứ hoạt động di động trong trò chơi – vừa đáng yêu vừa được viết tốt.

Mặt khác, chúng ta có Troy Baker tái hiện vai Higgs bí ẩn, người mà tất cả chúng ta đều vừa yêu vừa ghét. Anh ấy rõ ràng đã có nhiều đất diễn hơn lần này, dẫn đến điều mà chúng ta quá quen thuộc mỗi khi một nhân vật của Baker xuất hiện trên màn ảnh – anh ấy đã “chiếm sóng”.

Điểm trừ về cách dẫn dắt nội dung của game

Tôi đang tránh lãnh thổ spoiler như thể đó là một khu vực bị nhiễm BT ở đây, nhưng tôi vẫn phải nói rằng cốt truyện của Death Stranding 2, đặc biệt là màn thứ ba và kết luận của nó, là một điểm gây tranh cãi. Ngay cả khi bạn yêu thích trò chơi, thế giới và các nhân vật của nó, với tất cả những đặc điểm riêng, thật khó để phủ nhận các vấn đề với kịch bản, hay cụ thể hơn là phần biên kịch.

Death Stranding 2: On the Beach đề cập đến một số chủ đề rất nghiêm túc, và phần lớn, cách xử lý và thực hiện các chủ đề đó cùng thông điệp mà Kojima muốn truyền tải được thực hiện một cách đáng chú ý. Tuy nhiên, tôi chỉ không muốn “thông điệp” bị đập vào đầu mình, như thể trò chơi đang nhìn tôi và hưng phấn nói, “Bạn hiểu chưa? Bạn có hiểu tôi đang nói gì không?”

Vấn đề tiếp tục trong gần như mọi cuộc trò chuyện của các nhân vật – không ai sẽ tiết lộ thông tin quan trọng nhất mà không bị gián đoạn hàng tá lần, hoặc họ sẽ nhận ra điều gì đó rõ ràng chỉ khi kịch bản yêu cầu một “khoảnh khắc giác ngộ”. Đây là điều mà trò chơi đầu tiên cũng làm rất nhiều.

Tuy nhiên, bất chấp bản chất trực diện của các chủ đề trong Death Stranding 2, từ văn hóa súng của Mỹ và lập trường của Hợp chủng quốc Hoa Kỳ đối với người nhập cư bất hợp pháp, đến tầm quan trọng của sự kết nối giữa con người, mức độ mà nó có thể và không nên đi, và thậm chí cả sự bá quyền văn hóa lớn hơn mà đất nước này có trên thế giới và những nỗ lực mở rộng nó, thật đơn giản là không thể phủ nhận sức hấp dẫn của kịch bản. Nó vẫn thành công trong việc chinh phục bạn, đặc biệt khi xem xét trọng lượng của các chủ đề đang được thảo luận ở đây, và truyền tải những bài học mạnh mẽ về nhân loại trong suốt chặng đường.

Lối chơi là nơi Death Stranding 2 thực sự tỏa sáng

Trong hai giờ đầu tiên chơi Death Stranding 2, tôi thực sự đã phải vật lộn để nhận ra sự khác biệt của nó so với trò chơi đầu tiên về vòng lặp gameplay cốt lõi. Bạn nhận nhiệm vụ giao hàng từ một nơi và đưa chúng đến nơi tiếp theo, gặp BTs và những kẻ cướp người trên đường đi. Chính khi tôi nhận được chiếc mô tô đầu tiên chỉ sau một giờ chơi, tôi mới nhận ra Death Stranding 2 đã cải thiện mọi thứ đáng kể đến mức nào, và tôi thậm chí còn chưa nhận thấy.

Chắc chắn, trò chơi vẫn là một game giao hàng, và Sam đi từ nơi này đến nơi khác để làm những gì anh ấy giỏi nhất, nhưng phần tiếp theo này đã loại bỏ rất nhiều “ma sát” khiến việc giao hàng trở nên khó chịu trong trò chơi đầu tiên, đến nỗi giờ đây gần như không thể không muốn chơi thêm. Do đó, nếu bạn nghĩ rằng bạn sẽ chỉ cần 30–35 giờ để hoàn thành trò chơi, vì đó là những gì HowLongToBeat nói, bạn sẽ ngạc nhiên về việc bạn muốn kéo dài phần gameplay bằng cách thực hiện mọi nhiệm vụ phụ có thể. Death Stranding 2 là một trò chơi dài, và niềm vui từng khoảnh khắc mà nó mang lại thực sự ấn tượng.

Tôi thực sự không trách Death Stranding 2 vì về cơ bản có cùng một vòng lặp gameplay, bởi vì nó không bao giờ nói về gameplay mà là về câu chuyện mà trò chơi đang kể thông qua các cơ chế và hệ thống của nó. Hơn nữa, những cải tiến của nó so với phần đầu tiên thực sự rất lớn và ấn tượng đến mức tôi lo rằng mình có thể không bao giờ quay lại trò chơi đầu tiên nữa.

Bạn đến một nơi mới, kết nối nó với Q-PID của mình, và thế là xong, nó đã nằm trên mạng lưới Chiral và mở khóa những nâng cấp mới để bạn sử dụng cho chuyến đi tiếp theo sau khi nghỉ ngơi. Phòng nghỉ không thay đổi – có vòi sen, bồn rửa, bàn với đồ uống năng lượng và khả năng tùy chỉnh bộ đồ cũng như ngủ.

Hài lòng khi Death Stranding 2 cung cấp phương tiện di chuyển gần như ngay lập tức

Lái xe có lẽ là thay đổi lớn nhất mà tôi cảm thấy trong trò chơi so với phần đầu tiên. Trong khi trò chơi đầu tiên thực sự mất nhiều thời gian để đưa bạn vào vị trí lái xe, phần tiếp theo rõ ràng muốn bạn bắt đầu có niềm vui sớm hơn, và triết lý đó rõ ràng không chỉ dừng lại ở việc đưa bạn vào ghế lái. Hệ thống lái xe nói chung đã được cải thiện đáng kể, điều này trực tiếp giải quyết một lời phàn nàn lớn mà phần lớn người chơi có từ trò chơi đầu tiên. Những va chạm liên tục, gián đoạn và pin tệ hại đã làm ảnh hưởng đến hệ thống lái xe của trò chơi, nhưng ở đây, ngay cả trong giai đoạn đầu, không có điều nào trong số đó tồn tại. Miễn là bạn mở mắt, không có gì ngăn cản bạn di chuyển trơn tru từ điểm A đến điểm B. Ngay cả máy nghe nhạc, một tính năng bị hạn chế trong phòng riêng và các cấu trúc đặc biệt trong trò chơi đầu tiên, giờ đây đã có sẵn ở bất cứ đâu bạn đi, biến mọi chuyến đi trở thành một trải nghiệm đáng nhớ.

Ngoài ra còn có khả năng khiến phương tiện của bạn nhảy khi bạn bị mắc kẹt, không khác gì chế độ bật nảy của Mercedes, để giúp bạn thoát khỏi rắc rối. Theo đó, mọi thứ đều thú vị hơn, từ các menu giao hàng được sắp xếp hợp lý, đến việc pin mất nhiều thời gian hơn để hết, và thậm chí bản đồ cũng tiện lợi hơn rất nhiều để sử dụng và lập lộ trình.

Lén lút và chiến đấu được cải thiện đáng kể và cực kỳ thú vị

Hệ thống lén lút và chiến đấu là nơi trò chơi thực sự tỏa sáng. Úc là một địa hình khắc nghiệt hơn nhiều so với lục địa Bắc Mỹ, và điều đó được thể hiện rõ qua các loại BT mới, một số trong đó có khả năng nhìn thấy và thực sự săn lùng bạn, tạo ra những chuỗi rượt đuổi căng thẳng tột độ. Các căn cứ của MULE hoặc Brigand (những kẻ cướp người Úc) lớn hơn và tiên tiến hơn lần này, cho thấy rằng UCA không phải là những người duy nhất đã nâng cấp công nghệ và các sắp xếp khác của họ. Các loại vũ khí cũng phong phú hơn rất nhiều lần này, và dù bạn thích tấn công toàn diện hay lén lút lẻn qua và hạ gục kẻ thù, DS2 đều có một hoặc hai loại vũ khí phù hợp cho bạn. Đây không phải là một vòng lặp bạn chưa từng thấy trước đây – trinh sát gần căn cứ địch thông qua drone (Dollman) hoặc tháp canh, đánh dấu kẻ thù và các vật phẩm quan trọng khác, và bắt đầu hạ gục từng người một.

Khi tôi hạ gục một căn cứ địch trong vòng 30 phút, lén lút hạ gục mọi người và trói họ bằng dây thừng, tôi thực sự đã tự mình dịch chuyển tâm trí về năm 2016, khi tôi chơi MGSV. Giờ đây, chiến đấu hoặc lén lút của Death Stranding 2 không rộng lớn hoặc sâu sắc bằng MGS, nhưng ảnh hưởng của MGS đối với các cơ chế thế giới mở và vòng lặp chiến đấu, gameplay cốt lõi là không thể phủ nhận.

Ngay cả chiến đấu tay đôi, mặc dù không điện ảnh hoặc đầy đủ như CQC trong MGS, đã được sắp xếp hợp lý và làm cho thú vị hơn – tôi có thể cất ba lô của mình an toàn ở nơi khác để không phải liên tục quản lý bất kỳ kiện hàng nào rơi ra khỏi lưng khi bị đánh, đỡ đòn và né tránh nhảy giờ đây có thể thực hiện được, vì vậy tôi thậm chí có thể kết thúc một cuộc tấn công toàn diện mà không bị trúng một đòn nào nếu tôi tập trung. Thay vì những màn đập nút loạn xạ như trong trò chơi đầu tiên, các tình huống chiến đấu trong phần tiếp theo được suy nghĩ kỹ lưỡng hơn nhiều, và những cải tiến cơ học khiến bạn ấn tượng và hài lòng ở mọi lượt. Né tránh và đỡ đòn chiếm vị trí trung tâm, và khi đến lúc, tôi có thể đơn giản xả hết đạn cao su vào đối thủ mà không cần phải loay hoay trong các menu trong game để tìm vũ khí mình cần.

Những cải tiến chất lượng cuộc sống (QoL) ấn tượng nhất

Mặc dù mọi lời phàn nàn và hoang mang về nó, Kojima rõ ràng muốn giữ nguyên công thức của Death Stranding đầu tiên là biến mọi thứ thành một đoạn cắt cảnh (cutscene), với một lần giao hàng thông thường có thể mất tới bốn cutscene, và một hành động đơn giản như tắm cũng mất ba. Tuy nhiên, lần này, bạn có thể chỉ cần liên tục nhấn nút X để bỏ qua nhiều cutscene khi bạn tắm, uống đồ uống năng lượng và nghỉ ngơi. Lần này chỉ cần nhấn một nút thay vì phải vào tùy chọn và sau đó chọn nút “skip”, nhưng nó cải thiện đáng kể lối chơi từng khoảnh khắc, đặc biệt nếu bạn dành một ngày chỉ để giao hàng.

Cải tiến lớn nhất là menu radial, thực sự là một thứ tuyệt đẹp. Từ việc quản lý hàng hóa và đồ dùng cá nhân đến vũ khí, công cụ và cấu trúc – menu radial dễ sử dụng và chủ động làm cho cuộc sống của bạn trên đường trở nên dễ dàng hơn. Thậm chí còn có tùy chọn tự động sắp xếp hàng hóa của bạn chỉ bằng một nút bấm. Tôi không thể cảm ơn các nhà phát triển đủ vì đã cho phép tôi dỡ ba lô của mình bất cứ khi nào tôi muốn, hoặc thậm chí chọn phần nào của hàng hóa của tôi – giữa ba lô, chỉ thắt lưng công cụ, hoặc chỉ các vật phẩm cần giao – tôi muốn bỏ đi bất cứ khi nào tôi muốn, trước khi thực hiện một cuộc leo núi đặc biệt khó khăn hoặc vào một căn cứ địch.

Death Stranding 2 cân bằng hoàn hảo giữa tầm nhìn của Kojima và khả năng chơi

Các cải tiến khác đến từ cách hệ thống tiến trình được lên kế hoạch – bạn có thể đầu tư vào các nâng cấp gameplay mà bạn muốn, cải thiện khả năng lén lút, di chuyển hoặc chiến đấu. Khả năng “respec” (thiết lập lại điểm kỹ năng) bất cứ khi nào bạn muốn cũng được đánh giá cao. Thậm chí còn có một bao da chuyên dụng cho súng lục, và tôi không thể nói rõ tôi yêu thích nâng cấp nhỏ đó đến mức nào. Điều này có nghĩa là tôi có thể sử dụng súng lục và được trang bị mà không cần ba lô, để nó bên ngoài trại để tiêu diệt kẻ thù.

Trước khi bạn bắt đầu bất kỳ chuyến giao hàng nào, có một “Route Simulator” (Trình mô phỏng lộ trình) trở thành người bạn thân nhất của bạn. Nó cho phép bạn vạch ra một lộ trình trên bản đồ, nhưng lần này, bản đồ sẽ “nói chuyện” lại với bạn, cho bạn biết chính xác những nguy hiểm mà bạn có thể gặp phải trên con đường bạn chọn. Nếu có một trại cướp trên đường tôi chọn, tôi có thể đơn giản chọn tránh nó và vạch ra lộ trình vòng quanh, hoặc mang theo thêm một khẩu súng trường. Khi bản đồ báo có một con sông sâu có thể gây rắc rối, tôi sẽ mang theo thêm một cái thang để vượt qua. Điều tương tự cũng áp dụng cho các nguy hiểm khác, như BTs, vách đá dốc, v.v.

Death Stranding 2 không phải là “walking simulator” và không chơi nó là bỏ lỡ trải nghiệm thế hệ

Ngay từ khoảnh khắc bắt đầu, Death Stranding 2: On the Beach đã cuốn hút tôi đến mức tôi không nhận ra trời sáng thành đêm. “Chỉ một chuyến giao hàng nữa thôi,” tôi liên tục tự nhủ khi đến gần kết thúc trò chơi. Có điều gì đó gần như kỳ diệu về cách nó giữ chân bạn – không phải bằng sự hỗn loạn không ngừng hay hành động liên tục, mà bằng một cảm giác đà tiến không lay chuyển, thúc đẩy toàn bộ trải nghiệm.

Nhịp độ trong phần này tốt hơn rất nhiều, và chính sự chuyển động liên tục về phía trước đó đã giữ tôi gắn kết về mặt cảm xúc với câu chuyện, các nhân vật và thế giới, ở mỗi bước đi. Tôi, một cách toàn diện, là kiểu người chơi chính xác mà trò chơi này được tạo ra. Một thứ táo bạo, đẹp đẽ và độc đáo đến mức này – sinh ra từ nguồn lực của một game AAA, nhưng mang trong mình giọng nói táo bạo của một tựa game độc lập phức tạp, độc đáo – là một kiệt tác trong mắt tôi.

Đối với những ai đã bỏ dở phần game đầu tiên, hoặc thấy nó quá tẻ nhạt, tôi chân thành khuyên bạn nên thử lại trò chơi đó hoặc, ít nhất, xem qua một vài video tóm tắt, để bạn có thể trải nghiệm tựa game thế hệ đỉnh cao mà Death Stranding 2 mang lại.

Đây là một thế giới nơi bạn đi bộ qua những cảnh quan bất khả thi trong một trong những thế giới mở đẹp nhất từng có, vượt qua những chướng ngại vật hiểm trở với cái chết chực chờ ở mỗi lượt, giúp đỡ những người lạ mà bạn sẽ không bao giờ gặp và đắm mình trong sự ấm áp của lòng tốt của họ, tình cờ gặp những người nổi tiếng ngoài đời thực khi bạn ít ngờ tới, khám phá và nghe những nghệ sĩ âm nhạc mới từ khắp nơi trên thế giới, chiến đấu với những cỗ máy khổng lồ làm từ hắc ín, và bay qua những đại dương đen trên một con tàu, tất cả trong khi có một con búp bê biết nói buộc ở hông bạn. Death Stranding 2: On the Beach là một trò chơi mà tôi sẽ không ngừng chơi trong một thời gian dài, và tôi đã bắt đầu chơi lại lần thứ hai rồi.

Related posts

Sony và Game Live-Service: Đã Đến Lúc Thay Đổi Hướng Đi?

Administrator

EA Phát Hành Mã Nguồn Và Hỗ Trợ Steam Workshop Cho Command & Conquer: Mở Ra Kỷ Nguyên Mới Cho Cộng Đồng Mod Game

Administrator

Top 5 Studio Game Luôn Đảm Bảo Chất Lượng và Nâng Tầm Ngành Công Nghiệp

Administrator