Là một người hâm mộ cuồng nhiệt của Remedy Entertainment, tôi đã mong chờ FBC: Firebreak từ rất lâu. Theo quan điểm cá nhân, Remedy chưa bao giờ làm tôi thất vọng; mỗi tựa game của studio Phần Lan này đều là những “bom tấn” liên tiếp. Tôi luôn ủng hộ các studio game lớn dám mạo hiểm và thử nghiệm những điều mới lạ, và FBC: Firebreak hoàn toàn nằm trong số đó. Đây là tựa game FPS đầu tiên của Remedy, đồng thời là một trải nghiệm multiplayer co-op chỉ chơi trực tuyến.
FBC: Firebreak rõ ràng có tiềm năng mang đến sự “ngớ ngẩn” vui nhộn như Helldivers, cơ chế gameplay và những làn sóng kẻ thù giống GTFO, không khí và một cơ chế chơi cốt lõi tương tự Deep Rock Galactic. Bối cảnh game là The Oldest House đầy bí ẩn từ vũ trụ Control, một nơi mà tôi vẫn chưa thể hiểu hết được. Đáng tiếc, Firebreak cũng không giúp tôi hiểu thêm điều gì về nó. Khi game vừa đổ bộ lên Game Pass ngay ngày đầu tiên ra mắt, tôi không thể ngồi đợi bạn bè mà quyết định tự mình trải nghiệm solo. Bài viết này sẽ là một báo cáo chi tiết về những phát hiện của tôi.
FBC: Firebreak: Trải Nghiệm Dọn Dẹp Hỗn Loạn Tại The Oldest House
Trở Lại “Căn Nhà Cổ Nhất” Đầy Bí Ẩn
Trong FBC: Firebreak, bạn là một phần của đội dọn dẹp ba người tại The Oldest House, đóng vai trò là những người phản ứng đầu tiên cho Cục Kiểm Soát Liên Bang (Federal Bureau of Control). The Oldest House vẫn đang bị chiếm giữ bởi Hiss, và nhiệm vụ của bạn là thâm nhập vào các cấp độ khác nhau, hoàn thành nhiều mục tiêu đa dạng như sửa chữa đèn, lò hơi, máy phát điện, và ngăn chặn các dị vật trong khi tiêu diệt vô số kẻ thù bị Hiss chiếm hữu. Bạn sẽ phải thực hiện các nhiệm vụ lặp đi lặp lại cho đến khi bạn vượt qua các cấp độ và chạm trán với một trận đấu boss.
Nếu bạn chơi FBC: Firebreak một mình, đây sẽ là một trò chơi khá khó khăn để gắn bó lâu dài. Sau khi chơi game khoảng 10 giờ một mình, tôi phải thừa nhận rằng phần lớn niềm vui của tôi đến từ tình yêu dành cho vũ trụ Remedy nói chung, nơi tôi chỉ đơn giản là hạnh phúc khi được đắm chìm trong đó. Tôi không thể không lo lắng về việc liệu các bản làm lại của Max Payne sẽ hoạt động như thế nào khi ra mắt.
Tối Ưu Hóa Đáng Khen Ngợi Của Northlight Engine
Northlight engine của Remedy không nổi tiếng về khả năng tối ưu hóa, nhưng FBC: Firebreak rõ ràng là tựa game được tối ưu tốt nhất mà tôi từng thấy từ Remedy trong một thời gian rất dài. Trong khi Alan Wake 2 chỉ mang lại cho tôi hơn 60 FPS khi chạy ở cài đặt Max mà không có Ray Tracing ở độ phân giải 1440p, thì Firebreak lại chạy mượt mà ở 75-78 FPS với cùng cài đặt trên chiếc RTX 4070 Ti của tôi. Thực tế, game không yêu cầu Ray Tracing, vì Northlight engine và The Oldest House đều đẹp đến nghẹt thở ngay cả khi không có hiệu ứng Ray Tracing đắt đỏ ảnh hưởng đến trải nghiệm chơi game mượt mà. Tuy nhiên, nếu đây là mức độ tối ưu hiện tại của game, tôi không khỏi lo lắng về việc các bản làm lại của Max Payne có thể khiến nhiều người dùng card đồ họa dòng 20-series hoặc cũ hơn gặp khó khăn.
Gameplay Của FBC: Firebreak: Sát Thương Đích Thực Và Lối Chơi Vững Chắc
Hoàn Hảo Từ Khởi Đầu Đến Kết Thúc: Sự Tinh Chỉnh Đáng Khen
Theo ý kiến của tôi, gameplay của FBC: Firebreak gần như không có điểm chê trách. Mọi thứ vận hành hoàn hảo, vòng lặp gameplay cốt lõi vững chắc và tuyệt vời, từng viên đạn bắn ra từ vũ khí của bạn đều có trọng lượng, và tiếng bước chân nặng nề trên nền nhà bóng loáng (cảm ơn Ahti) đã góp phần tạo nên bầu không khí đặc trưng. Khi bắt đầu, bạn sẽ chọn một trong ba bộ kit, quyết định trang bị ban đầu của bạn trước khi có thể mở khóa thêm vũ khí. Tôi thực sự tiếc vì mình chưa thể chơi với một người bạn, dội nước vào một đám kẻ thù và sau đó nhờ bạn mình giật điện chúng. Nhưng đó là cuộc sống của một người phản ứng đầu tiên – đôi khi bạn phải hành động một mình.
Modifiers Và Thử Thách Mới Mẻ
Game cũng bổ sung thêm các modifiers (nếu bạn chấp nhận, bằng cách tăng độ khó) để thêm các vật phẩm bị biến đổi (corrupted items) vào các lần chơi của bạn. Những vật phẩm này ảnh hưởng đến môi trường theo những cách nhất định, chẳng hạn như tăng cường sức mạnh cho kẻ thù hoặc làm xáo trộn môi trường một cách kỳ lạ. Những hiệu ứng này sẽ không biến mất cho đến khi bạn xử lý xong các vật phẩm bị biến đổi đó, khiến bạn luôn phải cảnh giác và mang lại cho đội của bạn thêm một vấn đề nữa để đối phó.
Thành thật mà nói, tôi biết mình đang có một khoảng thời gian khá vui vẻ, nhưng nó không vui như tôi biết nó có thể nếu có dù chỉ một người bạn khác chơi cùng, chứ đừng nói đến một bộ ba hoàn chỉnh của chúng tôi chạy vòng quanh The Oldest House.
Nỗi Ám Ảnh Khi Chơi FBC: Firebreak Một Mình
Trải Nghiệm Solo: Cuộc Chiến Đơn Độc Đầy Chông Gai
Vài giờ đầu tiên của tôi với FBC: Firebreak là dành cho việc một mình tham gia các nhiệm vụ và cuộc thám hiểm, trước khi một Firebreaker khác tham gia cùng. Việc bạn có tìm được một đồng đội giỏi hay không phụ thuộc vào may mắn, nhưng vài nhiệm vụ đầu tiên khá dễ dàng để vượt qua một mình. Bạn vào game, hoàn thành một số mục tiêu, và chiến đấu với đám zombie bị Hiss chiếm hữu trên đường đi. Sau khi hoàn thành, bạn quay trở lại điểm xuất phát, sống sót qua một làn sóng kẻ thù cuối cùng, và rút lui. Đây là vòng lặp gameplay tương tự Helldivers, nhưng thậm chí còn gần giống hơn với The Outlast Trials hay GTFO – hai tựa game co-op kinh dị mà tôi rất yêu thích.
Tuy nhiên, vấn đề nằm ở việc game thiếu nhiệm vụ. Hiện tại, Firebreak chỉ có năm nhiệm vụ, và khả năng chơi lại của game đến từ việc tăng độ khó chiến đấu và thời lượng nhiệm vụ. Đối với người chơi solo, điều này thực sự khó để chấp nhận khi nhiệm vụ kéo dài hơn hai mươi phút. Tôi có thể dễ dàng hình dung mình thực hiện các cuộc thám hiểm kéo dài hàng giờ với bạn bè, nhưng chỉ với những người tôi quen, vì game không có chat voice hoặc chat text trong game – một thiếu sót lớn mà Elden Ring Nightreign cũng mắc phải.
Sự Nhàm Chán Bủa Vây Nếu Chơi FBC: Firebreak Một Mình
Nhiệm Vụ Đơn Điệu Và Những Trải Nghiệm “Khó Đỡ”
Nhiệm vụ đầu tiên bạn được giao trong FBC: Firebreak khá đơn giản, vì nó mang tính hướng dẫn nhiều hơn. Tuy nhiên, bạn hoàn toàn có thể thực hiện nó một mình, như tôi đã làm – có ba giai đoạn, và khi bạn tiến lên trong quá trình hoàn thành chúng, những làn sóng kẻ thù dễ dàng quản lý vì bạn có toàn bộ đạn dược cho riêng mình. Mặt khác, có một nhiệm vụ như Paper Chase, yêu cầu bạn phá hủy hàng chục nghìn mẩu giấy nhớ.
Chỉ hai phút sau, tôi đã chán nản đến phát điên, cứ bắn vào những mẩu giấy nhớ hoặc rửa chúng ra khỏi người bằng cách đi hơn năm mươi chuyến đến vòi sen gần nhất trước khi nhiệm vụ kết thúc. Nếu tôi có một người bạn chơi cùng với bộ kit nước chuyên dụng, hoặc một người khác với trang bị giật điện, tôi đã có nhiều niềm vui hơn rất nhiều, và điều đó rõ ràng là một điều hiển nhiên.
Cuối cùng, tôi đối mặt với Sticky Ricky, một gã khổng lồ khổng lồ làm từ giấy nhớ. Tôi đã mất (và tin tôi đi, tôi đã đếm) 17 chuyến đến trạm y tế gần nhất, 11 chuyến đến trạm đạn dược chỉ để hạ gục tên trùm, tất cả trong khi một mình dập nhiều đám cháy và đối phó với những làn sóng kẻ thù đã đẩy tôi trở lại ngay từ đầu cấp độ không chỉ một, mà là hai lần.
FBC: Firebreak: Chơi Đồng Đội Là Lựa Chọn Duy Nhất
Thiết Kế Dành Cho Ba Người Chơi: Bài Học Đắt Giá Cho Người Chơi Đơn
Rõ ràng là trò chơi được thiết kế dành cho đội ba người, vì vậy nếu tôi cảm thấy buồn chán và kiệt sức khi chơi một mình, đó là lỗi của tôi chứ không phải của game hay thiết kế của nó. Tuy nhiên, nếu bạn muốn, game không ngăn cản bạn chơi solo. Thực tế, ngay cả khi chơi một mình, bạn vẫn có thể hoàn thành nhiệm vụ ở độ khó thường và khó – bạn chỉ phải dành hàng giờ để thực hiện những công việc có thể hoàn thành trong một phần nhỏ thời gian với bạn bè.
Tôi không thể khuyến nghị chơi FBC: Firebreak solo – ngay cả khi bạn không có ai để chơi cùng, hãy đảm bảo rằng bạn đã bật tính năng ghép trận công khai. Ngay cả khi bạn vào trận một mình và bắt đầu, game ít nhất cũng sẽ đưa một người ngẫu nhiên vào trận đấu với bạn, người này, ít nhất, sẽ ở đó để hồi sinh bạn hoặc hoàn thành một vài mục tiêu. Bạn thậm chí không cần phải nói chuyện với họ, nhưng công việc sẽ tốn ít thời gian hơn. Không có tính năng điều chỉnh độ khó trong game, điều đó có nghĩa là độ khó hoặc số lượng kẻ thù sẽ không tăng hay giảm theo kích thước nhóm. Do đó, chơi hoàn toàn solo là điều tốt nhất nên dành cho những “kẻ điên” trên YouTube, những người chỉ muốn chứng minh rằng họ có thể làm được.
FBC: Firebreak: Nền Tảng Vững Chắc, Nội Dung Còn “Nửa Vời”
Firebreak không phải là một trò chơi tệ – hoàn toàn không. Nó được làm tốt, mượt mà, chân thực và thỏa mãn. Nó thậm chí còn có một trong những bối cảnh hư cấu tuyệt vời nhất trong thế giới game. Đáng buồn thay, nó cần nhiều thứ hơn nữa, bởi vì điều duy nhất nó không mang lại lúc này là phần thưởng xứng đáng. Tôi thậm chí có thể đưa ra lý do mạnh mẽ để mua game và chơi một mình nếu nó có nhiều cấp độ hơn, nhưng khi bạn cạn kiệt những điều mới mẻ để làm chỉ trong vài giờ đầu tiên mua một trò chơi trị giá 40 USD, thì có điều gì đó cần phải thay đổi, và phải nhanh chóng.
Giao diện FBC Firebreak tổng quan, hiển thị các yếu tố đồ họa và bối cảnh The Oldest House, cùng thông tin đánh giá game và chi tiết hệ máy chơi.
Trò chơi này giống như The Outlast Trials, tất cả lại diễn ra lần nữa. Bạn bè tôi và tôi đã mua The Outlast Trials vào tháng 5 năm 2023, khi game vẫn còn ở giai đoạn truy cập sớm. Chúng tôi hoàn toàn tận hưởng từng giây phút của gameplay và không thể ngừng chơi – cho đến khi ba cấp độ có sẵn vào thời điểm đó kết thúc, và chúng tôi không còn gì để làm ngoài việc chạy lại các màn chơi với các modifiers. Đây chính xác là cảm giác của FBC: Firebreak hiện tại – nó cần nhiều nội dung hơn ngay lập tức, trước khi sự kiệt sức, mệt mỏi và nhàm chán đơn thuần xâm chiếm người chơi.
Không chỉ vậy, trò chơi cần nhiều tính năng hơn và một hệ thống gameplay sâu sắc hơn, vượt xa sự cày cuốc hời hợt. The Oldest House là một trong những địa điểm hư cấu sáng tạo nhất từng được viết, và FBC: Firebreak hầu như không tận dụng nó theo cách có ý nghĩa, gắn liền với cốt truyện. Thật khó để nhớ ngày nay, nhưng khi Left 4 Dead ra mắt, một tựa game vẫn là tiêu chuẩn cho các trò chơi như thế này, nó khá cơ bản trước khi các DLC và các bản mod khác đưa nó đến vị thế như ngày nay.
Hơn nữa, trong trạng thái hiện tại, tiến trình của game cuối cùng chỉ là… không đáng kể. Hầu như không có một chút câu chuyện nào ngoài một vài Easter egg rải rác đây đó, và trong khi game buộc tôi phải liên tục chơi đi chơi lại cùng một cấp độ, nó lại không thưởng cho tôi bất kỳ điều gì có ý nghĩa. Tất cả những gì tôi có thể mở khóa chỉ là những cải thiện chỉ số nhỏ giúp ích cho trang bị của tôi, nhưng khi tôi đã thấy tất cả các cấp độ trong game, một trang bị mới sẽ có ích gì khi không có gì khác thay đổi?
FBC: Firebreak không phải là một trò chơi tồi dưới bất kỳ hình thức nào – thực tế là hoàn toàn ngược lại. Nó được làm rất tốt, mượt mà, chân thực và đầy thỏa mãn. Nó thậm chí còn sở hữu một trong những bối cảnh hư cấu độc đáo nhất trong thế giới game. Đáng buồn thay, game cần nhiều hơn thế, bởi vì điều duy nhất nó không mang lại lúc này chính là cảm giác được tưởng thưởng xứng đáng. Tôi thậm chí có thể đưa ra lý lẽ mạnh mẽ để mua game và chơi một mình nếu nó có nhiều cấp độ hơn. Nhưng khi bạn hết những điều mới mẻ để trải nghiệm chỉ trong vài giờ đầu tiên bỏ tiền mua một tựa game 40 USD, thì có điều gì đó cần phải thay đổi, và phải thay đổi thật nhanh chóng.
Tôi có lẽ sẽ đăng nhập game thỉnh thoảng, nhưng trừ khi có bạn bè tham gia cùng, tôi khó có thể hình dung mình sẽ chơi tựa game này hàng giờ liền. Remedy chắc chắn đã xây dựng một nền tảng vững chắc – tất cả những gì còn lại bây giờ là xây dựng phần còn lại của ngôi nhà xung quanh nó.
Thông tin Game:
- Tên game: FBC: Firebreak
- Thể loại: FPS
- Hệ máy: PC, PlayStation, Xbox
- Ngày phát hành: 17 tháng 6 năm 2025
- ESRB: T For Teen (Bạo lực, Máu)
- Nhà phát triển: Remedy Entertainment
- Nhà phát hành: Remedy Entertainment
- Engine: Northlight Engine
- Chế độ chơi: Online Co-Op
Để tìm hiểu thêm về FBC: Firebreak, hãy truy cập: OpenCritic Reviews
- Điểm trung bình của các nhà phê bình hàng đầu: 65/100
- Tỷ lệ các nhà phê bình đề xuất: 24%