Image default
Máy Tính

DLSS của NVIDIA: Điểm Mạnh Hay “Gót Chân Achilles” Trong Chiến Lược GPU?

Các nhà sản xuất GPU luôn tìm cách đẩy giới hạn hiệu suất. Từng nanomet vuông đều quan trọng, và khi các bộ xử lý đồ họa ngày càng phức tạp, các công nghệ đi kèm cũng vậy. DLSS, hay Deep Learning Super Sampling, là một công nghệ như thế mà Nvidia đã giới thiệu vào năm 2018, cùng với sự ra mắt của dòng RTX 20. Hiện tại, DLSS đã trở thành một lợi thế bán hàng khổng lồ cho các GPU của Nvidia, đến mức có thể xem đó là điểm yếu chính của họ, và dưới đây là lý do.

DLSS Kéo Dài Tuổi Thọ Phần Cứng: Lợi Ích Cho Game Thủ Tiết Kiệm

Để giải thích nhanh gọn về cách DLSS hoạt động, đây là một công nghệ nâng cấp hình ảnh (upscaling) cho phép GPU của bạn dựng hình ở độ phân giải thấp hơn so với độ phân giải cuối cùng được hiển thị. Hình ảnh được dựng ở độ phân giải thấp sau đó được đưa qua một bộ nâng cấp sử dụng Trí tuệ Nhân tạo (AI) để lấp đầy khoảng trống giữa nó và một hình ảnh có độ phân giải cao hơn. DLSS đã trải qua những thay đổi lớn trong quá trình phát triển, với mỗi phiên bản thường hoạt động theo một cách hoàn toàn khác so với phiên bản trước đó. Ban đầu, DLSS cần được huấn luyện trên các trò chơi cụ thể để hoạt động, nhưng giờ đây công nghệ này có thể hoạt động trên nhiều trò chơi, bất kể dữ liệu huấn luyện.

Ban đầu, DLSS chỉ được một vài trò chơi hỗ trợ và nhận được rất ít lời khen ngợi. Nó tạo ra quá nhiều lỗi hình ảnh (artifacts) và không mang lại đủ lợi ích về hiệu suất để đáng sử dụng. Nhưng khi Nvidia phát triển công nghệ này hơn nữa, hiệu suất tăng lên, và đi kèm với đó là ít chi phí về chất lượng hình ảnh hơn. Theo tuyên bố của Nvidia vào tháng 1 năm 2025, hơn 80% game thủ bật DLSS. Chưa rõ chính xác cách dữ liệu này được giải thích, nhưng bề ngoài nó rất ấn tượng.

Với một chút suy nghĩ, điều này hoàn toàn có lý. Các GPU phổ biến nhất nằm ở phân khúc tầm trung; các card như RTX 3060 và RTX 4060 không chỉ phổ biến nhất mà còn là những card hưởng lợi nhiều nhất từ DLSS. Tại sao không bật nó lên nếu nó mang lại cải thiện đáng kể mà không phải hy sinh nhiều chất lượng hình ảnh? Nếu không có DLSS, thực sự khó tin rằng các card như 3060 và 4060 sẽ tồn tại trong các PC lâu đến vậy. Nhiều chủ sở hữu dòng 20 đã nâng cấp lên dòng 30 vì bước nhảy vọt về hiệu năng thế hệ là rất lớn, nhưng kể từ đó, nếu DLSS cho phép game thủ “vắt kiệt” thêm thời gian sử dụng từ card của họ, thì tại sao họ lại phải nâng cấp?

Lý Do Chủ Sở Hữu RTX 40 Series Ít Có Nhu Cầu Nâng Cấp Lên Thế Hệ Mới

Frame Generation và sự xuất hiện của nó trước RTX 50 series

Cùng với mỗi bản phát hành DLSS là các tính năng bổ sung, một trong số đó là Frame Generation. Mặc dù không liên quan gì đến siêu lấy mẫu (supersampling) hay nâng cấp hình ảnh, nó vẫn nằm trong “ô” DLSS và yêu cầu GPU RTX 40 series để chạy. Frame Generation đúng như tên gọi của nó: nó tạo ra toàn bộ các khung hình bằng cách sử dụng AI, sau đó chèn chúng vào giữa các khung hình thực, về lý thuyết mang lại hiệu suất tốt hơn.

Thử thách của DLSS Multi-Frame Generation (MFG) độc quyền RTX 50 series

Với sự ra mắt của dòng RTX 50, NVIDIA đã giới thiệu DLSS Multi-Frame Generation (MFG) với phản ứng khá trái chiều. Frame Generation đã có sẵn trên các GPU RTX 40 series, nhưng bị giới hạn ở một khung hình phụ được tạo ra cho mỗi khung hình “thực”. Độc quyền cho dòng RTX 50, MFG cho phép tạo khung hình lên đến 4X, có nghĩa là khi sử dụng cài đặt DLSS “Performance” với MFG được bật, ở độ phân giải 4K, ba khung hình phụ sẽ được tạo ra từ một khung hình 1080p. Điều này nghe có vẻ là một sự tăng hiệu suất đáng kể với chi phí bổ sung ít ỏi, nhưng sự thật là MFG chỉ hoạt động tốt khi tốc độ khung hình cơ bản đủ cao. Nếu không, độ trễ cảm nhận được trong quá trình chơi game bị làm nổi bật quá mức để đáng bật tính năng này.

MFG là công nghệ mà Nvidia đã đẩy mạnh rất nhiều với dòng RTX 50. Bản thân các GPU này đã gặp nhiều vấn đề, nhưng nếu công nghệ này được cho là điểm bán hàng chính vượt xa lợi ích hiệu suất thuần túy từ thế hệ này sang thế hệ khác, thì chủ sở hữu RTX 40 (và thậm chí RTX 30, ở một mức độ nào đó) không có lý do gì để nâng cấp. Hầu hết game thủ vẫn đang vui vẻ chơi các tựa game yêu thích của họ ở 1080p, bật DLSS 3.5 khi cần.

Liệu AI Rendering Có Phải Là Chuẩn Mực Mới Của Tương Lai?

Tiềm năng của công nghệ dựng hình dựa trên AI và các tính năng độc quyền

Nvidia hoàn toàn có thể đúng khi họ nói về dựng hình thuần raster (pure raster) là “kết xuất thô (brute force rendering)”. Các công nghệ như DLSS và MFG hoàn toàn có thể là tương lai nếu họ tìm ra cách khắc phục các vấn đề về độ trễ. MFG bị khóa cho dòng 50, mặc dù về mặt kỹ thuật, nó có thể chạy trên phần cứng dòng 40. Không có gì ngăn cản Nvidia tạo ra các tính năng độc quyền được tích hợp sâu vào phần cứng để kích hoạt thêm công nghệ dựng hình dựa trên AI. Họ đã từng làm điều này với ray tracing; các card GTX đơn giản là không thể chạy bất kỳ loại ray tracing nào, vì vậy có thể Nvidia sẽ đẩy xa hơn. Đến lúc đó, nó có thể không chỉ là chiến thuật “ép buộc”, mà thực sự đáng để mua một GPU RTX mới. Người tiêu dùng cũng sẽ cảm thấy sự trung thành thương hiệu nếu GPU Nvidia của họ có tuổi thọ cao.

Biểu đồ hiệu năng RTX 5070 được công bố bởi Jensen Huang tại CES 2025, cho thấy tiềm năng của công nghệ dựng hình AI trong các GPU NVIDIABiểu đồ hiệu năng RTX 5070 được công bố bởi Jensen Huang tại CES 2025, cho thấy tiềm năng của công nghệ dựng hình AI trong các GPU NVIDIA

Cuộc Đua Upscaling: AMD Đang Bắt Kịp NVIDIA Nhanh Chóng

FSR của AMD với những bước tiến vượt bậc

Tuy nhiên, thực tế về tình hình GPU đang bắt đầu trông hơi khác. MFG thực sự không phải là một cú đột phá như NVIDIA đã nghĩ, và các tính năng DLSS khác thực sự phổ biến với game thủ đều có sẵn trên các card cũ hơn. Chừng nào các trò chơi không đột nhiên yêu cầu quá nhiều sức mạnh để chạy ở cài đặt hợp lý, sẽ có rất nhiều game thủ hoặc là gắn bó với các card RTX 40 và 30 series hiện tại của họ, hoặc thậm chí mua AMD.

Không chỉ thấy những cải thiện đáng kể trong dò tia (ray tracing) với kiến trúc RDNA 4, mà FidelityFX Super Resolution (FSR) cũng đang có những bước tiến lớn. FSR là công nghệ tương đương DLSS của AMD. FSR 2 không có cơ hội cạnh tranh với DLSS 3.5 và 4, nhưng giờ đây, FSR 3 có vẻ nằm ở đâu đó giữa hai công nghệ này về chất lượng hình ảnh và hiệu suất. Nâng cấp hình ảnh không còn là một chiến thắng rõ ràng cho Đội Xanh (Nvidia), và điều đó có thể đủ để một số người tiêu dùng thử Đội Đỏ (AMD).

DLSS 3.5 và lý do RTX 50 series chưa tạo được đột phá

Nói một cách đơn giản, hiệu suất và chất lượng hình ảnh của DLSS mà không có MFG vẫn là quá đủ đối với hầu hết người tiêu dùng. Những người đam mê công nghệ hoàn toàn nhìn thấu chiến lược tiếp thị của Nvidia, nhưng ngay cả đối với người tiêu dùng thông thường, điều đó cũng có vẻ quá tốt để là sự thật. Rõ ràng, hầu hết mọi người cuối cùng vẫn sẽ nâng cấp, nhưng hiện tại, Nvidia đang sở hữu một công nghệ trong DLSS khiến các bản phát hành mới trông kém hấp dẫn, không chỉ ở cách Nvidia chọn tiếp thị chúng, mà còn vì các GPU dường như có tuổi thọ cao hơn bao giờ hết.

Nguồn tham khảo:

  • [https://www.xda-developers.com/dlss-xess-and-fsr-will-make-8k-gaming-arrive-sooner-than-we-think/](https://www.xda-developers.com/dlss-xess-and-fsr-will-make-8k-gaming-arrive- sooner-than-we-think/)
  • https://www.xda-developers.com/best-nvidia-geforce-rtx-5080/
  • https://www.youtube.com/watch?v=k82RwXqZHY8
  • https://www.xda-developers.com/geforce-rtx-40-owners-little-treat/

Related posts

Tối Ưu Google Drive: 5 Công Cụ Giúp Bạn Chuyển Từ Lộn Xộn Sang Năng Suất

Administrator

Cloudflare AI Labyrinth: Mê Cung Thông Minh Chống Bot AI Độc Hại, Bảo Vệ Website Hiệu Quả

Administrator

Tại sao Rancher Desktop là lựa chọn thay thế Docker Desktop hiệu quả cho nhà phát triển

Administrator