Image default
Game

PlayStation và Chiến Lược Game Độc Quyền: Stellar Blade Lên PC Nói Lên Điều Gì Về Tương Lai?

Sau một năm độc quyền trên PlayStation 5, tựa game hành động đình đám Stellar Blade cuối cùng đã chính thức đổ bộ lên Steam, tạo nên một cơn sốt lớn trong cộng đồng game thủ PC. Với hơn một triệu bản bán ra chỉ trong vài ngày trên Steam (theo Game Donga), nâng tổng doanh số lên hơn 3 triệu bản trên toàn cầu, Stellar Blade đã khẳng định thành công rực rỡ cho cả PlayStation và nhà phát triển Shift Up. Sự kiện này không chỉ cho thấy sức hút mạnh mẽ của tựa game mà còn một lần nữa đặt ra câu hỏi lớn về chiến lược độc quyền của PlayStation trong bối cảnh thị trường game đang thay đổi chóng mặt: Liệu việc giữ game độc quyền trong thời gian dài có thực sự mang lại lợi ích hay đang kìm hãm tiềm năng doanh thu khổng lồ của các siêu phẩm?

Doanh Số Game PlayStation Trên PC: Nguồn Lợi Nhuận Không Thể Bỏ Qua

Các bản port PC của PlayStation đạt doanh thu ấn tượng

PlayStation thường không công bố rõ ràng doanh số các bản port PC của mình như cách Shift Up đã làm với Stellar Blade. Tuy nhiên, dựa trên những thông tin có sẵn, có vẻ như phần lớn các tựa game độc quyền PlayStation khi được chuyển lên PC đều đạt được thành công tương đối tốt. Mặc dù chúng ta không có thông tin chi tiết về kỳ vọng của PlayStation đối với từng bản port này, việc theo dõi số lượng người chơi đồng thời trên Steam (Steam concurrents) có thể cung cấp một cái nhìn tương đối về mức độ thành công.

Cần lưu ý rằng số liệu người chơi đồng thời trên Steam chỉ mang tính tham khảo và có thể bị ảnh hưởng bởi nhiều yếu tố như thể loại game (đơn hay đa người chơi). Do đó, đây không phải là một tập dữ liệu hoàn chỉnh để đánh giá.

Stellar Blade đã đạt đỉnh 192.078 người chơi đồng thời (theo SteamDB), đứng thứ hai chỉ sau Helldivers 2 với 458.709 người chơi (theo VGC). Ghost of Tsushima xếp thứ ba với 77.154 người chơi đồng thời. Tuy nhiên, một ví dụ điển hình cho thấy số liệu người chơi đồng thời không phải lúc nào cũng phản ánh toàn bộ bức tranh là Horizon Zero Dawn. Mặc dù chỉ đạt đỉnh 56.557 người chơi đồng thời, nhưng theo rò rỉ từ Insomniac (qua GameWorldObserver), tính đến tháng 2 năm 2023, tựa game này đã bán được 3,3 triệu bản trên Steam, gấp ba lần doanh số hiện tại của Stellar Blade. Bản port có hiệu suất kém nhất trong số đó là Sackboy: A Big Adventure với khoảng 62.900 bản, và đây cũng có thể là tựa game bán kém nhất trên console PS5. Hầu hết các bản phát hành này đều đã bán được ít nhất một triệu bản theo rò rỉ, và những con số đó chắc chắn đã tăng lên kể từ đó, cho thấy game PS5 đang bán rất chạy trên PC.

So sánh console Xbox và PlayStation minh họa sự cạnh tranh giữa hai nền tảngSo sánh console Xbox và PlayStation minh họa sự cạnh tranh giữa hai nền tảng

Helldivers 2 – Minh chứng cho thành công của chiến lược phát hành đồng thời

Helldivers 2 đang dẫn đầu về số lượng người chơi đồng thời, một phần nhờ vào việc đây là một tựa game multiplayer. Là một trong số ít trò chơi được phát hành đồng thời trên cả PS5 và Steam, Helldivers 2 đã trở thành một trong những tựa game bán chạy nhất của PlayStation trong thế hệ PS5. Đây cũng là một trong số ít trò chơi chúng ta có số liệu doanh số PC chính thức, dù không hoàn toàn cập nhật. Theo Polygon, Helldivers 2 đã bán được 12 triệu bản trong tuần đầu tiên, với khoảng 60% doanh số đến từ Steam. Có khả năng con số này đã gần gấp đôi kể từ đó. Nếu tựa game này tiếp tục bán phần lớn bản sao trên Steam, điều đó cho thấy PlayStation nên phát hành các tựa game này cùng ngày, hoặc sớm hơn đáng kể, trên Steam.

Thời gian chờ giữa các bản phát hành game dường như mang lại lợi ích, như trường hợp của Stellar Blade. Tuy nhiên, cũng có trường hợp ngoại lệ. Marvel’s Spider-Man 2 được phát hành trên Steam chỉ hơn một năm sau ngày ra mắt ban đầu, nhanh hơn các tựa game trước đó. Tuy nhiên, game chỉ đạt đỉnh 28.189 người chơi đồng thời, mặc dù ước tính có khoảng nửa triệu người sở hữu tựa game này trên Steam (theo SteamDB). Điều quan trọng cần lưu ý là bản port PC của Marvel’s Spider-Man 2 gặp nhiều vấn đề khi ra mắt, có khả năng làm giảm doanh số của nó.

Tổng hợp hình ảnh chiến trường rực lửa trong Helldivers 2 minh chứng thành công của gameTổng hợp hình ảnh chiến trường rực lửa trong Helldivers 2 minh chứng thành công của game

Game Helldivers 2 với hình ảnh chiến binh trong bộ giáp chống côn trùngGame Helldivers 2 với hình ảnh chiến binh trong bộ giáp chống côn trùng

Helldivers 2: Những người lính dũng cảm chiến đấu trong môi trường rừng rậmHelldivers 2: Những người lính dũng cảm chiến đấu trong môi trường rừng rậm

Kẻ thù côn trùng khổng lồ trong game Helldivers 2 tạo nên những trận chiến kịch tínhKẻ thù côn trùng khổng lồ trong game Helldivers 2 tạo nên những trận chiến kịch tính

Nhân vật Helldivers 2 di chuyển nhanh nhẹn trên cánh đồng cỏ xanhNhân vật Helldivers 2 di chuyển nhanh nhẹn trên cánh đồng cỏ xanh

Robot Mech của Helldivers 2 tấn công kẻ địch bằng súng lửa uy lựcRobot Mech của Helldivers 2 tấn công kẻ địch bằng súng lửa uy lực

Cảnh chiến đấu ấn tượng của Helldivers 2 trên hành tinh băng tuyếtCảnh chiến đấu ấn tượng của Helldivers 2 trên hành tinh băng tuyết

Xbox Đã Chứng Minh Tiềm Năng Khi Phát Hành Game Trên PlayStation

Thật khó để phủ nhận rằng Xbox đã rất thành công trong việc bán các tựa game của mình trên PlayStation 5. Danh sách top download của PlayStation Store tháng 4 năm 2025 (theo PlayStation Blog) đã liệt kê năm tựa game do Xbox phát hành trong số 20 game hàng đầu, trong khi chỉ có một game PlayStation. Forza Horizon 5Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered chiếm vị trí hàng đầu. Sea of Thieves nhanh chóng đạt một triệu bản bán ra trên PS5 sau khi ra mắt (theo Hitmarker), và ngày càng có nhiều game được Xbox công bố và phát hành trên PS5. Doanh số bổ sung này mang lại lợi ích cho Xbox và các studio của họ, cho phép họ phát triển các tựa game lớn hơn và tốt hơn trong tương lai.

Trong khi số lượng PS5 bán ra nhiều hơn gấp đôi so với Xbox Series X|S, PlayStation hoàn toàn có thể bán được hàng tấn bản sao game trên Xbox. Xem xét một phần lớn các rò rỉ của Insomniac đều đề cập đến việc chi phí sản xuất game PlayStation đã trở nên đắt đỏ như thế nào, việc tiếp tục giữ game độc quyền cho PS5 dường như là một chiến lược thiếu sáng suốt. PlayStation cuối cùng sẽ phải bắt đầu cắt giảm ngân sách cho các tựa game first-party của mình nếu không tìm được những người mua game mới.

Độc Quyền Console – Lợi Thế Nhất Thời Hay Rào Cản Dài Hạn?

Việc PS5 đã bán được hơn 30 triệu console so với Xbox Series X|S tính đến đầu năm 2024 (theo Forbes) có thể là lý do khiến PlayStation vẫn kiên trì với chiến lược game độc quyền của mình. Điều này dường như đã hiệu quả, khi có nhiều người chọn PS5 hơn Xbox, có thể do thư viện game hiện có của họ trên PlayStation và do PS5 có nhiều tựa game độc quyền chất lượng cao hơn. Ngay cả khi PlayStation đang gặp khó khăn trong việc bán đủ bản sao để bù đắp ngân sách game khổng lồ, các nhà điều hành công ty có lẽ vẫn tin rằng các tựa game độc quyền góp phần vào vị thế dẫn đầu vượt trội về doanh số console, khiến họ chùn bước khi cân nhắc port game lên các nền tảng khác.

Vì Sao Chi Phí Sản Xuất Game Ngày Càng Tăng Đặt PlayStation Vào Thế Khó?

Không có gì phải tranh cãi rằng Stellar Blade đã được hưởng lợi từ việc độc quyền PS5, ít nhất là về thỏa thuận phát hành với PlayStation. Tuy nhiên, tựa game này đã bán thêm 50% doanh số trên PC, một lợi ích mà Shift Up có thể đã nhận được hơn một năm trước. Shift Up đã công bố phần tiếp theo của Stellar Blade (theo IGN), nhưng công ty có thể đã có thể đề xuất một phiên bản lớn hơn của phần tiếp theo nếu đã có doanh số PC bổ sung ngay từ đầu.

Game đang ngày càng đắt đỏ để sản xuất, khi đồ họa chất lượng cao hơn đòi hỏi nhiều nhân lực và thời gian hơn. Bên cạnh đó, chiến lược tập trung vào game live-service của PlayStation (theo XDA-Developers) đã thất bại thảm hại, ngoại trừ Helldivers 2, khiến việc kiếm tiền trở nên khó khăn hơn đối với PlayStation. Người tiêu dùng không được hưởng lợi từ việc nhận được các tựa game này muộn trên PC, và chủ sở hữu PS5 cũng sẽ không được hưởng lợi từ các game độc quyền nếu PlayStation phải cắt giảm quy mô game của mình để kiểm soát ngân sách. Tất cả các dấu hiệu đều chỉ ra một tương lai không còn game độc quyền, và khi ngày càng nhiều câu chuyện thành công trên PC như Stellar Blade xuất hiện, khả năng PlayStation cuối cùng sẽ loại bỏ hoàn toàn chiến lược độc quyền là rất cao.

Hai nhân vật chính Eve và Tachy trong game Stellar Blade đang chiến đấuHai nhân vật chính Eve và Tachy trong game Stellar Blade đang chiến đấu

Kết luận:

Sự thành công vang dội của Stellar Blade trên Steam sau thời gian độc quyền PS5, cùng với doanh thu ấn tượng từ các bản port PC khác và thành công vượt trội của Helldivers 2 khi ra mắt đồng thời, đã gióng lên hồi chuông cảnh tỉnh về chiến lược phát hành của PlayStation. Trong bối cảnh chi phí phát triển game không ngừng tăng cao và thị trường PC ngày càng béo bở, việc duy trì chính sách độc quyền kéo dài có thể khiến PlayStation bỏ lỡ những nguồn doanh thu khổng lồ, đồng thời gây áp lực lên ngân sách sản xuất game trong tương lai. Có lẽ đã đến lúc PlayStation cần xem xét một cách nghiêm túc việc rút ngắn thời gian độc quyền hoặc thậm chí phát hành đồng thời trên nhiều nền tảng để tối đa hóa lợi nhuận và duy trì vị thế dẫn đầu bền vững trong ngành công nghiệp game.

Bạn nghĩ sao về tương lai của game độc quyền PlayStation? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!

Related posts

Tương Lai Xbox: Vì Sao Chiến Lược Đa Nền Tảng Của Phil Spencer Là Hướng Đi Đúng Đắn?

Administrator

Apollo và Artemis: Bộ Đôi Đột Phá Cho Game Streaming Tự Chủ Mạnh Mẽ Nhất

Administrator

Oblivion Remastered: Ma Cà Rồng Khắc Nghiệt – Nỗi Ám Ảnh Của Game Thủ

Administrator