Larian Studios, nhà phát triển đứng sau siêu phẩm nhập vai Baldur’s Gate 3, vừa chính thức khép lại hành trình hỗ trợ cho tựa game được yêu thích này sau khi phát hành bản cập nhật cuối cùng. Khi studio bắt đầu hướng tầm nhìn đến các dự án tương lai, CEO Swen Vincke đã hé lộ những thông tin đáng chú ý về quá trình phát triển Baldur’s Gate 3 và lý do đằng sau quyết định không ra mắt các gói nội dung bổ sung (DLC), một điều mà nhiều người hâm mộ đã mong đợi.
Với việc Baldur’s Gate 3 nhanh chóng trở thành một hiện tượng trong ngành công nghiệp game, nhận được vô số lời khen ngợi từ giới phê bình và cộng đồng game thủ nhờ cốt truyện sâu sắc, nhân vật sống động và hệ thống chiến đấu đỉnh cao, phần lớn người hâm mộ đều mặc định rằng DLC là điều tất yếu. Tuy nhiên, Vincke đã tiết lộ rằng việc phát triển các gói nội dung tải về chưa bao giờ nằm trong kế hoạch ban đầu của Baldur’s Gate 3, thậm chí ông còn thẳng thừng gọi đó là một lựa chọn “nhàm chán”.
Quyết Định “Nhàm Chán” – Vì Sao Baldur’s Gate 3 Không Có DLC?
Trong một cuộc phỏng vấn với GameSpot, Swen Vincke, người đứng đầu Larian Studios, đã chia sẻ sâu hơn về tương lai (và quá khứ) của Baldur’s Gate 3, đặc biệt là lý do đội ngũ phát triển tin rằng việc tạo ra một trò chơi giàu nội dung rồi chuyển sang dự án khác mới là kế hoạch từ đầu. Vincke đã khởi đầu câu trả lời của mình với một sự “thành thật” đáng ngạc nhiên: “Nó nhàm chán.” Ông nhấn mạnh quan điểm này, khẳng định rằng việc phát triển DLC sẽ không làm các nhà phát triển cảm thấy hạnh phúc, và điều đó cuối cùng cũng sẽ khiến người chơi không hài lòng. Vì vậy, họ đã đi theo trực giác của mình.
Vincke giải thích: “Chúng tôi đã từng thử tham gia vào thị trường DLC, đã thảo luận về điều đó với BG3… nhưng không hề có chút đam mê nào… Ý tôi là, người chơi hạnh phúc, công việc kinh doanh hạnh phúc, nhưng bạn cũng cần một nhà phát triển hạnh phúc để có một người chơi hạnh phúc. Những gì chúng tôi đang làm bây giờ khiến các nhà phát triển cảm thấy vui vẻ hơn rất nhiều.”
Ông tiếp tục chia sẻ về áp lực từ ngành công nghiệp: “Chúng tôi đã nghe rằng đó là điều chúng tôi nên làm, đúng không? Bạn có một trò chơi lớn, một siêu phẩm, và bạn phải làm DLC này, DLC kia, DLC nọ… và tiền sẽ chồng chất lên cao! Chúng tôi chỉ gật đầu và nói, ‘Vâng, chúng tôi sẽ làm DLC.’ Và rồi khoảnh khắc chúng tôi có thời gian để suy nghĩ, chúng tôi nhận ra, ‘Mình đang làm gì vậy?’. Nhận thức tiến bộ không phải là một điều tồi tệ, đôi khi bạn đi sai đường và rồi nói, ‘Thôi bỏ đi,’ và thay đổi hướng.”
Key art Baldur's Gate 3 biểu tượng cho sự thành công của Larian Studios
Những Tuyên Bố Trước Đây Của Larian Về DLC Đồng Bộ Với Quyết Định Hiện Tại
Đây không phải là lần đầu tiên Larian Studios bày tỏ quan điểm không mặn mà với DLC. Đội ngũ phát triển đã từng đề cập đến vấn đề này sau khi game được phát hành vào tháng 9 năm 2023. Khi người chơi liên tục yêu cầu thêm nội dung cho BG3, Vincke từng nói với người hâm mộ rằng ý tưởng về nội dung bổ sung không phải là “không thể làm được”, nhưng sẽ “rất khó” đối với đội ngũ nếu họ thực hiện.
Năm tháng sau đó, Swen Vincke tiếp tục chia sẻ về kế hoạch tương lai của Larian Studios và giải thích rằng công ty không có kế hoạch cho DLC, đồng thời tựa game tiếp theo của họ sẽ không liên quan đến Dungeons & Dragons và chắc chắn sẽ không phải là một phiên bản Baldur’s Gate 3 mới.
Tại một buổi nói chuyện trong khuôn khổ GDC (Game Developers Conference), ông đã khẳng định: “Tôi đã nói với các bạn ngay từ đầu rằng chúng tôi là một công ty của những ý tưởng lớn. Chúng tôi không phải là một công ty được tạo ra để làm DLC, các bản mở rộng. Chúng tôi thực sự đã thử điều đó vài lần. Chúng tôi đã thất bại mỗi lần – đó không phải sở trường của chúng tôi. Cuộc sống quá ngắn ngủi. Tham vọng của chúng tôi rất lớn.”
Tương Lai Của Larian Studios: “Tham Vọng Điên Rồ” Hậu Baldur’s Gate 3
Như vậy, thông tin đã chính thức được xác nhận – Baldur’s Gate 3 giờ đây có thể an nghỉ và thuộc về cộng đồng game thủ tuyệt vời của nó. Larian Studios hiện đang hướng tới tương lai với những tựa game và dự án mới sau Baldur’s Gate 3, gọi bộ sưu tập game mới của mình là “điều lớn lao tiếp theo” và cho biết Larian đang “dấn sâu vào công việc” với những gì họ mô tả là một dự án “tham vọng điên rồ”.
Mặc dù Vincke không tiết lộ cụ thể về các tựa game hay dự án này, ông thừa nhận rằng quá trình phát triển chưa bao giờ dễ dàng vì “chúng tôi tạo ra những trò chơi rất phức tạp, nhiều sự thay đổi, nhiều sự tự do cho người chơi.”
Kết Luận
Quyết định không phát triển DLC cho Baldur’s Gate 3 của Larian Studios có thể khiến nhiều game thủ tiếc nuối, nhưng nó phản ánh một triết lý phát triển game độc đáo và đầy đam mê của hãng. Thay vì khai thác một thành công đã có, Larian chọn cách tiếp tục thử thách bản thân với những ý tưởng mới, lớn hơn và phức tạp hơn, nơi niềm vui của nhà phát triển và sự sáng tạo được đặt lên hàng đầu. Cộng đồng game thủ Việt Nam chắc chắn sẽ rất mong chờ những “dự án điên rồ” mà Larian Studios ấp ủ trong tương lai. Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về quyết định này của Larian Studios trong phần bình luận bên dưới nhé!