Series The Last of Us đã để lại dấu ấn sâu đậm trong tôi, không chỉ là một tựa game mà còn là một phần trong “từ vựng cảm xúc” của tôi, một câu chuyện đã gắn bó và định hình cách tôi nhìn nhận nghệ thuật kể chuyện trong ngành game.
Giờ đây, với sự ra mắt được mong đợi từ lâu của The Last of Us Part II Remastered trên PC, tôi lại trở về một thế giới quen thuộc – và nó vẫn tác động mạnh mẽ như lần đầu. Đây là lần thứ ba tôi chơi lại tựa game này. Dù không có nhiều khám phá mới về mặt cơ chế, trải nghiệm này vẫn nhắc nhở tôi lý do tại sao tôi luôn quay lại. The Last of Us Part II chắc chắn không hoàn hảo, nhưng nó vẫn là một trong những hành trình táo bạo, đau đớn và khó quên nhất mà ngành công nghiệp game từng tạo ra. Phiên bản PC tối ưu hóa hiệu năng và đồ họa, mang đến trải nghiệm tuyệt vời nhất cho người hâm mộ và cả những game thủ mới.
The Last of Us Part II Remastered: Giá bán & Các phiên bản trên PC
The Last of Us Part II Remastered hiện đã có mặt trên PC và PlayStation 5. Đặc biệt, phiên bản remastered này không hỗ trợ PS4 mà tận dụng tối đa những tiến bộ công nghệ của thế hệ console và PC mới, mang đến trải nghiệm chơi The Last of Us Part II đỉnh cao nhất. Phiên bản này bao gồm game gốc, ba ‘Lost Levels’ (các màn chơi bị cắt bỏ chưa từng ra mắt), và đặc biệt là chế độ game roguelite hoàn toàn mới mang tên No Return, miễn phí.
Bìa game The Last of Us Part II Remastered phiên bản PC, hiển thị logo và nhân vật Ellie
The Last of Us Part II Remastered
8.5 / 10
The Last of Us Part II Remastered đổ bộ lên PC, mang đến đồ họa nâng cao, cải thiện hiệu suất và các tính năng mới như No Return, Guitar Free Play. Tái khám phá hành trình đan xen của Ellie và Abby trong phiên bản hoàn chỉnh và ám ảnh nhất của kiệt tác này.
Ưu điểm & Nhược điểm
-
Cốt truyện sâu sắc, phức tạp về mặt cảm xúc
-
Chế độ No Return tăng giá trị chơi lại
-
Đồ họa tuyệt đẹp, thế giới game giàu không khí
-
Thiết kế âm thanh và âm nhạc xuất sắc
-
Không có chế độ nhiều người chơi
-
Yêu cầu PC cấu hình cao để có trải nghiệm tốt nhất
Mua tại Steam với giá $50 Mua tại Epic Games Store với giá $50 Mua tại Playstation Store với giá $50
Cốt truyện The Last of Us Part II: Thiên tài và những điểm vấp về nhịp độ
Nhịp độ kể chuyện chưa hoàn hảo làm giảm trải nghiệm
Việc tranh cãi về việc liệu cốt truyện của The Last of Us Part II có “hay” hay không đã trở nên vô nghĩa – cuộc thảo luận đó đã kéo dài quá lâu và mỗi người đều đã chọn một phe. Tuy nhiên, tôi vẫn không thể không ngưỡng mộ cách đội ngũ biên kịch đã táo bạo và tài tình tạo ra cấu trúc kể chuyện song song này. Hai nhân vật chính, hai cung bậc cảm xúc – Ellie và Abby – mỗi người trên một hành trình được định nghĩa bởi nỗi đau, mất mát và sự báo thù. Câu chuyện của họ lượn lờ quanh nhau như một chuỗi xoắn kép, được gắn kết bởi bi kịch và những điểm tương đồng đầy tính thơ, phản chiếu lẫn nhau trong mọi ngã rẽ.
Đây là lúc phương tiện truyền thông được phát huy hết tiềm năng, nơi các chủ đề về đau buồn, bản sắc và sự mơ hồ về đạo đức được khắc sâu vào từng đoạn hồi tưởng và từng bước tiến. Không một câu thoại hay một cảnh cắt nào bị lãng phí – mọi thứ đều có chủ đích, mỗi nhịp điệu được thiết kế để để lại vết sẹo, và mọi thủ pháp kể chuyện được sử dụng với sự chính xác. Chắc chắn rằng tựa game này sẽ trường tồn theo thời gian.
Tuy nhiên, tất cả những điều đó bị ảnh hưởng bởi nhịp độ kể chuyện đôi khi quá chậm, gần như tàn nhẫn trong sự thiếu hiệu quả của nó. Không đi sâu vào tình tiết tiết lộ, quyết định tách biệt hai câu chuyện – trình bày một câu chuyện hoàn chỉnh trước khi chuyển sang câu chuyện kia – đã phá vỡ nhịp điệu cảm xúc mà trò chơi đã rất nỗ lực để xây dựng. Việc luân phiên từng ngày giữa Ellie và Abby có thể đã mang lại sự đồng cảm sâu sắc hơn, tức thời hơn, cho phép chúng ta đồng hành cùng cả hai mà không cảm thấy mệt mỏi hay oán giận.
Mặc dù câu chuyện của Abby song song với Joel trong phần đầu tiên một cách sâu sắc và có chủ đích, nhưng nó hiếm khi giao thoa trực tiếp với hành động của Ellie trong thời gian họ ở Seattle, tạo ra một sự bất hòa làm suy yếu tác động của nó. Đối với một câu chuyện đau đớn và được viết chặt chẽ như vậy, những vấp váp về nhịp độ càng trở nên khó chấp nhận.
Cảnh cắt trong The Last of Us Part II Remastered trên PC, Ellie ôm Tommy trong một khoảnh khắc xúc động
Dù vậy, đây vẫn là một trong những câu chuyện có tác động mạnh mẽ nhất mà tôi từng trải nghiệm – trong game hay bất kỳ hình thức nghệ thuật nào khác. Nó ám ảnh. Nó nhức nhối. Nó thay đổi bạn. The Last of Us Part II buộc bạn phải đánh mất cái tôi của mình, buộc bạn phải đồng cảm với “người khác”, ngay cả khi mọi thứ trong bạn muốn quay lưng.
Đây là một câu chuyện về vòng xoáy bạo lực và những dư âm của nó xung quanh những người bị mắc kẹt trong đó, và nó kể tất cả những điều này với một sự kiềm chế, đau buồn và nghệ thuật mà hầu hết các phương tiện truyền thông khác không thể mơ tới. Trừ khi bạn là một người vô cảm, bạn sẽ bị tổn thương sâu sắc. Bởi vì, mặc dù mang tính tàn bạo hư cấu, The Last of Us Part II lại mang đến cảm giác đau đớn, chân thực và khó quên. Đây là điều chúng ta cần nhiều hơn – những tựa game AAA kinh phí lớn thúc đẩy giới hạn của phương tiện này theo mọi cách có thể.
Hình ảnh minh họa game zombie, gợi nhắc về năm 2025 có thể là sự trở lại của dòng game xác sốngLiên quan
Năm 2025: Liệu có phải là sự trở lại của dòng game Zombie?
Giờ đây, giống như một đám xác sống, thể loại này dường như đang trỗi dậy từ nấm mồ, khi năm 2025 được cho là năm mà game zombie sẽ trở lại.
Phân tích về Joel: Lựa chọn định mệnh và hệ quả khó tránh
Harvey Dent đã từng nói…
Cảnh báo SPOILER LỚN cho The Last of Us Part I và Part II. Vui lòng bỏ qua phần tiếp theo để tránh mọi tiết lộ.
Tôi vẫn nhớ cảm giác khi chứng kiến cây gậy golf giáng xuống lần cuối, như thể mới hôm qua. Phải mất hàng giờ để đầu tôi ngừng đập và cơ thể tôi dịu lại. Thế nhưng, cuối cùng tôi cũng đã chấp nhận những gì đã xảy ra.
Ở cuối The Last of Us Part I, không gì quan trọng đối với Joel bằng việc Ellie bất tỉnh trên bàn mổ – không phải Fireflies, không phải những khó khăn họ đã đối mặt để đến được đây, và chắc chắn không phải bác sĩ đang cầm dao mổ. Anh ta không hề biết rằng vị bác sĩ mà anh ta đã lạnh lùng giết chết cũng chính là hy vọng cuối cùng của nhân loại, giống như Ellie.
Cảnh trong The Last of Us Part II Remastered, hai bác sĩ vây quanh một bệnh nhân nhí trên bàn mổ trong bệnh viện Firefly
The Last of Us Part II là một ví dụ về trật tự tự nhiên của vạn vật – thế giới của trò chơi chưa bao giờ chỉ xoay quanh Joel hay Ellie. Joel có thể là một anh hùng trong câu chuyện của anh ta và của chúng ta, nhưng anh ta là kẻ phản diện trong câu chuyện của cô bé Abby mười sáu tuổi, người vừa mất cha mình dưới tay một kẻ buôn lậu vô danh. Trong câu chuyện đó, Joel đã phải trả giá; chỉ là vấn đề thời gian.
Vậy thì, việc Abby truy đuổi người đàn ông đã cướp đi người cha của cô có sai không? Đây là điều The Last of Us Part II buộc bạn phải dừng lại và suy ngẫm – nếu Abby sai trong việc cô ấy đã làm, thì Ellie cũng sẽ sai khi cô ấy lên đường đến Seattle để trả thù cho người cha của mình. Trong thế giới của The Last of Us, hành động của bạn không bao giờ có thể tồn tại một cách cô lập, luôn giao thoa với những câu chuyện khác.
Không một người nào trên hành tinh đã chơi The Last of Us Part II – bao gồm cả tôi – vui mừng khi Joel chết, nhưng nếu bạn thực sự chú ý, bạn sẽ nhận ra rằng điều đó phải xảy ra. Abby cần phải vung cây gậy đó lần cuối để nhận ra rằng nó sẽ không xua tan những cơn ác mộng của cô. Ellie cần phải chạm đến tận cùng của vòng xoáy báo thù điên cuồng để cuối cùng nhận ra rằng việc nhìn thấy Abby chết sẽ không bao giờ mang lại sự bình yên cho cô.
Ellie bị tiêm thuốc an thần trên bàn mổ, một khoảnh khắc định mệnh trong cốt truyện The Last of Us Part II
Cái chết của Joel cũng phải xảy ra trong thế giới này, nơi không bao giờ có những anh hùng hay kẻ phản diện – chỉ có những nhân vật với nhiều sắc thái xám khác nhau.
Nhưng khi một người đàn ông ích kỷ quyết định rằng số phận của thế giới không quan trọng bằng cô bé mà anh ta gặp và phát triển tình cảm cha con, anh ta chắc chắn đang tự đẩy mình trở thành kẻ phản diện trong mọi câu chuyện của thế giới này về sau, trừ câu chuyện của chính mình.
Từ thời điểm đó, Joel Miller bắt đầu chạy đua với những hậu quả, và bốn năm sau, chúng đã đuổi kịp anh ta trong một cơn bão tuyết.
Cuộc trò chuyện đầy cảm xúc giữa Ellie và Joel trong The Last of Us Part II, thể hiện sự rạn nứt trong mối quan hệ của họ
Chúng ta sẽ không bao giờ thực sự biết liệu phương pháp chữa trị có hiệu quả hay không, hay liệu nó có đơn giản chỉ khiến Ellie mất mạng một cách vô ích. Nhưng chúng ta có quá trống rỗng bên trong, quá thiếu hy vọng, để tin rằng thế giới thậm chí không xứng đáng có cơ hội đó?
Tôi biết chắc chắn rằng tôi cũng sẽ đưa ra lựa chọn ích kỷ như Joel. Nhưng đó là điều quan trọng – sự đồng cảm không thể có chọn lọc. Nếu tôi có thể hiểu Joel và biện minh cho sự báo thù của Ellie, thì tôi cũng phải hiểu Abby. Đó là điều đau đớn nhất – biết rằng Joel đã phải trả giá, và vẫn đau buồn cho anh ấy như thể anh ấy không đáng phải chết. Bởi vì, giống như Ellie, chúng ta cũng bị nhiễm bởi tình yêu, bởi mối liên kết đó, và chúng ta không bao giờ có cơ hội nào khác.
Tôi sẽ luôn yêu Joel Miller, nhưng tôi không bao giờ có thể tha thứ cho anh ta.
Gameplay The Last of Us Part II: Đỉnh cao của hành động lén lút và sinh tồn
Trải nghiệm lén lút – hành động chân thực đến rợn người
The Last of Us Part II không né tránh xếp hạng M của mình – nó ôm lấy, dựa vào và sử dụng nó để đưa bạn đắm chìm sâu hơn vào mọi cuộc chạm trán tuyệt vọng. Combat mang lại cảm giác thỏa mãn tàn bạo, không chỉ vì sự đẫm máu mà còn vì ý đồ đằng sau nó, nơi mỗi cú đấm đều có mục đích. Mỗi phát súng vang lên đầy giận dữ, làm nặng trĩu không khí xung quanh, và mỗi cú né tránh đều như một bước thoát khỏi cái chết cận kề.
Trò chơi không bao giờ cắt cảnh khi bạn hạ gục ai đó – bạn sẽ nhìn thấy đôi mắt họ mất đi ánh sáng khi máu phun ra từ cổ họng – và khoảnh khắc đó cứ mãi ám ảnh. Trời ơi, nó luôn ám ảnh.
Cơ chế lén lút cũng mang lại cảm giác con người một cách khó chịu. Cúi người, nằm sấp, bò qua cỏ cao hoặc dưới gầm xe – bạn cảm nhận được trọng lượng của nhân vật trong mỗi cử động. Bạn không phải là một cái bóng – bạn là da thịt và xương đang cố gắng sống sót. Và khi bị phát hiện, có một cảm giác hồi hộp nguyên thủy khi phản ứng – vung vũ khí loạn xạ, hoảng loạn tìm chỗ ẩn nấp để sống sót thêm một phút nữa.
Đây là stealth được thực hiện hoàn hảo. Ở độ khó cao nhất, nó gần như khiến tôi có cảm giác đang chơi một phiên bản hardcore của Metal Gear Solid.
Cảnh gameplay hành động lén lút trong The Last of Us Part II Remastered, Bill đang hạ gục kẻ thù một cách tàn bạo
Seattle – một thế giới sống động, căng thẳng
Seattle đóng một vai trò lớn ở đây. Đây không chỉ là một bối cảnh – đó là một đấu trường căng thẳng sống động, và là một trong những thế giới sống động nhất trong game. Kẻ thù tấn công bạn qua các hiệu sách ngập nước, leo qua những tàn tích khách sạn rêu phong, và xuất hiện từ những bãi tàu bị cây cối bao phủ. Mưa làm giảm tiếng bước chân của bạn nhưng lại phản bội bạn trong những vũng nước. Bụi cây che khuất, nhưng không làm bạn vô hình. Chính trong những khoảnh khắc này – cúi người thấp, nhịp tim đồng bộ với rung động của tay cầm – mà The Last of Us Part II giữ chặt bạn nhất.
Thiết kế âm thanh trong The Last of Us Part II là một trong những điều tuyệt vời nhất mà tôi từng trải nghiệm – ẩn nấp trong cỏ cao dưới mưa xối xả khi tôi rình rập kẻ thù, tiếng mưa gần như át hẳn mọi thứ, gần như buộc tôi phải vào trong tòa nhà và rút ngắn khoảng cách.
Dina ẩn nấp trong bụi rậm, quan sát kẻ thù tuần tra trong môi trường Seattle hoang tàn của The Last of Us Part II Remastered
Điều thiên tài là trò chơi luôn cho bạn vừa đủ để sống sót. Bạn sẽ nhặt nhạnh đạn và giẻ rách, chế tạo vừa đủ bộ sơ cứu để đến phần tiếp theo, và tự chửi rủa mình vì bỏ lỡ một phát bắn – bởi vì giờ đây bạn sẽ cần phải rút ngắn khoảng cách, vung một ống tuýp, hoặc chiến đấu bằng tay không, giáng một đòn mang lại cảm giác bạo lực và nguyên thủy.
Với mỗi giờ dành cho The Last of Us Part II, sự đắm chìm càng sâu sắc. Bạn cầm tay cầm càng lâu, nó càng trở nên nặng hơn. Không chỉ từ sự căng thẳng hay kinh hoàng, mà còn từ sức nặng của những gì trò chơi yêu cầu bạn làm và những gì nó khiến bạn cảm nhận.
Chế độ No Return: Thổi luồng gió mới cho The Last of Us Part II Remastered
Gameplay roguelite cuốn hút, giá trị chơi lại cao
Tôi đã chơi No Return vào năm ngoái và ngạc nhiên về độ sâu và khả năng chơi lại của nó. Đây không chỉ là một chế độ phụ – đó là một liều thuốc tinh khiết, không pha tạp của gameplay The Last of Us Part II đầy rùng rợn. No Return loại bỏ cốt truyện, thời gian nghỉ, những đoạn đi lòng vòng – và phục vụ bạn không gì ngoài những cuộc chạm trán liên tiếp đòi hỏi mọi sự tập trung của bạn. Thế nhưng, bằng cách nào đó, nó không bao giờ khiến bạn mệt mỏi.
Trong chế độ roguelite này, mỗi nhân vật có thể chơi đều mang lại cảm giác độc đáo, không chỉ về thiết kế mà còn về khả năng, mang đến một nhịp điệu hơi khác cho mỗi lần chơi. Thêm vào đó là các chế độ xoay vòng, nơi bạn đôi khi săn, bị săn, cầm cự chống lại một bầy hoặc chiếm một căn cứ an toàn trước khi hết thời gian, cùng với các yếu tố modifier và gambits, và bạn sẽ bị cuốn vào – luôn muốn thử thêm một lần nữa, hoặc lên kế hoạch trả thù với con boss vừa khiến mọi nỗ lực của bạn trở nên vô nghĩa.
Chế độ game này mang đến cho bạn những cơ chế cốt lõi của trò chơi – sự kết hợp hoàn hảo giữa lén lút, ứng biến, di chuyển và quản lý tài nguyên, hoạt động liên tục không ngừng nghỉ bởi các đoạn cắt cảnh. Đó là tất cả những gì bạn yêu thích về combat của trò chơi, không bị gián đoạn.
Các yếu tố Modifier biến hóa không ngừng
No Return luôn mới mẻ nhờ các modifier gameplay thay đổi luật chơi theo những cách sáng tạo, như kẻ thù thả bom khi bị giết, trở nên vô hình, hoặc biến thành “công tắc” (bullet sponges). Điều này buộc bạn phải thay đổi hoàn toàn lối chơi của mình, phải thích nghi trong thời gian thực – bạn không thể ám sát một kẻ thù rồi nán lại vì chúng sắp nổ, hoặc bạn không thể giữ khoảng cách với kẻ thù vì có sương mù kiểu Silent Hill trên bản đồ, khiến bạn không thể nhìn rõ.
Bản đồ lộ trình trong chế độ roguelite No Return của The Last of Us Part II Remastered, thể hiện sự đa dạng của các màn chơi
Một khoảnh khắc đã ám ảnh tôi là khi chiến đấu với bốn stalker – vốn đã vô hình với Chế độ Nghe – dưới một modifier khiến tất cả kẻ thù đều vô hình. Sợ hãi và nản lòng, tôi chỉ có thể chờ một stalker tóm lấy tôi, để tôi có thể chống lại, và sau đó vung mã tấu loạn xạ theo hướng của chúng, hy vọng trúng mục tiêu. Để làm mọi thứ tệ hơn, tôi chơi với Tommy, một trong ba nhân vật duy nhất không thể né tránh. Cuộc chạm trán đó là ví dụ hoàn hảo về việc không có hai lần chơi nào trong chế độ No Return giống nhau.
Một game thủ nữ đang chơi game trên máy console, minh họa cho sự đa dạng của trải nghiệm game roguelike sắp ra mắtLiên quan
Switch 2 sẽ nhận được tựa game roguelike được mong đợi này trước bất kỳ console nào khác
Tựa game này cũng sẽ xuất hiện trên console Switch gốc.
Đồ họa The Last of Us Part II: Một trong những tựa game đẹp nhất hiện nay
Nâng tầm chuẩn mực đồ họa game
Không có gì ngạc nhiên khi The Last of Us Part II vẫn là một trong những tựa game có đồ họa ấn tượng nhất hiện nay. Naughty Dog từ lâu đã là người tiên phong trong độ chân thực đồ họa, và với những nâng cấp của phiên bản remastered, họ đã đặt ra một tiêu chuẩn cao hơn nữa. Các cải tiến về texture, ánh sáng và hoạt ảnh sánh ngang với bất kỳ tựa game nào trên thị trường hiện nay. Tôi chỉ có thể tưởng tượng Intergalactic: The Heretic Prophet sẽ trông như thế nào – trong số tất cả những tựa game sắp ra mắt mà tôi háo hức, đó là một trong những cái tên hàng đầu.
Phần mở đầu đầy tuyết của trò chơi là một màn trình diễn kỹ thuật sớm – mỗi bước đi, cú nhảy và va chạm đều để lại những vệt chân thực trên tuyết, trong khi mỗi kẻ thù bạn hạ gục đều tạo ra một vết máu độc đáo khi nó chảy ra, nhuộm đỏ tuyết trắng tinh. Tuy nhiên, chính trong khu rừng đô thị của Seattle, trò chơi mới thực sự phô diễn sức mạnh hình ảnh của mình.
Ellie đi qua một khu quân sự WLF hoang tàn, thể hiện chi tiết đồ họa môi trường ấn tượng trong The Last of Us Part II Remastered
Các tòa nhà phủ đầy cây cối, đường phố ngập nước và tán lá lay động biến thành phố thành một kỳ quan đầy không khí, được thổi hồn bởi chi tiết môi trường đáng kinh ngạc và thiết kế âm thanh hoàn hảo. Mức độ đắm chìm ở đây là không thể tin được, với Naughty Dog đã dồn hết tâm huyết để tạo ra một trong những thế giới chân thực, đẹp ma mị nhất trên nền tảng này.
Khi nói đến mô hình nhân vật và hoạt ảnh, tôi vẫn chưa thấy một tựa game nào làm tốt hơn The Last of Us Part II. Tựa game duy nhất sánh ngang về mô hình nhân vật là bản mở rộng DLC tuyệt vời của Cyberpunk 2077, Phantom Liberty. Thực tế, ngay cả Red Dead Redemption 2 cũng gần đạt đến sự hoàn hảo của hoạt ảnh, nhưng tác phẩm của Naughty Dog làm mọi thứ đúng đắn, mọi lúc.
Chạy trên card đồ họa RTX 4070 Ti với bộ xử lý Ryzen 5 7600X ở độ phân giải 1440p, tôi đạt khoảng 75–80 fps ở cài đặt tối đa, và 90–100 fps mượt mà với DLSS đặt ở chế độ Quality – một bằng chứng nữa cho thấy PC vẫn là cách tối ưu để trải nghiệm tựa game này. Ngay cả cài đặt Low cũng trông đẹp hơn phiên bản PS4 gốc, và ở chế độ Ultra, nó đơn giản là ngoạn mục. Biên dịch shader vẫn làm tăng mức sử dụng CPU nhiều hơn tôi muốn, nhưng đó là một cái giá nhỏ cho trải nghiệm mượt mà, đặc biệt là sau bản port PC thảm họa của phần game đầu tiên.
RTX 4070 Ti + Ryzen 5 7600X @ 1440p | Thấp | Trung bình | Cao | Rất cao |
---|---|---|---|---|
Native | 107.7 fps | 93.5 fps | 82.8 fps | 75 fps |
DLSS Quality | 120 fps | 114.8 fps | 105 fps | 92.5 fps |
DLSS Quality + Frame Generation | 133.5 fps | 124.7 fps | 113.7 fps | 107.4 fps |
Cảnh chiến đấu hoành tráng trong Star Wars Battlefront II, minh chứng cho đồ họa game không cần ray tracing vẫn tuyệt đẹpLiên quan
10 tựa game chứng minh không cần Ray Tracing vẫn có đồ họa đỉnh cao
Ray tracing có thể là công nghệ mới hấp dẫn trong đồ họa game, nhưng những tựa game này vẫn trông tuyệt vời mà không cần đến nó.
Bạn có nên chơi The Last of Us Part II Remastered?
Bạn nên chơi The Last of Us Part II Remastered nếu:
- Bạn muốn trải nghiệm một trong những câu chuyện game giàu cảm xúc và tham vọng nhất.
- Bạn yêu thích những nhân vật phức tạp về đạo đức và những câu chuyện thách thức các quan niệm truyền thống.
- Bạn thích các tựa game nặng về yếu tố lén lút và lối chơi có chiều sâu, đòi hỏi sự tính toán.
Bạn không nên chơi The Last of Us Part II Remastered nếu:
- Bạn đang tìm kiếm một trải nghiệm nhẹ nhàng, mang lại cảm giác dễ chịu.
- Bạn không phải là fan của lối kể chuyện chậm rãi, nặng nề về cảm xúc hoặc gameplay tập trung vào lén lút.
- Bạn đã hoàn thành phiên bản PS4/PS5 và không quan tâm đến việc trải nghiệm lại trên PC với các nâng cấp.
The Last of Us Part II Remastered không chỉ là một bản phát hành lại – nó giống như bóc một lớp vảy để cảm nhận một điều gì đó thô ráp và chân thật. Tựa game này là sự kết hợp tinh hoa của yếu tố lén lút, tìm kiếm tài nguyên, sinh tồn và kể chuyện giàu không khí.
Nó có những khuyết điểm, nhưng chân thành. Nó đẹp, nhưng ám ảnh. Và trên hết, nó khó quên. Ngay cả sau bao nhiêu thời gian, nó vẫn nhắc nhở chúng ta tại sao những câu chuyện như thế này lại quan trọng – tại sao những tựa game như thế này lại quan trọng. Tại sao, đôi khi, việc cảm thấy đau đớn cũng không sao – nếu điều đó có nghĩa là bạn đã cảm nhận được điều gì đó thật sự.
Bìa game The Last of Us Part II Remastered phiên bản PC, hiển thị logo và nhân vật Ellie
The Last of Us Part II Remastered
8.5 / 10
The Last of Us Part II Remastered đổ bộ lên PC, mang đến đồ họa nâng cao, cải thiện hiệu suất và các tính năng mới như No Return, Guitar Free Play. Tái khám phá hành trình đan xen của Ellie và Abby trong phiên bản hoàn chỉnh và ám ảnh nhất của kiệt tác này.
Mua tại Steam với giá $50 Mua tại Epic Games Store với giá $50 Mua tại Playstation Store với giá $50