Công cụ AI được sử dụng trong quá trình phát triển game không phải là điều gì mới mẻ. Chúng ta nghe nhiều hơn về AI trong những ngày này, nhưng sự thật là các công cụ AI đã được ứng dụng trong game từ nhiều năm qua. Gần đây, một số công cụ AI tạo sinh (generative AI) mới đã gây ra nhiều tranh cãi trong toàn bộ lĩnh vực công nghệ. Đây là những công cụ được quảng bá là tương lai của công nghệ và sự sáng tạo, là những gì có thể “cắt bỏ” phần khó khăn trong quá trình phát triển bất kỳ loại hình nghệ thuật nào, bao gồm cả game. Tôi không hoàn toàn tin vào lời quảng bá đó, nhưng Microsoft chắc chắn đã tin. Công ty Xbox và Windows này đang đổ hàng tỷ đô la vào việc phát triển các công cụ AI tạo sinh, và gần đây, Microsoft đã tiết lộ công cụ AI tạo sinh mà họ đã phát triển cho mảng kinh doanh game của mình. Muse AI là tên của công cụ mới này, và theo Microsoft, mục đích chính của nó sẽ là “lên ý tưởng gameplay”, mặc dù những tuyên bố về khả năng ứng dụng của nó không dừng lại ở đó.
Người ta còn tuyên bố rằng Muse sẽ hữu ích cho việc bảo tồn game, và trên hết, Muse có thể “thúc đẩy sự sáng tạo và mở ra những khả năng mới”. Microsoft có thể đưa ra mọi tuyên bố mà họ muốn về Muse, nhưng đối với tôi (như bạn có thể đoán từ tiêu đề), tất cả đều nghe có vẻ như là một lời nói dối. Dưới đây là lý do tại sao.
Nhà phát triển game KHÔNG cần Muse AI để lên ý tưởng
Ý tưởng luôn dồi dào, vấn đề là ở việc hiện thực hóa
Nếu bạn không phải là một người sáng tạo chuyên nghiệp, hoặc nếu bạn không dành nhiều thời gian trò chuyện với những người như vậy, thì tôi có thể hình dung bạn đang ở vị trí nghĩ rằng những người sáng tạo cần được giúp đỡ để đưa ra ý tưởng. Tôi cũng nghĩ rằng việc nghệ sĩ gặp khó khăn với một bức tranh trống rỗng trước mặt, một hình ảnh mà tất cả chúng ta đã thấy ít nhất một hoặc hai lần, cũng góp phần nuôi dưỡng nhận thức sai lầm đó.
Và để rõ ràng, tôi không nói rằng những người sáng tạo không cần bất kỳ sự giúp đỡ nào để đưa ra những ý tưởng mới. Nhưng họ không cần sự giúp đỡ từ một công cụ AI tạo sinh không thể cung cấp bất cứ điều gì thực sự mới mẻ. Microsoft có thể gọi công cụ mới này là “Muse” (Nàng thơ) như thể muốn định vị AI tạo sinh là một phần không thể thiếu của quá trình sáng tạo, nhưng điều đó không có nghĩa là nó sẽ thực sự là nàng thơ cho bất kỳ ai.
Hãy xem xét ví dụ đầu tiên về những gì Muse có thể làm. Trong bài đăng trên Xbox Wire công bố Muse, Microsoft đã chi tiết cách mà, phối hợp với Ninja Theory và sử dụng game nhiều người chơi Bleeding Edge của Ninja Theory, Muse đã có thể “tạo ra gameplay nhất quán và đa dạng được render bởi AI, thể hiện một bước tiến lớn hướng tới các mô hình AI tạo sinh có thể trao quyền cho các nhà sáng tạo game.”
Nhưng Muse không hề tạo ra bất kỳ gameplay nào. Nó chỉ tạo ra đoạn phim gameplay, và chỉ là đoạn phim của một trò chơi thì thiếu rất nhiều các thuộc tính cơ bản của một trò chơi thực sự. Nghĩa là, nó thiếu mọi thứ tạo nên một trò chơi. Muse không được cung cấp mã nguồn, texture, asset, mô hình, v.v., từ Bleeding Edge, mà nó được cung cấp đoạn phim gameplay và các đầu vào của người chơi đã được ghi lại, sau đó xuất ra những đoạn phim gameplay có kích thước nhỏ đến nực cười chưa từng xảy ra, nhưng có thể xảy ra, dựa trên các giả định của Muse.
Mỗi đoạn phim đều chứa những biến thể nhỏ, và tất nhiên, một số lỗi trong cách gameplay có thể trông. Tuy nhiên, bất kỳ game thủ nào từng thất vọng khi phát hiện ra rằng một trò chơi không mang lại cảm giác chơi tốt như trailer, đều có thể nói với bạn rằng chỉ nhìn vào gameplay không cho biết liệu điều gì đó có cảm giác chơi tốt hay không. Các nhà phát triển game biết rằng bạn chỉ đạt đến điểm mà một cái gì đó có cảm giác chơi tốt, bằng cách liên tục thử nghiệm và chơi nó.
Đó là lúc Muse thực sự không có ý nghĩa gì đối với tôi. Ý tưởng rằng Muse có thể đưa ra các kịch bản gameplay khác nhau, và những kịch bản đó có thể giúp các nhà phát triển hình dung điều gì đó trước khi thực sự cố gắng tạo ra nó, chỉ tạo ra những gì trông mạnh mẽ nhất, cắt giảm thời gian phát triển tiềm năng, nghe có vẻ là một lý thuyết hay. Nhưng một lần nữa, nhìn vào đoạn phim gameplay không thực sự cho bạn biết liệu điều gì đó có cảm giác chơi tốt hay không. Nói thẳng ra, Muse nghe giống như một cách tốn kém để tạo ra một đống tiến độ giả mạo.
Và một lần nữa, để chắc chắn, các nhà phát triển game không cần sự giúp đỡ của Muse để đưa ra ý tưởng. Họ đã quá đủ khả năng đưa ra những ý tưởng đáng kinh ngạc; nhưng, tất nhiên, chúng ta không thấy tất cả chúng vì rất nhiều thứ bị loại bỏ. Vì lý do này hay lý do khác, cả ý tưởng tốt và xấu đều không xuất hiện trong trò chơi cuối cùng. Cho dù đó là những dự án lớn từ các đội ngũ lớn hay những tựa game indie nhỏ, thực tế là ngành công nghiệp trò chơi điện tử đang bùng nổ với những trò chơi có ý tưởng mới. Có rất nhiều trò chơi đang đẩy gameplay và cách kể chuyện trong trò chơi điện tử lên một tầm cao mới.
AI tạo sinh sao chép không phải là bảo tồn game
Bảo tồn là giữ gìn bản gốc, không phải tạo bản “nhái”
Bây giờ hãy nói về những tuyên bố về bảo tồn xung quanh Muse AI. Trong bài đăng trên blog Xbox Wire đã đề cập, Phó Chủ tịch Doanh nghiệp phụ trách AI Gaming tại Microsoft, Fatima Kardar, viết: “Ngày nay, vô số trò chơi cổ điển gắn liền với phần cứng cũ không còn có thể chơi được đối với hầu hết mọi người. Nhờ bước đột phá này [Muse], chúng tôi đang khám phá tiềm năng của Muse để lấy các trò chơi cũ từ danh mục của các studio và tối ưu hóa chúng cho bất kỳ thiết bị nào.”
Không có lời giải thích nào về cách Muse có thể làm được điều này, có lẽ là do thực tế là nó không thể. Điều đó không ngăn cản Phil Spencer, người đứng đầu Microsoft Gaming, đưa ra những tuyên bố mơ hồ của riêng mình về cách Muse có thể hỗ trợ việc bảo tồn trò chơi điện tử.
Trong video được đề cập, Spencer nói: “Tôi sẽ nói với bạn một trong những điều tôi cảm thấy hứng thú. Bạn biết đấy, một trong những điều chúng tôi rất quan tâm ở Xbox là bảo tồn trò chơi. Và tôi nghĩ về một cơ hội để các mô hình học hỏi về các trò chơi cũ, những trò chơi có thể gắn liền với những phần cứng độc đáo, nơi mà engine đó, trên phần cứng đó, theo thời gian sẽ làm xói mòn số lượng phần cứng có thể thực sự chơi được một trò chơi. Nhưng bạn có thể tưởng tượng một thế giới, từ dữ liệu gameplay và video, nơi một mô hình có thể học các trò chơi cũ và thực sự làm cho chúng di động trên mọi nền tảng, nơi các mô hình này có thể chạy. Tôi nghĩ điều đó thực sự thú vị. Chúng tôi đã nói rất nhiều về việc bảo tồn trò chơi như một hoạt động của chúng tôi, và những mô hình này cùng khả năng của chúng để học hoàn toàn cách một trò chơi hoạt động, mà không cần engine gốc chạy trên phần cứng gốc, tôi nghĩ mở ra rất nhiều cơ hội.”
Ngay cả khi diễn giải câu nói đó của Spencer một cách rộng lượng nhất, và trong một tương lai mà Muse AI, sau khi được cung cấp vô số giờ chơi gameplay, có thể xuất ra một trò chơi thực sự, có thể chơi được, thì đó vẫn không phải là bảo tồn, bởi vì bảo tồn không có nghĩa là tạo ra một bản sao kém chất lượng của thứ bạn đang cố gắng bảo tồn. Nó có nghĩa là bảo tồn thứ gốc đó, theo cách chân thực nhất có thể.
Nếu bạn cung cấp cho Muse AI hàng triệu giờ chơi Shadow of the Colossus, và nó xuất ra phiên bản của riêng nó về tác phẩm kinh điển của PS2, bạn có coi trò chơi đó đã được bảo tồn không? Hay bạn chỉ có một phiên bản mới của Shadow of the Colossus, được diễn giải bởi Muse AI? Vế sau là đúng, và thành thật mà nói, tôi không nghĩ ai lại muốn chơi và chi tiền (bạn nghĩ Microsoft sẽ không bán cho bạn thứ AI của nó tạo ra sao?) cho một phiên bản mới của một trò chơi vừa bị một cỗ máy xác suất đắt tiền nhai nát và diễn giải một cách vụng về.
Ồ, và, tất nhiên, vấn đề vẫn là việc cố gắng để Muse AI đảm nhận việc đưa các trò chơi cũ lên phần cứng hiện đại sẽ tốn kém hơn nhiều, so với việc chỉ trả tiền cho một vài nhà phát triển để port và giả lập một trò chơi cũ lên các console hiện đại.
Các nhà phát triển game đang sử dụng AI vào mục đích khác
AI phát huy hiệu quả ở khâu hỗ trợ vận hành, không phải sáng tạo
Khía cạnh khác của tất cả những điều này là các nhà phát triển game thực sự phải sử dụng Muse AI để nó trở thành công cụ thành công mà Microsoft mong muốn. Rốt cuộc, Microsoft đã đổ hàng tỷ đô la vào việc phát triển các công cụ AI tạo sinh của mình, bao gồm cả Muse. Chắc chắn phải có nơi nào đó nó có thể được sử dụng để giúp công ty kiếm tiền, phải không? Nơi nào đó nó thực sự có thể tạo ra hiệu quả trong các quy trình và không làm chậm mọi thứ?
Có thể có, nhưng các nhà phát triển game dường như không thấy nó hữu ích trong các bộ phận sáng tạo. Trong khảo sát State of the Game Industry 2025 của GDC, người ta thấy rằng 51% các nhà phát triển báo cáo sử dụng các công cụ AI tạo sinh thực chất là các nhà phát triển kinh doanh và tài chính. 41% khác là các trưởng nhóm sản xuất và quản lý, và 39% là các nhà phát triển cộng đồng, marketing và PR. Về cơ bản, những nơi mà các công cụ AI tạo sinh được sử dụng nhiều nhất trông giống như Michael trong GTA V ở bức ảnh dưới đây, dành nhiều thời gian hơn cho điện thoại hoặc các cuộc họp hơn là trước một bàn vẽ.
Người đàn ông trong Grand Theft Auto V nói chuyện điện thoại vào ban đêm, tượng trưng cho công việc kinh doanh trong ngành game.
Vậy thì, Muse thực sự giúp đỡ ai? Ít nhất là hiện tại, nó chỉ dành cho những người chọn sử dụng nó, vì Microsoft tuyên bố rằng quyết định sử dụng AI tạo sinh sẽ do “những nhà lãnh đạo sáng tạo” trong Xbox đưa ra. Ai có thể nói rằng những nhà lãnh đạo sáng tạo đó sẽ gắn bó với nó chứ?
Kết luận: Muse AI của Microsoft – Một lời nói dối đắt giá?
Muse AI của Microsoft nghe không khác gì một lời nói dối lớn, đắt tiền được kể để cố gắng quảng bá các công cụ AI tạo sinh là hữu ích cho người chơi, nhà làm game, và quan trọng nhất, đối với mục đích của Microsoft, là các cổ đông.
Tuy nhiên, tôi không tin vào điều đó, vì tất cả những lý do tôi đã nêu, nhưng cũng bởi vì tôi tin rằng người chơi muốn chơi những trò chơi được tạo ra bởi những người thực sự muốn làm game cho những người khác chơi và thưởng thức.
Bạn nghĩ sao về tiềm năng của Muse AI và các công cụ AI tạo sinh trong ngành game? Liệu chúng có thực sự thay đổi cách chúng ta phát triển và trải nghiệm game, hay chỉ là những lời hứa hão huyền? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận dưới đây và đừng quên khám phá thêm những bài viết chuyên sâu về công nghệ game tại congnghetinhoc.com!