Image default
Game

Những Cái Chết Nhân Vật Game Gây Thất Vọng Nhất: Khi Sự Hy Sinh Trở Nên Vô Nghĩa?

Chúng ta, những người yêu game, chắc hẳn ai cũng từng trải qua cảm giác hụt hẫng, bàng hoàng khi chứng kiến một nhân vật yêu thích ngã xuống. Đôi khi, một cái chết trong game có thể chạm đến cảm xúc sâu sắc, tạo nên khoảnh khắc bi tráng, đáng nhớ. Nhưng cũng có những lúc, nó để lại trong lòng chúng ta sự bối rối, tức giận hay thậm chí là phẫn nộ. Tại sao vậy? Bởi không phải cái chết của nhân vật nào cũng “xứng đáng” hay phục vụ tốt cho câu chuyện.

Một số cái chết mang tính biểu tượng và đầy sức nặng, nhưng cũng không ít trường hợp lại bị coi là tình tiết tệ hại, chỉ được tạo ra để gây sốc hoặc là một sai lầm đáng tiếc trong những cốt truyện vốn dĩ đã rất đáng nhớ. congnghetinhoc.com sẽ cùng bạn nhìn lại những cái chết nhân vật game gây thất vọng nhất, để hiểu rõ hơn lý do đằng sau những cảm xúc phức tạp mà chúng ta trải nghiệm.

8. Soap MacTavish – Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011)

Cái chết vô nghĩa và sự hụt hẫng của một biểu tượng

Hãy chuẩn bị tinh thần, bởi đây là một trong những cái chết khiến nhiều game thủ phải “than trời” nhất. Soap MacTavish không chỉ là một nhân vật; anh là xương sống cảm xúc của series Modern Warfare gốc. Một người lính Scotland dũng cảm, trung thành tuyệt đối, có thể pha trò trong chốc lát nhưng cũng sẵn sàng xả thân cứu bạn ngay sau đó. Các nhà biên kịch của Modern Warfare 3 (2011) đã cố gắng tạo ra sự nặng nề cho cái chết của anh, nhưng nó vẫn mang lại cảm giác… sai trái.

Soap không chỉ là một người lính vô danh trong cỗ máy chiến tranh. Anh là nhân vật chính của Call of Duty mà người hâm mộ đã gắn bó qua nhiều phần game. Và khi anh chảy máu đến chết trên một cái bàn gỗ mục nát, với tiếng Price gào thét tên anh, cảm giác như một phần của cả thương hiệu đã chết cùng anh.

Cái chết của anh để làm gì? Để chúng ta thấy Makarov độc ác đến mức nào? Hay để hé lộ Makarov đã quen Yuri từ trước, một chi tiết có thể được đưa vào theo hàng triệu cách khác? Đây không phải là cách để tăng cường kịch tính, mà thay vào đó, nó đã “rút ruột” đi trái tim của câu chuyện. Soap chắc chắn xứng đáng có được sự bình yên, nhưng đây không phải là cách để trao nó cho anh. Anh lẽ ra nên được cùng Price đi câu cá, chứ không phải chết trên một cái bàn gỗ vô danh sau khi ngã từ độ cao vài tầng lầu vì một vụ nổ.

Cảnh Soap MacTavish bị thương nặng sau vụ nổ và Captain Price đang cố gắng cứu anhCảnh Soap MacTavish bị thương nặng sau vụ nổ và Captain Price đang cố gắng cứu anh

Thông tin game:

  • Tên game: Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011)
  • Thể loại: FPS
  • Hệ máy: PC, PlayStation, Xbox
  • Ngày phát hành: 8 tháng 11, 2011
  • Đánh giá ESRB: M for Mature (Mô tả máu me, sử dụng ma túy, bạo lực cường độ cao, ngôn ngữ mạnh)
  • Nhà phát triển: Infinity Ward, Sledgehammer Games
  • Nhà phát hành: Activision
  • Engine: iw
  • Chế độ chơi: Online Multiplayer
  • Thương hiệu: Call of Duty

7. Jesse – The Last of Us Part II

Khi cú sốc lấn át chiều sâu cốt truyện

Mặc dù nhịp độ của The Last of Us Part II có thể gây tranh cãi, nhưng cốt truyện và tình tiết của nó đã ám ảnh tôi suốt hơn 5 năm qua. Đây là một tựa game nghiệt ngã, tràn ngập cái chết và nỗi đau. Tuy nhiên, một cái chết đặc biệt gây ám ảnh là của Jesse, xảy ra giữa game, ngay trước khi góc nhìn của người chơi chuyển từ Ellie sang Abby.

Khi Abby lạnh lùng bắn hạ Jesse, và anh nằm chảy máu trên sàn nhà hát, tôi không khỏi sốc và thất vọng về những gì mình đang chứng kiến. Nếu có một cái chết nhân vật nào trong game thuần túy chỉ để tạo cú sốc, thì đó chính là cái chết này. Không có sự chuẩn bị, không có sự phô trương, chỉ một viên đạn vào mặt và anh ta biến mất.

Quả thực, chứng kiến cảnh đó rất đau lòng, nhưng nó cũng mang lại cảm giác rẻ tiền. Jesse là một người điềm tĩnh, vững vàng, và anh đã cân bằng lại tâm lý ngày càng tan vỡ của Ellie. Anh là một sự hiện diện đáng tin cậy, và sự tương tác của anh với cả Ellie và Dina xứng đáng có nhiều thời gian hơn. Thay vào đó, anh nhận được một cái kết đột ngột, thường dành cho các nhân vật phụ có thể hy sinh. Đối với một tựa game đã xử lý nỗi đau và mất mát một cách nghiêm túc như The Last of Us Part II, Jesse xứng đáng có một lối ra ý nghĩa hơn là một cái chớp mắt rồi biến mất.

Jesse trong The Last of Us Part II, với khuôn mặt biểu lộ sự kiên định và bình tĩnhJesse trong The Last of Us Part II, với khuôn mặt biểu lộ sự kiên định và bình tĩnh

Thông tin game:

  • Tên game: The Last Of Us Part II Remastered (Bản gốc ra mắt năm 2020)
  • Thể loại: Hành động – Phiêu lưu
  • Hệ máy: PlayStation
  • Ngày phát hành: 19 tháng 1, 2024 (Bản Remastered)
  • Đánh giá ESRB: M for Mature (Mô tả máu me, bạo lực cường độ cao, khỏa thân, nội dung tình dục, ngôn ngữ mạnh, sử dụng ma túy)
  • Nhà phát triển: Naughty Dog
  • Nhà phát hành: Sony Interactive Entertainment
  • Engine: Proprietary Engine

6. Aerith Gainsborough – Final Fantasy VII

Nỗi đau bất tận và sự phẫn nộ dành cho Sephiroth

Bạn có thể gần như nghe thấy tiếng la hét đồng thanh của cả một thế hệ game thủ khi Sephiroth giáng xuống và xuyên kiếm qua ngực Aerith. Đó là một cú sốc và một chấn thương tâm lý, nhưng Aerith không phải là một nhân vật phụ. Cô là trái tim của cả đội. Một người chữa lành đúng nghĩa, một biểu tượng của hy vọng, và là người duy nhất có thể triệu hồi Holy để cứu hành tinh. Ấy vậy mà, câu chuyện đã cướp đi cô đúng vào khoảnh khắc chúng ta cần cô nhất.

Đành rằng cái chết của cô ấy đã phục vụ cho câu chuyện và trở thành một trong những tình tiết gây bất ngờ mang tính biểu tượng nhất trong lịch sử game. Tuy nhiên, tôi vẫn không thể ngừng tiếc nuối về cái chết của cô, ước gì nó chưa từng xảy ra. Không lời than vãn nào của Cloud hay những lời thì thầm ma quái trong dòng thời gian FFVII Remake có thể xóa bỏ nỗi đau đó. Tôi vẫn ước Aerith có thể sống sót, giúp đánh bại Sephiroth và chứng kiến hành tinh mà cô yêu thương cuối cùng được giải thoát khỏi bóng tối.

Aerith Gainsborough trong Final Fantasy VII Rebirth, với vẻ mặt trầm tư và dịu dàngAerith Gainsborough trong Final Fantasy VII Rebirth, với vẻ mặt trầm tư và dịu dàng

Thông tin game:

  • Tên game: Final Fantasy VII Remake
  • Thể loại: Hành động – RPG
  • Hệ máy: PlayStation, PC
  • Ngày phát hành: 10 tháng 4, 2020
  • Đánh giá ESRB: Teen (Ngôn ngữ, chủ đề gợi dục, sử dụng rượu bia và thuốc lá, bạo lực)
  • Nhà phát triển: Square Enix
  • Nhà phát hành: Square Enix
  • Engine: Unreal Engine 4
  • Thương hiệu: Final Fantasy

5. Owen và Mel – The Last of Us Part II

Hai sinh mạng vô tội bị hiến tế cho vòng xoáy trả thù

Tôi biết cái chết của Owen và Mel là một vấn đề gây tranh cãi, bởi vì tôi hiểu rằng ai cũng mất mát một người thân yêu trong The Last of Us Part II – đó chính là điểm cốt lõi của game: khám phá vòng xoáy trả thù không ngừng. Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa là chúng ta không đau lòng khi chứng kiến Owen và Mel ra đi theo cách mà họ đã làm. Cái chết của họ bạo lực, hỗn loạn, đau đớn và không hề có chút phẩm giá nào, đặc biệt là khi Ellie phát hiện ra Mel đang mang thai sau khi cô ta đã giết chết Mel.

Owen, trong khi đó, có lẽ là nhân vật khao khát hòa bình nhất trong toàn bộ game. Anh sẵn sàng từ bỏ bạo lực, muốn trốn thoát cùng Mel và bắt đầu một cuộc sống mới. Thay vào đó, anh bị cuốn vào giữa vòng xoáy, cố gắng ngăn mọi chuyện leo thang. Nếu chủ đề cốt lõi của game là về sự đồng cảm, thì cái chết của Owen và Mel lại giống như việc cốt truyện cố tình tước đi sự đồng cảm đó từ người chơi. Họ không đáng bị hy sinh chỉ để đẩy một nhân vật khác đến giới hạn.

4. Bloody Baron – The Witcher 3: Wild Hunt

Cái chết nhân văn nhất trong thế giới quái vật và phép thuật

Bạn có thể nói gì tùy thích về những lựa chọn phân nhánh và những quyết định đạo đức khó khăn của The Witcher 3, nhưng ít nhiệm vụ nào gây ấn tượng mạnh như nhiệm vụ liên quan đến Bloody Baron. Ông ta là một người đàn ông tàn nhẫn, một người đàn ông tan vỡ, nhưng đồng thời, bằng một cách nào đó, ông cũng là một trong những nhân vật bi kịch và nhân văn nhất trong toàn bộ game. Câu chuyện của ông, đã tạo nên một trong những nhiệm vụ phụ đáng nhớ nhất trong game, luôn đi trên bờ vực giữa sự cứu rỗi và sự hủy hoại, và thường thì nó nghiêng về phía sau.

Tùy thuộc vào lựa chọn của bạn, Baron hoặc sẽ tự treo cổ vì đau buồn, hoặc sẽ ra đi cùng người vợ đang hôn mê, với hy vọng chữa lành cho bà. Cả hai kết cục đều không mang lại hy vọng, nhưng tôi sẽ chọn kết cục sau bất cứ lúc nào. Người đàn ông này là một trong số ít NPC có chiều sâu cốt truyện thực sự, và có cơ hội thay đổi, nhưng game (thông qua cả hai kết thúc, thành thật mà nói) đã tước đi phần thưởng đó của chúng ta. Tôi không đòi hỏi một cái kết cổ tích, đặc biệt là sau một thập kỷ, nhưng một chút hy vọng về sự cứu rỗi không phải là quá nhiều để mong đợi. Thay vào đó, chúng ta nhận được nỗi đau, và trong một thế giới tràn ngập quái vật và phép thuật, cái chết của Baron lại là cái chết nhân văn nhất trong tất cả.

Bloody Baron trong The Witcher 3: Wild Hunt, với vẻ mặt đầy ưu tư và mệt mỏiBloody Baron trong The Witcher 3: Wild Hunt, với vẻ mặt đầy ưu tư và mệt mỏi

Thông tin game:

  • Tên game: The Witcher 3: Wild Hunt
  • Thể loại: RPG, Hành động, Phiêu lưu
  • Hệ máy: PC, PlayStation, Xbox
  • Ngày phát hành: 19 tháng 5, 2015
  • Đánh giá ESRB: M for Mature (Sử dụng rượu, máu me, bạo lực cường độ cao, khỏa thân, ngôn ngữ mạnh, nội dung tình dục mạnh)
  • Nhà phát triển: CD Projekt Red
  • Nhà phát hành: CD Projekt Red
  • Engine: REDengine 3
  • Chế độ chơi: Cross-Platform Play (Xbox 360, Xbox One, & Xbox Series X/S)

3. Dominic Santiago – Gears of War 3

Bi kịch của người đàn ông xứng đáng với bình yên hơn là tử đạo

Bàn phím của tôi có thể bị hỏng mất khi tôi viết xong đoạn này, bởi cái chết này đã khiến tôi tức giận suốt 11 năm qua. Marcus có thể là người gánh vác cuộc chiến trên vai, nhưng Dom chính là linh hồn cảm xúc đã khiến mọi thứ trở nên nhân văn. Người đàn ông này đã mất con, mất vợ, và cuối cùng là mất cả hy vọng, nhưng anh vẫn tiếp tục chiến đấu. Đó là điều khiến cái chết của anh trong Gears 3 trở nên đau lòng khủng khiếp. Anh đã hy sinh bản thân để cứu bạn bè, lái một chiếc xe tải lao vào xe tiếp nhiên liệu và ra đi trong ngọn lửa tử đạo.

Vâng, nó mạnh mẽ và đáng nhớ. Ý tôi là, tôi vẫn đang nói về nó 14 năm sau, đúng không? Nhưng liệu chúng ta có thể cho anh một cái kết yên bình hơn không? Tôi ước anh có được sự nghỉ ngơi mà anh xứng đáng, thay vì ra đi trong một hành động bạo lực khác. Để anh tìm thấy điều gì đó để sống, sau tất cả mọi chuyện, sẽ là một thông điệp mạnh mẽ hơn nhiều so với việc đẩy anh vào một chiếc xe tải chở nhiên liệu đang đứng yên. Cái chết này vẫn gây đau đớn, và tôi nghi ngờ nó sẽ không bao giờ ngừng lại.

Dominic Santiago trong Gears of War 3, đứng vững với vẻ mặt kiên định nhưng đầy mệt mỏiDominic Santiago trong Gears of War 3, đứng vững với vẻ mặt kiên định nhưng đầy mệt mỏi

Thông tin game:

  • Tên game: Gears of War 3
  • Thể loại: Bắn súng góc nhìn thứ ba
  • Hệ máy: Xbox
  • Ngày phát hành: 20 tháng 9, 2011
  • Đánh giá ESRB: M for Mature (Mô tả máu me, bạo lực cường độ cao, ngôn ngữ mạnh)
  • Nhà phát triển: Epic Games
  • Nhà phát hành: Microsoft Game Studios
  • Engine: Unreal Engine 3
  • Chế độ chơi: Local Co-Op, Online Co-Op, Local Multiplayer, Online Multiplayer
  • Cross-Platform Play: Xbox 360, Xbox One, & Xbox Series X/S
  • Thương hiệu: Gears of War

2. John Marston – Red Dead Redemption

Khi hy vọng bị trừng phạt bởi số phận nghiệt ngã

Nếu có một cái chết nào định nghĩa khái niệm “ngọt ngào cay đắng”, thì đó chính là cái chết của John Marston. Sau những sự phản bội, máu đổ, và cuộc chiến vì gia đình, John cuối cùng cũng có được trang trại nhỏ và cuộc sống yên bình mà anh luôn mong ước. Trong vài phân cảnh ngắn ngủi, game đã thực sự khiến tôi tin rằng anh đã vượt qua được tất cả… và rồi chính phủ gõ cửa.

Cái chết cuối cùng của anh, khi bước ra khỏi chuồng ngựa và đối mặt với làn mưa đạn, không chỉ là biểu tượng mà còn là một cảnh tượng sâu sắc. Tuy nhiên, nó cũng cực kỳ bất công. Marston đã làm mọi thứ có thể để chuộc lỗi, và anh thậm chí còn không cố gắng sống cuộc sống xa hoa. Anh chỉ muốn trở thành một người chồng và một người cha, và việc giết anh giống như cách game trừng phạt chính hy vọng. Nó đã cho Jack một lý do để tiếp tục trong đoạn kết, chắc chắn rồi, nhưng cái giá phải trả là gì? Trong thế giới tàn khốc và thực tế của Red Dead Redemption, tôi vẫn tin rằng sẽ là một thông điệp mạnh mẽ hơn nhiều nếu để anh được già đi và cuối cùng được tự do.

John Marston trong Red Dead Redemption, với trang phục cao bồi và khuôn mặt khắc khổJohn Marston trong Red Dead Redemption, với trang phục cao bồi và khuôn mặt khắc khổ

Thông tin game:

  • Tên game: Red Dead Redemption
  • Thể loại: Thế giới mở, Phiêu lưu
  • Hệ máy: PlayStation, Xbox
  • Ngày phát hành: 18 tháng 5, 2010
  • Đánh giá ESRB: M For Mature 17+ (Do máu me, bạo lực cường độ cao, khỏa thân, ngôn ngữ mạnh, nội dung tình dục mạnh, sử dụng ma túy)
  • Nhà phát triển: Rockstar San Diego
  • Nhà phát hành: Rockstar Games
  • Engine: Rockstar Advanced Game Engine
  • Chế độ chơi: Online Multiplayer

1. Desmond Miles – Assassin’s Creed III

Sai lầm khó tha thứ của Ubisoft

Tôi không đơn độc khi nói rằng cái chết của Desmond Miles là một trong những cái chết nhân vật vô dụng nhất trong lịch sử game. Ngay từ tựa game Assassin’s Creed đầu tiên, anh đã là sợi dây liên kết của chúng ta với quá khứ, đóng vai trò là “mỏ neo” thời hiện đại cho vòng xoáy của những âm mưu và dòng thời gian lịch sử. Là những game thủ lớn lên cùng thương hiệu này trong những năm đầu, chúng ta đã luyện tập cùng anh, chứng kiến anh trưởng thành và học cách nhìn qua con mắt của tổ tiên anh. Đến khi AC III ra mắt, Desmond đã trở thành nhiều hơn một thiết bị dẫn chuyện. Rõ ràng là mọi thứ đang dẫn đến việc anh trở thành một nhân vật chính với những yếu tố thực sự trong trò chơi AC thời hiện đại của riêng mình. Vậy tại sao Ubisoft lại giết anh trong một đoạn cắt cảnh mà hầu như không có lời giải thích nào?

Cái chết của Desmond mang cảm giác vội vàng, và thực tế nó đã vội vàng. Rõ ràng là studio đã nóng lòng muốn loại bỏ toàn bộ cốt truyện thời hiện đại. Sự phát triển, hiệu ứng chảy máu và các ngôi đền Isu trong thời hiện đại đều bị gạt sang một bên để series có thể tiếp tục ra mắt các tựa game mới mà không cần phải liên kết tất cả các nhân vật chính với Desmond. Hành trình của anh xứng đáng có một cái kết xứng đáng thay vì một khoảnh khắc hy sinh hời hợt trong một căn phòng khoa học viễn tưởng phát sáng. Desmond là Sát Thủ thời hiện đại mà Ezio đã trò chuyện cùng. Anh là sợi chỉ kết nối tất cả, và họ đã cắt đứt nó quá sớm.

Ezio Auditore, Desmond Miles và Edward Kenway, đại diện cho các thế hệ Sát thủEzio Auditore, Desmond Miles và Edward Kenway, đại diện cho các thế hệ Sát thủ

Những cái chết này vẫn ám ảnh tâm trí game thủ

Có một ranh giới mỏng manh giữa những lựa chọn cốt truyện táo bạo và nỗi đau không cần thiết.

Đừng hiểu lầm tôi. Tôi yêu thích những câu chuyện dám chấp nhận rủi ro. Game không phải lúc nào cũng kết thúc một cách gọn gàng với tất cả mọi người mỉm cười dưới ánh hoàng hôn. Nhưng có một ranh giới mỏng manh giữa những lựa chọn cốt truyện táo bạo và nỗi đau không cần thiết. Khi các nhân vật đã gây được tiếng vang, chúng ta không muốn mất họ chỉ vì một cú lật kèo hay để tăng thêm trọng lượng cảm xúc cho câu chuyện.

Tám cái chết này, đặc biệt, vẫn ám ảnh tâm trí của tôi, ngay cạnh những file lưu game mà tôi sẽ không bao giờ ghi đè lên. Bạn có đồng ý với danh sách này không? Hay bạn có những cái chết nhân vật nào khác khiến bạn cảm thấy hụt hẫng và tiếc nuối? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!

Related posts

Những Tựa Game PC “Tệ Nhưng Cuốn” Mà Mọi Game Thủ Nên Thử

Administrator

Mario Kart World: Liệu mức giá 80 USD có thực sự xứng đáng trên Nintendo Switch 2?

Administrator

Những Vấn Đề Lớn Khiến Game AAA Hiện Đại Mất Dần Sức Hút

Administrator