Trong thế giới game rộng lớn, có những trò chơi đòi hỏi người chơi phải nghiền ngẫm hàng trăm trang wiki, đắm mình vào hàng giờ video giải thích cốt truyện mới có thể thực sự hiểu và tận hưởng. Và không có gì sai cả, nhiều game thủ đam mê việc đào sâu vào những hố thỏ lore (cốt truyện ẩn) hấp dẫn. Tuy nhiên, cũng có những tựa game còn tuyệt vời hơn thế: chúng sở hữu một thế giới quan vô cùng phức tạp và dày đặc thông tin, nhưng lại cho phép bạn hoàn toàn bỏ qua tất cả những điều đó và vẫn có thể trải nghiệm thời gian tuyệt vời nhất.
Dựa trên cơ chế gameplay cuốn hút và lôi cuốn, một số trò chơi có thể thực sự đồ sộ với kiến tạo thế giới nội tại phức tạp, nhưng chúng không biến điều đó thành yếu tố thiết yếu cho sự thưởng thức của người chơi. Các nhà phát triển đảm bảo rằng bạn sẽ có niềm vui với lối chơi sâu sắc và thỏa mãn ngay từ khoảnh khắc bạn nhấn “Bắt đầu Game”. Điều này đặc biệt có giá trị với cộng đồng game thủ Việt Nam, những người yêu thích sự tiện lợi và trải nghiệm giải trí tức thì, nhưng cũng không ngừng tìm kiếm những game có chiều sâu để khám phá khi có thời gian.
Tổng hợp các nhân vật game đơn chơi hay nhất như Geralt, Ellie, Batman, Arthur Morgan và Joel Miller
5. Doom: Thế Giới Lore Rộng Lớn Nhưng Gameplay Vẫn Đỉnh Cao
Kẻ thù sẽ phải trả giá, dù bạn không cần biết chúng đã làm gì sai
Với tư cách là một người đã dành hàng giờ đồng hồ để xem các video về lore của Doom trước khi The Dark Ages ra mắt, và sau đó dành thêm vài giờ để giải thích cho bạn bè, tôi có thể tự tin khẳng định rằng thương hiệu Doom chắc chắn có vô số câu chuyện ẩn đằng sau. Rốt cuộc, thương hiệu này đã tồn tại được 32 năm. Trong đa vũ trụ của Doom, có vô số các vương quốc, địa ngục và thiên đường, các vị thần cổ đại và những vị thần còn lâu đời hơn, nhiều Trái Đất và Sao Hỏa, và một người đàn ông đã đi qua tất cả chúng với thanh kiếm thép báo thù trên tay.
Từ việc tay không đánh bại Chúa Trời, xuất hiện trên hai Trái Đất và Sao Hỏa, cho đến những Maykrs bị tha hóa và hành tinh Argent D’Nur, cốt truyện của Doom thực sự phức tạp và sâu sắc đến điên rồ, và tôi dám nói là rất thú vị. Tuy nhiên, đó cũng là điều bạn không bao giờ thực sự cần phải quan tâm, bởi vì niềm vui thuần túy khi thổi bay một con quỷ bằng súng shotgun vượt qua mọi nhu cầu về lore hay lý do đằng sau nó.
Tôi có yêu thích cốt truyện của Doom không? Có. Liệu việc biết rằng Slayer đã chọn con đường thống khổ vĩnh cửu sau khi thú cưng thỏ của mình chết, hay anh ta đã cứu con rồng của mình khỏi cái chết có quan trọng không? Có lẽ, nhưng biết điều đó không làm cho các phân đoạn rồng trong The Dark Ages trở nên ngầu hơn hay vui hơn. Bắn vào đầu Maykrs trong Doom Eternal để kiếm đạn không kém phần thú vị nếu tôi không biết về Khan hay Samur Maykr. Gameplay của các tựa game Doom luôn mang lại cảm giác thỏa mãn không ngừng nghỉ mỗi giây, đến mức cốt truyện đằng sau chúng không thực sự quan trọng – nó là tùy chọn để bạn tận hưởng, chứ không phải là yếu tố cốt lõi.
Bìa game Doom The Dark Ages với Doom Slayer và vũ khí đặc trưng
4. Elden Ring: Cốt Truyện Tinh Vi, Gameplay Phản Đòn Vẫn Cực Đã
Hiểu rõ The Lands Between rất bổ ích, nhưng “git gud” và parry cũng thú vị không kém
Elden Ring chắc chắn là một trong những tựa game vĩ đại nhất mọi thời đại, và một trong những lý do lớn nhất đằng sau đó là thế giới mở cực kỳ đáng kinh ngạc của nó. Đồng sáng tác bởi George R.R. Martin, Elden Ring tự hào có lẽ là trò chơi Soulsborne được viết tốt nhất cho đến nay, với các vị thần cổ đại, các vị thần từ thế giới khác, những âm mưu chính trị, và mọi thứ ở giữa. Tuy nhiên, vấn đề là, vòng lặp gameplay cốt lõi của Elden Ring quá sức thú vị đến nỗi, thường thì cốt truyện của game lại bị đẩy xuống hàng thứ yếu.
Không phải ai cũng có thời gian để xem hàng chục giờ giải thích cốt truyện từ VaatiVidya, và may mắn thay, không phải ai cũng cần phải làm vậy. Bạn bè tôi và tôi đều mua Elden Ring vào đầu năm ngoái, và cả hai chúng tôi đã chơi hai tựa game hoàn toàn khác nhau. Đối với tôi, đọc mô tả của mọi vật phẩm nhặt được để biết thêm về thế giới là yếu tố không thể thiếu để tận hưởng. Đối với anh ấy thì không, vì niềm vui khi vung thanh Bloodfang của mình và chém đôi kẻ thù đã là quá đủ. Và phần tốt nhất là gì? Cả hai chúng tôi đều vui vẻ sau khi chơi.
Vòng lặp gameplay của Elden Ring với việc tìm kiếm vũ khí mới và chế tạo các build mới xung quanh chúng, lên cấp và khám phá một thế giới tươi đẹp vừa trừng phạt bạn vừa gây ấn tượng là cực kỳ đáng giá. Bạn thực sự không cần phải biết từng thành viên hoàng tộc và ý định của họ, hay cách các con rồng cổ đại ảnh hưởng đến câu chuyện, để tận hưởng việc đỡ đòn (parry) và tiêu diệt Tree Sentinels hay hạ gục rồng trên lưng Torrent.
Cận cảnh nhân vật chiến đấu trong thế giới Elden Ring rộng lớn và bí ẩn
3. Fortnite: Câu Chuyện Sâu Sắc Bất Ngờ, Nhưng Trận Chiến Là Tất Cả
The Seven có thể cứu Zero Point hay không, nhưng bạn vẫn có thể đạt “zero kills” mà vẫn vui
À, Fortnite. Mọi chuyện bắt đầu với Kevin the Cube, nhưng cốt truyện thực sự của Fortnite phức tạp và sâu sắc đến mức tôi không thể nào giải thích được nó là gì… hay tại sao. Đảo của Fortnite thực chất là ‘zero point’, trung tâm của mọi vũ trụ trong đa vũ trụ, nơi các thế giới và chiều không gian va chạm. Vâng, đó là một cách khá rõ ràng để hợp lý hóa mọi sự hợp tác có thể xảy ra trên đời.
Sau đó, có một tổ chức các nhà khoa học độc ác bắt những người trên đảo phải chiến đấu trong một vòng lặp 20 phút không ngừng để nghiên cứu chiến thuật chiến đấu, đây cũng là thời gian của một trận đấu Fortnite. Chống lại các nhà khoa học này để ngăn họ lạm dụng sức mạnh của hòn đảo là những siêu anh hùng được gọi là The Seven. Có vô số cốt truyện gây sốc hơn đằng sau Fortnite, nhưng này, điều đó không quan trọng, phải không?
Mỗi khi có một mùa giải mới, hay thậm chí khi bạn tự mình bắt đầu một trận đấu mới, không điều gì trong số đó thực sự quan trọng. Tất cả những gì quan trọng là kiếm được vũ khí tốt và đạt đến vòng tròn cuối cùng, trong khi sử dụng bất kỳ vũ khí mới hoặc vật phẩm siêu vui, siêu độc đáo nào mà các nhà sáng tạo đã đưa vào phiên bản mới nhất của trò chơi.
Người chơi nhảy dù xuống hòn đảo Fortnite Battle Royale trong một mùa giải mới
2. Five Nights at Freddy’s (FNaF): Kinh Dị Và Hấp Dẫn Dù Không Cần Hiểu Lore
Cha tồi và đồ chơi bị ám xuất hiện rất nhiều trong FNaF, nhưng tìm hiểu về chúng chỉ là tùy chọn
Trên bề mặt, Five Nights at Freddy’s (FNaF) có vẻ như là một trò chơi kinh dị sinh tồn đơn giản, nơi bạn tự bảo vệ mình khỏi những robot hoạt hình bị ma ám khi theo dõi chúng qua các màn hình camera nhấp nháy. Tuy nhiên, đó chỉ là lớp lá che phủ hố thỏ. Bên dưới tất cả là một câu chuyện sâu sắc đến mức bạn cần khoảng 20 video của MatPat, một bảng ghim và một cuộn len đỏ không ngừng nghỉ. Nhiều dòng thời gian chỉ là khởi đầu của vũ trụ FNAF, và còn có linh hồn trẻ em bị mắc kẹt trong đồ chơi, các địa điểm chị em, ký ức pixel và một người đàn ông màu tím để kết thúc tất cả.
Giờ thì, tất cả những điều đó có quan trọng không khi bạn ở một mình trong căn phòng tối, nhìn đồng hồ điện giảm dần và hy vọng vào tất cả các vị thần rằng bạn sẽ không thấy Foxy chạy xuống hành lang? Không. Five Nights at Freddy’s có thể có một cốt truyện tuyệt vời, phức tạp và cực kỳ thú vị, nhưng nó cũng không phụ thuộc vào điều đó để mang lại hàng giờ giải trí bất tận. Đối với điều đó, các trò chơi có thiết kế âm thanh ấn tượng, những màn hù dọa (jumpscare) khó quên và vòng lặp gameplay quản lý các lối vào và lối ra trong khi ngón tay bạn run rẩy. Bạn không cần phải biết William hay Michael Afton là ai, hay người trước là một người cha vô trách nhiệm khủng khiếp như thế nào.
Chắc chắn, có niềm vui khi kết nối các manh mối, nhưng đó không phải là nơi ma thuật của trò chơi. Ma thuật nằm ở những nhịp tim tăng vọt và những tiếng la hét vô tình thoát ra khỏi miệng bạn với mỗi tiếng tích tắc của đồng hồ và mỗi tiếng động mạnh ở hành lang. Cốt truyện là tùy chọn, nhưng nỗi sợ hãi thì được đảm bảo.
Ảnh ghép ba game kinh dị nổi tiếng Amnesia, Outlast và Dead Space
1. Dark Souls Trilogy: Niềm Vui Đỉnh Cao Khi Bạn Không Cần Biết Chuyện Gì Đang Xảy Ra
Tất cả những gì bạn cần biết là Gwyn có liên quan theo một cách nào đó
Cốt truyện của Dark Souls là lý do lớn nhất khiến tôi kiêng cữ không chơi trò chơi này trong thời gian dài nhất. Phải mất 150 giờ trong Elden Ring tôi mới nhận ra mình thực sự yêu thích công thức “ghép nối từng chút một” mà FromSoftware đã trở nên nổi tiếng. Đối với toàn bộ bộ ba Dark Souls, cốt truyện rất giống với chính thế giới game – dày đặc, bí ẩn, bị chôn vùi trong đống đổ nát, và bằng cách nào đó, vừa sống vừa chết cùng một lúc.
Có những vị thần cổ đại có thể là hoặc không phải là rồng, những vương quốc đã thịnh suy trước khi bạn ra đời và tái sinh, một ngọn lửa đầu tiên từ chối tàn lụi, và toàn bộ các dòng thời gian sụp đổ rồi quay trở lại. Ngoài ra, còn có Gwyn, và Gwyndolin. Hoặc Gwynevere. Hay… cả hai?
Xin đừng nghĩ rằng tôi đang nói cốt truyện của Dark Souls không quan trọng hoặc không hay. Tất cả những gì tôi muốn nói là bạn có thể có rất nhiều niềm vui trong những trò chơi đó mà không cần biết ai là ai và tại sao họ lại làm những gì họ đang làm. Đây là nơi tính chất tuyến tính của các trò chơi Dark Souls phát huy tác dụng một cách hoàn hảo – bạn có thể tiếp tục có những trải nghiệm nhập vai hành động thú vị nhất trong đời khi chơi những trò chơi này.
Vì vậy, nếu bạn muốn lăn lộn qua những bánh xe xương, né tránh phép thuật từ một người đàn ông đội chiếc mũ lớn hơn cả thân mình, hoặc đâm lén những hiệp sĩ cao gấp ba lần bạn, bạn có thể làm như vậy mà không cần phải liên tục tự hỏi tại sao mọi người lại khốn khổ và cởi trần mọi lúc. Bạn có thể xem tất cả các video của EpicNameBro, hoặc tôn thờ mặt trời và đỡ đòn qua mọi trận chiến, bởi vì dù sao đi nữa, bạn cũng sẽ có khoảng thời gian tuyệt vời khi chơi các trò chơi Dark Souls.
Hậu cảnh chiến đấu hoành tráng trong game Dark Souls III
Cốt Truyện Tùy Chọn: Dấu Hiệu Của Một Game Tự Tin Vào Độ Hấp Dẫn Của Gameplay
Khi bạn muốn đào sâu, cốt truyện là một phần thú vị để khám phá và ghép nối. Nhưng đôi khi, vẻ đẹp của một trò chơi nằm ở việc bạn cần biết rất ít để có thể tận hưởng nó một cách trọn vẹn. Bạn không cần một cuốn bách khoa toàn thư hay hàng trăm trang wiki để biết cách vung kiếm, nhảy khỏi Battle Bus, hay bắn súng shotgun vào mặt một Cacodemon.
Mặc dù những tựa game này sở hữu một lượng cốt truyện đáng kinh ngạc và mang lại giá trị to lớn khi tìm hiểu, chúng vẫn cực kỳ thú vị ngay cả khi không có chúng, chỉ dựa vào cơ chế gameplay và vòng lặp cốt lõi của mình. Niềm vui trong những game này không đòi hỏi phải đặt câu hỏi quá nhiều, mà chỉ cần bạn sẵn sàng đắm chìm vào hành động. Hãy trải nghiệm và cảm nhận, vì đôi khi, gameplay là vua.