Với những ai lớn lên trong những năm đầu thập niên 2000, PlayStation 2 (PS2) không chỉ là một cỗ máy chơi game, mà còn là biểu tượng của một kỷ nguyên giải trí bùng nổ. Ra mắt lần đầu tiên, console thứ hai của Sony đã bán được hơn 160 triệu chiếc trên toàn thế giới, khẳng định vị thế là một trong những máy chơi game bán chạy nhất mọi thời đại. Thành công vang dội này không phải ngẫu nhiên, mà đến từ sự kết hợp của nhiều yếu tố then chốt vào đúng thời điểm. Ngành công nghiệp game trải qua những thay đổi lớn từ cuối thập niên 90 sang đầu thập niên 2000, và cách mọi người tương tác với tất cả các loại hình truyền thông cũng dịch chuyển mạnh mẽ. May mắn thay, những xu hướng này đã hoàn toàn ủng hộ PlayStation 2 ngay khi nó ra mắt.
Đây là một điểm mấu chốt mà nhiều người có thể chưa nhận ra hết tầm quan trọng. Chính nhờ PS2, những khía cạnh nhất định của các console hiện đại mới được chú trọng đến vậy, đặc biệt trong thời đại của các thiết bị đa phương tiện (multimedia device) có thể thực hiện nhiều mục đích. Cách chúng ta nhìn nhận các console tại gia và những gì chúng ta mong đợi chúng làm có thể được truy nguyên trực tiếp từ thành công của PlayStation 2. Dù bạn chưa từng sở hữu chiếc console này vào thời điểm đó, bạn chắc chắn đã cảm nhận được dư âm từ sự ra đời của nó. Bài viết này sẽ phân tích lý do tại sao PlayStation 2 xứng đáng được công nhận nhiều hơn về cách nó đã thay đổi sâu sắc việc tiêu thụ media tại gia.
Hình ảnh máy chơi game PlayStation 2, biểu tượng giải trí tại gia thập niên 2000
PS2: Hơn Cả Một Cỗ Máy Chơi Game
Khả Năng Đọc DVD: Yếu Tố Quyết Định
Một trong những điều khiến PlayStation 2 trở nên nổi tiếng là khả năng đọc đĩa DVD. Chính nhờ tính năng đột phá này mà hầu hết mọi người bắt đầu xem PS2 như một đầu đĩa DVD giá cả phải chăng, có thể chơi game, chứ không đơn thuần chỉ là một cỗ máy chơi game. Điều này có ý nghĩa cực kỳ quan trọng vào thời điểm mà các đối thủ cạnh tranh của PlayStation chưa làm được điều tương tự. Mặc dù các console như Xbox đời đầu sau này cũng đi theo con đường tương tự, nhưng các hệ máy khác như Sega Dreamcast hay Nintendo 64 lại không có tầm ảnh hưởng lớn như vậy. Dù Sega Dreamcast có thể chơi CD chứa game và nhạc, nó lại không có khả năng phát phim DVD. Và Nintendo 64 thì hoàn toàn nằm ngoài cuộc chơi, bởi vì nó là một hệ thống dựa trên băng cartridge.
PlayStation 2 có thể làm được cả ba việc: chơi đĩa game, đĩa nhạc và đĩa phim. Vào thời điểm đó, việc bị giới hạn ở bất kỳ loại hình nào đồng nghĩa với việc bạn cần một thiết bị riêng biệt để thực hiện, điều này không chỉ tốn kém hơn mà còn chiếm nhiều không gian hơn trong hệ thống giải trí gia đình. Nhờ có PlayStation 2, người dùng có thể tiết kiệm tiền và sở hữu một màn hình giải trí đa phương tiện được tổ chức gọn gàng hơn, không cần nhiều thiết bị để làm mọi thứ họ muốn. Cuối cùng, nó trở thành một giải pháp tuyệt vời cho một vấn đề mà người tiêu dùng thời đó không phải lúc nào cũng coi là vấn đề, cho đến khi PS2 đưa ra một giải pháp tối ưu.
Phiên bản đầu tiên của máy PlayStation 2, nổi bật với khả năng đọc đĩa DVD
Thay Đổi Cục Diện Cạnh Tranh Trong Ngành Console
Đối Thủ Nối Gót: Xbox và Xu Hướng Đa Năng
Với sự tiện lợi mà PlayStation 2 mang lại như một hệ thống đa năng, việc các công ty khác áp dụng một cách tiếp cận tương tự cho sản phẩm của họ chỉ là vấn đề thời gian. Một thời gian ngắn sau khi PS2 ra mắt, Xbox đời đầu đã gia nhập thị trường và có chức năng rất tương tự. Nó có thể chơi DVD, CD nhạc và game giống như PlayStation 2. Tuy nhiên, Xbox cũng làm nổi bật một khả năng độc đáo mà sau này sẽ trở thành một phần quan trọng của video game: kết nối trực tuyến với internet. PlayStation 2 có một phụ kiện ổ cứng cho phép một số game chơi online. Tuy nhiên, khả năng này không phải là một tính năng cốt lõi theo cách mà Xbox đã có khi ra mắt. Cuộc cạnh tranh đã thay đổi và tiếp tục phát triển trong nhiều năm, dẫn đến bối cảnh hiện tại trong ngành công nghiệp game.
Các công ty game luôn cạnh tranh nhau qua nhiều năm, nhưng nhiều cuộc đua giữa các nhà sản xuất console tập trung vào việc thu hút khách hàng bằng những hệ thống mạnh nhất, hiển thị đồ họa đẹp nhất. Các công ty tập trung vào cách trình bày trò chơi khi cạnh tranh để giành tiền của khách hàng. Tuy nhiên, mặc dù một số công ty đã thể hiện những tiến bộ về phần cứng làm thay đổi cách mọi người chơi game, nhưng ý tưởng về sự tiện lợi và chức năng tổng thể đã không trở thành một yếu tố lớn cho đến khi PlayStation 2 đạt được thành công vang dội.
Máy chơi game PlayStation 2 với khay đĩa mở, minh họa khả năng đa phương tiện
Thúc Đẩy Sự Bùng Nổ Nội Dung Đa Phương Tiện
Kỷ Nguyên DVD và CD Phát Triển Mạnh Mẽ
Trong khi tất cả những điều này đang diễn ra với PlayStation 2, các công ty tập trung vào nội dung như phim cũng sản xuất nhiều hơn. Đầu những năm 2000, sau khi PlayStation 2 đổ bộ vào các cửa hàng, vô số phim, chương trình truyền hình và các nội dung khác đã trở nên sẵn có trên DVD. Ngoài ra, CD nhạc ngày càng trở nên thống trị theo thời gian, với nhiều người chuyển từ máy cassette và các định dạng media cũ hơn. Đối với người tiêu dùng, việc có mọi thứ trên một đĩa mà có thể phát trên một thiết bị đọc tất cả các định dạng trở nên tiện lợi hơn rất nhiều. Nếu người dùng ưu tiên một định dạng hơn định dạng khác, các công ty sẽ chuyển hướng sản xuất theo nơi khách hàng của họ đang ở.
Sự thay đổi tương tự này sẽ lặp lại nhiều năm sau đó, khi sự phân chia giữa đĩa HD DVD và Blu-ray chứng kiến người dùng nghiêng về một định dạng. Mặc dù đây không phải là một thay đổi mạnh mẽ như khi đĩa trở nên phổ biến lần đầu, nhưng chắc chắn có những điểm tương đồng. Tuy nhiên, các công ty tạo ra và xuất bản nội dung sẽ sản xuất các sản phẩm mà họ biết khách hàng có nhiều khả năng mua nhất, đặc biệt nếu họ có thể dễ dàng phát chúng trên console của mình, vốn đọc tất cả các định dạng đĩa. Điều này đã dẫn đến việc PlayStation 2 có một thư viện game đồ sộ và hàng tấn DVD phim và series TV được bán trong những năm đầu thập niên 2000.
Di Sản Vô Giá của PS2
Có thể có nhiều yếu tố khác nhau trong văn hóa đại chúng thời bấy giờ, nhưng phần lớn cách chúng ta tương tác với tất cả các hình thức media hiện nay đều do những gì đã xảy ra trong thời kỳ ra mắt của PlayStation 2. Mọi điều chúng ta biết về các console mới có nhiều khả năng, các định dạng mà chúng ta tìm thấy game và các media khác, cũng như các tính năng mới mà chúng ta có ngày nay, đều có thể được truy nguyên trở lại PS2 theo một cách nào đó. Đầu những năm 2000 chứng kiến bình minh của thiên niên kỷ mới và một sự chuyển đổi lớn trong cách chúng ta hiểu về giải trí. Rất có thể mọi thứ sẽ rất khác đối với các game chúng ta chơi và các console chúng ta mua, hoặc có thể là mọi thứ, nếu PlayStation 2 chưa từng đạt được thành công vang dội như vậy.
Chiếc PlayStation 5 được tùy biến trông giống PlayStation 2, thể hiện sự hoài niệm và di sản của PS2
PlayStation 2 không chỉ là một cột mốc trong lịch sử ngành công nghiệp game mà còn là một dấu son định hình cách chúng ta trải nghiệm giải trí tại gia. Từ khả năng đọc DVD tiện lợi, thúc đẩy cạnh tranh lành mạnh giữa các hãng console, cho đến việc mở ra kỷ nguyên bùng nổ của nội dung đa phương tiện, PS2 đã để lại một di sản bền vững. Nó đã dạy cho chúng ta rằng một console chơi game có thể và nên làm được nhiều hơn thế. Vậy bạn nghĩ sao về tầm ảnh hưởng của PlayStation 2? Hãy chia sẻ những kỷ niệm và suy nghĩ của bạn về chiếc console huyền thoại này trong phần bình luận bên dưới nhé!