Rất ít thương hiệu game nào có một hành trình phức tạp như Assassin’s Creed. Từ thời kỳ hoàng kim rực rỡ đến sự chuyển mình đầy tranh cãi sang thể loại RPG, series này luôn là một chiến trường cho người hâm mộ, và giờ đây, Assassin’s Creed Shadows cũng đang nằm trong làn đạn chỉ trích. Nếu bạn đã quyết định phớt lờ tựa game này ngay khi nghe nhắc đến tên, tôi hoàn toàn hiểu. Nhưng hãy lắng nghe tôi – đây không phải là một nỗ lực để “tiếp thị” cho bạn về trò chơi. Đây là một cuộc trò chuyện về lý do tại sao, bất chấp những nghi ngờ ban đầu của bản thân, AC Shadows vẫn thu hút được sự chú ý của tôi.
Là một game thủ đã đồng hành cùng toàn bộ series Assassin’s Creed kể từ khi game đầu tiên ra mắt năm 2007, tôi đã yêu, đã vật lộn và đôi khi thậm chí đã thất vọng với nó. Tuy nhiên, Shadows đại diện cho một điều gì đó lớn lao hơn một tựa game AC thông thường – đây là một trò chơi đang gánh vác uy tín của cả một công ty. Vì vậy, trước khi bạn nhướn mày và bỏ qua, hãy cùng tìm hiểu lý do tại sao, lần này, tôi thực sự muốn dành sự quan tâm cho tựa game Assassin’s Creed Shadows này.
Khoảng Cách Giữa Marketing và Thực Tế Game: Bài Học Đắt Giá Của Ubisoft
Khi Marketing Phụ Lòng Game Thủ Lão Làng
Bộ phận marketing của Ubisoft đã mắc phải những sai lầm nghiêm trọng với Assassin’s Creed Shadows – điều này là không thể chối cãi. Phiên bản Collector’s Edition độc quyền dành cho influencer là một chuyện, nhưng việc thiếu hụt các đoạn gameplay chi tiết trước khi ra mắt, cùng với việc quá phụ thuộc vào các đoạn trailer CGI, đã không thể xoa dịu những người hâm mộ lâu năm như tôi. Họ đã tập trung quá nhiều vào việc “bán” bối cảnh Nhật Bản phong kiến và sự hiện diện của nhân vật Yasuke mà bỏ qua những lo ngại cốt lõi khác như sự “phình to” của các yếu tố RPG và bản sắc thực sự của series. Sự cồng kềnh quá mức trong các tựa game AC gần đây khiến chúng trở thành những trò chơi khó nhằn, và không phải theo một cách tích cực.
Không ngạc nhiên khi điều này chỉ làm gia tăng khoảng cách giữa cộng đồng game thủ hoài nghi và một tựa game mà lẽ ra có thể là sự trở lại vững chắc của thương hiệu. Tuy nhiên, marketing chỉ là những ồn ào bề mặt. Bản thân trò chơi dường như đang kể một câu chuyện khác. AC Shadows rõ ràng trông giống như một tựa game AC chặt chẽ nhất, được tinh chỉnh về mặt cơ chế nhất mà chúng ta từng thấy trong nhiều năm qua. Parkour cuối cùng đã có động lực rõ ràng, các pha ám sát trông mượt mà và thỏa mãn, chiến đấu không còn là những pha chém giết vô hồn, và thế giới thực sự có cảm giác sống động. Các nhà phát triển rõ ràng đã nỗ lực để biến nó thành một game Assassin’s Creed trước tiên, và đó mới là điều quan trọng nhất.
Tổng hợp hình ảnh gameplay Assassin's Creed Shadows, thể hiện sự đa dạng trong bối cảnh và hành động.
Thời Gian Phát Triển Được Đầu Tư: Tiêu Chuẩn Mới Cho Game Của Ubisoft?
Nhu Cầu Về Độ Hoàn Thiện Tối Ưu
Trong thập kỷ qua, thành tích của Ubisoft đã không đồng đều. Từ sự ra mắt đầy tai tiếng của Unity đến cấu trúc dài lê thê, nặng nề của Valhalla, công ty đã nhiều lần ưu tiên số lượng hơn chất lượng. Nhưng Assassin’s Creed Shadows thì sao? Nó trông rất trau chuốt – không chỉ theo tiêu chuẩn của Ubisoft, mà là trau chuốt một cách toàn diện. Sự mượt mà của các hoạt ảnh, sự chuyển đổi liền mạch giữa lén lút và chiến đấu, và sự dày đặc của thế giới – đây chính là tiêu chuẩn mà Ubisoft cần thiết lập và tuân thủ trong tương lai.
Ubisoft cần nhận ra rằng chúng ta không yêu cầu một bản đồ ngàn giờ đầy rẫy những mục tiêu lặp đi lặp lại – chúng ta muốn chất lượng, chiều sâu và sự khám phá ý nghĩa. Nếu Shadows thành công, không chỉ về mặt thương mại mà còn về mặt chuyên môn, nó sẽ gửi một thông điệp rõ ràng – đây là những gì chúng ta mong đợi. Không phải những sản phẩm còn non nớt, đầy lỗi cần một năm vá lỗi, mà là những trò chơi hoàn chỉnh, được đánh bóng, tôn trọng thời gian và sự đầu tư của chúng ta. Các công ty game hiếm khi lắng nghe game thủ cho đến khi quá muộn, và Ubisoft có điều cần phải chứng minh ở đây – hy vọng họ đang lắng nghe.
Nhân vật Naoe thực hiện kỹ năng ám sát lén lút trong Assassin's Creed Shadows.
Nhân vật Yasuke đối đầu kẻ thù với thanh kiếm katana trong bối cảnh Assassin's Creed Shadows.
Câu Chuyện Lớn Hơn Sự Hiện Diện Của Yasuke: Tập Trung Vào Trải Nghiệm Cốt Lõi
Tranh Cãi Lịch Sử: Điều Gì Là Quan Trọng Hơn?
Tôi sẽ nói thẳng – Niccolò Machiavelli không bay nhảy trên mái nhà, George Washington chưa bao giờ được phong “Vua nước Mỹ,” vậy mà không ai phản đối khi Assassin’s Creed tự do sáng tạo với họ. Yasuke, rất có thể, chưa bao giờ là một samurai thực sự – nhưng điều đó đã bao giờ ngăn cản AC bẻ cong lịch sử để phù hợp với câu chuyện của mình? Như Hideki Kamiya, người tạo ra một trong những tựa game có phong cách nghệ thuật độc đáo nhất, Okami, đã nói, sự phẫn nộ thường đến từ một thiểu số ồn ào, trong khi đa số – “những người bình thường,” như ông gọi – chỉ đơn giản là tận hưởng trò chơi. Và xét theo doanh số khổng lồ của Shadows, đa số thầm lặng đó đã lên tiếng rất rõ ràng.
Và có lẽ – chỉ có lẽ – đây chính là điều cuối cùng sẽ đưa Assassin’s Creed trở lại đúng quỹ đạo. Nếu Shadows chứng minh được điều gì, thì đó là sự tập trung rất quan trọng. Chúng ta không cần ba nhân vật chính, hay hai. Chúng ta không cần vô số nội dung phụ vô nghĩa. Chúng ta cần một trải nghiệm chặt chẽ, được thiết kế tốt, tập trung vào một nhân vật duy nhất, tôn trọng thế giới, cơ chế gameplay và khán giả của mình. Điều chúng ta thực sự cần là Ubisoft nhớ lại điều gì đã làm nên sự đặc biệt của Ezio, Connor và Edward – và cả series này.
Naoe di chuyển linh hoạt trên mái nhà, thể hiện cơ chế parkour cải tiến trong AC Shadows.
Yasuke trong trang phục samurai, sẵn sàng cho trận chiến trong game Assassin's Creed Shadows.
Động Lực Trở Lại: Parkour và Stealth – Bản Sắc Của Assassin’s Creed
Parkour: Hơi Thở Của Dòng Game
Assassin’s Creed Mirage lẽ ra phải là một bức thư tình gửi đến AC cổ điển, nhưng cơ chế parkour của nó lại không như vậy. Bỏ qua việc game gần như không thể chạy trên Windows 11, nhưng các chuyển động trong game chậm, cứng nhắc và thiếu đi động lực trôi chảy từng định nghĩa series. Cảm giác chiến đấu cũng tương tự. Mirage gần gũi hơn với lối chơi cũ, nhưng nó chưa bao giờ thực sự nắm bắt được cảm giác phấn khích khi chạy tự do trên các mái nhà với gió thổi phía sau. Shadows – ít nhất là với Naoe – trông giống như một sự trở lại đúng nghĩa. Trọng lượng, sự mượt mà và khả năng phản hồi của chuyển động của cô cuối cùng đã giống với thời kỳ hoàng kim của AC.
Quan trọng hơn, lén lút không còn là một yếu tố thứ yếu. Trong khi các tựa game AC thời RPG mới coi ám sát như một công cụ khác trong kho vũ khí cồng kềnh, Shadows nhấn mạnh yếu tố bóng tối – theo đúng nghĩa đen. Rình rập trong bóng đêm, lẻn qua lính canh và thực hiện các pha ám sát chính xác có cảm giác chiến thuật hơn bao giờ hết. Đây có thể không phải là sự trở lại hoàn toàn với cội nguồn của AC, nhưng đây là bước gần nhất mà chúng ta từng đạt được trong một thời gian rất dài.
Naoe ẩn mình trong bóng tối, chuẩn bị cho một pha ám sát lén lút hiệu quả trong Assassin's Creed Shadows.
Cận cảnh môi trường và kiến trúc Nhật Bản thời phong kiến trong thế giới mở của AC Shadows.
Yasuke đối mặt với nhiều kẻ thù, thể hiện cơ chế chiến đấu đa dạng trong game Assassin's Creed Shadows.
Cảnh quay Naoe di chuyển nhanh chóng qua các tòa nhà, nhấn mạnh động lực parkour.
Toàn cảnh một khu vực trong Assassin's Creed Shadows, hứa hẹn một thế giới rộng lớn để khám phá.
Vì Sao Assassin’s Creed Shadows Xứng Đáng Có Một Cơ Hội Thực Sự
Nghe có vẻ lạc quan đến khó tin, và tôi đã chuẩn bị tinh thần cho những bình luận tiêu cực. Nhưng hãy lắng nghe tôi – không ai hưởng lợi từ việc một studio với những nhà phát triển thực sự mất việc. Ubisoft có thể là một gã khổng lồ trong ngành, nhưng những người thực sự xây dựng những trò chơi này cũng giống như chúng ta – những game thủ, nhà thiết kế và người kể chuyện muốn tạo ra điều gì đó vĩ đại. Đôi khi mọi chuyện không quá nghiêm trọng như chúng ta nghĩ.
Ít nhất, Shadows trông giống như một trò chơi thực sự tốt, và nó xứng đáng có một cơ hội công bằng. Dù có là tín hiệu đạo đức giả hay không, nếu trò chơi mang lại giá trị thực sự ở những khía cạnh quan trọng, thì điều đó đã là đủ. Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về Assassin’s Creed Shadows ở phần bình luận bên dưới!