Image default
Game

6 Tựa Game Từng Bị Chê Bai Thảm Hại Nhưng “Lột Xác” Ngoạn Mục

Khi một tựa game ra mắt, cách nó được đón nhận có thể khác biệt hoàn toàn so với cảm nhận chỉ vài tuần – hoặc thậm chí vài năm – sau đó. Những tựa game bị chỉ trích gay gắt, dù bởi giới phê bình hay cộng đồng game thủ, hoặc là đi vào lịch sử như những thất bại đáng quên, hoặc quyết tâm “thay da đổi thịt”, cải thiện từng khía cạnh để khẳng định giá trị.

Trong khi một số game có màn ra mắt thảm họa đến mức đi vào “đại sảnh danh vọng” của những thất bại đáng nhớ trong ngành công nghiệp game, thì một số khác lại xoay chuyển tình thế hoàn toàn, lột xác hình ảnh của mình trong mắt cả giới phê bình lẫn game thủ. Dù là nhờ các bản vá lỗi cải thiện hiệu suất, tối ưu kỹ thuật, hay đơn giản là thời gian giúp chúng ta nhìn lại game một cách tích cực hơn, dưới đây là sáu tựa game mà chúng ta có thể ca ngợi hôm nay, nhưng chắc chắn đã không gây ấn tượng tốt khi mới ra mắt.

1. Assassin’s Creed Unity

Kỷ nguyên Assassin’s Creed cuối cùng trước bước chuyển mình lớn

Khi mới ra mắt, Assassin’s Creed Unity là một thảm họa đích thực. Hàng loạt lỗi, vấn đề về hiệu suất và những glitch kinh hoàng đã biến nó thành một trong những tựa game bị ghét nhất trong series. Làn sóng phản đối dữ dội đến mức Ubisoft phải công khai xin lỗi và thậm chí tặng miễn phí DLC như một lời chuộc lỗi. Nhưng vượt ra ngoài thảm họa kỹ thuật đó, Unity sở hữu một điều gì đó đặc biệt – điều mà người hâm mộ đã dần nhận ra và trân trọng theo thời gian. Ngày nay, Unity chắc chắn là một trong những game “lão hóa” tuyệt vời nhất.

Bối cảnh Paris trong Unity vẫn được xem là một trong những không gian giàu không khí và được chế tác tinh xảo nhất lịch sử Assassin’s Creed. Những con hẻm ngập sương, một thành phố sống động với cuộc cách mạng đang diễn ra, và hệ thống parkour phức tạp nhất trong series vẫn khiến nó nổi bật cho đến ngày nay. Dù cốt truyện và nhân vật còn nhạt nhòa, nhưng đây là tựa game cuối cùng thực sự mang lại cho bạn cảm giác là một sát thủ. Sau Unity, Syndicate nghiêng nhiều hơn về phong cách chiến đấu đối kháng, và sau đó series chuyển hẳn sang phong cách nhập vai (RPG). Nhìn lại, thế giới tuyệt đẹp và chuyển động mượt mà của Unity xứng đáng nhận được sự đón nhận tốt hơn nhiều.

Nhân vật Arno Dorian trong bối cảnh Paris của Assassin's Creed Unity, minh họa lỗi game khi ra mắt và sự cải thiện.Nhân vật Arno Dorian trong bối cảnh Paris của Assassin's Creed Unity, minh họa lỗi game khi ra mắt và sự cải thiện.

2. Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint

Lối chơi nhàm chán và sự lãng phí đã từng là điểm yếu chí mạng

Ubisoft đã khá im ắng về series Tom Clancy trong một thời gian, và màn ra mắt thảm họa của Ghost Recon Breakpoint chắc chắn đã góp phần vào điều đó. Khi phát hành, tựa game này mang cảm giác trống rỗng – một quá trình cày cuốc không cảm hứng bị mắc kẹt bởi lỗi, cơ chế “pay-to-win” và các yếu tố sinh tồn gần như vô nghĩa. Các nhiệm vụ nhanh chóng trở nên lặp đi lặp lại, và thế giới, dù đồ họa tuyệt đẹp, lại thiếu đi cảm giác sống động đã làm nên sức hút của các tựa Ghost Recon trước đây. Ngay cả khi chơi với ba người bạn, tôi cũng không thể chơi quá vài giờ trước khi bỏ dở hoàn toàn. Lời xin lỗi của Ubisoft về tình trạng của Breakpoint khi ra mắt là hoàn toàn xứng đáng.

Tuy nhiên, bất chấp mọi khó khăn, Breakpoint đã trở lại đầy ngoạn mục. Với việc Ghost Recon Frontline bị hủy bỏ, Ubisoft đã dồn lực vào các bản mở rộng và cập nhật, biến tựa game này thành một trải nghiệm thực sự thú vị. Bản mở rộng Operation Motherland giới thiệu kẻ thù tốt hơn, các nhiệm vụ ý nghĩa hơn và một thế giới mở dày đặc hơn. Hơn nữa, game thủ PC sẽ tận hưởng nhiều điều hơn game thủ console, với một số mod tuyệt vời giúp nâng cao lối chơi, chiến thuật sinh tồn và thiết kế âm thanh. Ngày nay, với tỷ lệ hài lòng 80% và cộng đồng modding sôi động, Breakpoint đang tìm thấy sự đánh giá cao từ cộng đồng người chơi, dù muộn vài năm.

Hình ảnh sản phẩm của game Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint, mô tả phong cách hành động, chiến thuật.Hình ảnh sản phẩm của game Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint, mô tả phong cách hành động, chiến thuật.

3. Counter-Strike 2

Khởi đầu chông gai, màn trở lại huyền thoại

Counter-Strike 2 đã được chờ đợi từ rất, rất lâu. Sau một thập kỷ của Counter-Strike: Global Offensive, cuối cùng chúng ta cũng có được phần tiếp theo được mong đợi – nhưng Valve đã “rút thảm” khỏi chân chúng ta. Thay vì một bản phát hành riêng biệt, CS2 đã thay thế hoàn toàn CS: GO, không cho phép người chơi quay lại. Thêm vào đó là vô số vấn đề kỹ thuật và cân bằng mà game mắc phải khi ra mắt, khiến người chơi không còn lựa chọn nào khác ngoài việc ngồi chờ Valve sửa lỗi, mà không thể đơn giản khởi động lại Global Offensive. Sự thất vọng lên đến đỉnh điểm, dẫn đến làn sóng đánh giá tiêu cực, khiến những người hâm mộ lâu năm cảm thấy như họ đã mất đi một tựa game yêu thích thay vì nhận được một phần tiếp theo đích thực.

Tua nhanh đến hiện tại, và CS2 đã tìm thấy chỗ đứng của mình, trở thành một trong những tựa game eSports hàng đầu ngày nay. Valve đã lắng nghe, và họ đã điều chỉnh chuyển động theo cách chúng ta mong muốn. Họ đã sửa lỗi hit registration và mang trở lại các tính năng được yêu thích. Mặc dù một số người vẫn nhớ CS: GO, bao gồm cả tôi, nhưng số lượng người chơi khổng lồ – hơn một triệu người chơi cùng lúc tại thời điểm viết bài – đã chứng minh rằng CS2 đã giành lại vị trí của mình trong thư viện game của game thủ. Nó có thể đã vấp ngã ngay từ vạch xuất phát, nhưng Valve, như mọi khi, đã đảm bảo rằng tựa game bắn súng của họ vẫn giữ vị trí hàng đầu trong thể loại.

Ảnh cắt ghép các pha hành động và giao diện của Counter-Strike 2, thể hiện sự trở lại mạnh mẽ sau khởi đầu khó khăn.Ảnh cắt ghép các pha hành động và giao diện của Counter-Strike 2, thể hiện sự trở lại mạnh mẽ sau khởi đầu khó khăn.

4. No Man’s Sky

Màn “hồi sinh” vĩ đại nhất trong lịch sử game

No Man’s Sky, biểu tượng của sự “chuộc lỗi” trong ngành game, thực sự định nghĩa một màn trở lại ngoạn mục. Chiến dịch quảng cáo đã hứa hẹn một thiên hà vô tận với vô số quần xã sinh vật độc đáo, hệ động vật ngoài hành tinh và khám phá bất tận. Tuy nhiên, những gì chúng ta nhận được thay vào đó là một vũ trụ trống rỗng và lặp đi lặp lại, đầy rẫy các mẫu vật giống nhau và vô vàn lỗi. Dĩ nhiên, phản ứng dữ dội là ngay lập tức – giới phê bình và người hâm mộ đều gọi No Man’s Sky là một vụ lừa đảo, coi đó là một trong những scandal PC gaming tồi tệ nhất mọi thời đại.

Đây là lúc Hello Games, nhà phát triển, quyết định kiên trì và bắt tay vào công việc. Thay vì bỏ cuộc, họ đã liên tục tung ra các bản cập nhật, biến tựa game này thành những gì đã được hứa hẹn. Với mỗi bản cập nhật, No Man’s Sky trở nên lớn hơn và tốt hơn, trở thành giấc mơ khám phá không gian với chế độ nhiều người chơi sâu sắc mà chúng ta luôn mong muốn. Hơn nữa, mười năm sau, No Man’s Sky đã hoàn toàn khác biệt so với phiên bản ra mắt và là một trải nghiệm VR và multiplayer tuyệt vời, nhưng vẫn không có bất kỳ giao dịch microtransaction hay bản mở rộng trả phí nào. Mọi bản cập nhật của game đều hoàn toàn miễn phí! Hello Games đã mất mười năm để đưa tựa game của họ lên mức đánh giá “Very Positive” trên Steam, nhưng đó thực sự là một minh chứng cho sự kiên trì.

Các hành tinh và tàu vũ trụ trong No Man's Sky, minh họa vũ trụ rộng lớn được cải thiện sau nhiều bản cập nhật miễn phí.Các hành tinh và tàu vũ trụ trong No Man's Sky, minh họa vũ trụ rộng lớn được cải thiện sau nhiều bản cập nhật miễn phí.

5. Call of Duty: Infinite Warfare

Chúng ta đã bao dung hơn theo thời gian

Khi Call of Duty: Infinite Warfare ra mắt, người hâm mộ đã vô cùng tức giận. Bối cảnh tương lai, cơ chế chạy trên tường và chiến đấu trong không gian dường như là một bước đi quá xa so với nguồn gốc của series. Nhưng có lẽ tội lỗi lớn nhất? Lãng phí diễn viên Kit Harington trong vai Đô đốc Kotch. Với một nhân vật phản diện được quảng cáo là một thủ lĩnh tàn nhẫn, anh ta chỉ có vỏn vẹn hai lần đối mặt trực tiếp trước khi bị giáng xuống vai trò của những tin nhắn được ghi âm sẵn. Đó là một sự lặp lại của trường hợp Troy Baker/Pagan Min trong Far Cry 4 – quá nhiều tiềm năng, nhưng bị lãng phí hoàn toàn, và tôi vẫn luôn bực bội về điều đó. Harington lẽ ra đã có thể có một trong những màn trình diễn xuất sắc nhất trong ngành game với Kotch, nhưng kịch bản đã không cho phép anh tỏa sáng.

Tuy nhiên, nhiều năm sau, Infinite Warfare không còn tệ như vậy nữa. Chiến dịch chơi đơn, dù bị bỏ qua, lại có cốt truyện và nhiệm vụ chắc chắn. Còn Zombies in Spaceland? Vẫn là một trong những chế độ zombie Call of Duty sáng tạo và vui nhộn nhất từng được tạo ra. Nhìn lại, Infinite Warfare có thể không phải là Call of Duty mà chúng ta mong muốn, nhưng chắc chắn nó không phải là thảm họa mà nhiều người đã miêu tả.

Cảnh chiến đấu không gian và nhân vật trong Call of Duty: Infinite Warfare, một tựa game đã được nhìn nhận lại công bằng hơn.Cảnh chiến đấu không gian và nhân vật trong Call of Duty: Infinite Warfare, một tựa game đã được nhìn nhận lại công bằng hơn.

6. Cyberpunk 2077

Thức tỉnh, Samurai, chúng ta có một trò chơi cần sửa chữa

Tựa game này thực sự không cần giới thiệu. Bảy năm chờ đợi, hàng trăm nghìn đơn đặt trước, và khi Cyberpunk 2077 cuối cùng ra mắt vào năm 2020, nó là một mớ hỗn độn, nói một cách nhẹ nhàng nhất. Hàng loạt lỗi kinh hoàng, NPC không hiển thị, các bản port console thế hệ cũ không thể chơi được và gameplay tệ hại – đây là những gì chúng ta đã phải chịu đựng khi lần đầu chơi Cyberpunk 2077 khi ra mắt. Không có gì ngạc nhiên khi CD Projekt Red đã mất rất nhiều giá trị cổ phiếu, phải công khai xin lỗi và vạch ra lộ trình để sửa chữa game từ gốc, từng bước biến nó thành tựa game nhập vai cyberpunk mà chúng ta đã được hứa hẹn.

Bốn năm sau, CDPR đã biến Cyberpunk 2077 thành một tựa game nhập vai gần như hoàn hảo. Nó không chỉ là một trong những game có đồ họa đẹp nhất từng được tạo ra, mà còn tự hào sở hữu một trong những bản mở rộng DLC hay nhất từng có, Phantom Liberty. Khi ra mắt, Cyberpunk 2077 đã khiến danh tiếng của CDPR bị ảnh hưởng nặng nề trên toàn thế giới, thậm chí game còn bị rút khỏi các cửa hàng và PlayStation Store phải hoàn tiền cho người chơi. Hiện tại, game đang có đánh giá “Overwhelmingly Positive” (Cực kỳ tích cực) trên Steam, một điều hoàn toàn xứng đáng. Thực tế, ngay cả khi bạn đã chơi nó trước đây, vẫn có rất nhiều lý do để bạn nên chơi lại Cyberpunk 2077.

Sản phẩm game Cyberpunk 2077 với nhân vật chính V tại Night City, biểu tượng của sự lột xác từ thảm họa.Sản phẩm game Cyberpunk 2077 với nhân vật chính V tại Night City, biểu tượng của sự lột xác từ thảm họa.

Thời gian là liều thuốc chữa lành mọi vết thương

Ngành công nghiệp game đã chứng kiến rất nhiều tựa game có thể đã vấp ngã ngay từ vạch xuất phát, nhưng cuối cùng đã tìm thấy chỗ đứng và giành được sự “chuộc lỗi” của mình. Dù là những màn ra mắt tệ hại, cơ chế hỏng hóc, hay chỉ là những kỳ vọng sai lầm, những tựa game này ban đầu bị gạt bỏ, chỉ để chứng minh giá trị của mình sau này.

Mặc dù việc loại bỏ một tựa game ngay khi ra mắt là điều dễ dàng, nhưng ngành công nghiệp đã cho thấy rằng với đủ nỗ lực, một cơ hội thứ hai có thể tạo ra những điều kỳ diệu. Những tựa game này có thể đã bắt đầu một cách gập ghềnh, nhưng ngày nay, chúng đứng vững như bằng chứng cho thấy sự “hồi sinh” luôn có thể xảy ra. Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về những tựa game này trong phần bình luận bên dưới, và đừng quên khám phá thêm các bài đánh giá công nghệ và game mới nhất trên congnghetinhoc.com nhé!

Related posts

Black Myth: Wukong Vượt Trội, Giành Game of the Year và Nhiều Giải Thưởng Khác tại Steam Awards 2024

Administrator

Clair Obscur: Expedition 33: Ấn Tượng Ban Đầu Về Bom Tấn RPG Đang Gây Sốt

Administrator

TOP 5 Game Chuyển Thể Từ Phim & TV Show Hay Nhất Mọi Thời Đại

Administrator