Persona 5: The Phantom X là một tựa game gacha miễn phí mới ra mắt trên Steam và di động, kế thừa cấu trúc của Persona 5 để kể một câu chuyện hoàn toàn mới về một nhóm Phantom Thieves khác. Ban đầu, kỳ vọng của tôi về trò chơi này khá thấp, bởi lẽ nó không phải do Atlus phát triển và mô hình free-to-play thường không hứa hẹn một sản phẩm được đầu tư quá trau chuốt. Tuy nhiên, khi một bản làm lại của Persona 4 còn khá xa vời và với niềm yêu thích dành cho các tựa game nhập vai đánh theo lượt, tôi quyết định thử Persona 5: The Phantom X. Tôi đã thực sự ngạc nhiên và hài lòng với những gì game mang lại: một cốt truyện khá chắc chắn, một phản diện thú vị ngay từ đầu và một dàn nhân vật mới tuyệt vời. Nhưng khi đã bắt đầu quan tâm và yêu thích Persona 5: The Phantom X, cơ chế kiếm tiền của nó lại khiến tôi vô cùng thất vọng vì cách nó được lồng ghép vào trải nghiệm chơi game.
Persona 5: The Phantom X – Hình ảnh bìa game với các nhân vật chính nổi bật
Tiền Đề Cốt Truyện Của Persona 5: The Phantom X: Một Thực Tại Mới Mẻ
Thế giới song song hay hậu truyện? Bí ẩn và sự khác biệt
Bối cảnh của Persona 5: The Phantom X dường như là một thực tại song song hoặc một phần tiếp theo của Persona 5 gốc, nhưng bản chất chính xác của thế giới vẫn còn là một bí ẩn. Với một chút thay đổi so với tiền đề của tựa game gốc, Persona 5: The Phantom X xoay quanh việc những kẻ phản diện đánh cắp những “mong muốn tích cực” của mọi người, khiến họ từ bỏ cuộc sống. Bạn vẫn sẽ đánh cắp những mong muốn méo mó của các phản diện này, nhưng tác động của chúng lên thế giới có vẻ siêu nhiên và trừu tượng hơn.
Phản diện đầu tiên và tác động đến thế giới: Subway Slammer
Phản diện đầu tiên là Subway Slammer, kẻ chuyên đâm sầm vào người khác, thường là những phụ nữ không nghi ngờ trên tàu điện ngầm, theo một cách không đủ để cảnh sát can thiệp. Việc kẻ phản diện đầu tiên có mức độ nguy hiểm khá thấp có vẻ hơi ngớ ngẩn, nhưng cách câu chuyện diễn ra và cách nó kết nối với Mohota, thành viên đầu tiên bạn chiêu mộ, đã tạo nên một cốt truyện vững chắc. Câu chuyện diễn ra tương tự như các tựa game Persona thông thường, nhưng các cơ chế gacha đã tạo ra một số thay đổi đáng kể không mấy lý tưởng.
Giao diện chiến đấu của Persona 5: The Phantom X với các nhân vật đang sử dụng kỹ năng
Yếu Tố Gacha: Thay Đổi Căn Bản Công Thức Vàng Của Persona
Hệ thống “Contracts” để chiêu mộ thành viên: Vừa quen vừa lạ
Mặc dù tuân theo công thức Persona khá chặt chẽ, các yếu tố gacha trong Persona 5: The Phantom X đã tạo ra một số thay đổi đáng kể mà tôi không mấy hài lòng. Đầu tiên, bạn sẽ có được các thành viên mới thông qua “Contracts”, đây chính là khía cạnh gacha của game. Bạn vẫn có thể chiêu mộ thành viên mới qua cốt truyện, nhưng vì game yêu cầu tôi phải tham gia vào các yếu tố gacha, tôi đã có hai thành viên đầu tiên trước khi nhận được họ trong cốt truyện, điều này làm giảm bớt sự phấn khích khi trải nghiệm.
Giới hạn stamina và ảnh hưởng đến tiến độ chơi game
Ngoài ra, bạn cũng phải tham gia vào hệ thống stamina hàng ngày để thu thập vật liệu nâng cấp, điều này gây áp lực lên tiến độ của người chơi. Điều này đôi khi buộc người chơi phải chờ đợi hoặc chi tiền để tiếp tục, làm giảm nhịp độ trải nghiệm.
Pop-up quảng cáo và sự phân tâm trong trải nghiệm
Mặc dù tôi chưa chi tiền và cũng không cảm thấy game cố gắng ép buộc tôi phải chi tiền, nhưng có những pop-up quảng cáo xuất hiện sau khi hoàn thành các nhiệm vụ cốt truyện, điều này thực sự gây khó chịu và làm giảm trải nghiệm nhập vai.
Nhân vật không thuộc cốt truyện và sự thiếu hụt chiều sâu
Ngoài ra, có những nhân vật bạn nhận được từ “Contracts” không phải là một phần của cốt truyện chính. Mặc dù có một lời giải thích trong vũ trụ game, điều này cũng làm mất đi cơ hội để những nhân vật đó có những khoảnh khắc đáng nhớ và phát triển cá nhân trong câu chuyện.
Nhân vật chính và đồng đội khám phá Palaces trong Persona 5: The Phantom X
Cốt Truyện Hấp Dẫn Và Gameplay Persona Cổ Điển: Điểm Sáng Của P5X
Tái hiện tinh hoa Persona 5: Palaces được thiết kế tốt và nội dung sâu sắc
Bất chấp một số hạn chế từ yếu tố gacha, tôi vẫn đang tận hưởng thời gian chơi Persona 5: The Phantom X. Mặc dù tôi không nghĩ nó có thể sánh ngang với các tựa game chính trong series, nhưng nó đã làm khá tốt việc tái hiện những phần hay nhất của Persona 5, với các Palaces (dungeons) được thiết kế tốt, cùng với một lượng lớn cốt truyện hấp dẫn.
Lồng tiếng Nhật Bản chất lượng và sự kết nối cá nhân của nhân vật
Cốt truyện được lồng tiếng đầy đủ (chỉ có lồng tiếng Nhật Bản, điều thường thấy ở các tựa game JRPG). Game có đủ các yếu tố lôi cuốn, và các mối liên hệ cá nhân của mỗi thành viên mới với phản diện được giới thiệu cùng lúc đều rất thuyết phục cho đến nay. Ngay cả Subway Slammer cũng có một câu chuyện nền lôi cuốn, dù khá đáng thương.
Những điều chỉnh nhỏ nhưng thú vị trong hệ thống chiến đấu
Các hiệu ứng chiến đấu được lấy trực tiếp từ Persona 5, nhưng có hai điều chỉnh nhỏ làm cho nó đủ khác biệt để trở nên thú vị:
- Baton Pass cải tiến: Giờ đây không thể được sử dụng để gây sát thương điểm yếu liên tục, thay vào đó giới hạn mỗi thành viên trong nhóm chỉ được một đòn tấn công trong mỗi chuỗi Baton Pass, vì vậy bạn không thể chuyền qua lại mãi được.
- Kiểm soát trực tiếp ô hỗ trợ: Ô hỗ trợ giờ đây có thể được điều khiển trực tiếp, bạn có thể chọn sử dụng các chiêu hỗ trợ khác nhau theo thời gian hồi chiêu thay vì nó chỉ xuất hiện ngẫu nhiên trong trận chiến.
Tôi tin rằng nếu bạn yêu thích Persona, đặc biệt là Persona 5, có rất nhiều điều để thưởng thức ở đây.
Hệ thống chiêu mộ nhân vật "Contracts" trong Persona 5: The Phantom X
Sự Cần Thiết Của Gacha: Liệu Có Game Nào Khác Tồn Tại?
Mục đích ban đầu của nhà phát triển: Một game gacha từ đầu
Mặc dù không phải là một lập luận thuyết phục nhất, nhưng rất khó có khả năng một phiên bản Persona 5: The Phantom X sẽ tồn tại mà không có các yếu tố gacha. Trò chơi này được xây dựng với mục đích rõ ràng là một game gacha, và dường như đây là trường hợp duy nhất Atlus cho phép một nhà phát triển khác làm việc trên series chủ lực của họ.
Đủ nội dung hấp dẫn để biện minh cho sự tồn tại
Dù điều đó không khiến tôi đặc biệt dễ tha thứ cho cách kiếm tiền của game, nhưng nó cung cấp một lý do bào chữa vì tôi nghĩ có đủ nội dung hấp dẫn trong Persona 5: The Phantom X để nó có thể biện minh cho sự tồn tại của mình. Nó cũng chưa chặn hoặc giới hạn tiến độ của tôi trong 13 giờ chơi đầu tiên, mặc dù điều đó có thể thay đổi sau này.
Một đoạn cắt cảnh trong cốt truyện của Persona 5: The Phantom X
Gacha: Hình Thức Microtransaction Gây Thất Vọng Nhất
Bản chất cờ bạc của gacha: Chi tiền để “may rủi”
Mặc dù tôi có thể tha thứ cho việc Persona 5: The Phantom X cần có một hình thức kiếm tiền nào đó, nhưng các yếu tố gacha không nên được bỏ qua, ngay cả khi game hay. Game gacha về cơ bản là cờ bạc, và việc phải trả tiền cho một giao dịch vi mô trong game không bao giờ mang lại cảm giác dễ chịu, nhưng chi tiền để có cơ hội nhận được nhân vật bạn muốn thì thật tệ.
Trải nghiệm tiêu cực khi chi tiền mà không đạt được mục tiêu
Việc chi một khoản tiền lớn mà không nhận được nhân vật bạn muốn là điều đáng ghét, bất kể game đảm bảo bao nhiêu nhân vật năm sao trong một số lượt quay nhất định.
Sự phiền toái của pop-up quảng cáo gói microtransaction
Kết hợp điều đó với các gói giao dịch vi mô có quảng cáo bật lên sau khi hoàn thành các nhiệm vụ cốt truyện càng khiến cho việc bỏ qua các hệ thống này trở nên khó khăn hơn. Đây không phải là game gacha đầu tiên, và cũng sẽ không phải là game gacha cuối cùng, nhưng kiểu giao dịch vi mô này có thể gây thất vọng sâu sắc. Persona 5: The Phantom X có một trò chơi hay nằm dưới lớp vỏ đó, nhưng chính điều này lại khiến việc giới thiệu nó cho bất kỳ ai trở nên khó khăn.
Bảng thông số và giao diện tùy chỉnh nhân vật trong Persona 5: The Phantom X
Tổng quan về tính khuyến nghị: Game hay nhưng khó lòng giới thiệu rộng rãi
Persona 5: The Phantom X đã gây bất ngờ lớn với cốt truyện hấp dẫn, dàn nhân vật mới mẻ và gameplay kế thừa tinh hoa của series Persona. Những cải tiến nhỏ trong hệ thống chiến đấu cũng góp phần làm cho trải nghiệm thêm phần thú vị. Tuy nhiên, yếu tố gacha được lồng ghép sâu sắc vào game, từ việc chiêu mộ nhân vật, giới hạn stamina cho đến các pop-up quảng cáo phiền nhiễu, đã làm giảm đi đáng kể giá trị và trải nghiệm tổng thể. Mặc dù có thể hiểu rằng mô hình gacha là điều kiện để Atlus cho phép một nhà phát triển khác thực hiện tựa game này, nhưng bản chất cờ bạc và sự khó chịu từ các microtransaction khiến Persona 5: The Phantom X trở thành một tựa game khó lòng giới thiệu rộng rãi. Nó có thể là một lựa chọn tốt cho những fan Persona cuồng nhiệt, những người sẵn lòng chấp nhận cơ chế gacha hoặc chỉ muốn trải nghiệm cốt truyện mà không quá bận tâm đến việc tối ưu đội hình.
Nhân vật nữ Izuno Kotone trong Persona 5: The Phantom X với thiết kế ấn tượng
Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về Persona 5: The Phantom X ở phần bình luận bên dưới, liệu bạn có sẵn lòng chấp nhận yếu tố gacha để trải nghiệm tựa game này không?