Gearbox cuối cùng đã hé lộ một lượng lớn gameplay đáng kể cho Borderlands 4, và có thể nói, bên cạnh những tính năng đầy hứa hẹn, cũng xuất hiện một số cơ chế mới khiến người hâm mộ lâu năm như chúng tôi không khỏi lo ngại. Nhìn chung, lối chơi trông có vẻ vững chắc, nhưng chúng tôi không thể không nghĩ rằng Gearbox đang quá “chiều” cộng đồng bằng cách triển khai các cơ chế mà lẽ ra không nên có trong game. Những ai từng trải nghiệm các tựa game của Ubisoft hay bất kỳ game RPG thế giới mở tiêu chuẩn nào có lẽ sẽ hiểu rõ ý chúng tôi đang nói đến. Dưới đây là những điều chúng tôi cảm thấy đáng lo ngại trong Borderlands 4 và những gì chúng tôi hy vọng Gearbox sẽ thay đổi trước khi game ra mắt chính thức.
Tại Sao Chúng Ta Cần Echo-4?
Từ Waypoint Đến Robot Dẫn Đường: Sự Thay Đổi Trong Hướng Dẫn
Trong suốt quá trình phát triển của series Borderlands, chúng tôi đã chứng kiến Gearbox không ngừng cải tiến giao diện người dùng (UI) và các cơ chế hướng dẫn. Từ hệ thống waypoint và la bàn trong bản gốc, Borderlands 2 đã chuyển sang mini-map với các điểm đánh dấu. Thay đổi này tiếp tục được duy trì trong Borderlands: The Pre-Sequel và Borderlands 3, dường như đã trở thành một đặc trưng của series. Tuy nhiên, mọi thứ đã thay đổi khi Gearbox công bố gameplay mở rộng trong sự kiện PlayStation State of Play. Chúng ta được thấy sự trở lại của hệ thống la bàn và waypoint từ bản gốc, cùng với một bổ sung mới: Echo-4.
Echo-4 là robot hỗ trợ của bạn trong Borderlands 4. Nó có khả năng hack máy tính giúp bạn, và khi bạn lựa chọn, nó sẽ chỉ cho bạn chính xác con đường cần đi để đạt đến mục tiêu tiếp theo. Có lẽ, nó cũng sẽ hiển thị các vật phẩm quan trọng trong khu vực lân cận, nhưng điều này vẫn chưa được xác nhận. Cơ chế này gợi nhớ đến những tựa game như Halo Infinite với cảm giác “cầm tay chỉ việc” quá mức, như thể nhà phát triển không tin tưởng người chơi có thể tự mình khám phá. Chúng tôi mong muốn UI sẽ được thay đổi trở lại với tiêu chuẩn mà chúng ta đã quen thuộc: một mini-map với điểm đánh dấu. Bằng cách này, người chơi có thể tự tìm kiếm mọi thứ mà không cần một robot nhỏ bé dẫn đường, điều này cũng sẽ khuyến khích việc khám phá các môi trường rộng lớn hơn mà Gearbox đang thêm vào game.
Silos: “Tháp Ubisoft” Có Thực Sự Cần Thiết?
Cơ Chế Tìm Kiếm Quá Dễ Dàng, Đánh Mất Tính Khám Phá
Mặc dù chúng tôi là một fan hâm mộ lớn của series Far Cry, nhưng có một điều luôn khiến chúng tôi bận tâm là các tòa tháp. Luôn có một tòa tháp để leo trong các game của Ubisoft, và việc này sẽ thưởng cho bạn bằng cách hiển thị vị trí các vật phẩm và địa điểm quan trọng trên bản đồ. Gearbox dường như đã học hỏi từ Ubisoft và triển khai cơ chế Silos. Những Silos này chứa công nghệ Order bị loại bỏ mà bạn có thể sử dụng để hỗ trợ mình và lực lượng kháng chiến trong game.
Như đã được trình bày tại State of Play, những Silos này có thể được di chuyển nhanh đến ngay sau khi tương tác với chúng, và thậm chí chúng còn hiển thị vị trí của các Mảnh Khóa Hầm (Vault Key Fragments). Với chúng tôi, đây là một tính năng không cần thiết, không khuyến khích khám phá. Thay vào đó, chúng ta được “trao tận tay” vị trí của một vật phẩm quan trọng để đơn giản hóa quá trình. Chúng ta không cần phải tìm kiếm gì cả. Thậm chí, nhiều khả năng chúng ta còn có thể sử dụng Echo-4 để nhanh chóng tìm thấy mảnh khóa khi đến địa điểm đó.
Nhiệm Vụ Tự Động: Sự Tương Tác Bị Cắt Giảm Quá Mức?
Thay Đổi Vì Phản Hồi Hay Đang Đi Quá Xa?
Một lời phàn nàn về Borderlands 3 là người chơi phải chờ đợi để nhận nhiệm vụ từ các NPC nói quá lâu. Trong các bản game trước, bạn có thể tương tác với NPC và bỏ đi trong khi họ nói chuyện với bạn qua thiết bị Echo của bạn. Điều này cho phép bạn nhanh chóng nhận nhiệm vụ và vẫn có thể nghe được các đoạn đối thoại quan trọng mà không cần phải đứng yên nghe NPC nói khi không có gì quan trọng xảy ra trên màn hình.
Gearbox dường như đã tiếp nhận lời phê bình này và đi quá xa theo hướng ngược lại. Thay vì quay lại phong cách nhiệm vụ từ các game trước, có vẻ như các nhà phát triển đang tự động giao nhiệm vụ cho người chơi mỗi khi họ đến gần. Trong sự kiện State of Play, người dẫn chuyện đã nói rằng các sự kiện và nhiệm vụ được tự động giao và theo dõi trên HUD của bạn. Tại sao họ lại loại bỏ mọi tương tác với NPC không liên quan đến cốt truyện? Chúng tôi muốn thấy nhiều NPC hơn và được tương tác với họ để tìm ra các Silos này hoặc nhận các nhiệm vụ phụ. Chúng tôi chỉ không muốn phải đứng cạnh họ trong năm phút trong khi họ kể cho chúng tôi biết họ cần chúng tôi làm gì.
Cổng vào Silo và giao diện nhiệm vụ tự động trong Borderlands 4
Tổng Thể, Trò Chơi Vẫn Trông Rất Triển Vọng
Gearbox đã cho thấy rằng họ đang lắng nghe người hâm mộ. Các nhà phát triển đã thực hiện một số thay đổi lớn trong Borderlands 4 rất rõ ràng. Mặc dù chúng tôi nghĩ rằng một số thay đổi làm cho mọi thứ trở nên quá dễ dàng cho người chơi, nhưng nhìn chung, trò chơi trông rất hứa hẹn và chúng tôi rất mong chờ được trải nghiệm khi nó ra mắt vào cuối năm nay. Chúng tôi chỉ hy vọng rằng các nhà phát triển sẽ thêm một số tùy chọn để làm cho mọi thứ giống với các phiên bản cũ hơn một chút.
Kết Luận: Borderlands 4 đang đứng trước ngưỡng cửa của sự đổi mới, mang đến cả niềm hào hứng lẫn những băn khoăn cho cộng đồng. Trong khi chúng ta đón chờ một trải nghiệm bắn súng loot-shooter bùng nổ, hy vọng rằng Gearbox sẽ cân nhắc kỹ lưỡng các cơ chế “cầm tay chỉ việc” để không làm mất đi tinh thần khám phá và thách thức vốn có của series. Hãy cùng chờ đợi những thông tin cập nhật tiếp theo và hy vọng game thủ sẽ có quyền tùy chỉnh trải nghiệm theo ý muốn của mình. Bạn nghĩ sao về những thay đổi này? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận dưới đây!