Khoảng một tháng trước, sự kiện Nintendo Switch 2 Direct đã hé lộ rất nhiều thông tin quan trọng về chiếc console sắp ra mắt này. Tuy nhiên, một trong những thông báo không được cộng đồng đón nhận nồng nhiệt đó chính là sự xuất hiện của “Game-Key cards”. Đây là một loại thẻ game vật lý nhưng thực chất chỉ đóng vai trò như một “chìa khóa” để người dùng tải về phiên bản kỹ thuật số của trò chơi mà họ đã mua. Đáng tiếc, có vẻ như phần lớn các tựa game từ các nhà phát triển bên thứ ba dành cho Nintendo Switch 2 sẽ đi theo định dạng Game-Key card này, đặt ra nhiều câu hỏi về trải nghiệm và sở hữu game vật lý trong tương lai.
Game Bên Thứ Ba Tại Nhật Bản Hầu Hết Là Thẻ Game-Key
Ngay khi các đơn đặt hàng trước game Nintendo Switch 2 bắt đầu mở ở Nhật Bản, trang tin Gematsu đã nhanh chóng cập nhật thông tin trên X (Twitter). Theo Gematsu, tất cả các tựa game vật lý từ các nhà phát triển bên thứ ba dành cho chiếc console này (ngoại trừ Cyberpunk 2077) không phải là “Nintendo Switch 2 Editions” đều là Game-Key cards. Điều này có nghĩa là để chơi được, người dùng sẽ cần có kết nối internet để tải xuống toàn bộ dữ liệu game.
Donkey Kong Bonanza trên Nintendo Switch 2, thể hiện sự hứng thú với game
Giải mã “Nintendo Switch 2 Edition”
Để làm rõ hơn, một tựa game được gọi là “Nintendo Switch 2 Edition” là những trò chơi ban đầu ra mắt trên phiên bản Nintendo Switch đời đầu nhưng đã nhận được các cải tiến và nâng cấp đặc biệt dành riêng cho phiên bản Switch 2. Mặc dù khái niệm này có thể gây nhầm lẫn đôi chút, nhưng Nintendo đã cam kết sẽ có dòng chữ rõ ràng trên mặt trước hộp game để chỉ rõ liệu đó có phải là một phiên bản “Switch 2 Edition” hay không, giúp người mua dễ dàng phân biệt.
Hình ảnh minh họa các hộp game Switch 2 của bên thứ ba ở Nhật Bản, hầu hết là dạng Game-Key cards
Tình Hình Tương Tự Tại Thị Trường Phương Tây
Với xu hướng rõ ràng ở Nhật Bản, nhiều người hâm mộ đã hy vọng rằng tình hình có thể khác biệt ở các thị trường phương Tây. Tuy nhiên, dường như mọi thứ cũng diễn ra tương tự. Các đơn đặt hàng trước game vật lý của bên thứ ba cho Switch 2 tại phương Tây, chẳng hạn như Sonic X Shadow Generations, đều đi kèm với một thông báo miễn trừ trách nhiệm trên hộp ghi rõ “Game-Key Card” và chỉ ra dung lượng lưu trữ cần thiết để tải game qua internet.
Tính đến thời điểm hiện tại, chỉ có ba tựa game vật lý từ bên thứ ba được xác nhận là không yêu cầu tải game ở thị trường phương Tây:
- Daemon X Machina: Titanic Scion
- Rune Factory: Guardians of Azuma
- Cyberpunk 2077
Đây là một tin vui đặc biệt cho những game có dung lượng lớn như Cyberpunk 2077, bởi vì tựa game này có thể lấp đầy toàn bộ băng game 64 GB, chiếm tới một phần tư tổng bộ nhớ của Switch 2 nếu phải tải về.
Biểu đồ minh họa cơ chế hoạt động và yêu cầu dung lượng của Game-Key card trên Nintendo Switch 2
Xu Hướng Này Khó Có Thể Thay Đổi Trong Tương Lai
Game-Key cards chắc chắn là một tin tức đáng lo ngại đối với những người sưu tầm game vật lý. Nhiều người có thể băn khoăn về lý do tại sao nhiều nhà phát hành lại chọn hướng đi này với Switch 2. Thật thú vị, Daniel Ahmad, Giám đốc Nghiên cứu & Insight tại Nike Partners, đã phân tích các xu hướng thị trường trò chơi điện tử và đưa ra những lý do cho sự thay đổi này liên quan đến game vật lý.
Điểm mấu chốt là các cửa hàng kỹ thuật số hiện chiếm phần lớn doanh thu, và việc chuyển đổi này mang lại lợi nhuận cao hơn cho các nhà phát hành. Mặc dù điều này có vẻ hiển nhiên, nhưng một điểm đáng ngạc nhiên là chi phí sản xuất băng game (cartridge) đắt hơn đáng kể so với đĩa game (disc). Điều này có thể cho thấy rằng các console sử dụng đĩa có thể không phụ thuộc nhiều vào Game-Key cards trong tương lai, nhưng điều đó vẫn còn tùy thuộc vào quyết định của từng nhà phát hành.
Không Phải Mọi Thứ Đều Tiêu Cực Với Thẻ Game-Key Vật Lý
Cần lưu ý rằng người dùng vẫn có thể bán lại các thẻ Game-Key cards. Đây là một điểm cộng quan trọng nếu bạn đang thắc mắc liệu có còn ý nghĩa gì khi mua các phiên bản vật lý của game bên thứ ba hay không. Những thẻ này không bị gắn chặt với tài khoản Nintendo của bạn, vì vậy bạn cũng có thể cho người khác mượn chúng, giống như bất kỳ đĩa hay băng game vật lý nào khác. Tuy nhiên, việc liệu các game vật lý từ bên thứ ba trong tương lai có tiếp tục xu hướng này hay không vẫn còn là một câu hỏi mở.
Tóm lại, Game-Key cards trên Nintendo Switch 2 đánh dấu một sự thay đổi đáng kể trong cách sở hữu và trải nghiệm game vật lý. Mặc dù có những lo ngại về yêu cầu kết nối internet và cảm giác “sở hữu thực sự”, nhưng khả năng bán lại và cho mượn vẫn là điểm sáng. Cộng đồng game thủ Việt Nam cần cân nhắc kỹ lưỡng về xu hướng này khi quyết định đầu tư vào các tựa game mới. Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về Game-Key cards ở phần bình luận dưới đây!