Không có gì tệ hơn việc chứng kiến một tựa game tiềm năng sụp đổ ngay từ ngày đầu ra mắt, chỉ để rồi sau đó nhận ra giá trị thực sự của nó. Cảm giác đó giống như khi bạn nhìn thấy một chiếc xe đẹp vừa lăn bánh khỏi showroom đã bốc cháy. Các tựa game trong danh sách này có thể đã trở thành những kiệt tác được yêu thích hiện nay, nhưng màn ra mắt của chúng? Hoàn toàn không thể chấp nhận được.
Dù là do các phiên bản port kém chất lượng, sự cố sập máy chủ, hay chỉ đơn giản là những lời hứa suông, những tựa game này được kỳ vọng sẽ trở thành những “kẻ thay đổi cuộc chơi” và “cỗ máy bán hệ máy” nhưng lại vấp ngã ngay từ vạch xuất phát. Một số đã hồi phục, số khác thì không, nhưng tất cả đều có chung một vấn đề: một màn ra mắt tệ hại suýt chút nữa đã hủy hoại mọi công sức mà họ đã bỏ ra để xây dựng.
1. Batman: Arkham Knight – “Port” PC thảm họa
Cần nhiều thời gian hoàn thiện hơn
Gần đây, những màn ra mắt game tệ hại đã trở thành một xu hướng đáng buồn — điều mà chúng ta đều mong muốn nó sớm biến mất. Tuy nhiên, vào tháng 6 năm 2015, Batman: Arkham Knight đã trở thành tâm điểm của sự thất vọng với màn ra mắt trên PC thảm khốc.
Framerate của game bị khóa ở mức 30fps, và thậm chí cả những chủ sở hữu card đồ họa GTX Titan thời bấy giờ cũng không thể chạy game một cách mượt mà. Thực tế, 30fps còn là một con số xa xỉ đối với nhiều người chơi, bởi vì tình trạng giật lag và tụt khung hình liên tục mới là vấn đề lớn nhất của game khi ra mắt. Đứng thứ hai trong danh sách các vấn đề là texture có độ phân giải thấp, trông như thể được lấy ra từ một tựa game đầu những năm 2000.
Thực tế, mọi thứ tồi tệ đến mức Rocksteady đã phải rút game khỏi các cửa hàng PC chỉ một ngày sau khi ra mắt. Phần cuối cùng của một trong những bộ ba game vĩ đại nhất lại nhận về những đánh giá tiêu cực đến vậy. Họ đã mất nhiều tháng để làm cho game có thể chơi được, và phiên bản PC của Batman: Arkham Knight được bán trở lại bốn tháng sau đó, vào tháng 10 năm 2015. Mãi đến khoảng tháng 3 năm 2016, game mới thực sự ổn định, nhưng màn ra mắt của nó vẫn là một trong những vết nhơ tồi tệ nhất trong lịch sử game PC.
Geralt, Ellie, Batman, Arthur Morgan và Joel Miller trong tựa game single-player đình đám
Giao diện game Batman: Arkham Knight với cảnh Batman đang chiến đấu trong môi trường đô thị
Batman: Arkham Knight
- Thể loại: Hành động
- Hệ máy: PC, PlayStation, Xbox
- Đánh giá OpenCritic: Trung bình 86/100, 82% nhà phê bình đề xuất
- Phát hành: 23 tháng 6, 2015
- Nhà phát triển: Rocksteady Studios
- Nhà phát hành: Warner Bros. Interactive
- Engine: Unreal Engine 3
- Series: Batman
- Nền tảng: PS4, Xbox One, PC
2. Driveclub – Tiềm năng bị hủy hoại của PS4
Nỗi đau cá nhân đối với game thủ
Với nhiều game thủ, Driveclub vẫn là một trong những “nỗi đau” lớn. Tựa game này từng được hứa hẹn sẽ là một trong những game ra mắt cùng PlayStation 4, với đồ họa tiên tiến và trải nghiệm multiplayer trực tuyến liền mạch đầy tham vọng. Đáng buồn thay, nó chỉ thực hiện được lời hứa về đồ họa, còn yếu tố multiplayer lại chính là nguyên nhân dẫn đến sự sụp đổ của nó. Không chỉ vậy, game còn bị trì hoãn nhiều lần. Thậm chí còn có một phiên bản PS Plus được hứa hẹn dành cho các thuê bao, nhưng khi game cuối cùng cũng ra mắt vào tháng 10 năm 2014, Evolution Studios – nhà phát triển game – lại hoãn phát hành phiên bản PS Plus. Điều này đã gây thêm sự bất mãn trong cộng đồng người mua tiềm năng. Thêm vào đó, việc các máy chủ đơn giản là không thể xử lý được khía cạnh multiplayer của game, khiến toàn bộ hệ thống dựa trên “club” mà game dựa vào đã sụp đổ.
Điều tồi tệ nhất là Driveclub vẫn được xem là một trong những game đua xe sim-cade (pha trộn giữa mô phỏng và arcade) hay nhất mà ngành game từng sản xuất. Từ đồ họa cho đến âm thanh và cách trình bày siêu thực, tựa game đã mười năm tuổi này vẫn vô cùng tuyệt vời. Thật đáng tiếc khi màn ra mắt tệ hại của nó đã làm lu mờ game trong nhiều năm, dẫn đến cái chết không mấy vẻ vang và sự đóng cửa của studio phát triển.
Hình ảnh xe hơi tốc độ cao trong game Driveclub, minh họa đồ họa ấn tượng của trò chơi
Driveclub
- Thể loại: Đua xe
- Hệ máy: PlayStation
- Đánh giá OpenCritic: Trung bình 68/100, 26% nhà phê bình đề xuất
- Phát hành: 7 tháng 10, 2014
- Nhà phát triển: Evolution Studios
- Nhà phát hành: Sony Interactive Entertainment
- Series: Driveclub
- Nền tảng: PlayStation 4
3. Cyberpunk 2077 – Màn ra mắt thảm họa nhất có thể
Tái sinh như một “engram” trong đầu
Tháng 12 năm 2020, tôi cuối cùng cũng tự lắp được một chiếc PC chơi game sau bốn năm gắn bó với chiếc PS4 Slim. Phải thừa nhận rằng đó là một trong những thời điểm tồi tệ nhất để build PC, nhưng tôi thực sự muốn chơi Cyberpunk 2077. Tất cả bạn bè của tôi đã đặt trước game, và tôi cũng muốn tham gia cuộc vui. Với một chiếc RTX 2070 Super và Ryzen 5 3600X, tôi đã chuẩn bị để chơi game ở ít nhất là cài đặt trung bình-cao. Nhưng tôi đã có một “cú sốc” lớn.
Không giống như Batman: Arkham Knight, Cyberpunk 2077 của CD Projekt Red là một thảm họa trên tất cả các nền tảng ngay từ ngày đầu tiên. Những lỗi kỳ lạ chỉ là một phần nhỏ trong số các vấn đề của Cyberpunk. Hiệu năng tệ hại, AI hỏng, các nhiệm vụ không thể hoàn thành, và những lỗi đồ họa kinh hoàng — tất cả đã kết hợp lại để tạo nên một màn ra mắt game thực sự tồi tệ.
Đây là một thất bại lớn đến mức đã khiến CDPR mất giá cổ phiếu đáng kể, cho đến khi họ hứa hẹn một lộ trình cải thiện và thực hiện lời hứa đó. Ngày nay, mọi thứ không thể khác hơn, với Cyberpunk 2077 trở thành một trong những trải nghiệm chơi đơn tuyệt vời nhất trên các nền tảng. Ngay cả DLC Phantom Liberty, đi kèm với phiên bản 2.0 đã hoàn thiện của game, cũng là một trong những bản mở rộng hay nhất mà chúng ta từng thấy.
Cảnh Night City trong Cyberpunk 2077 với hiệu ứng ánh sáng neon, thể hiện môi trường game sống động
Cyberpunk 2077
- Thể loại: Nhập vai, Hành động
- Hệ máy: PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, PC
- Đánh giá OpenCritic: Trung bình 76/100, 65% nhà phê bình đề xuất
- Phát hành: 10 tháng 12, 2020
- Nhà phát triển: CD Projekt Red
- Nhà phát hành: CD Projekt Red
- Engine: REDengine 4
- Chơi đa nền tảng: PlayStation, Xbox, PC
- Nền tảng: PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, Nintendo Switch 2, PC
4. No Man’s Sky – Hy vọng giả dối và những lời hứa tan vỡ
Câu chuyện “comeback” vĩ đại nhất ngành game
Trước khi ra mắt vào năm 2016, No Man’s Sky hứa hẹn một trải nghiệm co-op liền mạch trong một thiên hà khám phá không giới hạn. Vô số hành tinh để ghé thăm và khám phá, tất cả đều tràn ngập động vật hoang dã riêng biệt trong các quần xã đa dạng khi bạn hạ cánh xuống bất kỳ hành tinh nào mình muốn và cất cánh khi muốn, mà không có bất kỳ ngắt quãng nào. Đó là một danh sách dài những điều mà game đã hứa hẹn với người mua, và hầu hết chúng đều không đúng… ít nhất là khi ra mắt.
Bạn không thể tương tác với người chơi khác dù chỉ cách vài bước chân, các hành tinh hầu hết chỉ là những vùng đất trống rỗng, và không có các hành tinh sa mạc hay thế giới dưới nước mà chúng ta đã mong chờ.
May mắn thay, các nhà phát triển đã kiên trì thay vì bỏ cuộc như Fntastic đã làm với The Day Before. Hello Games đã hứa sẽ tái tạo lại game và thực hiện mọi lời hứa mà họ đã đưa ra. Họ đã dồn sức làm việc, tung ra các bản cập nhật liên tiếp và mang đến chế độ multiplayer thực sự, xây dựng căn cứ, tùy chỉnh tàu, cùng nhiều tính năng cải thiện chất lượng cuộc sống (QOL) khác. Điều tuyệt vời nhất? Tất cả các bản cập nhật này đều miễn phí. Một tựa game thế giới mở vũ trụ “vô hồn” khi ra mắt cuối cùng đã biến thành một game sống động, được người chơi yêu thích và quay trở lại. Dĩ nhiên, sẽ không bao giờ có thể biết được No Man’s Sky có thể thành công hơn đến mức nào nếu nó thực hiện tất cả lời hứa ngay từ ngày đầu tiên.
Phi thuyền đang bay qua hành tinh lạ trong No Man's Sky, tượng trưng cho sự khám phá không gian
No Man’s Sky
- Thể loại: Phiêu lưu, Hành động, Sinh tồn
- Hệ máy: PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, PC
- Đánh giá OpenCritic: Trung bình 72/100, 36% nhà phê bình đề xuất
- Phát hành: 9 tháng 8, 2016
- Nhà phát triển: Hello Games
- Nhà phát hành: Hello Games
- Engine: Độc quyền
- Đa người chơi: Online Multiplayer, Online Co-Op
5. Assassin’s Creed Unity – Tựa game bị ghét bỏ năm 2014
“Viên ngọc thô” cần được mài giũa
Không có gì bí mật khi Assassin’s Creed Unity là một thảm họa khi ra mắt. Thiếu texture, framerate tệ hại, hệ thống parkour lỏng lẻo không hợp tác với người chơi. Thêm vào đó là vô số glitch, và những người mua ban đầu đã vô cùng thất vọng. Điều được hứa hẹn sẽ là một trải nghiệm Assassin’s Creed thế hệ mới thực sự lại không hề như vậy. Một phần đáng kể người chơi đã bỏ dở cuộc chơi của mình. Tuy nhiên, Ubisoft đã nỗ lực hết mình và hoàn thiện game bằng nhiều bản cập nhật, thậm chí còn tặng DLC miễn phí như một lời xin lỗi.
Sau đó, người chơi đã quay trở lại game và khám phá ra một “viên ngọc quý” ẩn dưới tất cả những tranh cãi tiêu cực đã nhấn chìm game khi ra mắt. Tuy nhiên, không phải ai cũng quay lại, dẫn đến Unity trở thành một tựa game bị đánh giá thấp nhưng xứng đáng được khen ngợi ngày nay.
Arno Dorian trong Assassin's Creed Unity đang thực hiện động tác parkour trên mái nhà ở Paris
Assassin’s Creed Unity
- Thể loại: Hành động, Thế giới mở
- Hệ máy: Google Stadia, PC, PlayStation, Xbox
- Đánh giá OpenCritic: Trung bình 71/100, 36% nhà phê bình đề xuất
- Phát hành: 11 tháng 11, 2014
- Nhà phát triển: Ubisoft
- Nhà phát hành: Ubisoft
- Engine: AnvilNext 2.0
- Đa người chơi: Online Multiplayer
- Nền tảng: PS4, Xbox One, PC, Stadia
Trong thời đại của những đợt đặt trước, chu kỳ quảng cáo cường điệu và các bản vá lỗi ngày đầu (day-one patch), một màn ra mắt tệ hại có thể định đoạt số phận của cả những tựa game hay nhất. May mắn thay, một số tựa game đã tìm được cách quay trở lại đỉnh cao, giành lại thiện cảm đã mất, từng bản cập nhật một.
Những game khác thì không may mắn như vậy. Bạn chỉ có một cơ hội để gây ấn tượng với khán giả — và nếu bạn bỏ lỡ, họ có thể sẽ không bao giờ quay lại. Hy vọng các nhà phát triển và nhà phát hành sẽ nhớ điều đó vào lần tới khi họ vội vã tung ra một sản phẩm chỉ để kịp một ngày tiếp thị. Bạn có game nào khác muốn chia sẻ? Hãy để lại bình luận bên dưới!