Cuối cùng thì điều mà cộng đồng game thủ toàn cầu mong mỏi đã thành hiện thực: một tựa game James Bond bom tấn, hiện đại đang được phát triển. Không ai khác ngoài IO Interactive, cha đẻ của series Hitman lừng danh, đã được tin tưởng giao phó trọng trách này. Vào năm 2026, studio Đan Mạch này hứa hẹn sẽ mang đến cho chúng ta một tựa game Bond có thể định hình lại cả thể loại, mang tên 007 First Light. Thật vậy, không có DNA nào phù hợp hơn từ series World of Assassination để tạo nên một 007 First Light đầy kịch tính và chiều sâu.
Tuy nhiên, chúng ta không nên quên rằng Đặc vụ 47 hói đầu bí ẩn và chàng điệp viên lịch lãm, phong trần James Bond là hai cá tính rất khác biệt. Với tinh thần đó, điều quan trọng là phải giữ thái độ thận trọng đối với tựa game sắp tới, thay vì vội vàng “lên chuyến tàu siêu tốc” của sự cường điệu, hay nói đúng hơn là “lên chiếc Aston Martin siêu tốc” của nó. Sự kỳ vọng đi kèm với những lo ngại, và liệu IO Interactive có thể vượt qua cái bóng của chính mình để tạo ra một James Bond đúng nghĩa?
5 Kỳ Vọng Quan Trọng Cho 007 First Light Từ IO Interactive
Để 007 First Light thực sự tỏa sáng, IO Interactive cần khéo léo kết hợp những tinh hoa làm nên thành công của Hitman với phong cách đặc trưng của James Bond. Dưới đây là 5 kỳ vọng hàng đầu từ cộng đồng game thủ dành cho bom tấn điệp viên này.
1. Đa dạng hóa cách tiếp cận nhiệm vụ: Lối chơi phi tuyến tính của Bond
Trong các cuộc phỏng vấn, Hakan Abrak, CEO của IO Interactive, xác nhận rằng game James Bond sắp tới sẽ có tính “kịch bản” hơn. Điều này hoàn toàn hợp lý, vì Bond là một thương hiệu đã được định hình rõ ràng, với những câu chuyện luôn căng thẳng, đầy hành động và lôi cuốn. Người chơi có thể mong đợi những “phân cảnh hành động ngoạn mục” trong 007 First Light, điều mà người hâm mộ Bond luôn yêu thích.
Tuy nhiên, nỗi sợ lớn nhất là game có thể trở nên quá cứng nhắc trong một số phân đoạn. Khả năng hoàn thành nhiệm vụ theo nhiều cách khác nhau, áp dụng nhiều phương pháp và biến nó thành trải nghiệm của riêng mình – đó là điều mà các tựa game Hitman làm tốt nhất. Và đây cũng là điều mà tôi hy vọng 007 First Light sẽ kế thừa và phát huy.
Trong khi Đặc vụ 47 có thể hòa mình vào đám đông mà không bị chú ý, James Bond lại đòi hỏi một chút “kịch tính” hơn. Anh ta không ẩn mình một cách vô hình, mà là làm chủ cả căn phòng. Tôi hy vọng người chơi sẽ được thưởng cho sự ngẫu hứng, phong thái lịch lãm và khả năng tư duy nhanh nhạy. Hãy để tôi được phép đi ngược lại mệnh lệnh để hoàn thành nhiệm vụ, chỉ để cảm nhận được nụ cười triệu đô tự mãn của Bond khi mọi thứ thành công.
Ảnh bìa game Hitman World of Assassination thể hiện Agent 47 và logo
2. Kiến tạo bản đồ “sống”: Đưa Bond đến những địa điểm biểu tượng
Lời khen lớn nhất mà tôi có thể dành cho bộ ba Hitman – ngoài việc gọi đây là một trong những bộ ba game hiện đại vĩ đại nhất – là các bản đồ của nó còn đáng nhớ hơn hầu hết các tựa game trọn vẹn khác. Sapienza, Paris, Dubai, Mumbai – mỗi địa điểm đều được hiện thực hóa một cách tuyệt đẹp, kể lên câu chuyện riêng của mình và kiến trúc của chúng vang vọng theo từng bước chân bạn. Cảm giác về một “nơi chốn” mạnh mẽ này cũng vô cùng quan trọng đối với James Bond. Từ các sòng bạc ở Ma Cao đến các hầm trú ẩn băng giá ở Siberia, những cuộc phiêu lưu của Bond luôn gắn liền với nơi anh ta đang ở cũng như những gì anh ta đang làm.
Vì vậy, nếu IO mang sự thiên tài trong thiết kế cấp độ của họ vào 007 First Light, đó đã là một thành công. Nhưng điều quan trọng là phải đảm bảo rằng các bản đồ và địa điểm trong First Light phải “thở”. Mọi bộ phim Bond tôi từng xem đều đọng lại trong tôi bởi bầu không khí của nó, và trò chơi cũng phải phản ánh thế giới của 007 – sang trọng, nguy hiểm và thường xuyên hỗn loạn.
Hãy cho tôi tất cả – những chiếc du thuyền xa xỉ, những con hẻm đèn neon, những căn cứ bí mật dưới lòng đất và những cuộc rượt đuổi tốc độ cao xuyên qua các khách sạn năm sao. Bond chắc chắn sẽ tiếp tục chu du khắp thế giới như thường lệ, vì vậy tôi chỉ có thể hy vọng rằng mọi bản đồ anh ta đến đều toát lên nhiều cá tính và sự quyến rũ như chính bản thân anh ta.
3. Cân bằng giữa lén lút và hành động: Bond là “cây phá hoại” trong bộ vest
Với Đặc vụ 47, sức mạnh lớn nhất của bạn là khả năng lén lút, dù bạn ở đâu hay phải ám sát ai. Khả năng lén lút cũng là một phần trong bộ công cụ của Bond, nhưng nó không phải là công cụ duy nhất. 47 có thể là một bóng ma, biến mất vào đám đông mà không bị chú ý, nhưng Bond thì sao? Anh ta là một quả cầu phá hoại trong bộ tuxedo, quyến rũ người khác đến mê mẩn trong khi năm phút sau lại phá hủy cả một đoàn xe. Có một sự cân bằng giữa vũ lực và sự tinh tế mà game Bond cần phải nắm bắt hoàn hảo, và để làm được điều đó, IO Interactive cần đưa các yếu tố hành động bùng nổ vào công thức Hitman vốn đã hoàn hảo của họ. Điều này có thể khá khó khăn.
Vì vậy, mặc dù việc lẻn lút là tuyệt vời, 007: First Light cần cho phép người chơi bùng nổ khi thời điểm yêu cầu. 47 cũng có thể làm điều đó, nhưng anh ta sẽ gục xuống chỉ với vài viên đạn. Còn Bond thì giống một anh hùng điển hình hơn, sẽ không gục ngã mà không chiến đấu – vì vậy, nếu chúng ta chơi như Bond, chúng ta sẽ chiến đấu trên tàu hỏa, máy bay, và lao qua các thành phố, núi non – những chiếc giảm thanh có thể bị vứt bỏ.
4. Nâng cấp AI kẻ thù: Xứng tầm với điệp viên 007
Thực lòng mà nói, một điều tôi chưa bao giờ thích ở bộ ba Hitman: World of Assassination chính là AI. Khả năng kém cỏi của AI đôi khi làm mất đi toàn bộ niềm vui. Vâng, thật buồn cười khi tôi ném một chiếc cặp và ai đó đuổi theo nó như một chú chó Golden Retriever, nhưng kiểu hài hước slapstick và kẻ thù AI kém cỏi đó không có chỗ trong một tựa game James Bond.
Thế giới của Bond đầy rẫy những kẻ phản diện xảo quyệt, những kẻ thuê sát thủ nguy hiểm và đặc vụ tinh nhuệ – chứ không phải những NPC hoàn toàn không nhận thức được một gã hói đầu đang thay năm bộ trang phục quanh họ trong vòng mười phút. 007 First Light cần AI thông minh hơn, có thể phối hợp trong các cuộc đấu súng, phản ứng với tiếng ồn và sự đánh lạc hướng, và giữ vững vị thế trong các tình huống căng thẳng. Chúng cần phải tạo cảm giác sắc sảo, để chiến thắng của tôi khi hóa thân thành Bond có thể cảm thấy xứng đáng hơn là được trao cho một cách dễ dàng vì sự ngu ngốc của kẻ thù.
Ảnh chụp màn hình từ game 007 First Light thể hiện lối chơi lén lút và sự đánh lạc hướng kẻ địchNguồn: IO Interactive
5. Trải nghiệm cốt truyện liền mạch: Không phát hành theo tập
Đối với Hitman (2016), IO đã thành công trong việc phát hành game theo mùa, từng tập một, chứng minh rằng cách kể chuyện này có thể hiệu quả nếu các màn chơi đủ mạnh để đứng vững riêng lẻ. Bản thân tôi vẫn nhớ đã chơi màn trình diễn thời trang ở Paris hàng giờ, chờ đợi đến ngày Tập 2 ra mắt. Nhưng ngay cả khi đó, việc chờ đợi quá lâu giữa các nhiệm vụ vẫn là một thử thách. Đối với một câu chuyện Bond, định dạng phát hành theo tập sẽ là một yếu tố phá hỏng trải nghiệm hoàn toàn.
Chúng ta có những tình tiết đặt cược cao, các âm mưu đang diễn ra và các nhiệm vụ liên kết với nhau, tất cả cùng tạo nên một cuộc phiêu lưu Bond được viết tốt, có nhịp độ chặt chẽ. Định dạng phát hành theo tập sẽ không thể làm nổi bật được điều đó.
007 First Light cần mang lại cảm giác như một bộ phim, không phải một loạt truyện ngắn. Cốt truyện của Bond phát triển mạnh nhờ nhịp độ và động lực, và một bản phát hành theo tập sẽ chỉ làm gián đoạn và giết chết năng lượng đó. Hãy để tôi được “cày cuốc” mọi nhiệm vụ, chơi lại chúng và trải nghiệm toàn bộ câu chuyện trong một chiến dịch liền mạch, mãn nhãn.
Ảnh bìa chính thức của game 007 First Light với logo đặc trưng của James Bond
Thông tin tổng quan về 007 First Light
- Thể loại: Hành động, Phiêu lưu, Lén lút
- Hệ máy: PlayStation, Xbox, PC (Chưa xác định rõ phiên bản)
- Ngày phát hành dự kiến: 2026
- Nhà phát triển: IO Interactive
- Nhà phát hành: IO Interactive
- Số lượng người chơi: Một người chơi
Không có studio nào phù hợp hơn cho công việc này
007 First Light có thể trở thành một tựa game điệp viên cuối cùng cũng xứng tầm với huyền thoại 007.
Điều này là hiển nhiên – IO Interactive và James Bond dường như là một sự kết hợp hoàn hảo, nhưng điều đó không có nghĩa là 007 First Light chỉ nên là một phiên bản Tobias Rieper được đổi tên và cầm ly martini.
Với sự pha trộn đúng đắn giữa DNA thừa hưởng từ các tựa game Hitman, cùng với việc đổi mới công thức để tạo ra cuộc phiêu lưu Bond hoàn hảo, First Light hoàn toàn có thể mang đến cho chúng ta điều mà chúng ta đã không thấy trong một thời gian rất dài – một tựa game điệp viên cuối cùng cũng xứng tầm với huyền thoại về người đàn ông có giấy phép giết người. Hãy cùng hy vọng rằng IO Interactive sẽ nắm bắt được cơ hội vàng này để kiến tạo nên một kỷ nguyên mới cho game điệp viên.
Bạn có những kỳ vọng nào khác cho 007 First Light? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới để cùng congnghetinhoc.com thảo luận nhé!