Trong những năm gần đây, cộng đồng game thủ trên hệ điều hành Linux, đặc biệt là những người sở hữu thiết bị chơi game cầm tay như Steam Deck, đang phải đối mặt với một vấn đề đáng lo ngại. Một số tựa game lớn từng rất được yêu thích và có thể chơi được trên Linux, nay đã không còn khả dụng, điển hình như Grand Theft Auto: V (Online), Apex Legends, Roblox và League of Legends. Lý do chính thường được các nhà phát triển đưa ra là sự xuất hiện của các hệ thống anti-cheat chỉ hỗ trợ Windows, như Vanguard trong League of Legends.
Tuy nhiên, Respawn Entertainment, nhà phát triển của Apex Legends, lại là một trong những hãng đầu tiên công khai tuyên bố rằng việc chặn người chơi Linux là một “điều tích cực” cho trò chơi, với lý do gian lận đã giảm đáng kể kể từ khi quyết định này được thực hiện. Điều này không chỉ gây thất vọng cho người chơi mà còn đặt ra nhiều câu hỏi về tính minh bạch và những tác động tiềm ẩn đối với tương lai của ngành công nghiệp game trên Linux.
Anti-Cheat Và Thách Thức Trên Linux: Có Thực Sự Nhiều Gian Lận Hơn?
Môi trường Linux: “Thiên đường” cho gian lận hay khó khăn cho anti-cheat?
Trước khi đi sâu vào các tuyên bố của Respawn, điều quan trọng là phải xem xét liệu Linux có thực sự là môi trường dễ bị gian lận hơn hay không. Thực tế, Linux gây khó khăn hơn cho các nhà phát triển anti-cheat để hoạt động hiệu quả. Trong khi Windows là một môi trường tương đối đồng nhất, các máy Linux lại vô cùng đa dạng. Từ các nhân hệ điều hành (kernel) khác nhau, thư viện hệ thống (system libraries) cho đến các trình quản lý gói (package managers), có quá nhiều yếu tố cần được tính đến so với một cài đặt Windows đơn giản.
Thêm vào đó, Linux cung cấp cho người dùng quyền kiểm soát hệ thống lớn hơn đáng kể, cho phép họ sửa đổi theo bất kỳ cách nào họ muốn. Bạn có thể cài đặt nhân Linux đã được tùy biến, và quyền truy cập root mang lại khả năng kiểm soát hệ thống mạnh mẽ hơn nhiều so với việc bạn có thể dễ dàng đạt được trên Windows. Điều này mở ra khả năng người dùng có thể sửa đổi tiến trình game, giả mạo các cuộc gọi hệ thống (spoof system calls) hoặc chạy game trong môi trường ảo hóa mà không bị hệ thống anti-cheat dễ dàng phát hiện.
Bằng chứng về gian lận trên Linux: Những trường hợp đã qua và thực tế hiện tại
Trong quá khứ, đã có những phần mềm gian lận được xây dựng dành riêng cho phiên bản Linux của các trò chơi, chẳng hạn như AimTux trong Counter-Strike: Global Offensive cách đây khoảng tám năm. Mặc dù cheat này không bị phát hiện trong một thời gian dài, nó chỉ chạy trên Linux và yêu cầu người dùng tự biên dịch. Tuy nhiên, nó không làm gì quá phức tạp ngoài việc chạy với quyền root để tự tiêm vào tiến trình game.
Hiện tại, không có nhiều dữ liệu cụ thể để khẳng định rằng gian lận trên Linux đã trở nên mất kiểm soát. Trên thực tế, Apex Legends có rất nhiều phần mềm gian lận có sẵn cho người dùng Windows, bao gồm cả các cheat mã nguồn mở được chia sẻ trên các diễn đàn và GitHub. Mặc dù những người dùng này cuối cùng sẽ bị phát hiện và cấm, điều này cho thấy Respawn vẫn chưa thực sự kiểm soát được tình hình gian lận ngay cả trên nền tảng Windows, chứ chưa nói đến Linux.
Dữ Liệu Của Respawn Về “Giảm Gian Lận”: Minh Bạch Hay Mập Mờ?
Biểu đồ không nhãn mác và tuyên bố thiếu sót
Dữ liệu chính thức duy nhất mà Respawn cung cấp về việc “giảm đáng kể” số lượng người gian lận trong game của họ là một biểu đồ duy nhất được chia sẻ bởi tài khoản Respawn. Công ty tuyên bố rằng tỷ lệ các trận đấu có sự hiện diện của kẻ gian lận đã giảm kể từ khi hỗ trợ Linux bị loại bỏ. Tuy nhiên, đây không phải là toàn bộ bức tranh. Trên thực tế, gian lận rõ ràng đã có xu hướng giảm trước khi hỗ trợ Linux bị loại bỏ, và trong cùng biểu đồ đó, số lượng gian lận thực tế lại đang có dấu hiệu tăng trở lại.
Điều này cho thấy rõ ràng Respawn đã bổ sung các biện pháp bảo vệ khác không chỉ đơn thuần là việc loại bỏ hỗ trợ Linux, và trên thực tế, những biện pháp đó có thể chịu trách nhiệm cho tỷ lệ suy giảm ban đầu. Hơn nữa, theo Steam Charts, vào ngày 6 tháng 12 – ngày Respawn chia sẻ dữ liệu – có khoảng 80.000 người chơi ít hơn so với đầu tháng 11. Biểu đồ của Respawn không có nhãn mác cho cả khoảng thời gian hoặc mức độ giảm thực tế của gian lận, do đó chúng ta chỉ có thể đưa ra các giả định về số tuyệt đối.
Yếu tố khác ảnh hưởng đến số lượng gian lận và người chơi
Việc hỗ trợ Linux kết thúc vào cuối tháng 10. Sự sụt giảm số lượng kẻ gian lận trùng khớp với việc số lượng người chơi tiếp tục giảm, với khoảng 80.000 người chơi đã ngừng chơi game trong suốt tháng 11. Điều này cho thấy rằng việc giảm gian lận cũng có thể trùng khớp với sự suy giảm chung của cộng đồng người chơi. Dựa trên biểu đồ, nếu sự sụt giảm sau khi hỗ trợ Linux bị loại bỏ đại diện cho mức giảm 33% số kẻ gian lận, thì ước tính mức giảm trước đó là khoảng 20%. Mặc dù tính toán này không hoàn toàn chính xác (do việc đo lường theo chiều dọc trên biểu đồ bằng từng pixel), nhưng nó phản ánh một cách tổng quan.
Respawn cũng nói rằng đây là “tỷ lệ” các trận đấu có kẻ gian lận, điều này cho thấy nó là số kẻ gian lận trên mỗi X trận đấu. Nhưng một lần nữa, sự sụt giảm gian lận đó có thể được quy cho các hành động khác mà Respawn đã thực hiện, đặc biệt là khi gian lận đã giảm trước khi hỗ trợ Linux bị loại bỏ. Dữ liệu mà công ty cung cấp không thực sự chứng minh được tuyên bố rằng việc loại bỏ hỗ trợ Linux đã làm giảm số lượng gian lận, vì không có đủ số liệu cụ thể được đưa ra để giải thích chính xác điều gì đã xảy ra.
Trong quá trình viết bài này, chúng tôi đã liên hệ với Respawn nhưng chưa nhận được phản hồi. Chúng tôi sẽ cập nhật bài viết nếu nhận được phản hồi.
Hủy Bỏ Hỗ Trợ Linux: Hành Động Thù Địch Với Người Dùng Và Những Động Cơ Tiềm Ẩn
Tác động tiêu cực đến Steam Deck và cộng đồng game thủ Linux
Việc nhiều tựa game loại bỏ hỗ trợ Linux trong những tháng gần đây và cả những năm trước, chắc chắn là một hành vi thù địch với người dùng (user-hostile). Thực tế, chúng ta có thể suy đoán xa hơn rằng các công ty có thể làm điều này để gây khó khăn cho Valve, vì nó ngăn Steam Deck chơi các trò chơi đó và thúc đẩy game thủ chuyển sang Windows. Respawn thuộc sở hữu của EA, và EA lại có cửa hàng game riêng mang tên EA Desktop. Một động thái như vậy làm suy yếu khả năng của Valve trong việc khẳng định Steam Deck có thể chơi các game phổ biến trên Steam, đồng thời củng cố thị phần của Microsoft trong giới game thủ.
Những giả thuyết về động cơ kinh doanh phía sau
Không chỉ vậy, hành vi này có thể được sử dụng để củng cố các đồng minh khác trong không gian gaming PC. Ví dụ, nếu EA có lợi ích trong sự thành công của Asus ROG Ally X, thì động thái này sẽ đẩy người chơi Apex Legends hướng tới các thiết bị cầm tay chạy Windows như ROG Ally X thay vì Steam Deck. Chúng tôi không khẳng định điều này đang xảy ra (và cũng không tin rằng nó đang diễn ra), nhưng thật khó để bỏ qua một thực tế rằng động thái này đang gây hại cho tầm nhìn của Valve về việc Windows không còn là hệ điều hành duy nhất mà bạn có thể chơi game.
Steam Deck OLED ở chế độ Desktop, minh họa khả năng tùy biến của Linux nhưng cũng đối mặt với thách thức từ anti-cheat Windows
Hơn nữa, có những game thủ chỉ chơi trên Linux, và động thái này gây tổn hại lớn nhất cho họ. Nếu bạn đã chi tiền cho các giao dịch nhỏ (microtransactions) trong một trò chơi mà giờ đây không còn chạy được trên hệ thống chính bạn sử dụng, chắc chắn bạn sẽ cảm thấy vô cùng khó chịu. Tệ hơn nữa, dữ liệu mà Respawn công bố thậm chí còn không kể hết toàn bộ câu chuyện, điều này có lẽ còn tồi tệ hơn là không nói gì cả.
Theo quan điểm cá nhân, chúng tôi tin rằng động thái này được thực hiện trong nỗ lực giải quyết vấn đề gian lận “hoành hành” trong Apex Legends, và chúng tôi không tin rằng nó được thực hiện để củng cố các đồng minh hoặc tác động đến Valve. Tuy nhiên, đây là một con dốc trượt dài, và không thể loại trừ khả năng một công ty có thể thử làm điều đó trong tương lai với ý định thực sự xấu xa. Hiện tại, cách duy nhất để chơi game là sử dụng Windows, và đó là một điều đáng tiếc cho bất kỳ ai yêu thích chơi game trên Steam Deck hoặc PC chạy Linux của họ.
Kết luận:
Việc các nhà phát triển game loại bỏ hỗ trợ Linux vì lý do anti-cheat đang tạo ra một tiền lệ đáng lo ngại, ảnh hưởng trực tiếp đến cộng đồng game thủ trên nền tảng này và các thiết bị như Steam Deck. Dù lý do chống gian lận là chính đáng, dữ liệu mà Respawn đưa ra còn nhiều điểm mập mờ và không đủ sức thuyết phục để biện minh cho hành động này. Thay vì loại bỏ một cộng đồng người chơi, các nhà phát triển cần tìm kiếm giải pháp anti-cheat toàn diện và công bằng hơn, thay vì ép buộc người dùng chuyển sang một hệ điều hành cụ thể. Đây không chỉ là câu chuyện về công nghệ, mà còn là về sự tôn trọng đối với quyền lựa chọn và trải nghiệm của người dùng.
Bạn nghĩ sao về vấn đề này? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!