Image default
Game

Đánh Giá Elden Ring Nightreign: Spin-off liệu có vượt qua cái bóng của huyền thoại Elden Ring?

Elden Ring gốc đã và đang là một trong những tựa game xuất sắc nhất mọi thời đại, mang đến sự kết hợp hoàn hảo giữa thế giới mở rộng lớn, cốt truyện sâu sắc và hệ thống chiến đấu đầy thử thách. Chính vì vậy, khi Elden Ring Nightreign ra đời với tư cách là một phiên bản spin-off tập trung vào yếu tố multiplayer, tôi vừa cảm thấy hứng thú xen lẫn hoài nghi. Liệu FromSoftware có thể duy trì được “chất” của Elden Ring trong một định dạng hoàn toàn mới? Mặc dù lối chơi hành động RPG (ARPG) không đối thủ của FromSoftware vẫn giữ được sự hấp dẫn trong tựa game multiplayer tốc độ cao này, nhưng định dạng mới đã loại bỏ một số yếu tố cốt lõi và quan trọng nhất của Elden Ring, khiến trải nghiệm chưa thực sự trọn vẹn.

Hệ thống cân bằng trong Elden Ring Nightreign dường như còn khá “lệch lạc”, đặc biệt là khi chơi đơn (solo), và bản đồ game không thể sánh bằng sự rộng lớn, hoành tráng của Lands Between. Tự thân nó, Elden Ring Nightreign thiếu đi sự đa dạng trong thiết kế màn chơi và nhịp độ quá nhanh khiến việc tìm kiếm vật phẩm (loot) trở nên kém đặc biệt, bởi người chơi không có đủ thời gian để thực sự cân nhắc giá trị của những món đồ mình nhặt được.

Elden Ring Nightreign giá bao nhiêu và có trên nền tảng nào?

Elden Ring Nightreign hiện đã có mặt trên các nền tảng Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5 và PC (thông qua Steam). Tựa game này được phát hành với mức giá mềm hơn đôi chút so với các game AAA truyền thống. Ngoài ra, người chơi còn có thể lựa chọn các phiên bản Deluxe kỹ thuật số và vật lý, cùng với một phiên bản Collector’s Edition vật lý độc quyền từ Bandai Namco. Gói nâng cấp Deluxe cũng có thể mua riêng nếu bạn đã sở hữu bản game tiêu chuẩn.

  • Standard Edition: $40 (khoảng 990.000 VNĐ)
  • Deluxe Edition: $55 (khoảng 1.360.000 VNĐ), bao gồm các class và boss DLC sẽ ra mắt vào cuối năm 2025.
  • Collector’s Edition: $200 (khoảng 4.950.000 VNĐ), bao gồm mã tải game kỹ thuật số, DLC, tượng nhân vật vật lý, hộp thiếc, bộ bài tarot và art book.

Gameplay tốc độ cao, gợi nhớ Fortnite: Vừa hấp dẫn vừa gây hụt hẫng

Trải nghiệm combat vẫn là điểm sáng

Điểm sáng lớn nhất của Elden Ring Nightreign chắc chắn đến từ lối chơi cốt lõi, phần lớn nhờ vào hệ thống combat đỉnh cao thừa hưởng từ Elden Ring. Các sửa đổi duy nhất được thực hiện là việc lên cấp nhanh chóng: bạn có thể tăng cấp tại bất kỳ Site of Grace nào, nhưng thay vì chọn từng điểm chỉ số riêng lẻ, bạn sẽ được tự động phân bổ điểm kỹ năng dựa trên class của mình, giúp tiết kiệm thời gian suy nghĩ. Phần lớn Nightreign được thiết kế để người chơi không phải động não quá nhiều. Vũ khí tự động áp dụng các kỹ năng thụ động dù bạn không cầm chúng, không có slot giáp để bận tâm, và bình hồi máu (healing flask) được gán trực tiếp vào một nút bấm thay vì nằm trong vòng chọn vật phẩm.

Người chơi sẽ bắt đầu mỗi lượt (run) tại một vị trí ngẫu nhiên, với mục tiêu là chiến đấu để đạt đến trận boss cuối cùng vào “đêm thứ ba”. Bạn sẽ cần khám phá thế giới, tiêu diệt kẻ thù và thu thập vật phẩm.

Thiếu tính khám phá và sự đa dạng trong loot

Các điểm quan tâm trên bản đồ có thể di chuyển, nhưng loại loot bạn tìm thấy tại đó lại không thay đổi nhiều. Điều này mang lại lợi ích nhất định, ví dụ như luôn tìm thấy bình hồi máu bổ sung trong các nhà thờ, nhưng đồng thời cũng làm giảm đi tính khám phá – một yếu tố cốt lõi của cả thể loại roguelike và trải nghiệm Elden Ring gốc. Bản đồ cũng có thể hiển thị chi tiết loại vũ khí bạn có thể thu thập tại mỗi địa điểm. Tôi hiểu rằng một số class sẽ mạnh hơn với những loại vũ khí cụ thể, nhưng điều này lại lấy đi tính ngẫu nhiên khi mở rương chứa vật phẩm không xác định. Thay vào đó, mỗi lượt chơi cảm giác như bạn đang đi theo một lộ trình định sẵn thay vì có những trải nghiệm độc đáo.

Người chơi Elden Ring Nightreign chiến đấu với nhóm quái vật trong khu vực rực lửaNgười chơi Elden Ring Nightreign chiến đấu với nhóm quái vật trong khu vực rực lửa

Tốc độ chóng mặt và những lựa chọn kém hấp dẫn

Cuộc chiến liên tục nhưng không gian cho chiến thuật

Tốc độ nhanh của Elden Ring Nightreign vừa là điểm cộng vừa là điểm trừ của game. Lao mình từ trận boss này sang trận boss khác cùng đồng đội chắc chắn sẽ hấp dẫn những người yêu thích battle royale, bởi có cảm giác như các cuộc đối đầu diễn ra liên tục, và sự ngẫu nhiên của các boss được đặt khắp bản đồ làm cho những cuộc gặp gỡ này trở nên thú vị.

Quyết định loot đồ không có chiều sâu

Tuy nhiên, tốc độ trở thành vấn đề ở khía cạnh loot đồ, vốn đã bị ảnh hưởng bởi sự tiêu chuẩn hóa của các điểm quan tâm. Thường thì bạn đã biết loại loot mình sẽ tìm thấy ở mỗi nơi, nhưng với vòng “bão” thu hẹp khá nhanh chóng vào cả hai ngày, bạn không thực sự có thời gian để suy nghĩ về những gì đang ở trước mặt. Thông thường, bạn gần như luôn phải lấy bất kỳ vũ khí nào phù hợp với class của mình mà rơi ra, vì hiếm khi có quá nhiều vũ khí tốt.

Tôi không bao giờ cảm thấy mình không tìm được ít nhất một vũ khí, nhưng tôi cũng không bao giờ phải đưa ra một lựa chọn khó khăn về việc nên lấy gì và bỏ lại gì. Điều này cũng đúng với các kỹ năng thụ động (passive boost) mà một số boss rơi ra, vì bạn có thể có rất nhiều boost đó, nên không bao giờ phải chọn lựa. Một tựa game định dạng roguelike hoặc battle royale thành công hay thất bại phụ thuộc vào vòng lặp của mỗi lượt chơi, và việc không có những lựa chọn khó khăn sẽ làm mất đi các hướng đi độc đáo mà bạn có thể khám phá. Tôi không chọn loot để tạo ra một kiểu “build” nhất định, mà chỉ kết thúc với bất kỳ loot nào có sẵn. Ngay cả trong các class tập trung hoàn toàn vào phép thuật hoặc một thứ gì đó cụ thể, tôi cũng không bao giờ cảm thấy bị thiếu vũ khí phép thuật.

Sau khi hoàn thành hai lượt chơi, lối chơi của tôi trong mỗi trận đấu trở nên tĩnh tại. Đêm đầu tiên được dành để thu thập thêm bình hồi máu và Đá Rèn (Smithing Stones) [2] để đảm bảo nâng cấp vũ khí. Đêm thứ hai được dành để đánh bại các boss mạnh, vì chúng rơi ra những vũ khí tốt nhất và rất nhiều rune để lên cấp. Một số điểm quan tâm độc đáo dễ dàng bị bỏ qua, vì game hiển thị loại loot bạn có thể nhận được, và nó không phải lúc nào cũng phù hợp với đội của tôi, ngay cả khi trong Elden Ring thông thường, tôi sẽ không bao giờ bỏ qua cơ hội khám phá một khu vực hay cơ chế mới.

Cảnh một hiệp sĩ đang đối đầu với một con rồng trong thế giới rộng lớn của Elden Ring NightreignCảnh một hiệp sĩ đang đối đầu với một con rồng trong thế giới rộng lớn của Elden Ring Nightreign

Trải nghiệm chơi đơn (solo) còn hạn chế và thiếu các tính năng cơ bản

Những thiếu sót không thể chấp nhận được ở một game multiplayer 2025

Elden Ring Nightreign có nhiều yếu tố quan trọng của một trải nghiệm multiplayer: nhiều class nhân vật, vài boss cuối để hạ gục và hệ thống ghép trận (matchmaking) tích hợp. Nhưng game lại thiếu sót ở một vài điểm không thể chấp nhận được. Hai thiếu sót lớn nhất là việc không có tính năng chơi đa nền tảng (cross-play), một yêu cầu gần như bắt buộc trong năm 2025 và gây khó chịu nếu bạn chơi game trên nhiều thiết bị; và không có tính năng trò chuyện thoại (in-game voice chat). Mặc dù tôi hiểu rằng một tựa game khó như thế này có thể tạo ra những cuộc trò chuyện “toxic”, nhưng tính chất tốc độ nhanh của game khiến việc giao tiếp trực tiếp là cần thiết hơn so với việc ping.

Chơi đơn tệ hại, khuyến nghị chơi Elden Ring gốc nếu bạn thích solo

Ngoài những thiếu sót về tính năng, Elden Ring Nightreign quảng cáo khả năng chơi đơn (solo), nhưng lại không cho bạn biết trải nghiệm này tệ đến mức nào. Máu của kẻ địch dường như không hề giảm hoặc giảm rất ít, khiến mọi trận chiến với boss đều trở nên cực kỳ khó khăn. Hơn nữa, khả năng được đồng đội hồi sinh là yếu tố cốt lõi trong các trận chiến boss lớn. Khi bạn chết hầu hết thời gian, bạn hồi sinh gần đó và mất một cấp độ. Nhưng chết khi đối đầu với bất kỳ boss cuối đêm nào đều dẫn đến thất bại. Trong một đội hình, bạn có thể hồi sinh đồng đội không giới hạn nếu có thể thoát khỏi boss để cứu họ. Khi chơi một mình, bạn chỉ có thể thất bại. Một bản cập nhật đã ra mắt ngay sau khi phát hành để cung cấp cho người chơi solo một lần tự hồi sinh (self-revive), nhưng trong mọi lượt chơi mà tôi thắng, đội của tôi và tôi đã bị hạ gục rất nhiều lần. Cảm giác như việc đứng dậy nhiều lần là một phần cốt lõi của trải nghiệm. Nếu bạn muốn chơi một mình, tốt hơn hết bạn nên chơi lại Elden Ring gốc.

Nhân vật đang đối mặt với một boss lớn dạng kỵ sĩ trong bối cảnh hoang tàn của Elden Ring NightreignNhân vật đang đối mặt với một boss lớn dạng kỵ sĩ trong bối cảnh hoang tàn của Elden Ring Nightreign

Nhìn chung về Elden Ring Nightreign: Vẫn còn hụt hẫng nhưng đáng chơi cho fan combat FromSoftware

Elden Ring Nightreign không thể thoát khỏi cái bóng của tựa game “Game of the Year” cùng tên, điều này tạo ra những kỳ vọng mà nó chưa thể đạt tới. Game thiếu đi yếu tố khám phá và khám phá thế giới của Elden Ring, đồng thời cũng không có cùng mức độ lựa chọn thú vị mà các game roguelike xuất sắc nhất mang lại. May mắn thay, nó vẫn sở hữu một trong những hệ thống combat ARPG tốt nhất hiện có, và đây là cách đơn giản nhất để tận hưởng lối chiến đấu đó cùng bạn bè. Dù không mang lại trải nghiệm tương tự như Elden Ring, cũng như không phải là tựa game co-op hay roguelike xuất sắc nhất trong phân khúc, nhưng Elden Ring Nightreign vẫn rất thú vị để trải nghiệm, đặc biệt nếu bạn yêu thích lối combat đầy thử thách của FromSoftware.

Ảnh bìa game Elden Ring Nightreign với biểu tượng tựa game nổi bật và phong cách nghệ thuật Dark FantasyẢnh bìa game Elden Ring Nightreign với biểu tượng tựa game nổi bật và phong cách nghệ thuật Dark Fantasy

Bạn nghĩ sao về Elden Ring Nightreign? Liệu đây có phải là một spin-off xứng đáng với tên tuổi Elden Ring? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới và đừng quên xem thêm các bài đánh giá game công nghệ khác trên congnghetinhoc.com nhé!

Related posts

DOOM: The Dark Ages Chương 22: Reckoning – Hướng Dẫn Hoàn Thành 100% Bí Mật Và Vật Phẩm Sưu Tầm

Administrator

Vì Sao Việc Hủy Bỏ DOOM 4 Lại Là Quyết Định Thiên Tài Của id Software?

Administrator

RetroArch Netplay: Hồi Sinh Trải Nghiệm Game Cổ Điển Cùng Bạn Bè Qua Mạng

Administrator