Đã hơn nửa thập kỷ trôi qua kể từ lần cuối chúng ta được trải nghiệm một tựa game Borderlands “đúng nghĩa” mới. Và nếu có một điều tôi nhớ hơn cả những chiến lợi phẩm (loot), đó chính là cái “chất” đặc trưng của series này. Borderlands luôn mang đến một cocktail hoàn hảo của những trận đấu súng hỗn loạn, các màn hợp tác gây cấn và kho vũ khí điên rồ, tất cả được bao phủ trong phong cách đồ họa cel-shaded độc đáo. Giờ đây, với Borderlands 4 đang đến gần, có vẻ như nhượng quyền thương mại này cuối cùng đã sẵn sàng để nhớ lại điều gì đã khiến chúng ta yêu thích nó ngay từ đầu.
Tôi biết rằng mức giá 80 USD ban đầu đã khiến nhiều người bất ngờ. Thật khó để giả vờ rằng nó không gây ra một chút khó chịu, và tôi chưa sẵn sàng về mặt cảm xúc (cũng như tài chính) cho kỷ nguyên game tiêu chuẩn 80 USD. Tuy nhiên, họ đã giảm giá, và tôi sẵn lòng bỏ qua điều đó cho Borderlands 4, bởi vì tựa game sắp tới của Gearbox thực sự mang lại cái hồn đã mất đi một phần nào đó trên chặng đường của series. Có vẻ như Borderlands 4 sẽ là một bước ngoặt lớn, mở ra một kỷ nguyên mới cho dòng game looter-shooter đình đám này, hứa hẹn một trải nghiệm bùng nổ và đầy bất ngờ.
Máy tính xách tay và mô hình nhân vật hành động Borderlands 4 minh họa những tính năng được yêu cầu
Kairos – Khởi Đầu Mới Cho Một Huyền Thoại
Mỗi tựa game Borderlands đều có một thứ dồi dào – cá tính, tỏa ra từ môi trường của nó. Dù là Pandora hay Promethea, thế giới luôn mang lại cảm giác tuyệt vời để khám phá. Tuy nhiên, đến Borderlands 3, có cảm giác như các nhân vật và thế giới đang cố gắng quá sức. Đến một mức độ nào đó, dường như nhượng quyền thương mại này đang quá phụ thuộc vào các nhân vật của mình, và sự hài hước trở nên nhạt nhẽo hoàn toàn. Vì vậy, tôi rất vui khi Borderlands 4 sẽ lấy bối cảnh ở một nơi hoàn toàn mới với dàn nhân vật hoàn toàn tươi mới. Kairos trông giống như một thế giới mới tuyệt đẹp để khám phá, và đó là một quyết định đúng đắn để tái định hình toàn bộ series.
Bước đi thông minh để tiếp cận người chơi mới và giữ chân fan
Bằng cách thay đổi địa điểm và đội ngũ, Borderlands 4 trở thành một cái gì đó nằm giữa một phần tiếp theo và một bản “soft reboot” (khởi động lại nhẹ nhàng). Đầu tiên, nó không xa lánh những người hâm mộ lâu năm như tôi (xin chào Moze, hy vọng bạn sẽ trở lại bằng cách nào đó). Thứ hai, nó cũng mang đến cho người chơi mới một khởi đầu sạch sẽ để tham gia mà không cần phải cày qua ba tựa game trước (mặc dù tôi vẫn khuyên bạn nên chơi chúng vì chúng cực kỳ vui).
Sau khi bộ phim Borderlands thất bại thảm hại và khiến tên tuổi của nhượng quyền thương mại bị ảnh hưởng, đây là bước đi thông minh nhất mà Gearbox có thể thực hiện. Kairos sạch sẽ, táo bạo, và đây là lần đầu tiên trong một thập kỷ mà tôi cảm thấy series đang đi theo một hướng mới. Sự thay đổi này không chỉ mang lại làn gió mới mà còn củng cố vị thế của Borderlands 4 trong thị trường game hiện đại, thu hút cả người chơi mới lẫn những cựu binh đã gắn bó với series từ lâu.
Máy tính xách tay và mô hình nhân vật hành động Borderlands 4 minh họa những tính năng được yêu cầu
Cơ Chế Di Chuyển Đỉnh Cao, Biến Kairos Thành Sân Chơi Đích Thực
Borderlands luôn nổi bật với lối chơi bắn súng nhanh và các bản dựng nhân vật (builds) điên rồ. Giờ đây, có vẻ như tựa game này cuối cùng đã nhận ra tầm quan trọng của cơ chế di chuyển trong bối cảnh các game FPS hiện đại. Giữa các cơ chế omni-movement trong Call of Duty và cơ chế di chuyển của Valorant, Borderlands 4 chắc chắn cần phải trở lại mạnh mẽ hơn bao giờ hết, không để bất cứ điều gì ngẫu nhiên. May mắn thay, họ đã không làm vậy, bởi với Borderlands 4, bạn sẽ có ngay một bộ công cụ di chuyển hoàn chỉnh từ đầu.
Borderlands 4 tham vọng lấy lại “ngôi vương” thể loại looter-shooter
Móc kéo (grappling hooks), nhảy đôi (double jumps), lướt ngang (sideways dashes), lướt (gliding), và thậm chí cả bơi lội – Borderlands 4 đang cung cấp những cách di chuyển khác biệt và ấn tượng để khám phá thế giới mới Kairos. Rõ ràng là tựa game này muốn giành lại ngai vàng ở thể loại looter-shooter, và nó đang đặt mục tiêu trở thành phiên bản năng động và linh hoạt nhất trong toàn bộ nhượng quyền thương mại để đạt được điều đó.
Phương tiện Digirunner trong Borderlands 4, minh họa cơ chế di chuyển mới
Với thế giới Kairos rộng lớn và mở hơn, các cơ chế di chuyển này chắc chắn sẽ rất hữu ích. Giữa chúng và khả năng triệu hồi phương tiện của bạn từ hư không, bản đồ mang lại cảm giác rất giống với Elden Ring – không phải về hình ảnh hay cảm giác, mà là cấu trúc bên dưới, nơi mọi ngóc ngách của thế giới mở rộng lớn, tuyệt đẹp đều tràn ngập mục đích, một con trùm và một phần thưởng độc đáo. Tôi tin chắc rằng mình sẽ khám phá Kairos vì tôi muốn, chứ không phải vì một điểm đánh dấu nhiệm vụ nào đó. Nếu Borderlands 4 làm được điều đó, đồng thời giữ nguyên lối chơi bắn súng cốt lõi (mà nó luôn có, nên không có gì phải lo sợ), tựa game này hoàn toàn có thể trở thành tiêu chuẩn vàng mới trong thể loại.
Bối cảnh rộng lớn của Elden Ring, game thế giới mở được so sánh với Borderlands 4
Tông Màu Trầm Lắng Hơn, Cốt Truyện Sâu Sắc Với Những Mối Nguy Trùng Trùng
Borderlands luôn khiến tôi bật cười nhờ sự hài hước đen tối của nó (ít nhất là hai phần đầu). Tôi sẽ luôn có những lời phàn nàn về cách phần ba xử lý sự hài hước và cách các thiết lập cùng tình huống gây cười bị cường điệu hóa, nhưng lối chiến đấu và bắn súng vững chắc đã khiến tôi bỏ qua điều đó. Với Borderlands 4, bạn có thể nhận thấy tâm trạng đã thay đổi, và tôi phải nói rằng đã đến lúc rồi. Phần game chính thứ tư rõ ràng đang hướng tới một cách tiếp cận thực tế hơn, và The Timekeeper với vai trò phản diện trung tâm đã nghe có vẻ đáng sợ.
Khi Borderlands 4 trở nên nghiêm túc và có chiều sâu hơn
Sự thay đổi về tông màu này không có nghĩa là sự hài hước đã biến mất khỏi nhượng quyền thương mại – dù sao thì đó vẫn là Borderlands – nhưng các bản xem trước cho thấy kẻ thù, cơ chế và trùm đòi hỏi bạn phải động não cùng với hỏa lực. Sau đó, có đoạn trailer cốt truyện, ngay lập tức cho bạn biết rằng Borderlands 4 sẽ là một vấn đề nghiêm túc – The Timekeeper trông giống như một phản diện thống trị, và có một cuộc cách mạng cần được khơi dậy trong một thế giới mới. Tôi hoan nghênh điều đó bằng cả trái tim – hãy cho tôi những tình huống kịch tính cao, hãy cho tôi những truyền thuyết kỳ lạ, và hãy cho tôi một chiến dịch không giống một bản nhại của chính nó (tôi đang nhìn cặp sinh đôi Calypso).
Nếu đây là Gearbox đang lật trang và bước vào một kỷ nguyên kể chuyện mới cho nhượng quyền thương mại, tôi hoàn toàn sẵn sàng cho chuyến đi này. Đây là dấu hiệu cho thấy các nhà phát triển đã lắng nghe cộng đồng và học hỏi từ những sai lầm trước, hứa hẹn một cốt truyện Borderlands 4 có chiều sâu và ý nghĩa hơn.
Các Vault Hunter trong Borderlands 4 đang thực hiện các đòn tấn công đặc trưng
Hệ Thống Vũ Khí Đa Dạng: Trở Lại Thời Hoàng Kim Của Sáng Tạo Build
Khi Borderlands đầu tiên ra mắt, nó đã mang đến cho chúng ta một thế giới hoang dã, đậm chất Mad Max cùng với kiểu cướp đồ mà Diablo đã có. Trên hết, nó có vô số sức hút không thể phủ nhận, giúp tựa game này “vượt mặt” các game bắn súng khác. Phần game đầu tiên không bao giờ quá nghiêm túc, và đó là điều tuyệt vời nhất – nó chỉ muốn người chơi có một khoảng thời gian vui vẻ khi thổi bay mọi thứ. Sau đó đến Borderlands 2, và đột nhiên, mọi thứ đều được nâng cấp. Sự hài hước trở nên sắc sảo hơn, câu chuyện có nhiều cảm xúc hơn, và Handsome Jack trở thành một trong những phản diện đáng nhớ nhất mọi thời đại. Giữa Vaas và Handsome Jack, năm 2012 là một năm tuyệt vời cho các phản diện trong trò chơi điện tử, tôi phải nói vậy.
Mong chờ hệ thống vũ khí “bá đạo” như Borderlands 1 và 2
Giờ đây, thực sự có cảm giác như Borderlands 4 đang chuẩn bị mang đến cho chúng ta nhiều hơn thế, và tôi sẵn sàng quên đi những vấn đề mình đã gặp phải với phần game thứ ba, các DLC của nó, và New Tales from the Borderlands.
Có một hệ thống xây dựng nhân vật (build system) mới mà tôi vô cùng hào hứng, nó kết hợp cây kỹ năng (skill trees) và tùy biến vũ khí (weapon modding) theo một cách trông vô cùng tinh tế. Mặc dù đây có thể chỉ là cảm nhận của riêng tôi, nhưng các menu mới trông quá giống một game looter-shooter thông thường trong các bản xem trước, và tôi thực sự hy vọng họ sẽ thay đổi để nó trở nên nổi bật hơn, phản ánh đúng cái “chất” của game. Với hệ thống vũ khí mới đa dạng hơn bao giờ hết trong Borderlands 4, tôi không thể chờ đợi để “min-max” (tối ưu hóa tối đa) một loại vũ khí cho đến khi nó trở nên “bá đạo” theo cách tốt nhất có thể.
Màn hình chơi game Acer Predator hiển thị Borderlands 3, chuẩn bị cho Borderlands 4
Borderlands 4: Đã Sẵn Sàng Trở Lại Mạnh Mẽ Hơn Bao Giờ Hết
Thật khó để xác định chính xác điều gì khiến Borderlands 4 trở nên khác biệt. Liệu đó có phải là tông màu trầm lắng của trailer? Liệu có phải vì các nhân vật không la hét ầm ĩ như một bộ phim hoạt hình? Hay có lẽ vì các nhà phát triển đã ngừng chạy theo thuật toán và nhớ lại điều gì đã làm nên sự đặc biệt của Borderlands ngay từ đầu? Sự pha trộn giữa hỗn loạn phong cách với sự u sầu khoa học viễn tưởng đặc trưng của nhượng quyền thương mại cuối cùng dường như đã kết hợp lại với nhau một cách đúng đắn, và tôi có thể cảm nhận được những gợi ý về một trái tim và linh hồn mạnh mẽ ẩn sâu bên trong tất cả.
Những lý do khiến fan hâm mộ không thể bỏ lỡ Borderlands 4
Có thể nó sẽ không hoàn hảo, và thậm chí có thể không nằm trong top 2, nhưng Borderlands 4 khiến tôi cảm thấy rằng nhượng quyền thương mại này đang “nạp đạn” với một mục đích rõ ràng lần đầu tiên sau nhiều năm. Chúng ta sẽ có co-op chia màn hình cục bộ trên PS5 và Xbox Series X/S một lần nữa, một chút hấp dẫn về mặt cốt truyện được rải rác trong các trailer, và một tông màu không chỉ ồn ào mà còn có chiều sâu. Ai đó, ở đâu đó tại Gearbox, vẫn hiểu rõ điều này. Đó là tất cả những gì tôi cần để tin tưởng trở lại.
Ảnh bìa chính thức của game Borderlands 4 với các nhân vật và logo
Tôi Đã Dành Sẵn Tiền Để Đón Borderlands 4
Từ tông màu trầm lắng và lối viết thông minh, đến thế giới Kairos hoàn toàn mới và hệ thống vũ khí sâu sắc, cùng với cơ chế di chuyển thực sự “next-gen”, Borderlands 4 đang định hình trở thành một bản “soft reset” sạch sẽ và táo bạo nhất mà Gearbox đã thử trong nhiều năm.
Mọi bản xem trước cho đến nay đều cho thấy họ đã “hiểu ra” lần này, và tôi không thể chờ đợi để “có nó” trong tay (hoặc trong thư viện game của mình). Hãy thắt dây an toàn, vì tôi đã sẵn sàng. Chúng ta đã trở lại rồi, người bạn già Claptrap. Hãy cùng chia sẻ những kỳ vọng của bạn về Borderlands 4 ở phần bình luận bên dưới nhé!