Trong suốt nhiều năm, các tựa game của FromSoftware đã khai sinh ra một thể loại mới mang tên Soulsborne, nổi tiếng với những trận đấu boss đầy thử thách và đi vào huyền thoại của studio. Tuy nhiên, giữa tất cả những con boss vĩ đại, kinh điển và khó quên mà FromSoft đã mang đến, luôn có một kẻ thù hiện diện thường trực, và ngày càng mạnh mẽ hơn qua mỗi phiên bản game: đó chính là camera. Nó ẩn nấp trong những góc hẹp, sau những cầu thang, quay chụp lung tung theo ý riêng, tự quyết định xem bạn có xứng đáng nhìn thấy thứ sắp giết mình hay không.
Sau khi hoàn thành Elden Ring, tôi đã trải nghiệm toàn bộ bộ ba Dark Souls, đối mặt với rồng, vua, quái thú và những sinh vật không thể gọi tên. Thế nhưng, camera vẫn luôn là thứ khiến tôi hét lên kinh hoàng nhất, và vấn đề này trở nên đỉnh điểm đặc biệt trong những trận đấu boss bị camera làm khó.
Những boss game khó nhất bao gồm Malenia từ Elden Ring, Hades và Sigrun từ God of War, đại diện cho thử thách trong game.
5 Trận Đấu Boss Từ FromSoftware Bị Camera “Phá Hoại” Trải Nghiệm
Capra Demon (Dark Souls): Ác Mộng Trong Góc Hẹp Và “Thú Cưng” Phiền Toái
Không thể nào không nhắc đến Capra Demon trong danh sách này. Nếu đây không phải là màn chơi hay trận đấu boss có thiết kế tồi tệ nhất mọi thời đại, thì chắc chắn nó cũng nằm trong số những ứng cử viên hàng đầu. Khoảng sáu giờ sau khi bắt đầu Dark Souls đầu tiên, bạn sẽ chạm trán với con boss tùy chọn này. Nhưng không giống như nhiều kẻ thù khác bạn đã đối mặt, gã này lại cư ngụ trong một góc rất “ấm cúng” cùng với hai con chó của hắn. Ngay khi bạn băng qua màn sương vào căn phòng của hắn, bạn sẽ thấy mình trong một không gian chật hẹp, phủ đầy rêu phong mà bạn thậm chí còn không coi là xứng đáng cho một kẻ địch lặt vặt, chứ đừng nói đến một con boss hoàn chỉnh đi kèm với hai con chó săn.
Ở đây có một cầu thang duy nhất, nơi bạn luôn luôn bị tấn công bởi một con chó khác khi cố gắng leo lên những bậc thang dẫn đến hư vô. Capra Demon to lớn, và khu vực chiến đấu boss chật chội đến mức nghẹt thở, buộc bạn phải né tránh (dodge-roll) để tránh các đòn tấn công của hắn – bạn đơn giản là không thể tránh được chúng nếu đứng yên. Tất nhiên, chỉ một pha né tránh sau đó, bạn sẽ phải nguyền rủa, vì tầm nhìn của bạn sẽ hoàn toàn bị che khuất bởi một cái cây vô dụng mà các nhà phát triển đặt vào đó để tăng thêm tính thẩm mỹ, hoặc bạn sẽ vung kiếm vào tường, bởi đó là mức độ chật chội của toàn bộ trận đấu boss này, từ đầu đến cuối.
Tựa game Dark Souls đầu tiên chắc chắn là một trò chơi tuyệt vời mà tôi đã học cách trân trọng vì đã đặt ra khuôn mẫu cho các tựa game sau này, nhưng nó chắc chắn có một số “hạt sạn” lớn trên đường đi, và Capra Demon là “hạt sạn” lớn nhất.
Ảnh bìa game Dark Souls Remastered, tựa game Soulsborne nổi tiếng với các trận đấu boss đầy thử thách.
King of the Storm (Dark Souls 3): Pha Một Khó Chịu, Pha Hai Huyền Thoại Bị Ảnh Hưởng
Sau khi rung chuông tại Great Belfry, tôi biết đã đến lúc gặp gỡ hắn. The Nameless King, cưỡi trên con mãnh thú của mình. Một trong những con boss được yêu thích nhất của FromSoft mọi thời đại, trận chiến với Nameless King trong Dark Souls 3 là một trận đấu tùy chọn, nhưng nếu bạn biết bất cứ điều gì về các game Souls, thì hắn thực sự không phải là boss tùy chọn. Vì vậy, để có được quyền khoe khoang mà tôi tìm kiếm, tôi đã lao vào cơn bão. Năm phút sau, tôi nhận ra mình đang chiến đấu với Nameless King, con rồng của hắn, và – bạn đoán đúng rồi đó – cái camera chết tiệt.
Thực ra, King of the Storm, pha đầu tiên, mới chính là thủ phạm ở đây. Pha thứ hai, Nameless King, mới thực sự là điều làm cho trận đấu boss này trở nên khó quên trong văn hóa đại chúng. Camera, khi khóa mục tiêu (lock-on), không thể nào, dù có cố gắng đến mấy, hiểu được nó phải theo dõi cái gì – cơ thể của Vua, hay đầu của con rồng, hay cây giáo sét khổng lồ đang lao xuống từ trời. Thay vào đó, nó chọn giải pháp đơn giản nhất, và không làm gì cả, tặng cho bạn một mớ hỗn độn mờ ảo của mây, cánh và những cú rung camera.
Đây là một cuộc tấn công thị giác 360 độ khiến ngón cái của bạn mất nhiều HP nhất, nơi một cử động của King of the Storm sẽ khiến bạn nhìn chằm chằm vào đùi sau hoặc cánh của con rồng, không biết nhân vật của mình đã đi đâu. Chà, vậy tại sao không tự di chuyển camera thủ công? Tôi đã thử làm điều đó, và hàng ngàn người khác cũng vậy, và mặc dù có cải thiện một chút, nhưng nó vẫn gây khó chịu, bởi vì một nửa trận chiến sau đó sẽ chỉ xoay quanh việc điều khiển camera.
Ảnh sản phẩm game Dark Souls III, nơi người chơi đối mặt với những thử thách cam go và boss King of the Storm.
Fire Giant (Elden Ring): Người Khổng Lồ Lửa Và Góc Nhìn Bất Lực
Khi bạn vượt qua thế giới của Elden Ring, bạn sẽ đến Mountaintops of the Giants, nơi bạn chắc chắn sẽ gặp Fire Giant, kẻ đang canh gác Forge of the Giants. Ngay từ khoảnh khắc bạn nhìn thấy hắn, bạn biết gã này sẽ gây rắc rối. Đầu tiên, khi trận đấu boss bắt đầu, bạn sẽ phải chấp nhận việc không bao giờ có thể nhìn thấy hắn hoàn chỉnh. Fire Giant khổng lồ đến mức camera không bao giờ có thể thu hết hắn vào khung hình, khiến bạn phải chém vào mắt cá chân hắn trong khi né tránh các đòn tấn công hủy diệt chỉ bằng một đòn, và à, cả phần lưng của hắn nữa.
Trong một trò chơi đã rèn luyện bạn hàng trăm giờ để quan sát từng cử động, từng cái giật của kẻ thù, trận đấu boss này vứt bỏ tất cả những điều đó, khiến bạn không thể nhìn thấy Fire Giant ra dấu các đòn tấn công của hắn. Thời điểm duy nhất hắn hiện ra hoàn toàn là khi bạn ở rất xa, không thể gây sát thương cho hắn một cách hiệu quả. Việc tắt khóa mục tiêu khỏi Giant chỉ khiến trận đấu boss trở nên khó khăn hơn, khi bạn phải vật lộn với cần điều khiển phải để giữ sự tập trung vào con khỉ đầu chó khổng lồ đang cố gắng tiêu diệt bạn.
Hình ảnh minh họa về thế giới rộng lớn và những trận đấu khốc liệt trong game Elden Ring.
Lone Shadow Longswordsman (Sekiro: Shadows Die Twice): Mini-Boss Ngột Ngạt Trong Hẻm Tối
Thật lạ khi thêm một mini-boss vào đây, nhưng gã này xứng đáng. Sekiro sẽ luôn là một trong những trò chơi tôi trân trọng, vừa vì bài học quý giá nó đã dạy tôi, vừa vì quyền được khoe khoang rằng tôi đã hoàn thành trò chơi này. Tuy nhiên, có một mini-boss nhất định trong game, một Lone Shadow Longswordsman, đã trở thành nỗi ám ảnh của tôi trong hơn 48 giờ khi tôi chơi game. Khoảnh khắc bạn đối mặt với con boss này, bạn nhận ra rằng mình đang ở trong một không gian chật hẹp, ngột ngạt đến kỳ lạ, gợi nhớ đến trận chiến với Capra Demon.
Trận đấu boss này cũng có những bụi cây và các loại thực vật khác mọc trong một không gian hẹp, chật chội, và một hành lang thậm chí còn nhỏ hơn là nơi duy nhất để chạy, nơi có những bậc thang bạn phải nhảy qua. Tất nhiên, nếu bạn nhảy, camera sẽ tự động lệch hướng trong vài giây trước khi ổn định trở lại, và cho đến lúc đó, thanh Long Sword của Longswordsman đã “nói chuyện” xong với bạn rồi.
Nếu bạn chọn không chạy vào hành lang và giữ trận chiến bên ngoài khu vực ban đầu, mini-boss sẽ đẩy bạn sát tường (và lên tường), đến mức bạn sẽ đỡ đòn (parry) bằng phản xạ cơ bắp thay vì có thể nhìn thấy bản thân hoặc các chiêu thức của hắn, và thứ duy nhất trong khung hình camera sẽ là chiếc mũ trùm đầu của Longswordsman và gáy của hắn.
Đối với một trò chơi xoay quanh các trận đấu boss khó nhưng công bằng, Sekiro đã thất bại trong việc tuân thủ nguyên tắc đó trong trận đấu boss này, tạo ra một trong những thử thách gây ức chế nhất mà không liên quan gì đến kỹ năng, mà hoàn toàn do thiết kế màn chơi.
Hình ảnh minh họa lối chơi cận chiến và môi trường đầy thử thách trong game Sekiro: Shadows Die Twice.
Golden Hippopotamus (Elden Ring: Shadow of the Erdtree): “Hà Mã Vàng” Và Cái Bụng Bí Ẩn
Bạn thực sự sẽ nghĩ rằng FromSoft đã phải học được bài học từ lâu rồi. Sau hơn một thập kỷ với công việc camera “lởm khởm” nhưng những trận đấu boss huyền thoại, các nhà phát triển vẫn tiếp tục để camera trở thành con boss cuối cùng. Điều này không đâu rõ ràng hơn với Golden Hippopotamus trong DLC Shadow of the Erdtree. Chắc chắn, đó là một trong những bản mở rộng DLC vĩ đại nhất từng được tạo ra, nhưng nó cũng không tránh khỏi những con boss tệ hại, và Golden Hippo là một trong số đó.
Không chỉ Elden Ring và DLC của nó, mà tất cả các game Dark Souls cộng lại, đã mang đến cho chúng ta những trận đấu boss tuyệt vời theo kiểu “đây là một con vật khổng lồ, hãy giết nó”. Dù là Sif, Ludwig, hay thậm chí Elden Beast, các con boss của FromSoft đều khó quên vì những lý do đúng đắn. Tuy nhiên, ngài Hà Mã Vàng được mạ vàng này lại không phải là một trong số đó. Trận chiến này không phải là việc bạn đối đầu với một sinh vật hùng vĩ, không. Đó là về bạn, tay cầm, và một hệ thống camera hoàn toàn sụp đổ ở mọi cơ hội.
Đầu tiên, con hà mã rất lớn, và đấu trường thì nhỏ. Còn camera ư? Camera chỉ… bỏ cuộc. Khóa mục tiêu, và bạn đang nhìn chằm chằm vào đùi sau của con Hà Mã. Thử camera tự do, và bạn sẽ liên tục phải chiến đấu để giữ cho tầm nhìn của mình không bị kẹt vào tường, trượt vào bóng tối hoàn toàn, hoặc tệ hơn nữa – bên trong bụng con hà mã. Các chiêu thức của con boss, dù đơn giản, lại có khả năng gây khó chịu khi làm camera mất phương hướng, và trước khi bạn có thể thuyết phục cần điều khiển phải hợp tác và tập trung vào con hà mã khổng lồ đang cố gắng đè bẹp bạn, bạn đã bị đá văng như một quả bóng đá. Thành thật mà nói, gã này thậm chí không phải là kẻ thù ở đây – hắn chỉ là con rối thịt trong khi camera đang gây ra tất cả thiệt hại thực sự.
Ảnh bìa của bản mở rộng Elden Ring: Shadow of the Erdtree, giới thiệu các thử thách mới cho người chơi.
Kết Luận: Tình Yêu Bất Diệt Dù Camera “Phản Chủ”
Tôi thực sự rất yêu thích các trận đấu boss của FromSoft. Chẳng có gì sánh bằng sự mãnh liệt, hoành tráng và chiều sâu cốt truyện của chúng. Nhưng với tất cả thiên tài đó, họ chưa bao giờ đánh bại được kẻ thù duy nhất ngăn cản mỗi trận chiến trở nên hoàn hảo. Tôi đã từng đề cập rằng camera là một vấn đề gây ức chế trước đây, đặc biệt là trong Elden Ring, nhưng phải đến khi tôi chơi lại các tựa game cũ hơn, tôi mới nhận ra mọi thứ đôi khi tồi tệ đến mức nào.
Tất nhiên, tôi vẫn sẽ tiếp tục chơi. Tôi biết chắc chắn rằng mình sẽ chơi Nightreign ngay khi chế độ chơi đôi ra mắt, và tôi sẽ luôn né tránh, đỡ đòn, phản công và la hét. Và tất nhiên, tôi sẽ chết hàng ngàn lần trong các tựa game FromSoft tương lai – tôi chỉ muốn những cái chết đó đến từ tay những con boss tôi đang chiến đấu, chứ không phải từ camera, làm ơn!
Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về những trận đấu boss nào của FromSoftware mà camera đã khiến bạn phải “đau đầu” nhất ở phần bình luận dưới đây!