Image default
Game

Chế Độ Ám Sát Chắc Chắn Trong Assassin’s Creed Shadows: Trải Nghiệm Sát Thủ Đích Thực?

Assassin’s Creed Shadows là tựa game mới nhất trong series đình đám Assassin’s Creed, đưa người chơi đến với bối cảnh Nhật Bản thời phong kiến – một đề tài được cộng đồng game thủ mong đợi suốt nhiều năm. Dù sự háo hức là rất lớn, không phải mọi khía cạnh của phiên bản này đều hoàn hảo. Việc quá tập trung vào trang bị và hệ thống lên cấp đôi khi khiến trải nghiệm trở nên rườm rà hơn mong muốn. Mặc dù vẫn là một tựa game đáng chơi, Assassin’s Creed Shadows trở nên hấp dẫn hơn đáng kể nhờ sự xuất hiện của chế độ ám sát chắc chắn (Guaranteed Assassination Mode). Chế độ này không loại bỏ hoàn toàn yếu tố “cày cuốc”, nhưng nó mang lại cảm giác gameplay mượt mà hơn rất nhiều và phần nào tái hiện được tinh thần “sát thủ cổ điển” của những phiên bản Assassin’s Creed đầu tiên.

Chế độ ám sát chắc chắn (Guaranteed Assassination Mode) là gì?

Trở thành sát thủ thực thụ

Series Assassin’s Creed đã trải qua nhiều thay đổi đáng kể trong suốt những năm qua. Trong phiên bản gốc, kẻ thù có thể bị hạ gục chỉ bằng cách tiếp cận và sử dụng lưỡi dao ẩn (hidden blade) một cách đơn giản. Cơ chế độc đáo này đã giúp Assassin’s Creed nổi bật giữa các tựa game cùng thời điểm. Tuy nhiên, kể từ Assassin’s Creed Origins, series đã chuyển hướng mạnh mẽ sang phong cách nhập vai (RPG). Từ đó, các tựa game mới tập trung nhiều hơn vào việc thu thập trang bị, lên cấp, khám phá môi trường rộng lớn và mở khóa kỹ năng mới. Điều này vô hình trung khiến các phiên bản sau này có cảm giác xa lạ hơn so với những tựa game đã khai sinh ra thương hiệu.

Chế độ ám sát chắc chắn (Guaranteed Assassination Mode) trong Assassin’s Creed Shadows giúp tái hiện lại cảm giác của những tựa game đầu tiên bằng cách cho phép Naoe – nữ shinobi của chúng ta – tiêu diệt đối thủ ngay lập tức. Tất nhiên, chế độ này vẫn có một số hạn chế nhất định, nhưng cốt lõi là nó cho phép sát thủ của bạn thực hiện những đòn ám sát dứt khoát mỗi khi cô ấy giữ được sự ẩn nấp.

Các sát thủ Basem, Bayek và Ezio đại diện cho các kỷ nguyên khác nhau của series Assassin's CreedCác sát thủ Basem, Bayek và Ezio đại diện cho các kỷ nguyên khác nhau của series Assassin's Creed

Hạn chế của một sát thủ trong game RPG

Với quá nhiều quy tắc và ràng buộc

Những pha ám sát trong Assassin’s Creed ngày xưa từng mang một ý nghĩa đặc biệt. Khi bạn bước vào một khu vực, bạn biết rõ mục tiêu cần hạ và nếu tiếp cận đủ lén lút, bạn có thể thực hiện thành công đòn ám sát. Tuy nhiên, trên chặng đường phát triển, Ubisoft đã quyết định biến các tựa game thành trải nghiệm giống RPG hơn. Đây không hẳn là một điều xấu, nhưng cách nó được triển khai đã làm mất đi yếu tố cốt lõi của thương hiệu.

Trong tựa game mới nhất, Assassin’s Creed Shadows, Naoe phải tuân thủ rất nhiều quy tắc, cản trở cô trở thành một sát thủ đúng nghĩa. Những ràng buộc này bao gồm loại trang phục cô đang mặc, vũ khí cô sử dụng và các kỹ năng cô đã mở khóa. Hơn nữa, người chơi còn phải lo lắng về những pha ám sát bị từ chối (denied assassinations).

Bắt đầu với trang bị, Naoe yêu cầu người chơi phải thay đổi giáp và vũ khí để tăng sát thương hoặc mang lại các khả năng khác nhau. Một ví dụ từng được giới thiệu trước khi game ra mắt là việc thay đổi mũ có thể giúp Naoe gây thêm sát thương cho mục tiêu ám sát trên không thứ hai. Những cơ chế như vậy làm giảm đi tính nhập vai của trò chơi. Việc phải liên tục chú trọng vào loại vũ khí và giáp bạn đang mặc khi ám sát mục tiêu khiến gameplay trở nên tẻ nhạt hơn.

Ngay cả khi trang bị và vũ khí của bạn là tốt nhất, bạn vẫn phải đối mặt với nguy cơ ám sát bị từ chối. Điều này có thể xảy ra khi cấp độ của bạn quá thấp, kẻ thù có quá nhiều máu, hoặc bạn bị phát hiện trong lúc cố gắng ám sát. Bị phát hiện thì hợp lý, nhưng việc không có đúng trang bị để hoàn thành nhiệm vụ thì có vẻ hơi gượng ép.

Trở thành sát thủ bạn mong muốn: Hoàn thành nhiệm vụ

Chế độ ám sát chắc chắn loại bỏ những ràng buộc mà trò chơi cơ bản áp đặt, cho phép bạn trải nghiệm Assassin’s Creed Shadows như một sát thủ thực thụ. Thay vì biến game thành một tựa RPG quá nặng nề, chế độ này đưa phong cách chơi trở lại gần hơn với các phiên bản gốc, cho phép bạn lén lút di chuyển và ám sát mục tiêu. Dĩ nhiên, một số phần của game vẫn được giữ nguyên. Bạn vẫn sẽ có quyền truy cập vào cây kỹ năng vì việc tăng cường khả năng của nhân vật vẫn là cần thiết, và bạn vẫn có thể thay đổi trang bị. Tuy nhiên, trò chơi sẽ mang một cảm giác hoàn toàn mới, giúp tôi đắm chìm hơn vào nhân vật sát thủ chính. Rốt cuộc, lối chơi lén lút chính là điểm khởi đầu của series này.

Naoe, sát thủ chính trong Assassin's Creed Shadows, thực hiện đòn ám sát lén lút với lưỡi dao ẩnNaoe, sát thủ chính trong Assassin's Creed Shadows, thực hiện đòn ám sát lén lút với lưỡi dao ẩn

Tôi chỉ muốn làm một sát thủ

Nếu bạn đã mệt mỏi với các cơ chế phong cách RPG như việc phải liên tục tập trung vào trang bị và luôn lo lắng về cấp độ, việc bật chế độ ám sát chắc chắn là một cách tuyệt vời để khiến Assassin’s Creed Shadows trở nên nhập vai hơn. Với tôi, series này đã quá chú trọng vào việc lên cấp và thu thập vật phẩm. Tôi nhớ những ngày lang thang trên đường phố, theo dõi đối thủ trước khi ra đòn quyết định. Ngày nay, có vẻ như Ubisoft đang cố gắng làm cho tất cả các trò chơi của họ có cảm giác tương tự nhau. Nếu bạn có thời gian, hãy thử chế độ ám sát chắc chắn. Bạn có thể sẽ tự cảm ơn mình vì đã làm vậy.

Related posts

Vì Sao Nintendo Switch 2 Rất Cần Tính Năng Activity Log Trở Lại?

Administrator

Nintendo Switch 2: Thành công chớp nhoáng liệu có lặp lại “vết xe đổ” của 3DS?

Administrator

Đánh giá Donkey Kong Bananza: Siêu phẩm GameCube hồi sinh trên Nintendo Switch 2?

Administrator