Assassin’s Creed Shadows của Ubisoft đang là cái tên được cộng đồng game thủ toàn cầu bàn tán sôi nổi, và thật khó để đánh giá tựa game này mà không nhắc đến những tranh cãi xoay quanh nó. Với tư cách là một fan cuồng nhiệt của series AC từ lâu – nơi Assassin’s Creed 2 là tựa game AAA đầu tiên tôi trải nghiệm, logo đại bàng của AC là hình xăm đầu tiên, và “Ezio’s Family” của Jesper Kyd vẫn luôn là bài hát đầu tiên trong playlist lái xe của tôi – tôi đã đặt rất nhiều kỳ vọng vào phiên bản lần này.
AC Shadows gánh trên vai trọng trách lớn lao của một thương hiệu game đình đám, và nó đã làm rất nhiều điều đúng đắn. Có rất nhiều lý do khiến tôi quan tâm đến Assassin’s Creed Shadows trước khi ra mắt. Tuy nhiên, điều đáng buồn là game vẫn mắc phải những sai lầm mà các phiên bản tiền nhiệm đã gặp phải, trong khi vẫn thể hiện nhiều hứa hẹn cho tương lai của thương hiệu.
Bài đánh giá Assassin’s Creed Shadows này được thực hiện sau khi đội ngũ của chúng tôi mua và trải nghiệm game một cách độc lập.
Thông tin chi tiết về Assassin’s Creed Shadows
Thông số | Chi tiết |
---|---|
Thể loại | Hành động, Lén lút (Stealth), Nhập vai (RPG) |
Hệ máy | PC, Mac App Store, PlayStation 5, PlayStation 5 Pro, Xbox Series X |
Điểm trung bình | OpenCritic: Top Critic Avg: 81/100, Critics Rec: 82% |
Ngày phát hành | 20 tháng 3, 2025 |
Xếp hạng ESRB | Mature 17+ (Trưởng thành 17+): Có cảnh máu me, bạo lực mạnh, ngôn ngữ thô tục |
Nhà phát triển | Ubisoft Quebec |
Nhà phát hành | Ubisoft |
Engine | AnvilNext |
Điểm nổi bật | |
Ưu điểm | – Đồ họa “next-gen” tuyệt đẹp, chân thực |
– Gameplay và cơ chế chiến đấu mượt mà, hấp dẫn | |
– Không gây cảm giác “cày cuốc” quá mức như các phiên bản cũ | |
– Không gặp lỗi crash, bug hay tụt khung hình (trong quá trình trải nghiệm) | |
Nhược điểm | – Lặp lại công thức thế giới mở và lối chơi RPG-lite quen thuộc của Ubisoft |
– Cốt truyện yếu, thiếu chiều sâu, làm giảm trải nghiệm kể cả ở những khoảnh khắc quan trọng | |
– Cutscene bị khóa ở 30 FPS trên PC, gây khó chịu |
Giá và các phiên bản của Assassin’s Creed Shadows
Assassin’s Creed Shadows đã có mặt trên các nền tảng PC (qua Ubisoft Connect), Mac App Store, PlayStation 5, PlayStation 5 Pro và Xbox Series X|S. Đây là tựa game Assassin’s Creed đầu tiên được phát triển độc quyền cho các console thế hệ mới, không có phiên bản cho các hệ máy cũ. Game được phát hành với ba phiên bản:
- Standard Edition (70 USD): Bao gồm game cơ bản.
- Digital Deluxe Edition (90 USD): Bao gồm game cơ bản và Deluxe Pack, bổ sung các bộ trang bị độc quyền cho cả hai nhân vật chính, vũ khí đặc biệt, phụ kiện và thú cưỡi, cùng với 5 Điểm Thành Thạo (Mastery Points) giúp người chơi có một khởi đầu thuận lợi trên cây kỹ năng.
- Người dùng đăng ký Ubisoft+ có thể trải nghiệm game với mức phí chỉ 18 USD mỗi tháng.
Với xu hướng định giá của Ubisoft, đừng mong đợi một đợt giảm giá lớn sớm. Tựa game này có thể sẽ giữ nguyên giá gốc trong một thời gian dài. Nếu bạn đang chờ đợi một đợt khuyến mãi, có lẽ sẽ phải kiên nhẫn khá lâu.
Assassin’s Creed Shadows: Đồ họa ngoạn mục và chuẩn mực mới cho thế giới mở
Thế giới mở “next-gen” có một chuẩn mực mới
Ngay từ những khoảnh khắc đầu tiên, Assassin’s Creed Shadows đã thực sự gây ấn tượng mạnh với đồ họa ngoạn mục. Từ cảnh làng mạc bốc cháy đến những ngọn núi phủ sương mù, game đã phô diễn sức mạnh của đồ họa “next-gen” với hiệu ứng thời tiết và hạt tuyệt đẹp, khiến người chơi phải trầm trồ. Sự trau chuốt trong từng khung hình là không thể phủ nhận, và thời gian phát triển kỹ lưỡng của game đã được đền đáp xứng đáng qua mọi hình ảnh trên màn hình.
Mặc dù Assassin’s Creed Shadows không siêu thực hay điện ảnh hóa một cách có chủ đích như Ghost of Tsushima, nhưng hệ thống ánh sáng biểu cảm, kết hợp với gió mạnh và mưa lớn, đã giúp game tạo nên một sự so sánh đáng nể. Shadows đổi lấy thế giới rực rỡ, như tranh vẽ của Tsushima bằng một phong cách bụi bặm, chân thực hơn, nhưng vẫn tái hiện được cảm giác choáng ngợp tương tự khi bạn chiêm ngưỡng cánh đồng vàng óng lay động trong gió hay những thị trấn lung linh ánh đèn dưới bầu trời đêm. Dù không có một phong cách nghệ thuật độc đáo hoàn toàn, nhưng Shadows thực sự là một tựa game tuyệt đẹp.
Hãy tin tôi, đây dễ dàng là một trong những tựa game có đồ họa đẹp nhất thế hệ này và là một chuẩn mực mới cho đồ họa thế giới mở.
Lần cuối cùng tôi ấn tượng mạnh bởi hệ thống ánh sáng là khi tôi chơi Cyberpunk 2077 với công nghệ Path Tracing – đó là mức độ tôi muốn ca ngợi công nghệ RTGI (Global Illumination sử dụng Ray Tracing) trong Assassin’s Creed Shadows. Từ những cơn gió mạnh liên tục thổi tung bụi bặm, lá cây, tóc và quần áo, đến những trận mưa như trút nước làm ướt sũng mọi thứ, tất cả đều giống như một tuyên bố rằng Assassin’s Creed thế hệ mới đã thực sự đến.
Naoe trong trang phục ướt dưới mưa, thể hiện hiệu ứng ánh sáng và vật lý vải tuyệt đẹp của Assassin's Creed Shadows
Khi chơi trên một chiếc RTX 4070 Ti với màn hình 1440p, Shadows mang lại trải nghiệm mượt mà với 90–110 FPS ổn định khi bật DLSS Frame Generation, không bao giờ giảm xuống dưới 85 FPS. Điều này đảm bảo một trải nghiệm hoàn hảo không có sự cố crash, bug hay lỗi trong khoảng 40 giờ chơi của tôi. Chắc chắn, đây nên là yêu cầu tối thiểu cho một tựa game AAA, nhưng thật đáng buồn khi hầu hết các bản phát hành lớn ngày nay đều gặp lỗi khi ra mắt, một trong những xu hướng tồi tệ nhất trong ngành game.
Tuy nhiên, Ubisoft đã đưa ra một quyết định kỳ lạ là giới hạn tất cả các cutscene trên PC ở 30 FPS. Điều này tạo ra sự chênh lệch lớn giữa cutscene và gameplay, gây ra trải nghiệm gián đoạn và khó chịu.
RTX 4070 Ti + Ryzen 5 7600X (1440p) | Low | Medium | High | Very High | Ultra High + RTGI |
---|---|---|---|---|---|
Native 1440p | 76 fps | 77 fps | 66 fps | 59 fps | 40 fps |
DLSS Quality | 112 fps | 106 fps | 90 fps | 78 fps | 55 fps |
DLSS Quality + Frame Generation | 167 fps | 158 fps | 139 fps | 125 fps | 95 fps |
Hai nhân vật chính: Naoe và Yasuke – Câu chuyện chưa tới tầm?
Cả hai nhân vật đều có điểm mạnh riêng, nhưng chưa thực sự tỏa sáng
Lần đầu tiên kể từ AC Syndicate năm 2015, chúng ta có hai nhân vật chính riêng biệt với những câu chuyện độc lập trong thế giới game. Chúng ta bắt đầu với Naoe, một nữ shinobi có cuộc đời bị đảo lộn bởi những thế lực ngoài tầm kiểm soát. Vài giờ sau, game giới thiệu nhân vật chính thứ hai, Yasuke, một vệ sĩ bị các giáo sĩ Bồ Đào Nha bắt làm nô lệ khi đến Nhật Bản.
Bạn sẽ bắt đầu với cốt truyện của Naoe, nơi mọi thứ được sắp đặt cho cô. Tuy nhiên, cả nhân vật Naoe và đáng tiếc là cả diễn viên lồng tiếng Anh của cô đều thiếu chiều sâu, dẫn đến sự thất vọng thực sự mỗi khi một cutscene cốt truyện xuất hiện. Naoe khá tốt ở một vài phân đoạn, nhưng khi một cutscene kéo dài hơn một phút, mọi thứ trở nên tệ hại do diễn xuất và kịch bản thiếu sức sống.
Mọi thứ trở nên tệ hại do diễn xuất và kịch bản thiếu sức sống.
Mặt khác, câu chuyện của Yasuke lại thu hút sự chú ý của tôi hơn, nhờ vào sự độc đáo của việc anh là một người nước ngoài hai lần bị xa xứ. Là một kẻ ngoại đạo bị xa lánh – một cách trớ trêu, tương tự như cuộc tranh cãi trực tuyến xung quanh anh – Yasuke chọn cách tự xây dựng lại bản thân ở Nhật Bản, học hỏi con đường của Samurai và trở thành một samurai không phải vì chủng tộc mà vì đức tính và công trạng.
Naoe và Yasuke tương tác tại Iga trong Assassin's Creed Shadows, thể hiện sự đối lập và tương tác giữa hai nhân vật
Những cảnh Yasuke và Naoe tương tác trở thành những khoảnh khắc yêu thích của tôi, bởi vì sự ăn ý giữa họ là không thể phủ nhận – càng đáng tiếc hơn khi hai nhân vật chính không thể trở thành đối tác lãng mạn trong game. Tuy nhiên, câu chuyện của cả hai nhân vật đều không tạo ra đột phá mới, và tôi chỉ có thể tự hỏi một cốt truyện thực sự mạnh mẽ có thể cải thiện trải nghiệm tổng thể đến mức nào, khiến nó đáng nhớ hơn rất nhiều.
Tranh cãi xoay quanh Yasuke: Chuyện bên lề và giá trị cốt lõi
“Con voi trong phòng”
Mặc dù tôi không ấn tượng với phần lớn kịch bản và diễn xuất trong game, nhưng nó trở nên mạnh mẽ nhất khi tập trung vào hành trình cảm xúc của Yasuke ở vùng đất mới này. Tuy nhiên, không thể không nhắc đến cuộc tranh cãi xung quanh việc đưa anh vào game, và liệu anh có thực sự là samurai huyền thoại như Shadows kể lại hay không.
Thẳng thắn mà nói, tôi hoàn toàn không hào hứng với việc chơi Yasuke, hay thậm chí là việc anh xuất hiện trong game. Lịch sử kể rằng anh là samurai gốc Phi đầu tiên, và điều đó hoàn toàn có thể đúng, nhưng nó không làm thay đổi sự thật rằng tất cả những gì tôi muốn là một sát thủ nhanh nhẹn, uyển chuyển chạy quanh Nhật Bản, điều mà tôi hoàn toàn có được chỉ với Naoe. Vậy thì, mục đích của việc đặt Yasuke lên hàng đầu và biến anh thành một nhân vật chính có thể chơi được là gì, thay vì một NPC tuyệt vời với một câu chuyện nhân vật xuất sắc, như Yusuf Tazim hay Black Beard?
Các diễn đàn trực tuyến sẽ khiến bạn tin rằng Ubisoft làm điều này chỉ để kiếm điểm đại diện, ngay cả khi phải hy sinh độ chính xác lịch sử. Nhưng chỉ sau khi chơi và trải nghiệm game, tôi mới nhận ra và kết luận – điều đó thực sự không quan trọng đối với tôi.
Chính hành trình của Yasuke đã khiến anh trở thành một nhân vật đủ hấp dẫn và là một bổ sung đáng giá cho franchise, chứ không phải tính xác thực lịch sử của anh.
Khi Yasuke đóng vai trò trung tâm trong cốt truyện chính, kịch bản chặt chẽ, hành động bùng nổ và lối chơi bổ ích. Tôi muốn người đàn ông này chứng tỏ bản thân vượt lên trên đồng nghiệp và vượt qua những lời châm chọc “kẻ ngoại đạo” mà anh phải đối mặt từ kẻ thù và người dân Nhật Bản. Nhờ công của các nhà văn, mặc dù đây là một mô-típ đã quá quen thuộc, nhưng thế giới được cách điệu hóa cao độ và diễn xuất mạnh mẽ của diễn viên lồng tiếng Yasuke đã thực sự khiến tôi đầu tư vào nhân vật này.
Vậy thì, điều đó có quan trọng không nếu Yasuke thực sự là samurai huyền thoại mà game kể, thay vì chỉ là một người cầm kiếm hoặc thậm chí là samurai về mặt kỹ thuật? Tôi nghĩ là không – chưa bao giờ quan trọng rằng Niccolò Machiavelli không nhảy Leap of Faith từ các tòa nhà Florence, cũng như Giáo hoàng chưa bao giờ thực sự là một Templar khát quyền lực bị một sát thủ đấm thẳng vào mặt ngay trong lòng Vatican.
Hình ảnh collage các nhân vật biểu tượng của series Assassin's Creed như Ezio, Bayek và Basim, minh họa sự tự do sáng tạo trong cốt truyện
Sau gần 50 giờ chơi game, chính hành trình của Yasuke – về sự thuộc về, sự kiên trì và việc tạo dựng một vị trí trong một thế giới từ chối bạn – đã khiến anh trở thành một nhân vật đủ hấp dẫn và là một bổ sung đáng giá cho franchise, chứ không phải tính xác thực lịch sử của anh.
Gameplay của Assassin’s Creed Shadows: Sự kết hợp giữa cũ và mới
Shadows kết hợp ấn tượng các phong cách chơi cũ và mới
Về mặt gameplay, Shadows đã có một nỗ lực rõ ràng để kết hợp các trải nghiệm gameplay Assassin’s Creed cũ và mới. Naoe là sát thủ nhanh nhẹn, di chuyển ra vào bóng tối và tán lá, tận dụng chiều dọc của bản đồ để thanh kiếm ẩn của cô phát huy tác dụng. Ngược lại, Yasuke là một samurai vạm vỡ, xông thẳng vào cửa, vật ngã kẻ thù và tiêu diệt hàng loạt kẻ địch bằng thanh katana dài và kanabo của mình.
Bạn có thể chơi phần lớn game với Naoe, điều mà tôi thường xuyên làm. Tôi thấy sức hấp dẫn của việc chơi Yasuke, nhưng chỉ trong một số nhiệm vụ cốt truyện nhất định, nơi kịch bản yêu cầu anh phải là người mạnh nhất trên chiến trường. Việc di chuyển với Yasuke cố tình chậm chạp, và mặc dù điều này hoàn toàn hợp lý với một samurai to lớn, nó sớm trở nên khó chịu.
Việc Yasuke xuất hiện gần như là một nỗ lực thiếu tinh tế nhằm bắt chước trải nghiệm của Ghost of Tsushima.
Yasuke là nhân vật ít giống sát thủ nhất trong một tựa game AC. Tuy nhiên, các phân đoạn chiến đấu của anh lại mang đến cho tôi cảm giác quyền lực mà tôi chỉ cảm nhận được ở Ghost of Tsushima, hoặc với một build sức mạnh trong Elden Ring. Thực tế, việc Yasuke xuất hiện trong một số nhiệm vụ cốt truyện được thiết kế riêng xoay quanh sức mạnh chiến đấu của anh gần như là một nỗ lực thiếu tinh tế nhằm bắt chước Ghost of Tsushima, nơi Jin Sakai là sự kết hợp hoàn hảo giữa cả shinobi và samurai. Dù sao đi nữa, khi tôi cảm thấy mệt mỏi với việc di chuyển im lặng và phải suy nghĩ kỹ từng bước khi chơi Naoe, việc chuyển sang Yasuke, xông thẳng vào toàn bộ lâu đài và hạ gục bất kỳ ai cản đường thường rất hữu ích.
Đã lâu lắm rồi tôi mới vui vẻ như vậy trong chiến đấu AC
Yasuke trong tư thế chiến đấu, thể hiện sức mạnh và phong cách samurai mạnh mẽ trong Assassin's Creed ShadowsNguồn: Steam
Chiến đấu trong game dao động từ khá tốt, đến thử thách, và đôi khi thực sự phấn khích – nó mượt mà và chặt chẽ, đầy rẫy các pha đỡ đòn, né tránh, chặn đòn và rút máu đối thủ. Nó khá dễ tha thứ nếu bạn biết mình đang làm gì, nhưng nếu bạn không tập trung, mọi thứ có thể trở nên tồi tệ nhanh chóng. Nếu bạn bị bao vây – điều mà một sát thủ giỏi không bao giờ nên để xảy ra – chiến đấu trở nên nguy hiểm hơn nhiều, với nhiều loại kẻ thù khác nhau sử dụng các đòn combo riêng khi bạn cố gắng tấn công.
Tôi liên tục cảm thấy bị thử thách phải sử dụng khả năng của mình một cách hợp lý, né tránh đúng lúc, đỡ đòn khi cần thiết, và thậm chí là chịu một vài đòn nếu điều đó đồng nghĩa với việc kết thúc trận chiến. Thành thật mà nói, tôi chưa bao giờ thích các phân đoạn chiến đấu và các pha kết liễu trong Assassin’s Creed nhiều như vậy kể từ AC3. Và trong khi chiến đấu của AC3 trông và cảm thấy tốt, nó chưa bao giờ thử thách như Shadows. Do đó, các trận chiến của Shadows mang lại cảm giác bổ ích hơn nhiều và là một niềm vui khi tham gia. Tuy nhiên, điều mà tôi không bao giờ hiểu được là lựa chọn lố bịch của các nhà thiết kế khi bật nhạc trap và rap Nhật trong các cuộc giao tranh lớn và các phân đoạn cốt truyện – một quyết định gây khó chịu đến mức nó đe dọa bất kỳ sự đắm chìm nào mà tôi có.
Lối chơi lén lút (Stealth): Nơi Assassin’s Creed Shadows thực sự tỏa sáng
Naoe ẩn mình trong bóng tối, sẵn sàng thực hiện nhiệm vụ ám sát lén lút trong Assassin's Creed ShadowsNguồn: Ubisoft
Tựa game này thực sự làm rất tốt yếu tố lén lút. Đương nhiên, để thực sự tận hưởng lối chơi lén lút và sống trọn vẹn trải nghiệm của một sát thủ, bạn phải chơi Naoe. May mắn thay, bạn có thể làm điều đó trong gần như toàn bộ trò chơi. Với vai trò là một nữ shinobi nhanh nhẹn, tôi đắm mình trong bóng tối, sử dụng các khu vực tối – và thậm chí tạo ra chúng bằng cách dập tắt nến và đuốc – để di chuyển ra vào lãnh thổ địch. Với Naoe, tôi tận dụng các chiêu đánh lạc hướng, thực vật, đống rơm và các gờ tường để tiêu diệt mọi kẻ thù một cách có hệ thống.
Điều thú vị là toàn bộ trò chơi dường như được xây dựng xoay quanh lối chơi lén lút và, rộng hơn, xoay quanh khả năng của Naoe. Chỉ Naoe mới thực sự mang lại cảm giác của một sát thủ ở đây – thanh kiếm ẩn của cô trở nên “bẩn” hơn khi cô sử dụng sự nhanh nhẹn như mèo, những chuyển động nhanh và móc kéo của mình. Những yếu tố lén lút này không thử thách như trong series Metal Gear, nhưng khi được sử dụng đúng cách, chúng khiến bạn cảm thấy kiểm soát hơn bất kỳ cuộc chiến nào khi chơi Yasuke.
Hình ảnh minh họa các tựa game từng bị chỉ trích nặng nề khi ra mắt nhưng dần được yêu thích theo thời gian
Khám phá thế giới trong Assassin’s Creed Shadows: Vẫn quen thuộc nhưng được tinh chỉnh
Vẫn là công thức cũ, chỉ được tinh chỉnh
Khi đoạn mở đầu kết thúc và tôi bắt đầu hành trình, điều đầu tiên tôi nhận thấy là kích thước bản đồ. Chia thành chín khu vực rộng lớn, bản đồ chắc chắn rất nhiều để khám phá, nhưng rõ ràng nhỏ hơn AC Valhalla, điều mà tôi ngay lập tức cảm thấy biết ơn. Mặc dù thế giới mở ở đây chặt chẽ và cô đọng hơn, nó vẫn đầy rẫy các điểm quan sát để đồng bộ hóa, các nơi ẩn náu để mở khóa và các điểmOfInterest để nhận XP – đúng như những gì một game Assassin’s Creed thường có.
Tôi có thể tự tin khẳng định rằng đây là tựa game Assassin’s Creed ít “phình to” nhất kể từ khi series chuyển hướng sang thể loại RPG nhẹ. Các khu vực trên bản đồ được xây dựng theo cách mà tôi không thực sự phải đi đến bất kỳ đâu ngoài khu vực hiện tại của mình cho đến khi cốt truyện yêu cầu, điều này đảm bảo rằng tôi đã lên cấp đủ trước khi chuyển sang một thành phố hoặc khu vực khác.
Đây là tựa game Assassin’s Creed ít “phình to” nhất kể từ khi series chuyển hướng sang thể loại RPG nhẹ.
Shadows cũng tự hào về một cách khám phá bản đồ mới, nơi, nếu tôi muốn tìm chính xác vị trí mục tiêu của mình, tôi phải theo dõi manh mối để xác định nơi tôi nghĩ mình phải đến, và hoặc đi đến đó tìm một NPC, hoặc cử một trinh sát để trở về với thông tin liệu tôi có đoán đúng hay không. Mặc dù tôi hiểu ý tưởng này, nó vẫn giống như một rào cản phụ để vượt qua trước khi biết phải đi đâu, đặc biệt là vì nhiệm vụ mà nó dẫn đến có khả năng vẫn là một nhiệm vụ tìm đồ hoặc ám sát. Do đó, chỉ sau vài giờ chơi, tôi đã chuyển sang chế độ hiển thị điểm đánh dấu mục tiêu cho mình, điều này mang lại trải nghiệm mượt mà hơn, thay vì nhìn chằm chằm vào bản đồ, cầu nguyện khi hết trinh sát và thầm ước được quay lại với màn chơi Elden Ring của mình.
Người chơi Elden Ring trong bối cảnh Limgrave, thể hiện sự lôi cuốn của việc khám phá thế giới mở đầy bí ẩn
Assassin’s Creed Shadows: Không còn là “công việc thứ hai”
Việc cày cuốc RPG và các hoạt động phụ đã được cắt giảm
Mặc dù Ubisoft đã cố gắng cắt giảm các hoạt động phụ quá mức từ các trò chơi trước, những gì còn lại trong Assassin’s Creed Shadows vẫn mang lại cảm giác quá quen thuộc. Hầu hết mọi tương tác với NPC, dù là nhiệm vụ phụ hay nhiệm vụ cốt truyện chính, đều quy về một trong hai loại: “đến đây và tiêu diệt kẻ địch” hoặc “đến đây và tìm vật phẩm” – thường là cả hai. Tệ hơn nữa, có rất ít hoặc không có phần thưởng nào cho việc hoàn thành các nhiệm vụ này, vì nó gần như luôn dẫn đến việc quay lại với người giao nhiệm vụ để tiếp tục cốt truyện.
Không phải tất cả các hoạt động phụ đều vô ích. Các đền thờ, các chuỗi Kuji-Kiri (nơi Naoe kết nối lại với quá khứ của mình) và các cuộc gặp gỡ ngắn khác đã giữ cho tôi đắm chìm vào thời kỳ đó, và tôi chắc chắn đánh giá cao những khoảnh khắc này. Tuy nhiên, Shadows cũng giới thiệu Điểm Kiến Thức (Knowledge Points) – một cách nhân tạo để thúc đẩy bạn khám phá bản đồ với phần thưởng tối thiểu. Mặc dù các đoạn hồi tưởng về quá khứ của Yasuke và Naoe mang lại những hiểu biết sâu sắc và một vài Điểm Kiến Thức có ý nghĩa, chúng rất ít và thưa thớt. Phần còn lại giống như những chuyến tham quan cưỡng bức, bắt bạn đi một quãng đường dài chỉ để nhận được ít phần thưởng về mặt kể chuyện.
Giao diện bảng nhiệm vụ (Objective Board) trong Assassin's Creed Shadows, giúp người chơi dễ dàng theo dõi và quản lý các mục tiêu
Trải nghiệm này hoàn toàn trái ngược với một tựa game như Elden Ring, nơi mọi thứ trên bản đồ đều thu hút tôi. Elden Ring – dễ dàng là một trong những game RPG hay nhất từng được tạo ra – khiến tôi muốn đi đến bất kỳ thứ gì thú vị trên bản đồ, tự tin rằng điều đó sẽ đi kèm với một phần thưởng cốt truyện, củng cố truyền thuyết hoặc tăng thêm trải nghiệm. Cảm giác đó là điều tôi không tìm thấy trong AC Shadows khi tôi cưỡi ngựa từ điểm đánh dấu nhiệm vụ này đến điểm đánh dấu khác.
Sau lần thứ hai hoặc thứ ba tôi phải cưỡi ngựa nửa vòng bản đồ chỉ để bắt đầu một nhiệm vụ mới, sự mệt mỏi với thế giới mở bắt đầu xuất hiện. Chắc chắn, có những yếu tố gây xao nhãng trên đường đi – những phong cảnh để vẽ, những đền thờ để cầu nguyện nhận XP, các phe phái nổi loạn để hạ gục, những cuộc gặp gỡ NPC ngẫu nhiên và các điểm quan sát để đồng bộ hóa. Tuy nhiên, tôi chỉ có thể leo lên cùng một tòa nhà trông giống nhau bao nhiêu lần để mở rộng bản đồ hơn nữa trước khi trải nghiệm trở thành một công việc vặt hơn là một cuộc phiêu lưu.
May mắn thay, người hùng thực sự ở đây là bảng mục tiêu (objective board), giúp giảm bớt một phần điều này. Bằng cách phân loại gọn gàng các chuỗi nhiệm vụ chính và cung cấp bản tóm tắt cho từng nhiệm vụ, nó đảm bảo rằng ngay cả khi tôi nghỉ game một thời gian dài, tôi vẫn có thể quay lại mà không bị lạc. Đó là một tính năng chất lượng cuộc sống nhỏ nhưng rất cần thiết trong một hành trình mà nếu không có nó sẽ khá “phình to”.
Bạn có nên chơi Assassin’s Creed Shadows không?
Bạn nên chơi Assassin’s Creed Shadows nếu:
- Bạn là fan của các tựa game Assassin’s Creed phong cách RPG mới hơn.
- Bạn yêu thích lối chơi lén lút và những pha ám sát có tính toán.
- Bạn muốn trải nghiệm một trong những tựa game thế giới mở đẹp nhất từ trước đến nay.
Bạn không nên chơi Assassin’s Creed Shadows nếu:
- Bạn mong đợi một cốt truyện sâu sắc và hấp dẫn.
- Bạn không có 90–100 giờ để đầu tư vào một trò chơi.
- Bạn ghét sự lặp đi lặp lại trong khám phá và lối chơi.
Thật không may, trong bối cảnh game ngày nay, hầu hết các tựa game thường nằm trong khoảng điểm 7-8, một điểm số đã trở nên gần như vô nghĩa, được đưa ra một cách hời hợt mà không có bất kỳ phê bình thực sự nào.
Một mặt, Assassin’s Creed Shadows thực sự là một tựa game 7/10 – một tựa game làm rất nhiều điều đúng đắn với đồ họa, bối cảnh và gameplay được tinh chỉnh. Mặt khác, chính điểm số đó có thể dễ dàng bị hiểu sai là Ubisoft đang nhận được sự tín nhiệm chỉ vì giới thiệu Yasuke và Naoe như những gương mặt mới trong thương hiệu, thay vì đánh giá game dựa trên những giá trị thực sự của nó.
Hình ảnh tổng hợp nhân vật Naoe và Yasuke trong Assassin's Creed Shadows, minh họa tinh thần chung của game
Cuối cùng, Shadows cho thấy tiềm năng to lớn cho tương lai của series này, nhưng nó cũng phơi bày những lĩnh vực mà game vẫn cần nỗ lực cải thiện. Mặc dù là một trải nghiệm thú vị, nó vẫn còn xa mới đạt đến mức hoàn hảo. Dù sao đi nữa, chơi Shadows đã khơi dậy lại hy vọng và sự gắn bó của tôi với thương hiệu, điều mà tôi gần như chắc chắn sẽ được tinh chỉnh và thú vị hơn nữa trong tương lai.