Doom: The Dark Ages là một tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) xuất sắc, mang đến một chiến dịch kéo dài 20 giờ đậm chất hành động, nơi người chơi sẽ thỏa sức “xé toạc” lũ quỷ dữ với kho vũ khí mang hơi hướng thời trung cổ. Game hiện đã có mặt trong Xbox Game Pass, cho phép cộng đồng game thủ dễ dàng trải nghiệm. Ngoài các vũ khí quen thuộc như khiên cưa, chùy gai và dùi cui, kho vũ khí của Doom Slayer trong phiên bản này còn được bổ sung thêm Mech (người máy) và Rồng. Xuyên suốt chiến dịch, bạn sẽ thực hiện các nhiệm vụ có các phần chơi đặc biệt dựa trên những cơ chế gameplay mới này. Tuy nhiên, đáng tiếc thay, chính những phân đoạn điều khiển Mech và Rồng lại trở thành điểm yếu của Doom: The Dark Ages, do cơ chế chơi bị hạn chế và cách sử dụng sai lầm cơ chế đỡ đòn bằng khiên (shield parrying) vốn rất hiệu quả trong các phần còn lại của game. Ngoài ra, Doom: The Dark Ages cũng đã vấp phải một số tranh cãi trong thực tế, khi nhiều người hâm mộ hủy bỏ các đơn đặt hàng đĩa vật lý do đĩa game không thực sự chứa trò chơi mà chỉ là mã tải về.
Mặc dù có những lập luận ủng hộ các khía cạnh tích cực của những phần chơi này, nhưng nhìn chung, các màn chơi điều khiển Mech và Rồng vẫn là một sự “hụt hơi” đáng kể.
Các Màn Chơi Mech: Đơn Điệu và Thiếu Hấp Dẫn
Số lượng màn chơi điều khiển Mech ít hơn so với màn chơi Rồng trong Doom: The Dark Ages, nhưng ngay cả một vài màn Mech đó cũng nhanh chóng trở nên nhạt nhẽo, chủ yếu vì những phần này chỉ có một lối chơi duy nhất. Luồng chiến đấu khi điều khiển Mech rất đơn giản: bạn né tránh các đòn tấn công đang tới và tung cú đấm khi thấy sơ hở. Một khi bạn tích lũy đủ thanh năng lượng, bạn có thể thực hiện một đòn tấn công mạnh hoặc chiêu kết liễu (finisher). Đôi khi bạn sẽ được trang bị một khẩu súng trong thời gian ngắn, nhưng phần lớn vẫn là luồng chơi tương tự. Điều quan trọng cần lưu ý là thay vì cơ chế đỡ đòn bằng khiên (shield parry) thường thấy, bạn lại phải né tránh các đòn tấn công, điều này mang lại cảm giác kém thú vị hơn nhiều so với việc thực hiện một cú parry.
Sự thiếu đa dạng trong các phân đoạn này, cùng với lối chơi chậm chạp và cơ chế cồng kềnh, khiến các màn Mech trở nên kém hấp dẫn hơn so với các màn chơi thông thường. Lối chơi FPS truyền thống của Doom luôn nhanh, phản ứng linh hoạt với các cú parry, và đầy mãn nhãn. Nếu các màn chơi điều khiển Mech khổng lồ mang lại trải nghiệm tệ hơn, vậy thì mục đích của chúng là gì?
Các Màn Chơi Điều Khiển Rồng: “Đường Ray” Nhàm Chán
Các màn chơi điều khiển Rồng xuất hiện thường xuyên hơn một chút so với các màn Mech, nhưng chúng cũng xen kẽ giữa việc bay trên Rồng và lối chơi FPS truyền thống. Luồng chơi là bạn sẽ bay vòng quanh, bắn một số loại kẻ thù, và mở khóa một điểm hạ cánh để bạn đáp xuống. Tại đó, bạn sẽ trải qua một phân đoạn FPS thông thường, trước khi hoàn thành một mục tiêu và quay trở lại Rồng để lặp lại chu trình. Luồng chuyển đổi giữa Rồng và lối chơi bắn súng truyền thống hoạt động khá tốt, nhưng phần chơi Rồng của các màn này lại thiếu chiều sâu.
Vấn đề chính với các phân đoạn Rồng là chỉ có một loại hình chiến đấu duy nhất. Khi bạn đối mặt với kẻ thù, chúng luôn đứng yên, và bạn sẽ chuyển sang góc nhìn thứ nhất với pháo tháp của Rồng. Hầu hết kẻ thù đều có khiên, mà chỉ có thể bị phá hủy bằng một đòn tấn công tích lũy (charge attack), và chỉ có thể thực hiện khi có một đòn tấn công màu xanh đang đến. Điều này có nghĩa là bạn phải chờ đợi cho đến khi có một đòn tấn công mà bạn có thể né tránh để thực sự gây sát thương, dẫn đến phần lớn thời gian chiến đấu là phải chờ đợi. Có một vài con tàu bạn có thể đuổi theo, nhưng chúng không phản kháng và rất “trâu bò”, khiến những khoảnh khắc đó cũng trở nên tẻ nhạt.
Hình ảnh minh họa key art của Doom Eternal, một phần của series game Doom
Điểm Yếu Cố Hữu: Sự Giới Hạn Trong Lối Chơi
Toàn bộ series Doom luôn nổi bật với cảm giác gameplay tuyệt vời, và Doom: The Dark Ages cũng không ngoại lệ. Phần lớn lối chơi mang lại cảm giác cực kỳ ấn tượng, khiến các màn chơi Mech và Rồng trở thành một sự thất vọng lớn. Bạn có thể chấp nhận những phân đoạn nhỏ hơn không có nhiều sự đa dạng nếu những phân đoạn đó thực sự tuyệt vời, nhưng tiêu chuẩn cho gameplay xuất sắc trong Doom là rất cao. Khi tôi thấy mình thở dài ở màn Rồng thứ ba vì không muốn chơi qua nó, đó là một dấu hiệu rõ ràng của một vấn đề.
Lý do lớn nhất khiến cả hai phân đoạn này đều mang lại cảm giác tệ là do các lựa chọn của người chơi bị hạn chế. Cả trải nghiệm chiến đấu bằng Mech và Rồng đều diễn ra giống hệt nhau. Không có một vòng tròn vũ khí để lựa chọn, không có tùy chọn để dùng khiên đập (shield bash), không dùng CBF (Cosmic Bestiary Flail) hay thực hiện combo cận chiến. Thay vào đó, đó chỉ là một vòng lặp y hệt được lặp đi lặp lại, điều này đơn giản là không đạt được tiêu chuẩn chất lượng mà phần còn lại của chiến dịch đã thiết lập.
Nỗ Lực Đa Dạng Hóa Chiến Dịch Dài Hơi
Chiến dịch của Doom: The Dark Ages sẽ mất khoảng 17-20 giờ để hoàn thành, một khoảng thời gian khá dài đối với một chiến dịch FPS. Để tham khảo, chiến dịch Black Ops 6 chỉ kéo dài 8 giờ (theo HowLongToBeat), gần như chỉ bằng một phần ba. Việc ID Software muốn phá vỡ nhịp độ chiến dịch bằng cách thêm vào các phần chơi khác nhau là điều hợp lý. Mặc dù những phần đó là điểm yếu so với phần còn lại của chiến dịch, nhưng chúng thực sự tạo ra cảm giác về nhịp độ tốt hơn. Với tốc độ nhanh chóng của các phân đoạn FPS thông thường, việc có các phân đoạn chậm hơn sẽ giúp chiến dịch không bị quá tải bởi thời lượng dữ dội của nó.
So Sánh Với Các Phiên Bản Doom Trước: Giải Pháp Nào Tốt Hơn?
Hai phiên bản Doom hiện đại trước đây, Doom (2016) và Doom Eternal, có độ dài tương tự, nhưng cả hai đều không cảm thấy cần phải tạo ra các màn chơi hoàn toàn khác biệt để thay đổi nhịp độ. Cả hai game đều sử dụng các đấu trường chiến đấu nhỏ hơn, kẻ thù mới và những thử thách khó khăn hơn để thay đổi luồng gameplay. Cả hai game đó đều làm được điều đó mà không đi chệch khỏi lối chơi bắn súng tuyệt vời đã làm nên giá trị của chúng. Tôi đã rất lạc quan trước khi chơi Doom: The Dark Ages rằng những phân đoạn mới này sẽ có gameplay ít nhất cũng tốt như phần còn lại của chiến dịch, nhưng chúng đã không đạt được kỳ vọng, thậm chí còn không mang lại niềm vui khi chơi.
Bìa game Doom The Dark Ages với hình ảnh Slayer và phong cách đồ họa thời trung cổ
Kết Luận
Doom: The Dark Ages chắc chắn là một tựa game FPS đáng chơi với lối chơi cốt lõi hấp dẫn, vũ khí đa dạng và một chiến dịch dài hơi. Tuy nhiên, sự xuất hiện của các phân đoạn điều khiển Mech và Rồng đã làm giảm đi phần nào trải nghiệm tổng thể. Dù ý tưởng tạo sự đa dạng là tốt, cách triển khai còn hạn chế, khiến chúng trở nên đơn điệu, thiếu chiều sâu và không đạt được tiêu chuẩn chất lượng cao mà series Doom đã thiết lập. Nếu bạn là một fan hâm mộ của Doom hoặc yêu thích thể loại FPS, The Dark Ages vẫn là một tựa game bạn nên thử, nhưng hãy chuẩn bị tinh thần cho những khoảnh khắc “tụt mood” khi phải điều khiển Mech và Rồng.
Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về các phân đoạn Mech và Rồng trong Doom: The Dark Ages ở phần bình luận dưới đây!
Ảnh chụp màn hình từ Doom The Dark Ages, hiển thị cảnh chiến đấu khốc liệt
Một cảnh hành động trong Doom The Dark Ages với hiệu ứng cháy nổ
Chi tiết gameplay của Doom The Dark Ages, cho thấy thiết kế quái vật
Cảnh chiến đấu góc nhìn thứ nhất trong Doom The Dark Ages