Series Doom luôn là một biểu tượng trong thế giới game, là một trong những tựa game quan trọng nhất đã thay đổi ngành công nghiệp này mãi mãi. Phiên bản khởi động lại năm 2016 và Doom Eternal năm 2020 – cả hai đều là những tựa game FPS tuyệt vời và là những phiên bản Doom xuất sắc hơn – đã tái định nghĩa và củng cố bản sắc hiện đại của thương hiệu này: một vũ điệu tốc độ, bạo lực tột độ, chiến thuật tinh tế và những cảnh tượng địa ngục hoành tráng.
Vì vậy, khi Doom: The Dark Ages được công bố, với nhịp độ chậm hơn, bối cảnh trung cổ và tông màu được tái tưởng tượng, cộng đồng game thủ đã rất phấn khích nhưng cũng không khỏi lo lắng về việc liệu các nhà phát triển có đang mạo hiểm công thức hoàn hảo mà họ đã xây dựng chỉ vì muốn thay đổi. May mắn thay, điều đó hoàn toàn không xảy ra, và Doom: The Dark Ages đã chứng minh rằng sự tiến hóa không đòi hỏi phải từ bỏ cái cũ, mà chỉ cần một tầm nhìn táo bạo. Phiên bản mới nhất này không chỉ duy trì được tinh thần cốt lõi của Doom mà còn mang đến những trải nghiệm mới lạ, độc đáo, khiến nó trở thành một trong những tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất đáng chơi nhất trong những năm gần đây, đặc biệt đối với những game thủ Việt yêu thích dòng game hành động tốc độ và đồ họa ấn tượng.
Tác phẩm nghệ thuật bìa của Doom: The Dark Ages với Doom Slayer cầm khiên và vũ khí trong bối cảnh trung cổ tăm tối.
Tổng Quan Về Doom: The Dark Ages: Giá & Nền Tảng Phát Hành
Doom: The Dark Ages hiện có sẵn trên PC, PlayStation 5, PlayStation 5 Pro và Xbox Series X/S. Người dùng Xbox Game Pass có thể trải nghiệm game ngay từ ngày đầu tiên ra mắt, tức ngày 15 tháng 5 năm 2025. Là phần thứ ba trong bộ ba được tái khởi động, Doom: The Dark Ages không có phiên bản dành cho thế hệ console cũ và được xây dựng độc quyền cho các nền tảng console hiện tại và PC. Nhà phát hành Bethesda cung cấp ba phiên bản của tựa game này, giúp người chơi có nhiều lựa chọn phù hợp với nhu cầu và ngân sách của mình.
Các Phiên Bản & Giá Bán
- Phiên bản Tiêu chuẩn (Standard Edition) – 70 USD: Bao gồm game cơ bản, cùng với phần thưởng đặt trước là trang phục Void DOOM Slayer Skin. Đây là lựa chọn phù hợp cho những ai muốn trải nghiệm cốt lõi của game.
- Phiên bản Cao cấp (Premium Edition) – 100 USD: Ngoài game cơ bản và skin đặt trước, phiên bản này còn cung cấp quyền truy cập sớm 2 ngày, các DLC chiến dịch khi phát hành, một bản sao kỹ thuật số của artbook và nhạc nền game, cùng với gói trang phục Divinity Skin Pack.
- Gói Collector’s Bundle – 200 USD: Bao gồm tất cả lợi ích của Premium Edition, cùng với một bức tượng PVC Doom Slayer cao 12 inch, một bản sao chìa khóa Red Key Card bằng kim loại và hộp Steelbook của game. Đây là lựa chọn tối ưu cho những fan cứng muốn sở hữu các vật phẩm sưu tầm độc quyền.
Nền Tảng Hỗ Trợ
Với việc được phát triển dành riêng cho các hệ máy console và PC thế hệ mới, Doom: The Dark Ages hứa hẹn sẽ khai thác tối đa sức mạnh phần cứng, mang đến đồ họa ấn tượng và hiệu suất mượt mà. Game thủ Việt Nam có thể trải nghiệm tựa game này trên:
- PC: Thông qua Steam.
- PlayStation 5 và PlayStation 5 Pro: Đảm bảo đồ họa sắc nét và thời gian tải nhanh.
- Xbox Series X/S: Hỗ trợ Xbox Game Pass, một lợi thế lớn cho người chơi Xbox.
Cốt Truyện Doom: The Dark Ages: Khi Doom Slayer Trở Thành Kỵ Sĩ Huyền Thoại
Cốt truyện của Doom đến nay đã khá phức tạp – và điều đó không sao cả. Doom chưa bao giờ đặt nặng về câu chuyện. Tôi là Doom Slayer, tôi giết quỷ, và chúng sợ tôi – đó là tất cả những gì game thủ cần biết. Phần lore của game rất sâu, nhưng nó dành cho người chơi khám phá, không phải nhân vật. Nếu đây là một trong những tựa game được mong đợi nhất năm 2025, thì không phải vì câu chuyện của nó.
Đối với Doom Slayer, tất cả chỉ là đến được với đám quỷ tiếp theo để tàn sát. Những câu chuyện cảm động rất tuyệt vời trong game, nhưng mong đợi điều đó từ Doom giống như đòi hỏi một chiếc cưa máy phải làm thơ vậy. Tuy nhiên, câu chuyện trong The Dark Ages được kết nối tốt và kể một cách tự nhận thức. Nó không quá nặng về các đoạn cắt cảnh, và khi có, chúng ngắn gọn và bổ sung thêm giá trị.
Hầu hết các tình tiết câu chuyện đều diễn ra ở đầu mỗi cấp độ, giữ cho gameplay luôn là trọng tâm. Sự hiện diện của Chỉ huy Thira trên màn hình là một điểm cộng, trong khi nhân vật phản diện lại khá rập khuôn. Dù vậy, cách trình bày tiến hóa, phong cách nghệ thuật ấn tượng và thế giới vừa thiêng liêng vừa báng bổ đã góp phần lớn trong việc tạo nên sức hút.
Đến nửa sau của câu chuyện, game đi theo một hướng hoàn toàn mới về phong cách nghệ thuật, và khiến tôi phải mất một lúc mới có thể tin vào những gì mình thấy. Sự thay đổi này không chỉ mang lại cảm giác mới mẻ mà còn tô đậm thêm chiều sâu của vũ trụ Doom, khi Doom Slayer được định hình như một kỵ sĩ huyền thoại, chiến đấu chống lại thế lực địa ngục trong một bối cảnh cổ xưa và tăm tối hơn.
Giữ Vững Tinh Thần “Diệt Quỷ” Cốt Lõi
Mặc dù có bối cảnh và tông màu mới, Doom: The Dark Ages vẫn giữ vững tinh thần cốt lõi của dòng game: bạn là Doom Slayer, và nhiệm vụ của bạn là tiêu diệt tất cả lũ quỷ. Câu chuyện không làm mất đi nhịp độ hành động điên cuồng, mà ngược lại, nó tạo ra một lý do thuyết phục hơn để bạn tiếp tục xé nát kẻ thù. Điều này đảm bảo rằng ngay cả những người hâm mộ lâu năm cũng sẽ cảm thấy quen thuộc và hài lòng.
Bối Cảnh & Phong Cách Nghệ Thuật Độc Đáo
Sự chuyển đổi sang bối cảnh trung cổ tăm tối không chỉ là một thay đổi bề ngoài. Nó ảnh hưởng sâu sắc đến phong cách nghệ thuật, thiết kế môi trường và thậm chí cả cảm giác của các vũ khí. Những nhà thờ bị thiêu rụi, pháo đài khắc rune và những vùng đất hoang tàn đầy quái vật được thể hiện một cách tuyệt đẹp. Nó tạo ra một thế giới có cảm giác cổ kính, đầy rẫy sự báng bổ và mang tính lịch sử. Quan trọng nhất, nó không bao giờ có cảm giác như một “thay da đổi thịt” đơn thuần; thiết kế của mỗi vũ khí, kẻ thù và môi trường đều gắn liền sâu sắc với câu chuyện của thế giới mới này, mang lại một trải nghiệm thị giác độc đáo và khó quên.
Trải Nghiệm Gameplay Độc Đáo Của Doom Slayer
Trước đây, Doom Slayer là một chiến binh nhanh nhẹn như máy bay phản lực, nhưng giờ đây, anh ta đã biến thành một cỗ xe tăng biết đi. Sự thay đổi này ban đầu gây ra nhiều lo ngại cho cộng đồng người hâm mộ, nhưng sau khoảng mười lăm giờ chơi, tôi có thể tự tin gạt bỏ những lo lắng đó.
Doom Slayer: Một Cỗ Xe Tăng Di Động, Đầy Uy Lực
Doom Slayer chưa bao giờ “tank” đến thế, và bạn sẽ ngay lập tức hiểu ý đồ của nhà phát triển ngay từ năm phút đầu tiên: The Dark Ages là về việc đứng vững và chiến đấu, chứ không phải nhảy và bắn liên tục như Eternal. Đúng, mọi thứ chậm hơn – nhưng đó là điều có chủ ý. Giờ đây, có một trọng lượng có chủ đích trong mỗi hành động của Slayer, phản ánh cả bộ giáp Praetor và địa vị huyền thoại của anh ta. Vòng lặp cốt lõi “giết, nhặt nhạnh, sống sót” vẫn nguyên vẹn, chỉ được cân bằng lại. Các cựu binh của Eternal có thể mất một chút thời gian để điều chỉnh, nhưng phần thưởng là xứng đáng – chiến đấu vẫn rất thỏa mãn, và có lẽ còn dữ dội hơn.
Mỗi hành động của Slayer đều mang một sức nặng mới – mặt đất rung chuyển với mỗi cú nhảy, kẻ thù xung quanh run rẩy rõ rệt với mỗi cú đấm. Được trang bị đến tận răng với một chiếc khiên và một kho vũ khí đồ sộ, Slayer đối mặt với mọi chiến trường với một sự nặng nề mà tôi chưa từng trải nghiệm trong bất kỳ tựa game nào khác, chứ đừng nói đến các phiên bản Doom trước đây.
Tính năng nhảy kép hoặc lướt và lướt kép đã biến mất, thay vào đó là hành động chạy nước rút. Đây có thể là một trong những quyết định gây tranh cãi nhất về mặt gameplay, nhưng khi mặt đất rung chuyển lúc tôi lao vào kẻ thù, tôi cảm thấy mình ngầu hơn bao giờ hết. Cảm giác này mang lại một trải nghiệm chiến đấu mặt đối mặt, đầy tính chiến thuật và bạo lực, thay vì lối chơi “nhảy múa” liên tục của Eternal.
Doom Slayer đối mặt với một nhóm quỷ trong trận chiến, cho thấy hiệu ứng của id Tech 8 và phong cách nghệ thuật trung cổ.
Cơ Chế Shield Saw: Khi Phòng Thủ Cũng Đẫm Máu
Shield Saw có lẽ là bổ sung yêu thích nhất của tôi vào bất kỳ game Doom nào. Nó không chỉ đỡ đòn, chặn, mà bạn còn có thể ném nó theo nhiều cách khác nhau vào nhiều kẻ thù khác nhau để đạt được kết quả khác nhau. Nó làm choáng, giúp di chuyển trong các khu vực platforming, và thậm chí còn giúp mở cổng. Hơn nữa, giống như meathook, nó cho phép tôi lao vào kẻ thù từ giữa đấu trường. Còn gì mà nó không làm được?
Ngay trong giờ đầu tiên của Doom: The Dark Ages, khi tôi bị tấn công bởi các loại đạn và quỷ Imp, tôi nhận ra tầm quan trọng của việc sử dụng khiên liên tục trong trận chiến. Không chỉ bỏ lỡ những pha hành động mãn nhãn nếu không dùng, tôi còn dễ dàng thấy màn hình “bạn đã chết”. Khả năng phòng thủ của khiên là tuyệt đối cần thiết để sống sót trên chiến trường, trong khi ở thế tấn công, nó có thể cứu bạn khỏi việc hết đạn trong mọi cuộc đối đầu. Sự linh hoạt của Shield Saw biến nó thành một công cụ đa năng, kết hợp cả phòng thủ và tấn công một cách hoàn hảo, làm tăng thêm chiều sâu cho hệ thống chiến đấu.
Kho Vũ Khí Hủy Diệt Của The Dark Ages
Trong khi Doom Eternal buộc bạn phải sử dụng mọi vũ khí trong kho vũ khí của mình bằng cách giới hạn lượng đạn, thì các vũ khí của The Dark Ages lại đa dạng và cực kỳ mạnh mẽ đến mức tôi muốn sử dụng từng loại một. Từ khẩu súng máy Skull-Crusher, đến Shield Saw, đến Super Shotgun, và sau đó, một cú bắn hoàn hảo vào đầu. Thật tuyệt vời.
Sự Trở Lại Của Glory Kills Đầy Thách Thức
Việc loại bỏ các pha Glory Kill liên tục trong trận chiến chắc chắn là một quyết định gây tranh cãi, và các pha Glory Kill trong The Dark Ages có thể không khóa bạn vào một hoạt ảnh cận cảnh khi Slayer xé xác quỷ một cách bạo lực, nhưng chúng vẫn khiến bạn bất khả xâm phạm trong một giây, cho phép bạn thu hẹp khoảng cách với kẻ thù đang choáng váng.
Hơn nữa, các pha Glory Kill độc quyền vẫn còn đó – chúng chỉ dành riêng cho những kẻ thù mạnh hơn, khó nhằn hơn mà bạn gặp phải, và điều đó chỉ khiến việc tiêu diệt chúng trở nên thỏa mãn hơn rất nhiều. Nếu bạn vẫn muốn những pha Glory Kill cũ kỹ tuyệt vời đó, hãy nhớ nhảy ngay trước khi ra đòn kết liễu. Điều này bổ sung thêm một lớp chiến thuật, khuyến khích người chơi tìm kiếm những cơ hội vàng để thực hiện các pha kết liễu hoành tráng.
Đại Chiến Cùng Atlan Mech & Cuộc Phiêu Lưu Trên Lưng Rồng
Atlan Mech: Sức Mạnh Khổng Lồ Đầy Thú Vị
Lần đầu tiên điều khiển cỗ máy Atlan Mech khổng lồ trong một trò chơi Doom là một trải nghiệm siêu thực, và tôi đã nở nụ cười rộng đến mang tai khi điều khiển con mech khổng lồ này, tìm kiếm chiếc container gần nhất để ném vào lũ kaiju. Khi bạn điều khiển con mech cao chọc trời để đối phó với những con titan cùng kích cỡ, các pha đỡ đòn được thay thế bằng những cú lướt hoàn hảo. Những cú lướt này sẽ lấp đầy thanh combo, dẫn đến một cú hạ gục một đòn cực kỳ ấn tượng, khi bạn chứng kiến những con quái vật khổng lồ của Beelzebub đổ sụp xuống đất.
Phá hủy cầu, tòa nhà và lưới điện trên đường đi khi tôi chạy để hạ gục con titan quỷ dữ gần nhất, tôi vẫn muốn được trở lại mặt đất bằng chính đôi chân của mình, vì hành động dưới mặt đất mới là điều tôi tìm kiếm. Atlan Mech vẫn có vũ khí riêng to bằng cả một khu phố, và việc né tránh và luồn lách giữa các titan trước khi ra đòn móc hàm là vô cùng thỏa mãn – đó là lý do tại sao những phân đoạn này thực sự tỏa sáng, ngay cả khi những kẻ thù duy nhất bạn chiến đấu là các titan… và các titan mạnh hơn một chút.
May mắn thay, những phân đoạn này hiếm khi xuất hiện, có nghĩa là chúng không kéo dài quá lâu như Batmobile trong Arkham Knight. Các mech ở đây để bổ sung cho trải nghiệm, chứ không phải chiếm lấy nó hoàn toàn. Điều này giữ cho cảm giác chiến đấu “chân thật” của Doom Slayer không bị lu mờ.
Dragon Mounts: Điểm Trừ Đáng Tiếc Trong Trải Nghiệm
Tương tự như các phân đoạn Atlan Mech, các phân cảnh cưỡi Rồng trong Doom: The Dark Ages được lồng ghép nhẹ nhàng, xen kẽ giữa các pha hành động tốc độ cao khi bạn bay lượn trên bầu trời, hạ gục các tàu chở quân địa ngục và phun lửa vào họng các titan. Lần đầu tiên trải nghiệm có thú vị không? Có. Nhưng liệu nó có nhanh chóng trở nên nhàm chán và lạc lõng không? Cũng có.
Với các mech, mọi thứ vẫn diễn ra cận cảnh và cá nhân với lũ quỷ, nhưng khi cưỡi trên lưng một con rồng với đôi cánh đỏ rực lửa, không có cảm giác về cường độ của trận chiến. Tất cả những gì bạn làm trong các phân cảnh cưỡi Rồng là chờ đợi một cuộc tấn công có màu nhất định bay về phía bạn, né tránh nó, và sau đó phản công một lần để hạ cánh lên một con tàu. Việc di chuyển bằng rồng cũng không phải là yếu tố cốt truyện quan trọng. Slayer luôn đến được nơi mình muốn trong tích tắc, dù là qua cổng dịch chuyển, tia sáng, hay cách truyền thống “cắt cảnh đen”.
Doom Slayer bay trên một con rồng với đôi cánh đỏ rực lửa, truy đuổi một con tàu ma quỷ trên không trung.
Tôi chắc chắn đã rất thích thú khi rượt đuổi các con tàu ma quỷ với tốc độ chóng mặt, luồn lách qua các chướng ngại vật để săn lùng chúng, nhưng nó không hấp dẫn bằng việc chiến đấu trong bộ đồ mech, hoặc chỉ đơn giản là bắn quỷ vào mặt, dưới chiến hào. Việc thêm các phân đoạn này luôn là một quyết định gây tranh cãi, và tôi tình cờ thấy mình ở phía đối diện – dù trông ngầu đến mấy trong vài lần đầu, Dragon Mount không phải là yếu tố không thể thiếu đối với trải nghiệm Doom trong The Dark Ages, và cũng không thú vị như những gì các trailer đã thể hiện.
Các Đoạn Turret: Phần Yếu Kém Nhất Của Game
Rồng còn lâu mới là điểm yếu nhất trong Doom: The Dark Ages. Giải thưởng đó thuộc về một số phân đoạn điều khiển tháp pháo (turret), nơi bạn ngồi yên một chỗ và bắn những băng đạn không đáy qua một khẩu minigun vào một loạt quỷ không ngừng, chờ đợi đoạn cắt cảnh tiếp theo bắt đầu.
Tất cả những gì bạn làm ở đây là bắn mà không thể tự vệ khi hàng đàn quỷ và đạn bay về phía bạn. Điều tồi tệ nhất? Nó thậm chí không quan trọng, vì bạn sẽ không bao giờ chết, miễn là bạn tiếp tục bắn. Những phân đoạn này hoàn toàn đi ngược lại triết lý gameplay năng động, tốc độ cao của Doom.
Doom Slayer điều khiển một khẩu pháo hạng nặng, bắn vào một con quỷ titan khổng lồ trong Doom: The Dark Ages.
Đa Dạng Kẻ Thù Trong Thế Giới Cổ Đại Đẫm Máu
Trải qua 22 cấp độ trong Doom: The Dark Ages, tôi đã đối mặt với mọi loại quái vật địa ngục. Từ Imps đến Hell Knights, từ Revenants đến Mancubii, và thậm chí cả Vagary từ Doom 3 – bạn sẽ không bao giờ hết những gương mặt mới để xé đôi. Bạn có thể sử dụng bất kỳ vũ khí nào để chống lại điểm yếu của chúng, mặc dù việc tiếp tục đánh vào đầu chúng bằng flail cũng hiệu quả không kém. Điều duy nhất không thay đổi là các quỷ nhỏ (fodder demons). Chúng vẫn là những “kho máu” đáng tin cậy.
Sự Phong Phú Của Quỷ Dữ Đến Từ Địa Ngục
id Software đã làm rất tốt trong việc mang đến một dàn kẻ thù đa dạng và phong phú. Mỗi loại quỷ đều có những đặc điểm riêng, buộc người chơi phải thay đổi chiến thuật và vũ khí liên tục. Sự xuất hiện của các loại quỷ quen thuộc từ các phiên bản Doom trước, cùng với những bổ sung mới, tạo ra một trải nghiệm chiến đấu luôn tươi mới và đầy thử thách. Điều này thể hiện rõ ràng sự am hiểu về hệ sinh thái quỷ dữ của Doom và khả năng sáng tạo của nhà phát triển.
Đối Đầu Aggadon Hunter: Thách Thức Mới Của Slayer
Một kẻ thù đặc biệt mà tôi rất mong đợi là Aggadon Hunter – một biến thể của con boss dã chiến cực kỳ khó nhằn, Marauder từ Doom Eternal, kẻ có thể thực sự đối đầu sòng phẳng với bạn, và quả thực nó đã làm được điều đó. Cuộc đối đầu một chọi một của tôi với Aggadon Hunter chắc chắn là một trong những khoảnh khắc đáng nhớ nhất trong thời gian tôi chơi The Dark Ages, đặc biệt là một lần tôi không thể biết mình sắp bị tấn công bất ngờ, và do đó bắt đầu trận chiến trong thế bị động. Đây là một ví dụ tuyệt vời về việc game tạo ra những khoảnh khắc kịch tính và không thể đoán trước.
Độ Khó & Cảm Giác Vượt Qua Thử Thách
Đối với các loại kẻ thù còn lại, ngay cả ở độ khó Nightmare, tôi thấy khá dễ dàng để làm choáng những con mạnh hơn và tiêu diệt chúng theo ý mình, di chuyển xung quanh chiến trường để luôn chiếm thế thượng phong. Tôi sẽ điều chỉnh thêm cài đặt độ khó, nhưng Doom: The Dark Ages có cảm giác dễ dàng vượt qua hơn so với Doom Eternal hoặc Doom 2016 – ít nhất là ở cài đặt độ khó Nightmare mà tôi đã chọn. Điều này có thể là một điểm cộng cho những người chơi muốn trải nghiệm câu chuyện và gameplay mà không gặp phải quá nhiều trở ngại, nhưng cũng có thể là một điểm trừ cho những game thủ tìm kiếm thử thách cực độ.
Đồ Họa Và Hiệu Năng: Vẻ Đẹp Chết Chóc Của id Tech 8
Bối Cảnh Trung Cổ Hùng Vĩ, Bầu Không Khí Đầy Ma Mị
The Dark Ages bắt đầu trong một môi trường mưa nặng hạt, thể hiện sức mạnh của công nghệ Ray Tracing Global Illumination (RTGI) với những tia sét lóe lên quanh bản đồ và chiếu sáng đấu trường xung quanh bạn. Với bối cảnh lấy cảm hứng từ thời trung cổ, game đã thổi một luồng gió mới vào series, định hình lại Slayer không chỉ là một vị anh hùng vũ trụ mà còn là một hiệp sĩ tàn bạo của lời tiên tri. Đây chính xác là hơi thở tươi mới mà tôi mong muốn từ tựa game Doom tiếp theo, chứ không chỉ là Doom Eternal 2.
Những tòa nhà và khu phức hợp cao lớn, đồ sộ sừng sững trên những ngọn núi mà chúng được xây dựng. Những bức tượng vĩ đại, titan, mech và cây cối nhắc nhở bạn về quy mô của thế giới khi chúng hòa quyện hoàn hảo với nhau. Các thành phố lơ lửng trên bầu trời cho thấy quy mô hoành tráng của mọi thứ, đồng thời kết hợp hoàn hảo giữa yếu tố hiện đại và trung cổ. Thêm vào đó là chiếc áo choàng lông thú cho Slayer và một chiếc khiên có lưỡi cưa, và tôi đã bị thuyết phục hoàn toàn ngay từ đầu.
Những phòng thí nghiệm khoa học viễn tưởng neon và các trạm vũ trụ rộng lớn đã biến mất; thay vào đó là những nhà thờ bị thiêu rụi, những pháo đài khắc rune và những vùng đất hoang tàn đầy quái vật – tất cả đều được thể hiện với chi tiết tuyệt đẹp. Đó là một thế giới có cảm giác được sống trong, báng bổ và cổ xưa. Quan trọng nhất, nó không bao giờ có cảm giác như một sự thay đổi bề ngoài. Thiết kế của mọi vũ khí, kẻ thù và môi trường đều gắn liền sâu sắc với câu chuyện của thế giới mới này.
Hiệu Suất Mượt Mà Với Ray Tracing & DLSS Frame Generation
Chạy trên card đồ họa RTX 4070 Ti ở độ phân giải 1440p, game, ở cài đặt tối đa với Ray Tracing bật, đã mang lại trải nghiệm mượt mà 75-80 khung hình/giây, và đó là trước khi bật tính năng tạo khung hình. Giờ đây, tôi có thể khá hài lòng với những con số đó nếu đây là một tựa game chơi đơn thông thường, nhưng với Doom, tôi cần tận dụng tối đa màn hình của mình và đạt được mọi khung hình. Đơn giản chỉ cần bật DLSS Frame Generation lên 2x đã đẩy số khung hình của tôi lên mức 120+, và với cài đặt Nightmare cao thứ hai đã mang lại trải nghiệm mượt mà 140+ khung hình/giây.
Giao diện cài đặt đồ họa trong Doom: The Dark Ages, hiển thị các tùy chọn Ray Tracing và DLSS Frame Generation.
Trải Nghiệm Không Lỗi: Một Điểm Cộng Lớn
Việc các tựa game ra mắt lỗi bug đang là một xu hướng đáng buồn gần đây, nhưng tôi rất vui khi báo cáo rằng trong suốt thời gian chơi Doom: The Dark Ages, đó chưa bao giờ là một vấn đề – tôi không gặp bất kỳ lỗi nào, không bị crash – chỉ có những con côn trùng khó chịu cần phải ăn đạn vào mặt. Chỉ ba lần game đột nhiên giảm xuống 60 khung hình/giây trong một giây trước khi trở lại bình thường. Điều này chứng tỏ sự chăm chút của id Software trong việc tối ưu hóa và mang lại trải nghiệm ổn định cho người chơi ngay từ ngày đầu tiên.
Kết Luận: Doom: The Dark Ages – Một Bước Tiến Dũng Cảm Của id Software
Doom: The Dark Ages không phải là Eternal 2. Nó là một thứ dũng cảm hơn – một sự tái tưởng tượng tôn vinh cội nguồn của nó trong khi mở ra một con đường mới. Nó đẫm máu hơn, chậm hơn, u ám hơn – và không thể phủ nhận là Doom. Cuộc chiến vẫn khốc liệt, chuyển động vẫn mượt mà, nhưng tông màu đã chuyển sang một cái gì đó huyền thoại và quái dị.
Nó có thể không làm hài lòng tất cả mọi người ngay lập tức, đặc biệt là những người hâm mộ mong đợi một cuộc chạy nước rút khác qua địa ngục neon. Nhưng hãy cho nó thời gian. Một khi nhịp điệu đã ăn sâu, thế giới trung cổ tuyệt vời của game bắt đầu nói lên tiếng nói của mình, và The Dark Ages tự bộc lộ là một trong những tác phẩm táo bạo nhất – và bổ ích nhất – của id Software cho đến nay.
Doom: The Dark Ages là một minh chứng cho thấy sự thay đổi có thể mang lại những giá trị mới mà vẫn không làm mất đi bản sắc cốt lõi. Đối với cộng đồng game thủ Việt Nam yêu thích thể loại FPS và đặc biệt là dòng game Doom, đây chắc chắn là một tựa game không thể bỏ qua. Hãy cùng trải nghiệm và cảm nhận sự tiến hóa đầy táo bạo này.
Bạn đã sẵn sàng để trở thành Doom Slayer và khám phá thế giới trung cổ đẫm máu của The Dark Ages chưa? Hãy chia sẻ những suy nghĩ và trải nghiệm của bạn ở phần bình luận dưới đây, và đừng quên theo dõi congnghetinhoc.com để cập nhật những bài đánh giá game và tin tức công nghệ mới nhất!