Image default
Game

Đánh giá Wuchang: Fallen Feathers – Liệu có đủ sức cạnh tranh trong vũ trụ Soulslike quá đông đúc?

Wuchang: Fallen Feathers là một tựa game ARPG thuộc thể loại Soulslike lấy bối cảnh Trung Quốc thời phong kiến, nơi người chơi sẽ đối mặt với những quái vật ghê rợn và tham gia vào các trận chiến tốc độ cao đầy thử thách. Nghe có vẻ quen thuộc, phải không? Với sự bùng nổ của các tựa game như Black Myth: Wukong hay Wo Long: Fallen Dynasty, thể loại Soulslike lấy cảm hứng từ thần thoại phương Đông đang trở nên cực kỳ đông đúc. Dù Wuchang: Fallen Feathers có một vài ý tưởng độc đáo về cơ chế chiến đấu, nhưng nhìn chung, trò chơi vẫn đi theo lối mòn mà FromSoftware đã tạo dựng trong nhiều năm, và chưa đạt đến tầm chất lượng của những siêu phẩm như Elden Ring.

Wuchang Fallen Feathers bìa game chính thứcWuchang Fallen Feathers bìa game chính thức

Việc một tựa game không hoàn toàn mới lạ hay độc đáo không có nghĩa là nó không thể trở thành một tác phẩm vĩ đại. Tuy nhiên, Wuchang: Fallen Feathers chưa thể vươn tới đẳng cấp đó để người chơi có thể bỏ qua yếu tố này. Cốt truyện của game cũng đi theo phong cách Soulslike điển hình, với những đoạn cắt cảnh bí ẩn và các nhiệm vụ rẽ nhánh phức tạp, đòi hỏi bạn phải thường xuyên tương tác với các NPC. Điều này vô hình trung làm giảm đi sự đầu tư của người chơi vào câu chuyện. Phương pháp kể chuyện này chỉ thực sự hiệu quả khi thế giới game đủ bí ẩn và hấp dẫn, nhưng với một chút biến tấu giả tưởng trên nền bối cảnh phong kiến Trung Quốc, thế giới của Wuchang: Fallen Feathers chưa tạo được cảm giác đặc biệt thú vị. Các địa điểm trong game khá cơ bản, từ rừng núi, hầm mỏ, lâu đài đến khu vực tuyết phủ. Dù có một vài khu vực lấy cảm hứng tốt hơn, như khu rừng đang cháy, phần lớn chúng vẫn chưa vượt ra khỏi những khuôn mẫu quen thuộc.

Wuchang: Fallen Feathers – Giá và Phiên bản

Wuchang: Fallen Feathers hiện đã có mặt trên Xbox Series X|S, PlayStation 5 và PC (thông qua Steam và Epic Games Store). Điều đặc biệt là game cũng sẽ được phát hành trên Xbox Game Pass ngay từ ngày ra mắt, mang lại cơ hội trải nghiệm dễ dàng hơn cho đông đảo game thủ.

Các phiên bản game bao gồm:

  • Standard Edition ($50): Phiên bản cơ bản của game.
  • Deluxe Edition ($60): Phiên bản Deluxe bao gồm bốn bộ trang phục, bốn loại vũ khí và một vật phẩm nâng cấp kỹ năng độc quyền không có trong phiên bản Standard.

Cốt truyện và Thế giới: Vùng đất quen thuộc nhưng thiếu điểm nhấn

Thiết kế màn chơi: Mê cung tuyến tính và sự gò bó

Điểm thất bại lớn nhất của Wuchang: Fallen Feathers nằm ở thiết kế thế giới và màn chơi. Nó dường như đã lấy cảm hứng quá nhiều từ các tựa game Soulslike khác. Dù toàn bộ thể loại này đều dựa trên công thức của FromSoftware, nhưng thiết kế màn chơi lại là yếu tố không thể dễ dàng sao chép. Wuchang: Fallen Feathers là một mớ hỗn độn của những hành lang tuyến tính uốn lượn. Dù có thể có những nhánh rẽ hoặc khu vực rộng lớn hơn, bạn vẫn sẽ luôn quay trở lại hoặc tìm thấy đường về con đường chính. Thiết kế này được che giấu bởi việc thiếu bản đồ hoặc điểm đánh dấu mục tiêu, nhưng một khi bạn nhận ra ý tưởng thiết kế cốt lõi này, nó sẽ xuất hiện xuyên suốt game, tạo cảm giác lặp lại và nhàm chán.

Điều khiến trải nghiệm trở nên khó chịu hơn là trong một số ít trường hợp hiếm hoi, tôi đã có thể bỏ qua một khu vực chính và hoàn thành khu vực tiếp theo. Tuy nhiên, một NPC đã đợi tôi ở lối ra và dịch chuyển tôi trở lại con đường chính để tôi phải hoàn thành khu vực đã bỏ qua. Việc này diễn ra một cách đột ngột trong một trò chơi thiếu định hướng, và thật bực bội khi game nhận ra điều tôi đã làm, nhưng thay vì cho phép tôi tiếp tục, nó lại cố tình gửi tôi trở lại.

Bối cảnh và đồ họa: Đẹp nhưng chưa đủ ấn tượng

Các khu vực bạn khám phá trong Wuchang: Fallen Feathers có cảm giác nhạt nhẽa và thiếu cảm hứng. Game chỉ đơn thuần sử dụng kiến trúc Trung Quốc cơ bản và thêm vào một chút yếu tố “corruption” (suy đồi) cho các khu vực này. Dù một số đoạn cắt cảnh có góc quay ấn tượng, nhưng bối cảnh phía sau luôn chỉ dừng lại ở mức “khá đẹp”, chứ không bao giờ vượt lên trên đó. Điều này sẽ không tệ đến vậy nếu thể loại Soulslike không quá đông đúc, đặc biệt là với các tựa game lấy cảm hứng từ lịch sử Trung Quốc. Do đó, những gì có thể là một sự biến tấu thú vị trong thiết kế lại trở thành một sự lặp lại của những gì đã trở thành chuẩn mực của thể loại ARPG trong những năm gần đây. Wuchang: Fallen Feathers không thể hiện những nốt nhạc này tốt hơn các game khác, cũng không có những ý tưởng thực sự độc đáo, khiến tôi không có bất kỳ khoảnh khắc nào thực sự ấn tượng về mặt nghệ thuật.

Một cảnh chiến đấu trong Wuchang Fallen Feathers với nhân vật chính đối đầu kẻ thùMột cảnh chiến đấu trong Wuchang Fallen Feathers với nhân vật chính đối đầu kẻ thù

Hệ thống chiến đấu: Ý tưởng hay nhưng chưa được khai thác triệt để

Cơ chế “Clash” và “Counter”: Ưu điểm và hạn chế

Hệ thống chiến đấu trong Wuchang: Fallen Feathers hoạt động tương tự như phần lớn các game ARPG lấy cảm hứng từ FromSoftware, mặc dù nó có một vài ý tưởng độc đáo giúp game không trở thành một thảm họa hoàn toàn. Đặc biệt, hệ thống “Clash” (đối đầu trực diện) cho phép bạn vượt qua đòn tấn công của kẻ thù và giảm đáng kể sát thương phải chịu, khuyến khích lối chơi chủ động hơn so với một số game khác.

Tuy nhiên, Wuchang: Fallen Feathers lại cắt ngắn ý tưởng này bằng cách tạo ra quá nhiều trường hợp mà nó không hiệu quả. Đầu tiên, không phải mọi vũ khí đều có đòn “Clash”, và một số có chúng thường xuyên hơn trong chuỗi combo của mình. Song kiếm có thể “Clash” gần như mỗi nhát chém, nhưng Đại kiếm chỉ làm được điều đó ở đòn tấn công thứ ba của combo nhẹ. Điều này có nghĩa là Song kiếm có thể tận dụng tối đa và vượt qua hầu hết các đòn tấn công, trong khi Đại kiếm đòi hỏi thời gian hoàn hảo đến mức bạn có nhiều khả năng làm điều đó một cách tình cờ hơn là cố ý.

Nhân vật trong Wuchang Fallen Feathers đang thực hiện một đòn tấn công đặc biệt với hiệu ứng xanhNhân vật trong Wuchang Fallen Feathers đang thực hiện một đòn tấn công đặc biệt với hiệu ứng xanh

Bạn cũng có thể thực hiện “Counter” (phản đòn) với một số vũ khí, như Đại kiếm, có thể chặn hoàn toàn và đẩy lùi đòn tấn công của kẻ thù nếu sử dụng đúng thời điểm. Hầu hết kẻ thù thông thường trong thế giới game đều bị hạ gục khá nhanh chóng bằng cách né tránh và tấn công đơn giản. Tuy nhiên, điểm yếu lớn nhất trong chiến đấu nằm ở các trận đấu trùm. Tốc độ của mọi con trùm trong Wuchang: Fallen Feathers đều bị đẩy lên quá mức nhằm mục đích tăng độ khó một cách giả tạo. Hầu hết các con trùm đều có các kiểu tấn công khá đơn giản, vì vậy việc tăng tốc độ chỉ thay đổi độ khó từ việc học hỏi cách đánh trùm sang việc phải né tránh các đòn tấn công đủ lần liên tiếp để giành chiến thắng, điều này kém hấp dẫn hơn rất nhiều.

Đối đầu trùm: Tốc độ cao thay vì chiến thuật sâu

Trùm quái vật khổng lồ trong Wuchang Fallen Feathers với thiết kế đáng sợTrùm quái vật khổng lồ trong Wuchang Fallen Feathers với thiết kế đáng sợ

Hơn nữa, các cơ chế “Clash” và “Counter” hoạt động tốt với kẻ thù có kích thước tương đương người, cho phép bạn luân chuyển giữa tấn công và phòng thủ một cách thú vị, mang đến nhiều cách để đánh bại trùm. Tuy nhiên, các con trùm quái vật lại là một câu chuyện hoàn toàn khác. Hầu hết các đòn “Counter” đều hoàn toàn không hiệu quả với những con trùm lớn hơn, và việc sử dụng các đòn “Clash” hiệu quả trở nên khó khăn hơn nhiều khi trùm liên tục di chuyển về phía bạn và ra xa với tốc độ chớp nhoáng. Chiến lược hiệu quả nhất chống lại những kẻ thù này là hoàn toàn bỏ qua “Clash” và “Counter”, dựa vào việc spam phép thuật hoặc các chiến thuật khai thác lỗi khác. Điều này luôn dẫn đến một trải nghiệm bực bội, không mang lại cảm giác thỏa mãn, ngay cả khi bạn giành chiến thắng.

Cây kỹ năng và tùy biến vũ khí: Điểm sáng nhỏ

Giao diện cây kỹ năng trong Wuchang Fallen Feathers, hiển thị các nhánh phát triển khác nhauGiao diện cây kỹ năng trong Wuchang Fallen Feathers, hiển thị các nhánh phát triển khác nhau

Cây kỹ năng của Wuchang: Fallen Feathers mang đến một số ý tưởng xây dựng nhân vật khá thú vị, đặc biệt là khi mỗi loại vũ khí đều có một phần riêng trên cây kỹ năng. Bạn có thể hoàn trả tất cả điểm kỹ năng mà không chịu nhiều hình phạt, điều này cho phép thử nghiệm các build khác nhau – một điểm cộng lớn. Khả năng nhanh chóng chuyển đổi giữa hai loại vũ khí trong chiến đấu cũng có nghĩa là bạn có thể chuyên sâu vào hai loại vũ khí khác nhau. Mặc dù không phải mọi loại vũ khí đều có vẻ khả thi như những loại khác, phần lớn là do cơ chế “Clash” và “Counter” thay đổi rất nhiều giữa các vũ khí, nhưng việc có sự đa dạng như vậy trong mỗi loại vũ khí và khả năng chuyển đổi dễ dàng là một điểm đáng khen.

Một cảnh quay cận cảnh nhân vật chính của Wuchang Fallen Feathers với áo giáp chi tiếtMột cảnh quay cận cảnh nhân vật chính của Wuchang Fallen Feathers với áo giáp chi tiết

Nhân vật Wuchang Fallen Feathers trong môi trường thành phố cổ đại đổ nátNhân vật Wuchang Fallen Feathers trong môi trường thành phố cổ đại đổ nát

Cảnh chiến đấu Wuchang Fallen Feathers với hiệu ứng cháy và kẻ thù hình ngườiCảnh chiến đấu Wuchang Fallen Feathers với hiệu ứng cháy và kẻ thù hình người

Màn hình game Wuchang Fallen Feathers với nhân vật chính và một quái vật lớn ở phía xaMàn hình game Wuchang Fallen Feathers với nhân vật chính và một quái vật lớn ở phía xa

Wuchang: Fallen Feathers chưa thể vượt qua cái bóng của những tựa game truyền cảm hứng

Cuối cùng, Wuchang: Fallen Feathers là một nạn nhân của một thể loại quá đông đúc và những ý tưởng cũ kỹ. Không chỉ phải cạnh tranh với hàng loạt game ARPG lấy cảm hứng từ Souls ra mắt gần như mỗi tháng, mà nó còn phải nỗ lực đưa ra những ý tưởng mới mẻ so với các đối thủ đó. Tựa game này đã thất bại ở vế sau, và vì nó không có hệ thống chiến đấu thực sự chặt chẽ, thiết kế màn chơi mạnh mẽ, hay một cốt truyện hấp dẫn để làm điểm tựa, nó chỉ còn lại cảm giác như “một trong số đó”. Tôi thích một số ý tưởng độc đáo của nó về chiến đấu, nhưng những ý tưởng đó không được hỗ trợ bởi thiết kế kẻ thù và trùm, mà ngược lại, bị cản trở bởi những kẻ thù không tương thích tốt với hệ thống chiến đấu. Trò chơi hoàn toàn có năng lực trong những gì nó làm, nhưng đã có quá nhiều game làm tốt hơn và táo bạo hơn, khiến Wuchang: Fallen Feathers trở thành một game ARPG ổn, nhưng chỉ dừng lại ở mức “được thôi”.

Với những gì đã thể hiện, Wuchang: Fallen Feathers đạt mức điểm trung bình 6/10 trên OpenCritic, với điểm trung bình của các nhà phê bình hàng đầu là 76/100 và 72% khuyến nghị. Đây là một con số khá khiêm tốn trong một thị trường game cạnh tranh khốc liệt. Nếu bạn là một fan hâm mộ cuồng nhiệt của thể loại Soulslike và đã cạn kiệt những tựa game khác, Wuchang: Fallen Feathers có thể mang đến một vài giờ giải trí chấp nhận được. Tuy nhiên, nếu bạn đang tìm kiếm một trải nghiệm đột phá hay một tựa game Soulslike đỉnh cao, có lẽ bạn nên cân nhắc những lựa chọn khác.

Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về Wuchang: Fallen Feathers ở phần bình luận bên dưới, và đừng quên theo dõi congnghetinhoc.com để cập nhật thêm nhiều bài đánh giá game công nghệ mới nhất nhé!

Related posts

Những Tựa Game GameCube Multiplayer Kinh Điển Nào Nên Có Mặt Trên Nintendo Switch Online?

Administrator

Xbox Developer_Direct 2025: Tất Cả Game Mới Và Bất Ngờ Lớn

Administrator

Ultimate Zombie Defense: Săn Game Zombie Co-op Miễn Phí Trên Steam Ngay!

Administrator