Image default
Game

Death Stranding: Hơn Cả “Walking Simulator” & Vì Sao Nó Xứng Đáng Được Chơi

Có những khoảnh khắc trong Death Stranding khi game cho phép bạn đơn thuần… bước đi. Không kẻ thù, không đồng hồ đếm ngược, không hỗn loạn. Chỉ có bạn, sức nặng của hàng hóa, và một bản nhạc dường như được viết riêng cho giây phút đó. Chính trong khoảnh khắc kết nối ngắn ngủi ấy với thế giới, với Sam của Norman Reedus, và với một điều gì đó vô hình, bạn nhận ra đây không phải là một tựa game hành động thông thường.

Nếu bạn từng bỏ qua Death Stranding vì vẻ ngoài “kỳ lạ” của nó, hoặc vì bạn cho rằng đó chỉ là một “walking simulator” (giả lập đi bộ), tôi không trách bạn. Tuy nhiên, tôi muốn nói rằng: bạn có thể đang bỏ lỡ một trong những hành trình đầy cảm xúc một cách kỳ lạ mà ngành công nghiệp game mang lại. Đây không chỉ là một game thông thường mà còn là một trải nghiệm độc đáo, khám phá những góc khuất trong bản chất con người và sự kết nối.

Thông Điệp Độc Đáo – Khi Mọi Thứ “Ăn Khớp”, Bạn Sẽ Thấy Rung Động Sâu Sắc

Hành trình chậm rãi, phần thưởng cảm xúc xứng đáng

Nếu có một tựa game mất nhiều thời gian để thực sự bắt đầu, đó chính là Death Stranding. Có cả phần hướng dẫn, rồi phần thiết lập bối cảnh và mục tiêu, và tôi dám nói rằng game chỉ thực sự “bắt đầu” từ Chương 3. Mặc dù vậy, mọi khung hình trên màn hình cho đến thời điểm đó vẫn luôn ngoạn mục, dù lối chơi ban đầu có phần tẻ nhạt. Tuy nhiên, khi bạn đã trải nghiệm Death Stranding được mười hai giờ, thong thả băng qua một con suối, hoặc nghỉ ngơi bên cạnh nó, nghĩ về NPC cuối cùng bạn gặp gỡ và kết nối với phần còn lại của thế giới, thông điệp của game dần trở nên rõ ràng.

Thật vậy, cách kể chuyện của Kojima không cung cấp cho bạn tất cả các mảnh ghép ngay lập tức, và chúng thực sự cần thời gian để vào đúng vị trí. Nhưng khi chúng đã ăn khớp, thực sự không có gì giống với cảm giác mà Death Stranding mang lại. Bạn “phải” trải qua sự tẻ nhạt của vài giờ đầu tiên trước khi khám phá con đường đầu tiên mà người khác đã lát cho bạn, hoặc nhặt những túi máu mà người khác để lại vì họ không cần đến chúng. Toàn bộ trải nghiệm được kết nối với những người lạ mà không bao giờ gặp mặt, nhưng lại được tận hưởng lòng tốt của họ, là một điều vô cùng đặc biệt.

Người chơi Sam Porter Bridges trong thế giới mở của Death Stranding 2, tương đồng với thế giới game có thể chơi trên PCNgười chơi Sam Porter Bridges trong thế giới mở của Death Stranding 2, tương đồng với thế giới game có thể chơi trên PC

Death Stranding Không Phải “Delivery Simulator” – Một Định Nghĩa Thiếu Sót Nghiêm Trọng

Vượt xa khái niệm “đi bộ và giao hàng”

Tôi hiểu những bình luận về “delivery simulator” hay “walking simulator” đến từ đâu. Tuy nhiên, đó là một mô tả quá sức đơn giản và thiếu chính xác về tựa game tuyệt vời này mà tôi không thể không chế giễu. Gọi Death Stranding là một walking simulator cũng giống như gọi những tựa game như Breath of the Wild hay Skyrim là walking sim bởi vì – bạn đoán xem – bạn đi bộ khắp mọi nơi. Nếu bạn tin rằng nó là một walking sim, hoặc thực sự dùng mô tả đó để chấm dứt bất kỳ cuộc tranh luận nào về lý do tại sao đây là một trải nghiệm tuyệt vời, thì bạn đang bỏ lỡ vấn đề cốt lõi. Hoặc, bạn đang cố ý trêu chọc, hoặc bạn là người cực kỳ thiếu kiên nhẫn và cần game phải mang lại sự hài lòng tức thì.

Chắc chắn, bạn đi bộ rất nhiều trong Death Stranding. Nhưng bạn cũng lái xe đạp và xe tải để vận chuyển hàng hóa. Bạn cũng tham gia vào các tình huống chiến đấu và trải qua các phân đoạn ẩn nấp, nơi bạn cần phải tiêu diệt các tiền đồn một cách có hệ thống. Bạn cũng được đi bộ đường dài, thử thách với các vấn đề logistics trong việc giao hàng, và thực hiện các nhiệm vụ cho một số NPC thú vị nhất mà bạn từng tương tác.

Chính tôi cũng từng hỏi một người bạn tại sao anh ấy không chơi game này dù đã năm năm kể từ khi phát hành, và anh ấy nói đó là một walking simulator. Tất cả những gì tôi có thể nói là mọi game thế giới mở trên thế giới đều có thể được gọi là walking simulator, với các hành động và cuộc hội thoại xen kẽ. Đây là một trong những lời chỉ trích nổi tiếng nhất mà mọi người đã dành cho Death Stranding, và cũng là một sự hiểu sai hoàn toàn về toàn bộ trò chơi.

Một bức ảnh ghép về Hideo Kojima cùng các tác phẩm như Snatcher, Metal Gear Solid, Death Stranding và Boktai, thể hiện sự nghiệp của ôngMột bức ảnh ghép về Hideo Kojima cùng các tác phẩm như Snatcher, Metal Gear Solid, Death Stranding và Boktai, thể hiện sự nghiệp của ông

Đồ Họa Tuyệt Đỉnh – Sức Mạnh Không Thời Gian Của Decima Engine

Vẻ đẹp choáng ngợp từ năm 2019 đến nay

Từ cảnh mở đầu cho đến khung hình cuối cùng, Death Stranding vẫn là một trong những tựa game đẹp nhất, bất kể bạn chơi trên nền tảng nào. Tôi đã chơi nó vào tuần ra mắt năm 2019 trên PS4 Slim, và sau đó là phiên bản Director’s Cut trên PC chỉ một tháng trước khi phần tiếp theo ra mắt. Tôi vẫn tiếp tục bị cuốn hút bởi những khung cảnh tuyệt đẹp của game, từ phong cách núi non Scandinavia cho đến môi trường đá tối tăm, trông vừa đẹp mắt vừa khắc nghiệt.

Ngay cả ngày nay, khi tôi chọn một nhiệm vụ giao hàng và cố ý quyết định thực hiện nó bằng cách đi bộ chỉ để cảm nhận “vibes”, những khung cảnh thiên nhiên trong game vẫn là một niềm vui khi chiêm ngưỡng. Vượt qua một con suối nhỏ bằng một chiếc thang chỉ để đặt nó xuống cho ai đó có thể đến đó với một tải trọng nặng hơn, và sau đó đi bộ lên một ngọn đồi để lộ ra một thung lũng rộng lớn tràn ngập cây xanh là điều vẫn tiếp tục khiến tôi phải nín thở.

Mặc dù đã hơn 5 năm tuổi, Death Stranding vẫn tiếp tục trông và cảm thấy tuyệt vời, nhờ vào khả năng xuất sắc của Decima Engine khi xử lý các thế giới mở rộng lớn.

Hình ảnh tổng hợp các tựa game thế giới mở hàng đầu, đại diện cho thể loại game có thể khiến người chơi đắm chìmHình ảnh tổng hợp các tựa game thế giới mở hàng đầu, đại diện cho thể loại game có thể khiến người chơi đắm chìm

Phần Tiếp Theo Hoàn Hảo & Lý Do Bạn Cần Chơi Phần Đầu Tiên

Chuẩn bị cho tầm vóc mới của Death Stranding 2: On the Beach

Đúng vậy – ngay sau khi chơi Death Stranding 2: On the Beach, tựa game mà tôi chọn là Game of the Year 2025, tôi không ngừng cố gắng thuyết phục tất cả bạn bè của mình chơi phần đầu tiên. Họ hoặc chưa bao giờ bắt đầu, đã bỏ cuộc sau vài giờ, hoặc đơn giản là không có kế hoạch chạm vào game, nhưng sau những lời cầu xin và thương lượng không ngừng, hầu hết họ đã đồng ý. Lý do lớn nhất tôi muốn họ chơi phần đầu tiên là để họ có thể thực sự thưởng thức phần tiếp theo, mà theo tôi, là một trong những thành tựu lớn nhất của ngành công nghiệp game.

Death Stranding 2 không chỉ thực sự biến tầm nhìn của Kojima thành hiện thực một cách hoàn chỉnh mà còn loại bỏ mọi khía cạnh thô ráp mà phần đầu tiên có. Tuy nhiên, không thể thưởng thức hoặc hiểu Death Stranding 2 mà không chơi phần đầu tiên đã khởi đầu thế giới kỳ lạ này với những quy tắc kỳ quặc nhưng bằng cách nào đó đều có ý nghĩa. Cho dù đó là OST được tuyển chọn xuất sắc, hay đồ họa next-gen choáng váng, hay thậm chí là diễn xuất tinh tế và các phân cảnh hành động hoành tráng, Death Stranding 2 có quá nhiều thứ để cung cấp cho người chơi, miễn là bạn đã chơi phần đầu tiên.

Ảnh bìa trang tag Death Stranding 2: On the Beach, một tựa game hành động phiêu lưu mớiẢnh bìa trang tag Death Stranding 2: On the Beach, một tựa game hành động phiêu lưu mới

Khám Phá Tầm Nhìn “Hoang Dã” Của Hideo Kojima

Một kiệt tác độc bản, không bị ràng buộc

Chúng ta thường dùng từ “thiên tài” một cách rộng rãi, nhưng trong Death Stranding, bạn thực sự cảm thấy mình đang ở bên trong trí tưởng tượng thuần khiết của một ai đó. Lần đầu tiên, Kojima không bị ràng buộc bởi những giới hạn của một thương hiệu, một công thức của nhà phát hành, hay một cộng đồng người hâm mộ đang mong đợi thêm những chiếc hộp giấy và CQC. Và trong khi sự tự do đó đã khiến Death Stranding trở thành một trong những tựa game gây chia rẽ nhất thập kỷ qua, nó cũng tạo ra một thứ gì đó thô ráp và độc nhất, mang đến cho chúng ta một tác phẩm chỉ Kojima mới có thể tạo ra.

Nó không chỉ xoay quanh những đoạn cắt cảnh dài hay cốt truyện bí ẩn (mà có rất nhiều), mà còn là cách mọi cơ chế gameplay, tình tiết câu chuyện, và lựa chọn nghệ thuật đều ăn khớp với chủ đề trung tâm của ông về sự kết nối. Từ dàn diễn viên ông chọn cho đến cách ông sử dụng sự im lặng, từ các bình luận meta cho đến những tình tiết kịch tính không thể chối cãi, tất cả đều là một phần của tầm nhìn đẹp đẽ, kỳ lạ và gắn kết này. Ngay cả khi bạn chưa bao giờ quan tâm đến các tác phẩm trước đây của ông trong series Metal Gear lừng lẫy, Death Stranding vẫn hoạt động như một tâm hồn sáng tạo được phơi bày – nó lộn xộn, sâu sắc, đôi khi quá mức nhưng hoàn toàn khó quên.

Tuy nhiên, có một cảnh báo công bằng – bạn sẽ không thích mọi thứ bạn thấy. Tôi biết tôi không thích diễn xuất, hay cách viết quá giải thích, và đó cũng chính là mấu chốt cuối cùng. Death Stranding là một trong số ít game AAA không cố gắng làm hài lòng tất cả mọi người. Thay vào đó, nó cố gắng truyền tải một thông điệp, và nó đã thành công. Một khi bạn điều chỉnh tần số của mình để đón nhận điều đó, trò chơi sẽ trở thành một thứ gì đó gần hơn với nghệ thuật.

Ảnh sản phẩm cho game Death Stranding, thể hiện đồ họa và không khí đặc trưng của trò chơiẢnh sản phẩm cho game Death Stranding, thể hiện đồ họa và không khí đặc trưng của trò chơi

Nếu Death Stranding đã nằm trong danh sách chờ của bạn, có lẽ đã đến lúc nghiêm túc xem xét lại. Tôi hiểu, tôi thực sự hiểu. Có những game bạn “nên” chơi, và có những game bạn thực sự muốn chơi. Nhưng nếu Death Stranding đã nằm trong backlog của bạn, hoặc thậm chí trong danh sách không-chơi vì bạn không chắc liệu nó có phù hợp với mình hay không, có lẽ đã đến lúc bạn nên nghiêm túc xem xét lại.

Không phải vì mọi người đều nói nó hay. Cũng không phải vì Kojima đã tạo ra nó. Mà là vì có một điều gì đó kỳ lạ, dễ tổn thương và đẹp đẽ một cách lạ thường trong tựa game này mà bạn sẽ không tìm thấy ở bất cứ đâu khác. Và đôi khi, đó là lý do đủ để bạn thực hiện bước đầu tiên. Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về Death Stranding ở phần bình luận bên dưới nhé!

Related posts

Stellar Blade PC: Mod Tối Ưu Hiệu Suất Có Thực Sự Hiệu Quả?

Administrator

Vì Sao Counter-Strike 2 Là Tựa Game Esport Hàng Đầu Thế Giới?

Administrator

Xếp Hạng Star Wars Rogue Squadron: Series Game Phi Thuyền Kinh Điển Nào Vẫn Là “Át Chủ Bài”?

Administrator