Tôi bước chân vào thế giới của các tựa game FromSoftware vào năm 2022, khi cuối cùng cũng chịu thua lời mời gọi không ngừng của một người bạn và bắt đầu chơi Elden Ring. 150 giờ sau đó, tôi đã hoàn toàn trở thành một Tarnished đúng nghĩa. Khi Elden Ring Nightreign được công bố, tôi đã vô cùng phấn khích vì nhiều lý do. Hơn cả việc được trải nghiệm thêm thế giới Elden Ring vốn đã quá mê hoặc, tôi còn có thể đồng hành cùng người bạn của mình! Sau cùng, các yếu tố multiplayer trong game gốc vốn quá phức tạp đến mức bạn gần như chẳng muốn thử. Đáng tiếc, giờ đây khi game đã ra mắt, quyết định không đặt hàng trước của tôi lại hoàn toàn đúng đắn, bởi vì tôi có nhiều hơn một vài lý do để từ bỏ Nightreign, ít nhất là vào ngày đầu tiên.
1. Thiếu Chế Độ Chơi Đôi (Duo Mode) Tại Thời Điểm Ra Mắt
Một Tính Năng Cơ Bản Lại Bị Bỏ Quên
Tôi không thể tin rằng mình đang nói điều này, nhưng tôi hoàn toàn ủng hộ một chế độ game kiểu Fortnite lấy bối cảnh thế giới Elden Ring. Những thử nghiệm kỳ lạ trong ngành game luôn gây ấn tượng với tôi, và Nightreign rõ ràng là một trong số đó. Với một vòng lửa liên tục thu hẹp xung quanh bạn khi bạn vội vã thu thập các tài nguyên tốt nhất để chuẩn bị cho trận chiến cuối cùng, Elden Ring Nightreign chắc chắn là một tựa game pha trộn giữa battle royale và roguelike. Tuy nhiên, nhược điểm lớn nhất hiện tại của game là yếu tố co-op chỉ bắt buộc phải là một đội ba người.
Tôi không nghĩ FromSoftware thực sự nhận ra rằng việc có ba người bạn, tất cả đều sẵn sàng dành hơn 40 phút cho mỗi lượt chơi để có cơ hội chiến đấu với một Night Lord, và rồi lặp lại tất cả khi họ thất bại vài lần đầu tiên, là điều khó khăn và hiếm hoi đến mức nào. Hơn nữa, tất cả những điều đó phải diễn ra trên cùng một nền tảng. Một chế độ chơi đôi là một điều hiển nhiên đến mức khó hiểu khi Nightreign lại không ra mắt với chế độ này.
Vâng, một chế độ chơi đôi đã được lên kế hoạch. Vâng, tôi vẫn có thể cài mod để có thể chơi hai người trong Nightreign. Nhưng điều đó có quan trọng không? Không, bởi vì nó đáng lẽ phải có ngay từ đầu, và tôi sẽ không bỏ ra 40 đô la cho một game để rồi phải cài đặt mod để chơi theo ý mình, đặc biệt là khi bản mod đó có thể trở nên lỗi thời ngay khi bản vá tiếp theo xuất hiện.
Hình ảnh tập hợp các nhân vật Elden Ring Nightreign đứng cạnh nhau
2. Hỗ Trợ Đa Nền Tảng: Vấn Đề Lớn Của Game Năm 2025
FromSoftware Cần Bắt Kịp Xu Hướng
Một quyết định khác từ FromSoftware khiến tôi hoàn toàn khó hiểu là việc thiếu hỗ trợ đa nền tảng trong game. Một tựa game AAA lớn, tập trung vào multiplayer mà lại không có hỗ trợ cross-platform vào năm 2025? Điều đó thôi cũng đủ để khiến nhiều người mua tiềm năng quay lưng, và tôi chắc chắn là một trong số đó. Hai người bạn duy nhất mà tôi có thể thuyết phục bỏ ra 40 đô la cho game này đều là người dùng PlayStation, và ngay cả họ cũng không thể cùng nhau chơi trên console vì không có chế độ chơi đôi!
Dù tôi là người ủng hộ PC hơn console cho việc chơi game, nhưng điều đó không có nghĩa là tôi sẽ thuyết phục vài người bạn chuyển đổi nền tảng. Tôi cũng sẽ không thay đổi nền tảng của mình chỉ để có thể chơi game, bất kể tôi đã từng phấn khích đến mức nào về nó.
3. Không Có Tính Năng Chat Trực Tiếp Trong Game
Thách Thức Lớn Cho Trải Nghiệm Hợp Tác
Điều đầu tiên tôi làm nếu mua game là xếp hàng tìm người để lập tổ đội, điều này gắn liền với trải nghiệm chơi game của tôi. Qua quan sát, thời gian xếp hàng khi chơi solo để tìm tổ đội rất tệ. Dù vậy, nếu tôi quản lý để tìm được người chơi để lập tổ đội, vẫn sẽ không có cách nào để giao tiếp với họ.
Đúng vậy – trong một game tập trung vào cuộc phiêu lưu multiplayer ba người, nơi người chơi phải đối phó với trùm, loot đồ, tối ưu hóa lượt chơi và sau đó đối mặt với một Night Lord đòi hỏi sự phối hợp cực cao để hạ gục, lại không có chat voice hoặc chat text. Không có cách nào để giao tiếp với những người chơi mà bạn dành gần một giờ đồng hồ cho mỗi lượt chơi, và điều duy nhất bạn có là các cú “ping”. Một lần nữa, xin nhắc lại rằng đây là năm 2025, đừng quên điều đó.
Lựa chọn duy nhất sau đó sẽ là tìm bạn bè để chơi cùng bằng mọi giá, để bạn có thể sử dụng Discord, hoặc tham gia máy chủ Discord chính thức nơi những người dùng Discord khác đang tìm thành viên tổ đội. Kết quả là, điều này sẽ hạn chế số lượng người chơi mà bạn có thể lập tổ đội cùng, bởi vì, không có gì ngạc nhiên, không phải mọi người dùng game đều có mặt trên các máy chủ Discord.
4. Thiếu Sự Đa Dạng Trong Mỗi Lượt Chơi
Cấu Trúc Lặp Lại Và Hạn Chế Khám Phá
Tôi đã mua Elden Ring Nightreign chưa? Chưa. Tôi đã xem hàng chục giờ video playthrough chưa? Rồi, và rõ ràng là game ở trạng thái hiện tại không thể biện minh cho cái giá 40 đô la của nó. Sau vài giờ, bạn bắt đầu thấy rõ mô típ – bắt đầu ở đây, loot cái này, đi thẳng đến đó, giết cái kia, và chuẩn bị cho trận chiến cuối cùng. Có một cấu trúc trong Nightreign mà cảm thấy quá cứng nhắc đối với một game được cho là không thể đoán trước và có thể chơi lại nhiều lần.
Thật đáng tiếc, vì thế giới trông có vẻ rất thú vị để khám phá – dày đặc, kỳ lạ, tràn ngập cái “chất” FromSoftware đặc trưng. Nhưng toàn bộ cấu trúc lượt chơi được thiết kế để đẩy bạn đi theo một lộ trình được tối ưu hóa cao, ít chỗ cho sự ngẫu hứng. Không có sự ngẫu nhiên thực sự, và một khi bạn đã nắm được “con đường tốt nhất”, về cơ bản bạn bị khóa vào đó nếu muốn có bất kỳ cơ hội sống sót nào. Bạn không thể tương tác với thế giới theo cách riêng của mình. Bạn không thể “thở”. Và đối với một game lẽ ra phải là về phiêu lưu và khám phá, đó là một điều khá khó chấp nhận đối với tôi.
Ngay cả ý tưởng chơi game vài giờ với bạn bè, rồi khởi động nó khi biết rõ rằng sẽ chỉ có một cách tốt để vượt qua nó, cũng đã là điều khiến tôi không muốn mua game này.
Người chơi Elden Ring Nightreign đứng trên vách đá nhìn ra tàn tích
5. Bản Đồ Duy Nhất: Giới Hạn Lớn Cho Một Thế Giới Rộng Lớn
Cơ Chế “Shifting Earth” Chưa Đủ Sức Hút
Nightreign có cảm giác lạ lùng là quá nhỏ. Đối với một game lấy bối cảnh trong cùng thế giới phong phú và đầy ám ảnh của Elden Ring, thật khó hiểu khi chúng ta chỉ nhận được một bản đồ chính duy nhất và một khu vực ngầm “biến đổi” mà giống như một sự mới lạ hơn là một yếu tố thay đổi cuộc chơi. Trải nghiệm từng khoảnh khắc nhanh chóng trở nên nhàm chán. Và vấn đề là, vùng đất Lands Between có sự đa dạng – có vẻ đẹp và những cánh đồng yên bình của Limgrave, nỗi kinh hoàng ngập tràn bệnh dịch của Caelid, sự hùng vĩ vàng óng của Cao nguyên Altus, và những đỉnh núi tuyết phủ của Giants. Mỗi khu vực này đều có thể là một bản đồ đầy đủ. Thay vào đó, chúng ta có một “món khai vị” chỉ hé lộ Cao nguyên ở cuối cùng.
Thật lòng mà nói, họ nên làm lớn ngay từ đầu. Hãy cung cấp nhiều bản đồ khi ra mắt, sau đó thêm cơ chế dịch chuyển của đất (shifting-earth mechanic) như một DLC trong tương lai. Điều đó sẽ kéo dài tuổi thọ của game và mang lại cho mỗi lượt chơi sự đa dạng mà nó đang thiếu trầm trọng. Hiện tại, cảm giác như FromSoftware đã xây dựng một game battle royale roguelike trong một căn phòng duy nhất và hy vọng chúng ta sẽ không nhận ra.
Người chơi Elden Ring Nightreign đang bay trên Limveld.
Bìa nghệ thuật của Elden Ring Nightreign
Tạm Gác Lại “Đêm Trị Vì”
Elden Ring Nightreign từng là một trong những tựa game tôi mong đợi nhất trong năm nay. Thật đáng tiếc khi game được phát hành trong một tình trạng khá tệ, nhưng không phải theo cách bạn mong đợi. Trong khi hầu hết các bản phát hành game AAA thường gặp lỗi nghiêm trọng hoặc ở trạng thái chưa hoàn thiện khi ra mắt, Elden Ring Nightreign lại hoạt động tốt, trông tuyệt vời và không có bất kỳ vấn đề hiệu suất lớn nào. Game chỉ thiếu các tính năng cơ bản, là những điều hiển nhiên trong môi trường chơi game ngày nay, và chính điều đó đã khiến tôi cùng hàng ngàn người hâm mộ FromSoftware khác chùn bước khi cân nhắc chi 40 đô la cho nó. Hy vọng rằng trong tương lai, FromSoftware sẽ lắng nghe cộng đồng và bổ sung những gì còn thiếu để Nightreign thực sự tỏa sáng. Bạn có đồng ý với những nhận định trên không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!