Image default
Game

Final Fantasy X: Vì Sao Tựa JRPG Kinh Điển Này Bị Đánh Giá Thấp Một Cách Vô Lý?

Với vai trò là một người am hiểu sâu sắc về lĩnh vực game nhập vai Nhật Bản (JRPG), đặc biệt là series Final Fantasy, tôi luôn cảm thấy khó hiểu trước những lời chỉ trích gay gắt và liên tục nhắm vào Final Fantasy X. Dù trò chơi này mang đến rất nhiều điều tuyệt vời, nhưng một số “fan cứng” của JRPG thường xuyên hạ thấp tầm quan trọng và sự thành công của nó. Thậm chí, trong một vài trường hợp, có thể nói là có một sự căm ghét “biên giới” đối với Final Fantasy X, xét theo mức độ gay gắt của những lời phê bình.

Là phiên bản thứ mười trong dòng game chính, Final Fantasy X đã đưa series Final Fantasy bước vào một kỷ nguyên mới, áp dụng các đoạn cắt cảnh lồng tiếng hoàn chỉnh và nâng tầm đồ họa lên một mức độ đẹp mắt chưa từng thấy. Thế nhưng, dù với tất cả những đổi mới đó, Final Fantasy X vẫn thường xuyên là tâm điểm của sự khinh miệt từ một bộ phận người hâm mộ, thường là khi so sánh với nhiều tựa game nổi tiếng hơn trong nhượng quyền thương mại. Dù một số người có chấp nhận hay không, Final Fantasy X thực sự là một phần tiếp theo tuyệt vời và nó không hề xứng đáng với những lời lẽ ghét bỏ vô căn cứ mà nó thường xuyên nhận được. Phần lớn những tranh cãi tiêu cực về Final Fantasy X thường đến từ những người chưa từng cho trò chơi một cơ hội, bị phân tâm bởi các cuộc trò chuyện trực tuyến về nó, hoặc liên tục so sánh trò chơi với các phần khác của series được coi là mang tính biểu tượng hơn. Nhưng phần lớn điều đó xuất phát từ sự hiểu lầm thực sự về series Final Fantasy, cũng như số lượng những điều tốt đẹp mà Final Fantasy X đã mang lại cho thể loại JRPG. Có rất nhiều điều ẩn chứa trong trò chơi này mà một số người đã không sẵn lòng nhìn nhận và chấp nhận trong một thời gian dài. Sau đây là những lý do tôi yêu thích Final Fantasy X và không thể chịu đựng được những lời ghét bỏ vô cớ mà nó thường xuyên phải nhận.

Một Thế Giới Spira Mới Lạ và Đầy Ấn Tượng

Kế Thừa Truyền Thống Đổi Mới Của Final Fantasy

Các tựa game Final Fantasy có một truyền thống lâu đời là liên tục phát triển và thử nghiệm những điều mới mẻ với mỗi phiên bản đánh số mới. Một trong những truyền thống đó là đưa người chơi đến những thế giới mới và giới thiệu một dàn nhân vật mới, mà trong một số trường hợp, đã trở nên rất đáng nhớ và được yêu mến. Mọi tựa game Final Fantasy từ 1 đến 10 đều thực hiện điều này, khiến mỗi trò chơi mang một nét đặc trưng riêng biệt. Và mặc dù một số khía cạnh về lối chơi, thiết kế nhân vật hay cơ chế gameplay có thể gợi nhớ đến các phần khác của series theo nhiều cách, nhưng mỗi trải nghiệm trong game đều khác biệt so với những phiên bản còn lại. Đây là một phần của series mà nhiều người yêu thích, bởi vì người ta không bao giờ thực sự bị lạc lối khi mới bắt đầu tìm hiểu về series này ở bất kỳ thời điểm nào, đặc biệt là vì bạn không cần phải chơi chín tựa game trước đó trước khi đến với phần mười.

Chính vì vậy mà tôi cảm thấy khó hiểu khi nhiều người thường nói rằng thế giới của Final Fantasy X là dễ quên hoặc kém hấp dẫn. Thế giới Spira là nơi mọi sự kiện trong Final Fantasy X diễn ra, một thế giới nơi đại dương là một phần của các chủ đề trung tâm lấp đầy cốt truyện. Đồng thời, nhiều địa điểm mà người chơi ghé thăm đều có các chủ đề nhiệt đới và đại dương được xây dựng xung quanh, tạo cảm giác thống nhất cho toàn bộ Spira. Ngay cả các nhân vật và kẻ thù sinh sống trong thế giới này cũng có ảnh hưởng từ nhiều khía cạnh của đời sống và thiết kế biển cả. Đây là một bối cảnh đáng nhớ, nổi bật so với các bối cảnh trước đây trong series, vốn thường được lấp đầy bởi các địa điểm fantasy truyền thống và lấy cảm hứng từ steampunk. Tôi nhớ mình đã đi qua những địa điểm khiêm tốn trong Besaid hay những con phố Luca trước một giải đấu Blitzball, và cảm thấy kinh ngạc trước những tàn tích huyền bí của Zanarkand. Chúng không trông hay cảm giác giống như những địa điểm RPG điển hình; chúng nổi bật như những nơi độc đáo của Final Fantasy và là những khu vực đáng nhớ của Final Fantasy X.

Cảnh quay gameplay Final Fantasy X với nhân vật Tidus và Yuna khám phá thế giới SpiraCảnh quay gameplay Final Fantasy X với nhân vật Tidus và Yuna khám phá thế giới Spira

Nhiều phần của điều đó vẫn có thể được nhìn thấy trong câu chuyện và tính cách của Final Fantasy X, theo những cách vừa thông minh vừa độc đáo. Nhân vật chính, Tidus, là một cầu thủ Blitzball thi đấu trong một sân vận động dưới nước, đồng thời cũng là một người dễ gần và đáng yêu. Trong khi đó, các nhân vật như Yuna và Wakka cũng có những yếu tố tương tự, với những câu chuyện và thái độ riêng của họ đối với thế giới xung quanh. Những điều như vậy phù hợp với truyền thống của series trong việc triển khai những điều mới mẻ khác biệt so với các phiên bản trước, dù tốt hay xấu. Và ngay cả khi ai đó không thích gần như mọi khía cạnh của câu chuyện và các nhân vật, thì việc nói rằng chúng dễ quên hoặc không thú vị chút nào đối với tôi là điều ngớ ngẩn.

Nạn Nhân Của “Meme Tiếng Cười”: Khi Tin Đồn Che Mờ Sự Thật

Bối Cảnh Thực Sự Của Cảnh “Cười Của Tidus”

Một cảnh trong câu chuyện của Final Fantasy X là tâm điểm của nhiều lời chỉ trích về trò chơi, bỏ qua hoàn toàn mọi khía cạnh khác của trải nghiệm. Trong cốt truyện chính, Tidus và Yuna trò chuyện cùng nhau tại thành phố Luca, sau khi biết được một số sự thật khắc nghiệt về nhiệm vụ của họ nhằm tiêu diệt thực thể mang tên Sin. Trước khi rời thành phố, Tidus đang chán nản, và Yuna cố gắng động viên anh, khuyến khích anh mỉm cười và cười lớn. Cô giải thích rằng nhiệm vụ của họ là mang lại hy vọng cho người dân Spira. Tidus sau đó bắt đầu cười lớn và khiến Yuna bối rối, cho đến khi cô tham gia cùng anh và bắt đầu cười theo, để cả hai có thể cảm thấy hạnh phúc hơn. Đó là một khoảnh khắc ngọt ngào xen lẫn cay đắng, nơi cả hai cố gắng tỏ ra dũng cảm sau khi biết nhiệm vụ chống lại Sin của họ thực sự nghiêm trọng đến mức nào. Đó là một cuộc trao đổi chất chứa nhiều cảm xúc hơn hầu hết mọi người nhận ra, hoặc quá nhanh chóng bỏ qua.

Cảnh quay Tidus cười gượng gạo cùng Yuna trong Final Fantasy X, một phân đoạn gây tranh cãiCảnh quay Tidus cười gượng gạo cùng Yuna trong Final Fantasy X, một phân đoạn gây tranh cãi

Sự Mất Mát Ý Nghĩa và Cái Nhìn Thiển Cận Của Cộng Đồng

Cảnh này đã trở thành một biểu tượng để nhiều người tuyên bố rằng Final Fantasy X là một trò chơi tồi tệ, và rằng câu chuyện cùng các nhân vật của nó kém hấp dẫn. Nó trở thành một “meme” trong các cộng đồng game trực tuyến, được gọi là “cảnh cười”, và được sử dụng như một cách để làm mất uy tín gần như mọi thứ về trò chơi. Đây là điều mà tôi không thể đồng ý hoặc chấp nhận. Đó là một ví dụ điển hình về việc khi những lời bàn tán trực tuyến về một trò chơi làm lu mờ sự thật về trải nghiệm của nó, vì một cảnh duy nhất này hoàn toàn không đại diện cho chất lượng tổng thể của Final Fantasy X. Ngoài việc sắc thái của cảnh này bị nhiều người bỏ qua, lý do đằng sau phản ứng tiêu cực của nó bỏ qua tất cả những khoảnh khắc lớn hơn, quan trọng hơn trong câu chuyện, bao gồm một số khoảnh khắc gây xúc động nhất diễn ra sau này trong cốt truyện.

Yuna bật cười cùng Tidus trong Final Fantasy X, thể hiện sự nỗ lực vượt qua khó khănYuna bật cười cùng Tidus trong Final Fantasy X, thể hiện sự nỗ lực vượt qua khó khăn

Final Fantasy X nói chung là một câu chuyện mà cái chết là một chủ đề cốt lõi, cả trong việc chấp nhận nó và nỗi sợ hãi về nó. Hai nhân vật bị chế giễu vì một cảnh ngớ ngẩn nhưng có chiều sâu cũng là những người trải qua những điều bi thảm trước và trong câu chuyện chính. Tidus và Yuna bị ảnh hưởng bởi sự mất mát của cha mẹ, cũng như thế giới của họ, với những thay đổi do thực thể mang tên Sin mang lại. Những bi kịch và sự kiện tồi tệ liên tục mà họ trải qua liên tục lấy đi niềm vui trong cuộc sống của họ, nhưng họ vẫn nỗ lực để tỏ ra dũng cảm vì những người họ đang cố gắng cứu. Đây là một cấp độ kể chuyện ngang bằng với nhiều phần nổi tiếng khác trong series Final Fantasy, nhưng lại quá thường xuyên bị giảm xuống thành một meme tiếng cười bỏ qua mọi thứ.

Gameplay Đơn Giản Không Đồng Nghĩa Với Tệ Hại

Hệ Thống Chiến Đấu Theo Lượt Tuyệt Vời Của FFX

Nếu có một khía cạnh của Final Fantasy X mà tôi không thể hiểu tại sao lại nhận được quá nhiều phản hồi tiêu cực, thì đó chắc chắn là gameplay. Và mặc dù một số khía cạnh của Final Fantasy X chắc chắn đáng bị chỉ trích vì những thay đổi so với các tựa game Final Fantasy khác, nhưng những thứ như hệ thống chiến đấu lại bị soi mói quá mức. Điểm chung của mọi khía cạnh trong game là sự đơn giản của chúng so với các cơ chế gameplay khác từ các phiên bản khác trong series. Điều đó không khiến trải nghiệm tổng thể trở nên tệ hại, mà ngược lại, đủ đơn giản để mọi người có thể coi đây là điểm khởi đầu để bước vào franchise.

Final Fantasy X làm cho mọi thứ khá đơn giản với hệ thống chiến đấu của nó, là dạng chiến đấu theo lượt và diễn ra với các cuộc chạm trán ngẫu nhiên. Các nhân vật có thể lần lượt tấn công hoặc phòng thủ, nhưng cũng có thể đổi chỗ cho các thành viên khác trong nhóm để đóng góp vào trận chiến, một điều độc đáo của Final Fantasy X. Đồng thời, hệ thống chiến đấu còn có nhiều lớp chiều sâu, với các nhân vật cụ thể có khả năng chống lại các loại kẻ thù khác nhau mà bạn gặp phải tốt hơn. Điều này có thể đơn giản hơn các trận chiến thời gian thực chủ động của một số phiên bản tiền nhiệm, nhưng không có điều nào trong số đó khiến Final Fantasy X trở thành một game nhập vai tồi tệ. Mức độ thử thách trong các trận chiến cũng tăng lên theo cấp số nhân khi câu chuyện tiến triển, với nhiều kẻ thù khó nhằn và các trận đấu trùm là những trở ngại lớn đối với người chơi. Nhiều sự so sánh với các tựa game trước thường quên rằng những thay đổi trong Final Fantasy X được định hướng cho trải nghiệm cụ thể đó, không phải cố gắng tái tạo những gì đã có trước đây. Ngay cả hệ thống lên cấp, Sphere Grid, cũng là một sự thay đổi so với hệ thống lên cấp truyền thống của series, mang đến một số yếu tố lựa chọn về cách các nhân vật phát triển trong suốt trò chơi.

Cảnh chiến đấu theo lượt đặc trưng trong Final Fantasy X với đội hình nhân vậtCảnh chiến đấu theo lượt đặc trưng trong Final Fantasy X với đội hình nhân vật

Sự Tuyến Tính – Điểm Yếu Bị Phóng Đại?

Nhưng liệu điều đó có nghĩa là những yếu tố như tính tuyến tính trong khám phá của Final Fantasy X không nên bị chỉ trích? Hoàn toàn không, đặc biệt vì đây là một trò chơi khiến việc đi lại quanh Spira trở nên tuyến tính hơn so với các thế giới trước đây trong series. Nhưng điều đó cũng không có nghĩa là không có bất kỳ hoạt động khám phá nào, vì bạn có thể đến nhiều địa điểm với các bản đồ riêng biệt ở nhiều thời điểm trong câu chuyện và giai đoạn cuối game. Điều cuối cùng xảy ra là những người không thích trò chơi thường gộp các lời phê bình về nhiều khía cạnh của nó thành một hoặc hai điểm, tuyên bố rằng toàn bộ Final Fantasy X thật tồi tệ vì một điều. Đó là một cách nhìn nhận rất không công bằng đối với một trò chơi có nhiều thành phần, hầu hết trong số đó sâu sắc hơn nhiều so với tương tác bề mặt.

Kết Luận: Một Tựa Game Kinh Điển Xứng Đáng Được Công Nhận Hơn

Mặc dù series Final Fantasy có nhiều phiên bản nổi tiếng khác, không thể phủ nhận rằng Final Fantasy X tốt hơn rất nhiều so với những gì mọi người nhận ra. Tôi đã rất thích thú khi chơi và chơi lại trò chơi này trong nhiều năm qua, và nhận thấy rằng nhiều người nên cho nó một cơ hội, bởi vì đó là một trải nghiệm có thể sánh vai với nhiều game JRPG kinh điển khác cùng thời. Và nếu không có Final Fantasy X được phát hành, rất nhiều trò chơi khác trong thể loại này có lẽ đã không thể ra đời. Từ thế giới và các nhân vật độc đáo, đến hệ thống chiến đấu và nhiều nhiệm vụ phụ, trò chơi này có rất nhiều điều để cung cấp hơn những gì một số người vẫn nghĩ.

Nếu bạn chưa từng trải nghiệm Final Fantasy X vì những định kiến hoặc lời bàn tán tiêu cực, hãy dành thời gian để tự mình khám phá Spira. Tôi tin rằng bạn sẽ tìm thấy một câu chuyện cảm động, một dàn nhân vật đáng nhớ và một trải nghiệm JRPG kinh điển xứng đáng với vị trí của nó trong lịch sử game. Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về Final Fantasy X ở phần bình luận bên dưới, bạn nghĩ sao về những tranh cãi xoay quanh tựa game này?

Related posts

5 Console Thất Bại Nhất Lịch Sử Game: Bài Học Về Khát Vọng Và Sai Lầm

Administrator

Top 10 Bản Mở Rộng Game (DLC) Hay Nhất Mọi Thời Đại Nâng Tầm Trải Nghiệm Cốt Lõi

Administrator

Những Game Sega Kinh Điển Bị Lãng Quên: Đã Đến Lúc Hồi Sinh Với Bản Remake?

Administrator