Image default
Game

Game Star Wars 2D Platformer: Quay Lại Hoài Niệm Hay Bước Lùi?

Thương hiệu Star Wars có một khả năng kỳ diệu trong việc chuyển hóa thành các tựa game điện tử. Đã có vô số trò chơi Star Wars ra đời trên nhiều nền tảng khác nhau, bao quát gần như toàn bộ các thể loại game. Tuy nhiên, một thể loại đã gặt hái thành công đáng kể với Star Wars chính là game hành động platformer 2D. Nhiều tựa game Star Wars kinh điển từ kỷ nguyên 8-bit và 16-bit đã nhận được rất nhiều lời khen ngợi vì mang đến niềm vui bất tận cho người hâm mộ Star Wars. Thế nhưng, trong những năm gần đây, các tựa game Star Wars đã chuyển hướng sang những thể loại và phong cách thiết kế game khác biệt, ít liên quan đến hành động platformer. Đây là điều mà nhiều người hâm mộ mong muốn được thấy trở lại, cho phép chúng ta một lần nữa được nhảy nhót và bắn súng xuyên suốt thiên hà xa xôi.

Tuy nhiên, việc quay lại phong cách game đã từng rất phổ biến hàng thập kỷ trước không phải lúc nào cũng hoàn toàn tốt cho thương hiệu. Khi mà hiện nay có quá nhiều tựa game mới mẻ và độc đáo đang được tạo ra, liệu đây có phải là một bước lùi đối với Star Wars? Mặc dù vậy, ngày nay, có rất nhiều sự hoài niệm dành cho phong cách game “old-school” mà nhiều người đã lớn lên cùng. Vậy, việc game Star Wars quay trở lại thể loại hành động platformer có phải là một động thái thông minh không? Dưới đây là sáu lý do tại sao game Star Wars nên và không nên quay lại thể loại hành động platformer, với ba lý do ủng hộ và ba lý do phản đối.

6 Lý Do: Nên Và Không Nên

Ưu điểm: Đơn giản, dễ tiếp cận

Các game hành động platformer, về cơ bản, là những trò chơi rất đơn giản để điều khiển. Thiết kế của một game platformer 2D, ngay cả khi không có yếu tố hành động, cũng mang đến trải nghiệm trực quan mà người chơi có thể dễ dàng nắm bắt và hòa mình vào. Đối với Star Wars, đã có nhiều phiên bản thành công được phát hành trên các hệ máy console khác nhau, thu hút đông đảo khán giả. Người chơi di chuyển từ phía bên trái màn chơi sang bên phải, với mục tiêu đạt được đích đến, thường là một trận đấu trùm hoặc một nhiệm vụ cụ thể. Điều này không quá phức tạp hay rắc rối đối với một người hâm mộ Star Wars thông thường.

Những tựa game như bộ ba Super Star Wars trên Super Nintendo được đánh giá cao vì mang đến trải nghiệm hành động kịch tính nhưng vẫn giữ được sự đơn giản, đồng thời mượn các yếu tố từ chính bộ phim mà chúng dựa vào. Bạn có thể điều khiển các nhân vật khác nhau từ mỗi phần của bộ ba phim gốc và vượt qua các màn chơi dựa trên những địa điểm quen thuộc trong phim. Mặc dù được khoác lên mình nhiều yếu tố Star Wars phong phú, những tựa game này vẫn là các game hành động platformer đơn giản để làm quen và có đủ nội dung để chơi trong thời gian dài.

Nhược điểm: Thử thách độ khó không cân bằng

Các tựa game như Super Star Wars trên SNES dễ chơi nhưng lại thường mắc phải vấn đề về độ khó cực kỳ cao. Toàn bộ bộ ba Super Star Wars đều gặp phải vấn đề này, với nhiều người chỉ trích mức độ khó gần như không công bằng của chúng. Tuy nhiên, đây không phải là vấn đề chỉ giới hạn ở các game Star Wars này. Các phiên bản trước đó dành cho Nintendo Entertainment System cũng đã gặp phải những vấn đề tương tự về việc tăng độ khó đột ngột. Vừa mới phút trước, trò chơi dường như dễ hiểu và dễ chơi, thì ngay sau đó, một chướng ngại vật hoặc thử thách cực kỳ khắc nghiệt đã làm gián đoạn hoàn toàn quá trình chơi. Đây là điều mà các game hành động platformer Star Wars vẫn chưa khắc phục được trong nhiều năm.

Nhưng liệu đây chỉ là vấn đề các game quá khó? Đáng tiếc là không, vì một số game platformer Star Wars lại mắc phải vấn đề là quá dễ. Star Wars Trilogy: Apprentice of the Force trên Game Boy Advance là một ví dụ điển hình. Mặc dù tựa game này lấy cảm hứng mạnh mẽ từ các game Super Star Wars, nhưng nó lại thiếu đi mức độ thử thách mà những game đó nổi tiếng. Hầu hết người chơi có thể dễ dàng vượt qua phần lớn trò chơi, dù có một vài điểm khó tăng lên ở một số cuộc chạm trán quan trọng. Đây là mặt khác của vấn đề, khiến việc phát triển một game hành động platformer Star Wars trở nên khó khăn, đẩy nó vào nguy cơ bị lãng quên vì quá dễ. Cần có một sự cân bằng, nơi một trò chơi mới có thể cung cấp một thử thách hợp lý, mà không ảnh hưởng đến yếu tố giải trí tổng thể.

Gameplay của Super Star Wars thể hiện độ khó đặc trưngGameplay của Super Star Wars thể hiện độ khó đặc trưng

Ưu điểm: Tự do sáng tạo không giới hạn

Một trong những khía cạnh thú vị nhất của các game Super Star Wars là cách chúng diễn giải các yếu tố của bộ ba phim gốc một cách phóng khoáng và “điên rồ”. Một sự xuất hiện nhỏ của một thứ gì đó trong The Empire Strikes Back, như một con droid thăm dò, đã trở thành một trận đấu trùm đầy đủ vào cuối màn chơi Hoth trong game. Cuộc chạm trán với Jawas trong A New Hope biến thành một màn chơi mà Luke Skywalker phải nhảy nhót xuyên qua một chiếc Sand Crawler để tìm R2-D2 và C-3PO. Đây là những phiên bản “điên rồ” của các sự kiện xảy ra trong phim, nhưng lại là những cách cực kỳ thú vị để mang chúng vào video game. Một số cuộc chạm trán đáng nhớ nhất trong các trò chơi này thậm chí không liên quan đến các nhân vật chính hay sự kiện mang tính biểu tượng từ phim, mà là những khoảnh khắc có thể đã diễn ra ngay trước đó. Nhưng mọi thứ không cần phải đi xa đến mức đó, như trường hợp của các game Star Wars trên NES. Cả hai game đều dựa trên các sự kiện của phim một cách lỏng lẻo, nhưng vẫn giữ gần với những gì đã xảy ra trong phim để mọi thứ có cảm giác chân thực, nhưng vẫn có đủ không gian để sáng tạo một cách thú vị.

Một game hành động platformer Star Wars mới dựa trên bất kỳ điều gì từ phim ảnh hoặc các phương tiện truyền thông khác đều có thể có quyền tự do sáng tạo để đẩy các ý tưởng đến mức cực đoan, không chỉ với mục đích đưa chúng vào dạng video game, mà còn để nâng cao yếu tố giải trí khi chơi. Nếu được thực hiện theo cùng phong cách mà bộ ba phim gốc đã làm cho Super Star Wars, một tựa game tương tự dựa trên bộ ba tiền truyện Star Wars sẽ có một “giếng” ý tưởng thú vị để khai thác. Một màn chơi dựa trên trận đấu kiếm ánh sáng ở Mustafar sẽ như thế nào nếu được làm cho một phiên bản kế nhiệm tinh thần của Super Star Wars? Obi-Wan Kenobi có thể thấy mình chiến đấu với các droid dung nham trước khi đối đầu kiếm ánh sáng với Anakin Skywalker. Hoặc có thể các sự kiện của Order 66 có thể được thực hiện với sự kết hợp của các đợt kẻ thù đỉnh điểm trong một trận chiến chống lại một trong những cỗ máy của Đội quân Nhân bản trên Coruscant. Khả năng là vô tận. Và nếu không quá phóng đại, việc thể hiện chi tiết hơn những địa điểm và nhân vật chúng ta biết ngoài phim ảnh vẫn có thể rất vui.

Cảnh Luke Skywalker trong game Star Wars Apprentice of the ForceCảnh Luke Skywalker trong game Star Wars Apprentice of the Force

Nhược điểm: Dễ đi chệch khỏi nguyên tác

Mặc dù mọi thứ có thể rất thú vị khi có sự tự do sáng tạo, đôi khi mọi thứ lại đi quá xa. Đến mức đó, những gì bạn có được là một thứ gì đó ít giống Star Wars hơn và giống một thể loại giả tưởng linh tinh hơn. Các tựa game Super Star Wars thường làm điều này với việc họ biến những cuộc chạm trán nhất định trong game trở nên quan trọng một cách không cần thiết so với trong phim. Một con quái vật cát khổng lồ tấn công Luke Skywalker có thể quá ngẫu nhiên đối với một số người, đặc biệt nếu họ nghĩ rằng mình sẽ chơi một trò chơi dựa trên bộ phim đầu tiên. Nhưng đó không phải là lần duy nhất mọi thứ bị đẩy đi quá xa trong một game hành động platformer Star Wars, chẳng hạn như trò chơi Famicom dựa trên bộ phim gốc.

Trong một cuộc chạm trán với Darth Vader ngay từ đầu, hắn biến thành một con quái vật bọ cạp xuất hiện từ hư không. Đó là một ý tưởng hoang dã và “điên rồ” phá vỡ kỳ vọng, nhưng lại cảm thấy không cần thiết và lạc lõng đối với một game Star Wars. Có một ranh giới rất mong manh có thể dễ dàng bị vượt qua khi cố gắng có những ý tưởng mới cho một game hành động platformer, vốn thường hoạt động tốt khi không có nhiều hạn chế. Tuy nhiên, nếu một game Star Wars muốn thành công, thì mọi thứ không thể đi quá xa khỏi ranh giới của một thiên hà xa xôi mà không trở thành một thứ gì đó không phải Star Wars. Chiếc X-Wing của Luke Skywalker không nên làm bất cứ điều gì kỳ lạ như biến thành một cỗ máy để phá hủy Death Star trong trận chiến cuối cùng trên Yavin. Có một số điều đơn giản là quá xa vời để có thể chấp nhận.

Ưu điểm: Khám phá kỷ nguyên và cốt truyện mới

Một game hành động platformer Star Wars mới có thể làm điều mà các game Star Wars khác thường làm: khám phá những phần khác của dòng thời gian Star Wars. Cho dù điều đó có nghĩa là đi đến một kỷ nguyên khác dựa trên các bộ phim hay khám phá một số tài liệu của vũ trụ mở rộng (Expanded Universe), luôn có những nơi để đến và những điều để khám phá. Nhiều game Star Wars thường tự bó buộc mình trong những gì mọi người biết từ các bộ phim, phụ thuộc vào nhiều khía cạnh quen thuộc mà mọi người yêu thích về Star Wars. Nhưng có một vài tựa game đã dám đi sâu vào các khung thời gian hoặc các phần khác của thiên hà và đã mang lại kết quả rất thành công.

Hãy tưởng tượng một game hành động platformer cho phép bạn điều khiển Jaina Solo và trải qua các sự kiện trong dòng thời gian Star Wars Legends, bao gồm cả những cuộc chạm trán với Darth Caedus và nhiều hơn nữa. Chính những loại cốt truyện và kỷ nguyên kể chuyện Star Wars này mà mọi người yêu thích và sẽ rất hào hứng khi thấy chúng được tái hiện dưới dạng video game. Có rất nhiều phần của vũ trụ mở rộng và các câu chuyện thay thế tạo nên chất liệu tuyệt vời để đưa vào một trò chơi mới. Và với mức độ hành động kịch tính của một game platformer như Super Star Wars, một trò chơi được truyền cảm hứng có thể mang đến trải nghiệm thú vị cho những người chơi đang tìm kiếm điều gì đó mới mẻ từ thương hiệu.

Nhược điểm: Thể loại game có giới hạn

Nghe có vẻ thú vị khi có một game hành động platformer tập trung vào các nhân vật và địa điểm khác nhau trong thiên hà Star Wars. Tuy nhiên, mọi thứ chỉ có thể đi xa đến một giới hạn nhất định với thể loại này trước khi mọi thứ trở nên đơn điệu. Hầu hết các game hành động platformer đều có lối chơi rất giống nhau và bao gồm cùng một yếu tố cấu thành thể loại, với không nhiều biến thể ngoài những điều cơ bản. Một số tựa game có thể có đặc điểm của game nhập vai hoặc các phần bắn súng để tạo sự đa dạng, nhưng những điều đó chỉ có thể làm được đến một mức nào đó. Cuối cùng, các game hành động platformer 2D thường sẽ có lối chơi và hình ảnh tương tự nhau, bất kể phong cách hình ảnh hay cách trình bày của chúng.

Nhiều game Star Wars mới được phát hành đã khai thác các thể loại có nhiều lựa chọn hơn để tạo sự khác biệt. Các game hành động 3D có thể pha trộn nhiều thể loại hơn để không chỉ mang đến trải nghiệm gameplay độc đáo mà còn thể hiện câu chuyện và nhân vật của họ từ nhiều góc độ khác nhau. Một tựa game như Star Wars Jedi: Fallen Order có lẽ sẽ không gây được tiếng vang lớn với người hâm mộ nếu nó bị giới hạn bởi việc là một game hành động platformer 2D. Chúng ta sẽ không thể trải nghiệm cường độ của các trận đấu kiếm ánh sáng và những thử thách đầy nguy hiểm mà Cal Kestis phải đối mặt trong gameplay, bất kể một game platformer 2D có thể tạo ra bao nhiêu đoạn cắt cảnh giữa các phần.

Cảnh gameplay từ game Star Wars trên NES với đồ họa cổ điểnCảnh gameplay từ game Star Wars trên NES với đồ họa cổ điển

Thể loại của một thời đã xa…

Có rất nhiều lý do khác ủng hộ hoặc phản đối việc Star Wars quay trở lại thể loại hành động platformer 2D. Đó là một phong cách game đã gây tiếng vang với người hâm mộ Star Wars qua nhiều thập kỷ và mang lại nhiều giờ giải trí. Có thể thấy rõ ràng có một lượng khán giả cho thể loại game này, nhưng liệu nó có thành công trong thời điểm hiện tại hay không lại là một câu chuyện khác. Các game Star Wars đã đưa thương hiệu lên một tầm cao mới bằng cách khám phá những vùng đất thú vị về cách chúng ta chơi trong một thiên hà xa xôi, cho phép chúng ta đắm chìm vào một vũ trụ mà nhiều người đã yêu thích trong nhiều năm. Nhưng dù thiên hà Star Wars có thay đổi như thế nào qua các năm, chúng ta sẽ luôn có nỗi nhớ về những khoảng thời gian vui vẻ đã có từ rất lâu rồi.

Related posts

Top 8 Game Kinh Dị Co-op Hay Nhất Cho Trải Nghiệm Cực Đỉnh Cùng Bạn Bè

Administrator

Doom: The Dark Ages: Những Thay Đổi Gây Tranh Cãi & Yêu Cầu Cấu Hình Khủng

Administrator

Sự Hội Tụ Giữa Console và PC Gaming: Lịch Sử và Tương Lai Đầy Hứa Hẹn

Administrator