Nếu bạn đã từng trải nghiệm một tựa game nào đó trong hai thập kỷ qua, có lẽ bạn đã không còn xa lạ gì với cái tên Hideo Kojima. Ông được biết đến rộng rãi là một trong những nhà thiết kế game được ca ngợi nhất trong ngành, nổi bật với sự đổi mới và tư duy sáng tạo không ngừng. Hideo Kojima đã tái định hình cách kể chuyện trong môi trường tương tác, đẩy lùi các giới hạn với những cốt truyện phức tạp và cơ chế gameplay độc đáo. Dù có thể có những ý kiến trái chiều, không thể phủ nhận rằng ông đã thay đổi hoàn toàn cục diện ngành game hiện đại.
Kể từ khi gia nhập Konami – một studio game AAA vào năm 1986, tầm ảnh hưởng của Kojima đã lan tỏa qua nhiều tác phẩm, từ Metal Gear Solid huyền thoại cho đến Death Stranding gây tranh cãi. Với cách tiếp cận phát triển game mang đậm phong cách điện ảnh, Kojima đã khẳng định vị thế là một trong những khối óc quan trọng nhất của thế giới game. Cần một người dám nghĩ khác biệt để tạo ra những tác phẩm thực sự định nghĩa thể loại.
Khởi Đầu Từ Ước Mơ Điện Ảnh
Những Bước Đi Đầu Tiên của Kojima
Khi còn nhỏ, Kojima từng mơ ước trở thành một nhà làm phim, điều này hoàn toàn không đáng ngạc nhiên khi nhìn vào các tựa game của ông – chúng luôn toát lên vẻ nghệ thuật và đậm chất điện ảnh. Ông gia nhập Konami vì nhìn thấy đây là con đường dễ tiếp cận hơn để kể chuyện. Năm 1988, Kojima đã viết và thiết kế Snatcher, một trò chơi phiêu lưu đồ họa mang hơi hướng cyberpunk, phát triển cho PC và các hệ máy console thế hệ thứ tư.
Snatcher được công nhận rộng rãi nhờ cốt truyện và phần lồng tiếng xuất sắc, đồng thời là một trong số ít game khám phá các chủ đề trưởng thành vào thời điểm đó. Tựa game này cũng hoàn toàn phù hợp với phong cách của Kojima, khi lối kể chuyện đậm chất điện ảnh là điểm sáng nhất và được phô bày trọn vẹn. Sáu năm sau, ông phát triển một phiên bản kế nhiệm tinh thần, tuân thủ gần như hoàn hảo triết lý thiết kế của Snatcher. Nếu bạn tinh ý, những tác phẩm ban đầu này đã hé lộ những bóng hình của Kojima ngày nay.
Metal Gear và Sự Ra Đời Của Thể Loại Hành Động Lén Lút
Kojima được biết đến rộng rãi nhất qua kiệt tác của mình, series Metal Gear. Tựa game gốc, phát hành năm 1987, là sản phẩm đầu tay trong vai trò đạo diễn của Kojima. Ông được giao nhiệm vụ phát triển một trò chơi chiến tranh, và quyết định thiết kế một tựa game xoay quanh việc tránh giao tranh. Metal Gear buộc bạn phải đánh lừa kẻ thù thay vì đối đầu trực tiếp, một điều chưa từng có vào thời điểm đó. Về mặt kỹ thuật, đã có một trò chơi khác với cơ chế hành động lén lút là Castle Wolfenstein năm 1981; tuy nhiên, Metal Gear mới chính là tựa game đã định nghĩa thể loại này và mở đường cho nó trở nên phổ biến.
Đỉnh Cao Danh Vọng: Metal Gear Solid
Bước Đột Phá Mang Tên Metal Gear Solid
Bối cảnh trong game Metal Gear Solid (1998), thể hiện đồ họa và không gian lén lút đặc trưng của Hideo Kojima.
Nguồn: Steam
Metal Gear Solid chính là tựa game đã đưa Kojima trở thành một ngôi sao. Nó đã xây dựng dựa trên nền tảng mà Metal Gear gốc thiết lập và biến nó thành một trong những tài sản trí tuệ (IP) tốt nhất mọi thời đại trên hệ máy PlayStation. Với tựa game này, Kojima đã nhân đôi mong muốn đưa điện ảnh vào game. Nó giống như một bộ phim bom tấn, và cho đến ngày nay, khi các trò chơi điện tử đang được chuyển thể thành phim điện ảnh và các series truyền hình HBO, Metal Gear đã mở đường cho điều đó xảy ra.
Metal Gear Solid cũng là một bước tiến đáng kể trong thiết kế game và tính tương tác. Trò chơi không ngại trở nên kỳ quặc và phá vỡ bức tường thứ tư. Một trong những màn đấu trùm đáng nhớ nhất là khi kẻ địch đọc thẻ nhớ của bạn và chế nhạo dữ liệu lưu trữ chứa trong đó – đây là một trải nghiệm đã làm rung chuyển ngành công nghiệp game đến tận cùng. Hideo Kojima thực sự đi trước thời đại, thiết kế những giải pháp sáng tạo cho các thử thách gameplay và biến ông thành một bậc thầy thực sự trong lĩnh vực thiết kế game.
Sự Đồng Nhất Trong Chất Lượng Series
Sự chú ý đến chi tiết, cơ chế gameplay sáng tạo và những câu chuyện vĩ đại của Kojima tiếp tục xuyên suốt phần còn lại của series Metal Gear Solid. Cứ như thể Kojima không thể làm gì sai. Phần tiếp theo, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, đã lật đổ mọi kỳ vọng và chấp nhận rủi ro, biến nó thành phần tiếp nối hoàn hảo cho người tiền nhiệm. Metal Gear Solid 3 và 4 tiếp tục trau chuốt những trụ cột làm nên chất lượng của thương hiệu. Nguồn cảm hứng điện ảnh của Kojima vẫn mạnh mẽ như thường lệ với ảnh hưởng của James Bond trong Metal Gear Solid 3 và những đoạn cắt cảnh (cutscene) dài trong Metal Gear Solid 4. Đoạn cắt cảnh cuối cùng có độ dài gần bằng một bộ phim điện ảnh!
Series này còn được bổ sung bởi các tựa game phụ và dự án bên lề, nhưng sự đổi mới lớn tiếp theo của Kojima là Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain. Ông và nhóm của mình đã đưa cơ chế hành động lén lút vào thiết kế game thế giới mở. Tựa game này là một môi trường sandbox hoàn hảo cho những ai thích thử nghiệm mọi lựa chọn mà nó cung cấp. Metal Gear Solid 5 là một trong những tựa game được trau chuốt nhất của thập niên 2010, và sự tập trung vào tự do của người chơi đã biến nó thành một tác phẩm kinh điển vượt thời gian.
Doanh Số Bán Hàng Các Tựa Game Metal Gear Solid Chính
Tựa Game | Doanh Số Bán Ra (ước tính) |
---|---|
Metal Gear Solid (1998, PlayStation) | Hơn 6 triệu bản |
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001, PS2) | 7 triệu bản |
Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004, PS2) | 4.2 triệu bản |
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (2008, PS3) | 5.78 triệu bản |
Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes (2014, XBONE, Xbox 360, PC, PS3, PS4) | 2.35 triệu bản |
Metal Gear Solid 5: Phantom Pain (2015, XBONE, Xbox 360, PS3, PS4) | 5 triệu bản |
Một Bản Demo Gây Chấn Động: P.T.
Định Nghĩa Lại Thể Loại Kinh Dị
Mười năm trước, Konami đã phát hành một bản demo có thể chơi được trên PlayStation Network. Bản demo này, thường được biết đến với tên gọi P.T. (Playable Teaser), là một đoạn giới thiệu ngắn của một trò chơi kinh dị góc nhìn thứ nhất. P.T. nhanh chóng trở nên huyền thoại nhờ cách tiếp cận độc đáo trong việc hù dọa người chơi. Bạn ngay lập tức bị mắc kẹt trong một hành lang lặp đi lặp lại đầy những câu đố bí ẩn và một bầu không khí ngột ngạt. Hoàn thành bản demo này đòi hỏi game thủ phải cùng nhau giải mã theo cách chưa từng thấy trước đây. Thực sự rất mới mẻ khi thấy một trò chơi có niềm tin lớn đến vậy vào khả năng của người chơi trong việc khám phá những bí mật của nó.
Hãy tưởng tượng cú sốc khi hoàn thành bản demo và phát hiện ra đó là một đoạn teaser cho một tựa game Silent Hill mới, với Hideo Kojima và nhà làm phim Guillermo Del Toro cầm trịch. Nhìn lại, chúng ta lẽ ra phải biết điều đó, vì nó mang đậm dấu ấn thiết kế của Hideo Kojima. Nó hướng về phía trước, mang tính tâm lý sâu sắc và sẽ được nhớ đến như một trong những trải nghiệm kinh dị đáng sợ nhất từ trước đến nay.
Nếu bạn vẫn chưa bị thuyết phục về tầm ảnh hưởng của Hideo Kojima, bạn nên biết rằng bản demo rất ngắn này, bị Konami đình chỉ ngay sau đó, đã truyền cảm hứng cho hàng chục tựa game kinh dị trong những năm sau đó.
Minh Chứng Cho Tầm Vóc Thiên Tài
Kojima đã luôn xuất sắc trong suốt sự nghiệp của mình. Ông luôn là một nhà phát triển có phong cách “khác người”, nhưng ngành công nghiệp game cần những nhà phát triển như vậy để giữ cho ngành AAA luôn tươi mới. Hideo Kojima chưa bao giờ ngại triển khai những yếu tố kỳ lạ hoặc cơ chế gameplay độc đáo vào các trò chơi của mình. Một ví dụ điển hình là Boktai: The Sun Is in Your Hand, một tựa game Game Boy Advance do Kojima sản xuất năm 2003. Thoạt nhìn, tựa game này có vẻ là một trò chơi săn ma cà rồng thông thường, nhưng hãy nhớ rằng, Kojima là một thiên tài thực nghiệm. Hộp băng của tựa game này chứa một cảm biến ánh sáng. Một phần cốt lõi của vòng lặp gameplay yêu cầu bạn phải nạp năng lượng cho vũ khí săn bắn trong game bằng ánh sáng mặt trời, thu hẹp khoảng cách giữa thế giới kỹ thuật số và đời thực.
Đây chính là kiểu nhà phát triển mà Kojima đại diện. Thật không may, Boktai không phải là một siêu phẩm doanh thu, nhưng nó cho thấy Kojima chưa bao giờ chạy theo các cú hit thương mại, mà chỉ tìm kiếm những cách thức mới để thu hút người chơi vào thế giới game.
“Strand-Type Game”: Một Thể Loại Mới?
Sau Konami: Death Stranding và định nghĩa mới
Sau cuộc chia tay đầy kịch tính và kéo dài giữa Konami và Kojima vào năm 2015, Kojima đã thành lập một studio độc lập và bắt đầu phát triển tựa game tiếp theo của mình, Death Stranding. Death Stranding là một trò chơi khó phân loại. Bản thân Kojima coi nó là một “Strand-type game,” nhưng theo phong cách của Kojima, không ai thực sự hiểu rõ ý nghĩa của thuật ngữ đó. Điều này cũng dễ hiểu; Death Stranding là một trò chơi hành động phiêu lưu có vòng lặp gameplay xoay quanh việc vận chuyển hàng hóa trong một nước Mỹ hậu tận thế. Mặc dù vẫn là một game hành động cốt lõi, người chơi bị hạn chế rất nhiều trong việc gây hại cho người khác. Trò chơi muốn giúp bạn kết nối với thế giới và những người chơi khác.
Ảnh hưởng điện ảnh của Kojima cũng được thể hiện rõ ràng. Ông đã mời các tài năng Hollywood để thổi hồn vào các nhân vật trong game. Cốt truyện, gameplay và quá trình phát triển của Death Stranding đều đầy rủi ro và không theo lối mòn, nhưng những rủi ro sáng tạo của Kojima đã chứng minh giá trị của chúng. Death Stranding đã thành công cả về mặt phê bình lẫn thương mại, với nhiều người ca ngợi nó là một kiệt tác.
Đặc Trưng Của Một Tựa Game “Kojima”
Hình ảnh từ buổi công bố game OD của Hideo Kojima tại The Game Awards, thể hiện phong cách điện ảnh và bí ẩn đặc trưng.
Nguồn: Kojima Productions
Một trải nghiệm game của Kojima luôn mang đậm chất điện ảnh, pha trộn các kỹ thuật làm phim và những đoạn cắt cảnh dài. Ông khéo léo đưa vào yếu tố phá vỡ bức tường thứ tư, cho phép ông trực tiếp tương tác với người chơi. Dù việc phá vỡ bức tường thứ tư không phải là độc quyền của Kojima, nhưng cách ông xử lý nó lại mang một phong cách riêng biệt. Các trò chơi của Kojima thường lồng ghép những bình luận xã hội sâu sắc. Metal Gear Solid khám phá các vấn đề chiến tranh và chính trị. Death Stranding đi sâu vào chủ đề kết nối và sự cô lập. Có thể tin rằng tựa game mô phỏng hành động lén lút (stealth sim) Physint sắp tới và tựa game kinh dị OD mà ông đang phát triển cùng đạo diễn kinh dị nổi tiếng Jordan Peele cũng sẽ chứa đựng những bình luận về một vấn đề xã hội nào đó.
Trụ cột cuối cùng và quan trọng nhất trong thiết kế game của Kojima chính là sự đổi mới. Ông luôn thúc đẩy ngành công nghiệp tiến về phía trước với các bản phát hành của mình và mở đường cho việc khám phá những trải nghiệm mới. Sự sẵn lòng của Kojima trong việc vượt qua kỳ vọng của người chơi là một phần quan trọng làm nên thiên tài của ông.
Tài liệu tham khảo:
- Forgotten Metal Gear Games – XDA Developers
- Metal Gear Solid tag – Gamerant
- PlayStation tag – XDA Developers
- HBO returns to Amazon Prime – XDA Developers
- Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty – Gamerant DB
- Metal Gear Solid 3: Snake Eater – Gamerant DB
- Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain – Gamerant DB
- Things I Think Open-World Games Could Learn From Elden Ring – XDA Developers
- Boktai: The Sun Is in Your Hand – Gamerant DB
- Death Stranding – Gamerant DB