Image default
Game

Intergalactic: The Heretic Prophet – Đã đến lúc Naughty Dog bứt phá giới hạn?

Là một người hâm mộ cuồng nhiệt và có sự tin tưởng tuyệt đối vào khả năng kể chuyện của Naughty Dog, tôi đã trải qua những cung bậc cảm xúc khó tả với loạt game The Last of Us. Đặc biệt, Part II luôn nằm trong danh sách những tựa game vĩ đại nhất mọi thời đại của tôi nhờ bài học sâu sắc mà nó mang lại. Tựa game mới nhất của họ, Intergalactic: The Heretic Prophet, dường như đã sẵn sàng để đưa studio này vào một kỷ nguyên hoàn toàn mới. Tuy nhiên, để làm được điều đó, trò chơi này sẽ phải thoát khỏi những khuôn mẫu đã định hình các tựa game thành công trong quá khứ của Naughty Dog.

Chúng ta đã được chứng kiến những gì Naughty Dog có thể làm với những câu chuyện đậm chất nhân văn và sự trau chuốt mang tính điện ảnh. Nhưng giờ đây, đã đến lúc họ phải tiến hóa. Có rất nhiều điều tôi mong muốn studio này làm khác biệt trong lần này, bởi vì ngay từ ấn tượng ban đầu, Intergalactic mang trên mình gánh nặng của sự kỳ vọng và không thể chơi an toàn.

4. Intergalactic cần làm mới công thức gameplay quen thuộc của Naughty Dog

Công thức đã hoàn hảo, nhưng lối chơi đã lỗi thời

Tôi phải thừa nhận rằng công thức gameplay của Naughty Dog – sự kết hợp giữa hành động lén lút, bắn súng ẩn nấp và chế tạo vật phẩm linh hoạt – là một công thức gần như hoàn hảo. Nó bắt đầu xuất hiện rõ rệt từ tựa game Uncharted đầu tiên vào năm 2007 và qua hơn mười ba năm, công thức này đã được tinh chỉnh thành một kiệt tác về nhịp độ và sự căng thẳng, đạt đỉnh cao với The Last of Us Part II. Tuy nhiên, Intergalactic lấy bối cảnh nhiều thế kỷ trong tương lai – nó không thể cho phép mình có cảm giác như “Uncharted đội mũ phi hành gia”.

Những tác phẩm xuất sắc nhất của Naughty Dog luôn đề cao việc nâng tầm tiêu chuẩn, và đây là cơ hội để họ suy nghĩ lại cách một trò chơi của Naughty Dog được chơi. Dù đó là việc bổ sung hệ thống di chuyển sâu sắc hơn, vũ khí độc đáo có khả năng tùy biến, hay các mô hình tương tác AI mới, tôi vẫn sẵn lòng đón nhận. Không có lý do gì để một tựa game lấy bối cảnh trên một hành tinh khác và hàng nghìn năm trong tương lai lại quay trở lại công thức gameplay quen thuộc mà chúng ta đã thấy kể từ khi Joel lần đầu tiên “xử lý” một Clicker. Thay đổi là cần thiết, và thay đổi là tốt. Đó là điều đã xây dựng nên danh tiếng của studio này.

3. Tôi thực sự hy vọng Intergalactic: The Heretic Prophet là một cuộc phiêu lưu thế giới mở

Naughty Dog nên tạo ra thế giới mở lớn đầu tiên của họ

Intergalactic: The Heretic Prophet sẽ lấy bối cảnh trên một hành tinh xa xôi trong tương lai xa, đúng không? Với quy mô và tham vọng như vậy, trò chơi cần phải phản ánh điều đó bằng một bản đồ thế giới mở rộng lớn dành cho người chơi. Tôi không yêu cầu một tựa game như Starfield, không hề. Nhưng chúng ta đã thấy những thoáng về các cấp độ lớn hơn trong cả Uncharted 4The Last of Us Part II, vốn vẫn cơ bản là những hành lang tuyệt đẹp và thoáng qua – được thiết kế để gây ấn tượng mạnh trong một giờ trước khi dẫn bạn trở lại sự tuyến tính. Không gian vũ trụ xứng đáng được tốt hơn thế.

Ngay cả khi Naughty Dog muốn gắn bó với một hành tinh duy nhất và giữ cốt truyện của Intergalactic được viết kịch bản chặt chẽ, tôi vẫn muốn cảm thấy mình đang khám phá một điều gì đó bao la. Hãy cho tôi những khu vực sandbox rộng lớn và để tôi quyết định cách tiếp cận nhiệm vụ – dù sao tôi cũng là một thợ săn tiền thưởng trong game. Quan trọng hơn, và tôi hy vọng mình đã nói rõ điều này – không phải tôi đang chê bai các trò chơi hay trải nghiệm tuyến tính. Thay vào đó, tôi muốn nói rằng việc duy trì công thức tuyến tính đối với Naughty Dog, trong trường hợp này, sẽ gây hại nhiều hơn là có lợi vì Intergalactic sẽ có mùi trì trệ ngay từ đầu.

Những tựa game thế giới mở vĩ đại không phải lúc nào cũng cần có nhiệm vụ phụ hay nhiệm vụ “nhặt nhạnh” – nó chỉ cần ôm lấy sự kỳ ảo của khám phá, và trong một vũ trụ như thế này, sự kỳ ảo đó phải là không thể cưỡng lại. Neil Druckmann, giám đốc sáng tạo của trò chơi, đã nói rằng ông bị phong cách kể chuyện của Elden Ring thu hút – có lẽ ông ấy nên học hỏi một vài điều từ From Software.

2. Intergalactic cần một kiểu nhân vật chính mới để thành công

Jordan Munn không nên là Ellie 2.0, Joel 3.0, hay Nate 4.0

Chúng ta đã có những kẻ giết người cục cằn với một chút dịu dàng. Chúng ta đã có gã lém lỉnh không sợ chết là Nate, và chúng ta cũng đã có nữ phản diện âm thầm bị giày vò. Jordan Munn, nhân vật chính của Intergalactic, xứng đáng phá vỡ hoàn toàn khuôn mẫu đó. Không phải vì các nhân vật Naughty Dog trong quá khứ dở – họ không hề. Mà là vì nếu studio muốn tạo ra một điều gì đó mới mẻ, nhân vật chính cần phải đi theo hướng đó.

Tôi không muốn Jordan trở thành một meme, hay một nhân vật chính ngạo mạn rập khuôn. Tôi sẽ không đi sâu vào cuộc tranh luận về “sự mệt mỏi của hình tượng nữ quyền”, nhưng tôi cũng không muốn Munn trở thành một phản ứng trước sự chỉ trích của internet. Tôi chỉ muốn cô ấy là con người. Việc nhấn chìm cô ấy trong chấn thương tâm lý hay sự xấc xược bọc thép là những cách lười biếng để tạo ra một nhân vật chính “hấp dẫn”, và tôi tin tưởng Naughty Dog sẽ không rơi vào cái bẫy đó.

1. Hạn chế quảng cáo trong Intergalactic, làm ơn

Giữ tương lai không có quảng cáo thế kỷ 21

Khi tôi thấy đôi giày Adidas và một chiếc phi thuyền Porsche trong trailer tiết lộ Intergalactic, trái tim tôi hơi chùng xuống. Không phải tôi nghĩ Naughty Dog sẽ biến chúng thành trung tâm của câu chuyện hay quảng cáo chúng khắp nơi trong game, nhưng ngay cả một chút đặt sản phẩm trong một sử thi khoa học viễn tưởng cũng đủ để kéo tôi ra khỏi trải nghiệm hoàn toàn.

Chúng ta đang ở hàng nghìn năm trong tương lai, đúng không? Ngay cả khi những quảng cáo này được xử lý một cách tinh tế, chúng vẫn có nguy cơ khiến thế giới game trở thành một phòng trưng bày, và tệ hơn nữa, chúng có nguy cơ phá vỡ sự đắm chìm mỗi khi chúng xuất hiện. Cứ thoải mái quảng cáo công nghệ của Sony – đó là một phần của DNA. Nhưng tôi không muốn bắn người ngoài hành tinh trong khi họ đang mặc đồ Adidas Originals. Một số thứ tốt nhất nên để lại trong quá khứ, đặc biệt khi bạn đang nhắm tới những vì sao.

Phi thuyền Porsche xuất hiện trong trailer game Intergalactic: The Heretic Prophet của Naughty Dog, gợi lên lo ngại về quảng cáo sản phẩm.Phi thuyền Porsche xuất hiện trong trailer game Intergalactic: The Heretic Prophet của Naughty Dog, gợi lên lo ngại về quảng cáo sản phẩm.

Intergalactic: The Heretic Prophet

Sci-Fi | Action | Adventure

Hệ máy: PlayStation 5

Nhà phát triển: Naughty Dog
Nhà phát hành: Sony Interactive Entertainment

Intergalactic: The Heretic Prophet kể về Jordan A. Munn, một thợ săn tiền thưởng nguy hiểm bị mắc kẹt trên Sempiria – một hành tinh xa xôi mà liên lạc với vũ trụ bên ngoài đã mất từ hàng trăm năm trước. Thực tế, bất kỳ ai bay đến đó với hy vọng làm sáng tỏ quá khứ bí ẩn của nó đều không bao giờ được nghe tin tức nữa. Jordan sẽ phải sử dụng tất cả kỹ năng và trí tuệ của mình nếu cô ấy hy vọng trở thành người đầu tiên sau hơn 600 năm rời khỏi quỹ đạo của nó.

Hình ảnh bìa của trò chơi Intergalactic: The Heretic Prophet, một sản phẩm hành động phiêu lưu khoa học viễn tưởng của Naughty Dog.Hình ảnh bìa của trò chơi Intergalactic: The Heretic Prophet, một sản phẩm hành động phiêu lưu khoa học viễn tưởng của Naughty Dog.

Tựa game mới nhất của Naughty Dog cũng phải là tựa game táo bạo nhất của họ

Intergalactic: The Heretic Prophet có tiềm năng trở thành tựa game táo bạo nhất của Naughty Dog. Nhưng để nó thực sự nổi bật, nó thực sự cần phá vỡ những thói quen cũ và tiến vào vùng đất chưa từng được khám phá (với ý nghĩa kép) về mặt cốt truyện, cơ chế và chủ đề.

Tôi yêu Naughty Dog và mong muốn tựa game này sẽ bay cao, nhưng điều đó có nghĩa là không lặp lại quá khứ – ngay cả những phần tuyệt vời nhất. Hãy để Intergalactic trở thành một điều gì đó mới mẻ. Hãy để câu chuyện của Jordan là một điều gì đó táo bạo. Hãy để trải nghiệm cho người chơi là một điều gì đó mang tầm vũ trụ. Bạn nghĩ sao về những kỳ vọng này? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận dưới đây!

Related posts

Đánh Giá Rematch: Liệu Bom Tấn Bóng Đá Sloclap Có Xứng Tầm “Rocket League Phiên Bản Người”?

Administrator

DOOM: The Dark Ages Chapter 18: Hướng Dẫn Tìm Bí Mật & Vật Phẩm

Administrator

Khám Phá Top 10 Game Indie Hay Nhất Mọi Thời Đại: Trải Nghiệm Khó Quên Vượt Xa AAA

Administrator