Image default
Game

Khám Phá Những Chi Tiết Thú Vị Chỉ Có Trên The Last of Us Part II Remastered

Năm 2020, The Last of Us Part II đã đưa người hâm mộ PlayStation vào một cuộc hành trình đen tối và đầy thử thách trong những tháng cuối cùng của PS4. Mới đây, PlayStation tiếp tục phát hành phiên bản nâng cấp The Last of Us Part II Remastered dành cho PS5 và ra mắt trên PC vào tháng 4 năm 2025. Phiên bản được nâng cấp đồ họa này đã hé lộ nhiều chi tiết mà có lẽ khó nhận ra hơn trong phiên bản PS4. Quan trọng hơn, The Last of Us Part II Remastered còn bổ sung phần bình luận từ đội ngũ Naughty Dog và một số diễn viên lồng tiếng của trò chơi, mang đến cái nhìn sâu sắc về quá trình phát triển và các ý nghĩa ẩn giấu.

Phần lớn bình luận này có thể tìm thấy trên YouTube, nhưng trải nghiệm tốt nhất để lắng nghe toàn bộ là ngay trong chính trò chơi. Những bình luận này đã làm sáng tỏ nhiều chi tiết luôn hiện hữu nhưng nay trở nên rõ ràng hơn với sự giải thích chuyên sâu. Một số thông tin này thậm chí có thể làm tăng thêm trải nghiệm của bạn khi xem series phim The Last of Us trên TV.

Dưới đây là một số tiết lộ thú vị từ bản Remastered, không đề cập đến các khoảnh khắc cốt truyện chính nhưng có thể chứa một số chi tiết “spoilers” nhỏ về The Last of Us Part II.

Ellie và Joel trong bối cảnh rừng xanh, gợi nhớ ký ức về The Last of Us Phần 1Ellie và Joel trong bối cảnh rừng xanh, gợi nhớ ký ức về The Last of Us Phần 1

3. Nỗi Sợ Độ Cao Của Abby Hiện Rõ Ngay Từ Rất Sớm

Được đề cập trực tiếp trong cốt truyện, nhưng đã lộ diện từ lâu

Một chi tiết có mặt trong cả hai phiên bản của The Last of Us Part II nhưng trở nên rõ ràng hơn trong phiên bản độ nét cao là nỗi sợ độ cao của Abby. Nếu bạn chưa từng chơi hoặc đã lâu không chơi kể từ bản phát hành gốc, bạn có thể không biết rằng Abby sợ độ cao. Điều này được nhắc đến trực tiếp khi bạn điều khiển Abby khám phá các tòa nhà chọc trời ở Seattle, nhưng bạn hoàn toàn có thể tự mình nhận ra điều này ngay từ khi bắt đầu điều khiển Abby.

Như đã được trình bày trong một video trên YouTube, nếu bạn đứng gần một gờ đá nhìn xuống một khoảng không sâu thẳm, màn hình sẽ bắt đầu thay đổi. Nó sẽ dao động và rung lên như một hình ảnh trực quan của chứng chóng mặt (Vertigo), và camera dường như bắt đầu zoom vào khoảng không. Abby cũng bắt đầu thở dốc, rõ ràng là đang hoảng sợ vì độ cao. Hiệu ứng này mang lại cảm giác “sống động” hơn một chút trong bản Remastered, và vì Abby không bao giờ nói ra nỗi sợ độ cao của mình cho đến mãi về sau, nên bạn có thể vẫn sẽ bỏ lỡ chi tiết tinh tế này.

2. Chế Độ Đọc Sách Của WLF Lấy Cảm Hứng Trực Tiếp Từ Một Cuốn Tiểu Thuyết

Một cái nhìn cận cảnh 4K về những gì Abby đang đọc

Trong những phần đầu của câu chuyện về Abby trong The Last of Us Part II Remastered, người chơi dành một khoảng thời gian tại trụ sở của WLF (Washington Liberation Front), lực lượng dân quân mà Abby là một phần trong đó. Ở đây, bạn sẽ thấy cô ấy thức dậy với một cuốn sách đang đọc nằm trên ngực. Cuốn sách đó là City of Thieves của David Benioff, một tiểu thuyết ra mắt năm 2008.

Abby đang đọc cuốn tiểu thuyết City of Thieves trong The Last of Us Part II RemasteredAbby đang đọc cuốn tiểu thuyết City of Thieves trong The Last of Us Part II Remastered

Cuốn sách này không được chọn ngẫu nhiên, bởi phần bình luận của nhà phát triển đã tiết lộ rằng câu chuyện của nó cung cấp hai nguồn cảm hứng trực tiếp cho trò chơi. Nếu bạn chưa quen thuộc với City of Thieves, đây là một tiểu thuyết lịch sử hư cấu kể về hai người sống sót ở Leningrad trong cuộc bao vây của quân Phát xít. Thành phố lúc đó là một cơn ác mộng dystopian, và hai nhân vật chính phải tìm kiếm trứng để cứu mình khỏi án tử hình. Tiền đề về hai người cùng nhau đi qua những thành phố bị tàn phá và nguy hiểm này đã truyền cảm hứng cho cốt truyện của game đầu tiên, và một trong những nhân vật trong City of Thieves có tên là Lev, trùng với tên của một nhân vật quan trọng trong The Last of Us Part II.

1. Naughty Dog Nhận Được Hỗ Trợ Từ Sucker Punch Để Xây Dựng Seattle

Tại sao phải xây dựng Seattle từ đầu khi có thể “mượn” từ bạn bè?

Một chi tiết khác mà bạn chỉ có thể khám phá thông qua các đoạn bình luận trong The Last of Us Part II Remastered là cách Naughty Dog đã xây dựng phiên bản thành phố Seattle của mình. Điều dễ nhận thấy nhất trong phân đoạn mở rộng khi Dina và Ellie cưỡi ngựa là phiên bản Seattle này khá trung thực với thành phố thực tế. Mặc dù bạn có thể muốn dành lời khen ngợi cho các nhà phát triển tài năng tại Naughty Dog, nhưng một phần công lao đó nên được dành cho một studio PlayStation khác.

Studio đó chính là Sucker Punch Productions, đội ngũ đang phát triển Ghost of Yōtei dự kiến ra mắt vào năm 2025. Sucker Punch là một studio có trụ sở tại khu vực Seattle, và tựa game trước đó của họ, InFamous: Second Son, cũng lấy bối cảnh ở Seattle. Trong quá trình phát triển InFamous: Second Son, đội ngũ này đã dành rất nhiều thời gian và công sức để xây dựng các địa danh mang tính biểu tượng tại các vị trí chính xác trong thành phố. Mô hình 3D đó đã đóng vai trò là nền tảng để Naughty Dog xây dựng Seattle của riêng mình.

The Last of Us Part II Remastered Mang Đến Hàng Tấn Chi Tiết Mới Cho Fan Hâm Mộ

Giữa đồ họa được cải tiến, các cấp độ bị cắt bỏ trong quá trình phát triển và chế độ roguelike mới, có vô số nội dung mới trong The Last of Us Part II Remastered, khiến nó trở thành một trải nghiệm đáng giá cho người hâm mộ series. Ngoài các tính năng gameplay mới, phần bình luận của đạo diễn còn cung cấp thông tin và chi tiết mới về quá trình phát triển trò chơi, những chi tiết mà ngay cả những người hâm mộ tận tâm nhất cũng có thể chưa khám phá hết. Nếu bạn muốn tìm hiểu mọi thông tin về vũ trụ The Last of Us, The Last of Us Part II Remastered chắc chắn là một trải nghiệm không thể bỏ lỡ.

Related posts

Vì Sao Nintendo Switch 2 Rất Cần Tính Năng Activity Log Trở Lại?

Administrator

GTA 6 Ảnh Hưởng Chiến Lược Ra Mắt Battlefield Của EA Như Thế Nào?

Administrator

Bên trong Nintendo NES: Kiến trúc Phần cứng Module Độc đáo

Administrator