Sự kiện Nintendo Switch 2 chính thức được công bố và hé lộ toàn diện đã mang đến hàng loạt thông tin thú vị về hệ máy console mới cũng như các tựa game đi kèm. Bên cạnh những cái tên đình đám sắp ra mắt như Mario Kart World hay Metroid Prime 4: Beyond, điều khiến cộng đồng game thủ Việt và thế giới quan tâm hơn cả lại là cách Nintendo xử lý các tựa game cũ. Hãng đã dành một nỗ lực đáng kể để đảm bảo khả năng tương thích ngược hoàn hảo với các game của Switch đời đầu. Một phần quan trọng trong nỗ lực này đến từ cách Nintendo tiếp cận công nghệ giả lập (emulation), cùng với lượng nguồn lực và sự đầu tư nghiêm túc mà họ dành cho nó. Điều này khiến các nhà sản xuất console khác, chẳng hạn như PlayStation – hãng không nỗ lực giả lập game PS3 trên PS5 – phải “xấu hổ” vì đã không làm được nhiều hơn.
Hình ảnh quảng bá Nintendo Switch 2 ra mắt vào ngày 5 tháng 6 năm 2025
Nỗ Lực Giả Lập Đáng Nể Của Nintendo: Khác Biệt Với Sony
Nintendo không chỉ dừng lại ở việc tuyên bố tương thích ngược, mà còn thể hiện sự nghiêm túc qua những thành quả kỹ thuật cụ thể, điều mà hiếm đối thủ nào làm được.
Những Tiền Lệ Về Việc Giả Lập Game Cũ Của Nintendo
Một ví dụ điển hình cho nỗ lực giả lập game cũ của Nintendo, vượt xa những gì chúng ta thường nghĩ, chính là bộ sưu tập Super Mario 3D All-Stars dành cho Nintendo Switch đời đầu. Mặc dù bộ sưu tập này có mô hình kinh doanh gây tranh cãi, khi chỉ được bán trong thời gian giới hạn cả bản vật lý và kỹ thuật số, nhưng phần công việc kỹ thuật ẩn chứa bên trong lại phức tạp hơn nhiều so với việc chỉ đơn thuần giả lập các tựa game gốc rồi phát hành.
Thành thật mà nói, một số người dùng không hài lòng với cách Nintendo thực hiện, nhưng các khía cạnh kỹ thuật của bộ sưu tập này thực sự ấn tượng, đặc biệt là với Super Mario Galaxy. Trong khi Super Mario Sunshine sử dụng một trình giả lập GameCube nội bộ (có tên mã “hagi”) để chạy toàn bộ trò chơi, thì trường hợp của Mario Galaxy lại không đơn giản như vậy. Để dễ hình dung, Super Mario Galaxy vốn đã có thể chơi mượt mà trên chip Nvidia Tegra X1 (vi xử lý của Nintendo Switch) thông qua một phiên bản port chính thức hợp tác với Nintendo, ra mắt độc quyền tại Trung Quốc trên Nvidia Shield vào năm 2018. Phiên bản này đã được bản địa hóa hoàn chỉnh, hỗ trợ Full HD và một số điều khiển chuyển động cũng được ánh xạ lại.
Tuy nhiên, trong bộ sưu tập 3D All-Stars, Nintendo đã làm điều khác biệt so với phiên bản Nvidia Shield để đưa Mario Galaxy lên Switch. Họ sử dụng sự kết hợp giữa giả lập và mã gốc (native code) cho Mario Galaxy. Với những điểm tương đồng về kỹ thuật giữa Wii và GameCube, trình giả lập “hagi” vẫn được tận dụng cho việc giả lập GPU và âm thanh. Nhưng điều đáng chú ý là Nintendo đã biên dịch lại các hướng dẫn CPU của trò chơi để Switch có thể sử dụng tập lệnh Arm gốc của nó. Mặc dù một số người cảm thấy khó chịu khi Nintendo dường như “làm cho có” bằng cách chỉ dùng giả lập thay vì port lại hoàn chỉnh, nhưng đó mới chỉ là một nửa câu chuyện. Công việc kỹ thuật được đầu tư để đảm bảo Mario Galaxy chạy với chất lượng cao như vậy, nhờ sự kết hợp giữa mã gốc và giả lập, thực sự rất ấn tượng. Nó cho thấy Nintendo thực sự quan tâm đến chất lượng của bộ sưu tập khi đến tay game thủ. Hơn nữa, việc xây dựng một trình giả lập chuyên biệt cho nền tảng Arm để chạy game GameCube và Wii trên con chip Tegra X1 vốn không quá mạnh mẽ cũng đã là một thành tựu đáng kinh ngạc.
Với tất cả nỗ lực đó dành cho một bộ sưu tập game phát hành giới hạn, hãy so sánh nó với PlayStation. Nintendo đã xây dựng trình giả lập Wii và GameCube nhắm đến nền tảng Arm (mà công bằng mà nói, có thể đã tồn tại nội bộ từ trước) và biên dịch lại các hướng dẫn CPU cho một tựa game Wii chỉ để nó có thể chạy tốt trên Switch. Trong khi đó, Sony lại sử dụng công nghệ streaming đám mây cho các tựa game PS3 thay vì đầu tư vào việc giả lập PS3 trên PS5, mặc dù chúng ta đều biết phần cứng của PS5 có khả năng xử lý rất nhiều tác vụ giả lập PS3.
Tương Thích Ngược Minh Bạch Và Rõ Ràng Trên Switch 2
Một điểm ấn tượng khác về khả năng tương thích ngược của Switch 2 là sự minh bạch mà Nintendo đã công bố. Nintendo vốn không nổi tiếng về sự minh bạch. Đôi khi, họ thậm chí còn không xác nhận ai là nhà phát triển của một số tựa game. Thế nhưng, lần này, hãng đã công bố một danh sách game lớn mà họ đã thử nghiệm, liệt kê chi tiết những game hoạt động tốt và những game không. Danh sách này bao gồm thông tin tính đến ngày 15 tháng 4, với kế hoạch cập nhật thêm trước khi máy ra mắt. Nó bao gồm 122 tựa game độc quyền của Nintendo và hơn 15.000 tựa game từ các nhà phát triển thứ ba. Một số game được xác nhận hoạt động không có vấn đề gì, nhiều game khởi động bình thường, và một số ít thì không khởi động được hoặc không hoạt động chút nào.
Sự Minh Bạch Đáng Khen Ngợi Từ Nintendo
Danh sách còn cung cấp thông tin quan trọng về các tình huống cụ thể. Ví dụ, một số game hoạt động tốt trên Switch 2 nhưng không thể chơi được với Joy-Cons của Switch 2, điển hình là Ring Fit Adventure, nhưng lại có thể chơi với Joy-Con của Switch đời đầu. Đây là thông tin quan trọng và việc Nintendo xác nhận nó trước khi console ra mắt là một điều lớn. Nintendo cũng đã chia sẻ danh sách các game sẽ chạy tốt hơn trên Switch 2. Một ví dụ điển hình là tựa game tai tiếng Pokémon Scarlet and Violet, vốn không chạy mượt mà trên Switch đời đầu. Tuy nhiên, trên Switch 2, tựa game này sẽ có độ phân giải và tốc độ khung hình được cải thiện, cùng với những hứa hẹn cải tiến và sửa lỗi cho các game khác.
Lời Xác Nhận Kỹ Thuật Từ Chính Nintendo
Nintendo đã công khai thừa nhận rằng Switch 2 đang giả lập người tiền nhiệm của mình, thông qua việc công bố một cuộc phỏng vấn với một số nhà phát triển. Trong đó, họ thừa nhận những thách thức trong việc hỗ trợ Switch đời đầu:
Sasaki: Nói một cách đơn giản, các hệ thống đó tương thích vì Nintendo 3DS chứa phần cứng của Nintendo DS và Wii U chứa phần cứng của Wii. Tuy nhiên, Switch 2 không chứa bất kỳ phần cứng Switch nào.
[…]
Dohta: Nếu chúng tôi cố gắng sử dụng công nghệ như trình giả lập phần mềm (22), chúng tôi sẽ phải chạy Switch 2 ở công suất tối đa, nhưng điều đó có nghĩa là pin sẽ không kéo dài được lâu, vì vậy chúng tôi đã làm điều gì đó nằm giữa trình giả lập phần mềm và tương thích phần cứng.
Sasaki: Điều này hơi kỹ thuật một chút, nhưng quá trình chuyển đổi dữ liệu game cho Switch để chạy trên Switch 2 được thực hiện theo thời gian thực khi dữ liệu được đọc vào.
Trong cùng cuộc phỏng vấn, các nhà phát triển cũng thừa nhận rằng họ cảm thấy sẽ không phải là một người kế nhiệm thực sự của Switch đời đầu nếu nó không duy trì khả năng tương thích đó. Do đó, việc đảm bảo các game cũ vẫn có thể chơi được là một phần quan trọng trong quá trình phát triển. Ban đầu, họ tỏ ra hoài nghi liệu điều đó có khả thi hay không, nhưng cuối cùng họ đã cố gắng, và kết quả đã nói lên tất cả.
Nintendo Đã Có Thể Không Cần Tương Thích Ngược, Nhưng Đã Chọn Làm Điều Tốt Hơn
Việc kỳ vọng các console mới sẽ tương thích ngược với thế hệ trước là hoàn toàn hợp lý, đặc biệt khi một console được phát hành như một người kế nhiệm trực tiếp. Tuy nhiên, không lâu trước đây, PS4 không thể chơi game PS3, và Nintendo Switch cũng không thể chơi game Wii và Wii U.
Thực Tế Lịch Sử Về Tương Thích Ngược Các Hệ Máy Console
Để làm rõ hơn, tựa game bán chạy nhất trên Nintendo Switch, Mario Kart 8 Deluxe, thực chất là một phiên bản port từ game Wii U. Trên thực tế, Nintendo đã bán rất nhiều phiên bản port của các game Wii U, một phần vì Wii U có doanh số kém, nhưng dường như đó cũng là một phần lớn trong chiến lược của hãng.
Thành thật mà nói, hoàn toàn có khả năng Nintendo đã xem xét việc không có tương thích ngược, vì điều đó sẽ cho phép họ bán lại những tựa game đó một lần nữa. Tuy nhiên, cũng có khả năng việc chuyển đổi từ kiến trúc PowerPC sang Arm đã tạo ra một rào cản quá lớn để vượt qua. Mặc dù đây là một vấn đề lớn khi chuyển từ PS3 sang PS4, nhưng với bản chất kế nhiệm của console và các console trước đây có khả năng tương thích ngược, Nintendo Switch lại là một “con thú” hoàn toàn khác so với Wii U.
Nhân vật Bowser và Link đua xe trong game Mario Kart 8 Deluxe
Các Chính Sách Khác Của Nintendo Về Game Cũ
Hiện tại, Nintendo đang tính phí cho một số nâng cấp phiên bản Switch 2, nhưng việc bán một bản nâng cấp 20 USD không giống như bán một tựa game 60 USD khác. Nintendo cũng đang bổ sung thêm một hệ máy vào Nintendo Switch Online với GameCube. Mặc dù hãng nên bán các tựa game này trên eShop thay vì chỉ khóa chúng sau một gói đăng ký, nhưng việc có hệ thống này khả dụng đã là một điều tuyệt vời. Hơn nữa, như đã đề cập, nhiều game còn nhận được các bản cập nhật miễn phí để tận dụng phần cứng cải tiến của Switch 2.
Xbox Từng Làm Tốt, Nhưng Nintendo Hiện Đang Dẫn Đầu
Trong cuộc trò chuyện về tương thích ngược, Xbox cũng xứng đáng được nhắc đến, vì hãng cũng đã làm rất tốt trong lĩnh vực này, dù ít hơn trong những năm gần đây.
Thành Tích Tương Thích Ngược Của Xbox Trong Quá Khứ
Trong kỷ nguyên Xbox One, công ty đã thành công trong việc tạo ra các trình giả lập cho Xbox gốc và Xbox 360, cho phép họ làm cho một số game tương thích ngược. Đó không phải là một hệ thống hoàn hảo, không phải mọi game đều hoạt động, và những game hoạt động cũng đòi hỏi một số nỗ lực từ phía Xbox. Tuy nhiên, đã có một thư viện game khá lớn mà người chơi có thể trải nghiệm và mua. Các vấn đề về bản quyền đã hết hạn cũng ngăn một số game tham gia dịch vụ, dẫn đến việc Xbox không còn bổ sung game mới kể từ năm 2021 (theo IGN).
Xbox cũng đã có thể làm cho một số game tương thích ngược chạy tốt hơn, với độ phân giải và tốc độ khung hình được cải thiện, được bổ sung dưới dạng các bản cập nhật miễn phí. Khi Xbox Series X và Series S ra mắt, Xbox đã giới thiệu Smart Delivery, không chỉ giúp người chơi dễ dàng đảm bảo họ đang chơi phiên bản tốt nhất của một tựa game, mà còn cung cấp các bản cập nhật miễn phí cho các game cũ, trong khi PlayStation lại tính phí cho những bản cập nhật tương tự.
Máy chơi game Xbox Series X kèm bộ điều khiển đen và trắng
Nintendo: Người Dẫn Đầu Hiện Tại Về Tương Thích Ngược
Kể từ khi chương trình tương thích ngược của Xbox kết thúc, công ty này hầu như không có động thái nào đáng kể trong lĩnh vực này, ngoại trừ phiên bản AI Quake II tệ hại mà họ đã phát hành. Nintendo, mặt khác, dường như đang tập trung vào việc cung cấp một quá trình chuyển đổi liền mạch sang Switch 2 thông qua việc thử nghiệm và hỗ trợ tương thích ngược. Cho đến nay, ít nhất, Nintendo cũng dường như không quan tâm đến ý tưởng về các phiên bản game đám mây (cloud versions), khi chưa có bên thứ ba nào công bố bất kỳ game nào như vậy cho hệ thống mới. Giữa nỗ lực đó và việc ngày càng nhiều game GameCube được thêm vào Nintendo Switch Online sau khi ra mắt, chúng ta có thể kỳ vọng vào những điều Nintendo sẽ làm tiếp theo với khả năng tương thích ngược.
Nintendo Switch 2 không chỉ là một hệ máy console mới với những tựa game hấp dẫn, mà còn là minh chứng cho sự cam kết của Nintendo trong việc tôn trọng thư viện game phong phú của mình. Với những nỗ lực đáng khen ngợi về mặt kỹ thuật trong giả lập, sự minh bạch trong chính sách hỗ trợ game cũ, và việc cung cấp các bản cập nhật cải thiện miễn phí, Nintendo đã tạo ra một chuẩn mực mới cho tính năng tương thích ngược trong ngành công nghiệp game. Trong khi các đối thủ như PlayStation vẫn còn loay hoay với các giải pháp streaming tốn kém, thì Nintendo đã chứng tỏ mình là người dẫn đầu trong việc mang lại giá trị thực sự và trải nghiệm liền mạch cho cộng đồng game thủ. Đây chắc chắn là một yếu tố then chốt giúp Switch 2 khẳng định vị thế và thu hút người dùng trong tương lai.
Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về khả năng tương thích ngược của Nintendo Switch 2 ở phần bình luận dưới đây, và đừng quên theo dõi congnghetinhoc.com để cập nhật những thông tin công nghệ mới nhất!