Nintendo Switch 2 đã chính thức ra mắt, mang đến thế hệ phần cứng mới từ Nintendo lần đầu tiên kể từ khi Switch đời đầu trình làng vào năm 2017. Giống như nhiều mẫu console của Nintendo trong hai thập kỷ qua, Switch 2 được nhận định là có hiệu năng “khiêm tốn” hơn so với các đối thủ cùng thời, ngay cả khi được trang bị chip từ Nvidia. Tuy nhiên, Nintendo đã chứng minh với thế hệ Switch trước đó rằng việc không mạnh bằng Xbox và PlayStation hiện tại không phải là vấn đề lớn đối với các tựa game độc quyền do chính hãng phát triển.
Thế nhưng, câu chuyện về các tựa game từ bên thứ ba lại khác. Thị trường console lần này có một điểm khác biệt đáng chú ý: sự hiện diện của Xbox Series S. Đây là một console có hiệu năng thấp hơn Series X, nhưng lại là một lựa chọn thay thế hợp túi tiền hơn cho người tiêu dùng. Điều quan trọng là Series S đã nhận được mọi tựa game của Xbox Series X, dù một số ít game thiếu đi vài tính năng (ví dụ: Baldur’s Gate 3 không có chế độ co-op chia đôi màn hình trên Series S). Với sự tồn tại của Series S, các nhà phát triển không thuộc Nintendo nên được chuẩn bị tốt hơn để tối ưu hóa game cho nhiều cấp độ console khác nhau.
Xbox Series S Đã Thay Đổi Cuộc Chơi Tối Ưu Hóa Game Như Thế Nào?
Hai Phiên Bản Xbox: Nền Tảng Cho Sự Khác Biệt
Trước khi bàn về Switch 2, chúng ta cần tìm hiểu sự khác biệt giữa Series X và Series S để thấy rõ tại sao các nhà phát triển phải tối ưu hóa phù hợp. Về sức mạnh, Series X có ổ đĩa trong khi Series S không, nhưng điều này không ảnh hưởng đến hiệu suất. Series S yếu hơn Series X ở một số khía cạnh quan trọng. Sự khác biệt về thông số kỹ thuật đã chỉ ra một vài điểm chính. Điểm khác biệt lớn nhất là bộ nhớ RAM: Series X có 16GB, trong khi Series S chỉ có 10GB. GPU của Series S cũng yếu hơn đáng kể, đạt 4 teraflops so với 12.15 teraflops của Series X. Cuối cùng, CPU của Series S cũng kém hơn một chút, nhưng đây là sự khác biệt nhỏ.
Đặc biệt, Series S không hỗ trợ độ phân giải 4K gốc, một tính năng mà Series X có thể đạt được với một số game nhất định. Vì cả hai đều là console Xbox, các nhà phát triển đã phải tối ưu game cho cả hai cấp độ sức mạnh, tương tự như cách họ phải tính đến nhiều cấu hình PC khác nhau.
Máy chơi game Xbox Series S phiên bản 1TB màu đen, thể hiện thiết kế nhỏ gọn và không ổ đĩa của console này.
Nintendo Switch 2: Thách Thức Không Nhỏ Với Các Nhà Phát Triển
Hiệu Năng “Khiêm Tốn” Nhưng Vẫn Có Thể “Gánh” Được Game Nặng?
Về hiệu năng teraflops, Switch 2 được dự đoán sẽ đạt khoảng 3 teraflops, thấp hơn cả Series S. Mặc dù không ai kỳ vọng Switch 2 có thể chạy mọi game mà Series X có, nhưng cần lưu ý rằng Switch 2 có thể sẽ có vòng đời dài hơn Series S vài năm. Điều này có nghĩa là thế hệ PlayStation và Xbox tiếp theo sẽ ra mắt trong vòng đời của Switch 2, khiến khoảng cách về hiệu năng càng lớn hơn. Switch đời đầu đã tồn tại 8 năm, tương đương với vòng đời của các thế hệ console Xbox và PlayStation, nhưng chúng ta đã trải qua hơn 4 năm của các console hiện tại.
Mặc dù có một số bản port tệ hại trên Nintendo Switch đời đầu, điển hình là bản Mortal Kombat 1 gần như không thể chơi được, nhưng cũng có những ví dụ về các tựa game được port rất tốt như The Witcher 3 và Doom Eternal. Dù đây là những phiên bản kém nhất của các game đó, nhưng chúng vẫn chạy đủ tốt để không gây ra vấn đề lớn cho trải nghiệm.
Minh họa game Metroid Dread trên Nintendo Switch, một tựa game cần được tối ưu hóa cho Switch 2 để nâng cao trải nghiệm đồ họa và hiệu suất.
Vòng Đời Dài: Nỗi Lo Về Tương Lai Game AAA
Để mở rộng thêm ý tưởng về việc Switch 2 sẽ tồn tại trong một thời gian dài, một điều khiến cộng đồng lo ngại là khả năng Switch 2 chạy Cyberpunk 2077 với đồ họa bị cắt giảm đáng kể. Điều này không phải vì việc tối ưu hóa kém – thực tế, việc giảm quy mô là cần thiết để đạt được tốc độ khung hình ổn định – mà là câu hỏi về tương lai. Nếu một tựa game ra mắt năm 2020 cần mức độ giảm quy mô đó để chạy tối ưu trên Switch 2, thì các tựa game trong tương lai sẽ như thế nào? Dù game CD Projekt Red tiếp theo còn rất xa và có thể sẽ không ra mắt trên Switch 2 cùng lúc với các nền tảng khác, liệu nó có thể được port sau đó không? Doom Eternal hoạt động tốt trên Switch, nhưng liệu Doom: The Dark Ages có chạy được trên Switch 2 không? Với nhiều năm phía trước cho Switch 2, các nhà phát triển sẽ cần tiếp tục phát triển với việc tối ưu hóa cho Switch 2 trong tâm trí, nếu không, sự hỗ trợ từ bên thứ ba sẽ cạn kiệt vào cuối vòng đời của Switch 2, giống như đã xảy ra với Switch đời đầu.
Liệu Xbox Series S Có Kìm Hãm Ngành Công Nghiệp Game?
Điều quan trọng là phải thừa nhận rằng Series S đã gây ra một số tranh cãi, khi có ý kiến cho rằng một console yếu hơn đang kìm hãm game, buộc các nhà phát triển phải giảm quy mô chúng. Một nhà phát triển tại Rocksteady từng cáo buộc Microsoft đã kìm hãm ngành công nghiệp game với Series S do sức mạnh yếu kém của nó. Tuy nhiên, các nhà phát triển khác đã hạ thấp quan điểm này. Một nhà phát triển của tựa game Control từ Remedy cho rằng vấn đề tối ưu hóa cho phần cứng yếu hơn sẽ dễ dàng hơn đáng kể nếu game được phát triển với phần cứng đó trong tâm trí. Techradar cũng đã phỏng vấn các nhà phát triển, và họ cũng đồng ý rằng việc này dễ dàng hơn đáng kể nếu các console yếu hơn được lên kế hoạch ngay từ đầu, nhưng việc cố gắng giảm quy mô sau khi game đã phát triển hoàn chỉnh là cực kỳ khó khăn. Dù một số người đã tuyên bố rằng việc lên kế hoạch cho phần cứng cấp thấp hơn sẽ kìm hãm game, nhưng điều đó chưa được một nhà phát triển nào trực tiếp khẳng định.
Bộ sưu tập các máy chơi game bao gồm PlayStation 5, Xbox Series X, dock Nintendo Switch và PlayStation 3, tượng trưng cho sự đa dạng của ngành công nghiệp console.
Tương Lai Nào Cho Game Bên Thứ Ba Trên Switch 2 và PC Handheld?
Dựa trên các báo cáo và ý kiến của nhà phát triển, rõ ràng là các nhà phát triển sẽ cần phải tính đến các nền tảng yếu hơn như Switch 2 ngay từ giai đoạn phát triển ban đầu, nếu họ muốn các tựa game đó chạy được tối ưu tốt trên Switch 2. Nếu Switch 2 bán với tốc độ tương tự như bản gốc, sẽ có rất nhiều console được bán ra thị trường, quá nhiều để bỏ qua lượng khách hàng tiềm năng này. Thêm vào đó, các thiết bị PC handheld đang ngày càng phổ biến và mạnh mẽ hơn. Dù một số PC handheld mạnh hơn Switch 2, nhưng chúng vẫn yếu hơn so với phần lớn cấu hình máy tính để bàn của người dùng, khiến phạm vi thiết bị cần được xem xét trong quá trình phát triển trở nên lớn hơn nữa. Các nhà phát triển sẽ cần phải lên kế hoạch trước, nhưng việc tối ưu hóa game cho Switch 2 sẽ dễ dàng hơn, vì họ đã phải đối phó với Series S trong hơn bốn năm qua. Kinh nghiệm đó sẽ là bài học quý giá.
Thiết bị chơi game cầm tay Steam Deck, đại diện cho xu hướng PC handheld với khả năng chơi game PC di động.
Hộp của Nintendo Switch 2 với logo và hình ảnh sản phẩm, thể hiện thế hệ console cầm tay tiếp theo của Nintendo.
Kết Luận
Nintendo Switch 2 dù có hiệu năng khiêm tốn so với các console đối thủ, nhưng sẽ không gặp khó khăn với các tựa game độc quyền của hãng. Thách thức lớn nhất nằm ở việc thu hút và duy trì sự hỗ trợ từ các nhà phát triển bên thứ ba, đặc biệt khi Switch 2 có vòng đời dài và khoảng cách hiệu năng với các thế hệ console mới sẽ ngày càng lớn. Tuy nhiên, kinh nghiệm tối ưu hóa cho Xbox Series S đã trang bị cho các nhà phát triển những kiến thức cần thiết để tạo ra các tựa game có thể mở rộng quy mô. Điều mấu chốt là phải tính toán đến khả năng của Switch 2 ngay từ đầu quá trình phát triển. Hy vọng rằng, với sự chuẩn bị kỹ lưỡng, Switch 2 sẽ tiếp tục là một nền tảng hấp dẫn cho cả game độc quyền và game bên thứ ba, mang lại trải nghiệm tốt nhất cho người dùng.
Bạn nghĩ sao về khả năng tối ưu hóa game trên Nintendo Switch 2? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!