Những tháng đầu năm 2025 đã chứng kiến nhiều diễn biến sôi động trên thị trường card đồ họa (GPU). Bên cạnh sự đón nhận tích cực dành cho các GPU Radeon 9000 của AMD, tâm điểm chú ý lại dồn vào Nvidia với hàng loạt tin tức tiêu cực. Tình trạng khan hiếm hàng hóa nghiêm trọng khi ra mắt, các báo cáo về sự cố cháy đầu nối nguồn 12VHPWR, và đáng ngạc nhiên hơn cả là vô số lỗi driver đã ảnh hưởng đến các card dòng RTX 50 mới. Tuy nhiên, đó chỉ là phần nổi của tảng băng chìm. Nghiêm trọng hơn, nhiều báo cáo đã chỉ ra rằng các GPU 5090, 5090D, 5080 và 5070 Ti của Nvidia đang bị thiếu các đơn vị ROP (Raster Operations Pipeline) hay còn gọi là Render Output Units.
Đây là một sai lầm lớn của Nvidia, nhưng tại sao người dùng Việt Nam nên quan tâm? Nếu bạn không sở hữu một GPU RTX 50 series hoặc không có kế hoạch mua, bạn có thể khó nhận thấy vấn đề này ảnh hưởng đến mình như thế nào. Thực tế, sai lầm này có thể để lại những hậu quả sâu rộng hơn nhiều so với chỉ riêng đợt ra mắt GPU lần này của Nvidia. Dưới đây là lý do bạn cần theo dõi sát sao, ngay cả khi bạn không bị ảnh hưởng trực tiếp.
Card đồ họa ASRock Radeon RX 9070 XT Steel Legend, đối thủ cạnh tranh của Nvidia RTX 50 series
ROPs là gì và tại sao chúng quan trọng với GPU của bạn?
ROPs – Một phần cốt lõi của chip đồ họa
Khi một GPU được sản xuất, nó được cắt (“diced”) từ một tấm wafer silicon lớn hơn, có thể chứa nhiều GPU. Các chip này sau đó được kiểm tra và phân loại (“binned”) theo các cấp độ chất lượng khác nhau. Không phải mọi phần của wafer đều hoàn toàn hoạt động và hoàn hảo 100%, vì vậy các nhà sản xuất sẽ phân loại các chip vào các danh mục chất lượng khác nhau. Đây là một dải chất lượng, thường thì các chip có chất lượng thấp nhất sẽ được sử dụng cho các card như 5070 hoặc các GPU cấp thấp hơn khác trong cùng kiến trúc. Trong những trường hợp này, đôi khi các nhà sản xuất GPU sẽ vô hiệu hóa một số phần của silicon nếu chúng không đáp ứng một tiêu chuẩn cụ thể.
Vậy điều này liên quan gì đến ROPs? ROPs nằm trên silicon và chịu trách nhiệm ghi các giá trị pixel vào bộ đệm khung (frame buffer). Khử răng cưa (antialiasing) và pha trộn (blending) là hai phần quan trọng của quá trình này có thể bị ảnh hưởng bởi số lượng và hiệu suất của ROPs. Mức độ ảnh hưởng đến hiệu suất thực sự phụ thuộc vào mức độ chuyên sâu về ROPs của một ứng dụng. Nói một cách đơn giản, số lượng ROPs mà một GPU có thể được kiểm soát ở cấp độ phần cứng.
Các báo cáo về việc thiếu ROPs lần đầu tiên xuất hiện trên các dòng 5090 bởi TechPowerUp, và ít ai ngờ rằng vấn đề này lại phổ biến đến vậy. Nvidia đã phản hồi, thông báo rằng ít hơn 0.5% các GPU RTX 5090, 5090D và 5070 Ti bị ảnh hưởng, và tác động hiệu suất gây ra là 4%. Họ cũng tuyên bố rằng các khách hàng bị ảnh hưởng có thể liên hệ với nhà sản xuất card của mình để được thay thế.
Card đồ họa Nvidia GeForce RTX 4070 Super Founders Edition, một sản phẩm GPU của Nvidia
Lịch sử lặp lại: Nvidia không xa lạ với các tranh cãi tương tự
Nhớ về vụ GTX 970 đầy tai tiếng?
Đây không phải là lần đầu tiên Nvidia vướng vào tranh cãi liên quan đến thông số kỹ thuật được công bố của GPU. Năm 2015, chủ sở hữu GTX 970 đã báo cáo rằng 4GB VRAM được quảng cáo với băng thông 224 GB/s thực chất chỉ là 3.5GB, trong khi phần còn lại của bộ nhớ chỉ chạy ở tốc độ 196 GB/s. Không chỉ vậy, GTX 970 còn bị thiếu ROPs; Nvidia quảng cáo 970 có 64 ROPs, nhưng card thực tế chỉ xuất xưởng với 56 ROPs. Nvidia sau đó đã phải giải quyết một vụ kiện tập thể và bị yêu cầu bồi thường 30 USD cho mỗi chủ sở hữu GTX 970.
Hình ảnh PCB của card đồ họa Nvidia GeForce GTX 970, tiền lệ cho các vấn đề kỹ thuật của Nvidia
Tình hình hiện tại có một chút khác biệt, vì vẫn có những card 50 Series chứa đủ số lượng ROPs như quảng cáo. Tuy nhiên, điều này vẫn tạo ra một tiền lệ quan trọng. Nvidia đã làm xói mòn niềm tin của những người đam mê công nghệ do sự cố GTX 970, nhưng thành thật mà nói, các vấn đề sản xuất với dòng 50 series còn đáng lo ngại hơn bất cứ điều gì đã xảy ra trong quá khứ.
Các linh kiện bên trong một chiếc máy tính chơi game có đèn RGB, tượng trưng cho hệ thống PC hiệu năng cao
Vì sao lỗi thiếu ROPs trên RTX 50 Series lại là vấn đề lớn?
Phản ứng của Nvidia: Một cái tát vào người tiêu dùng?
Khi các GPU xuất xưởng và được thử nghiệm, chúng phải trải qua một bộ công cụ phần cứng và phần mềm khá mạnh mẽ để đảm bảo chất lượng. Việc này được thực hiện cả trước và sau khi GPU được đặt lên các PCB cuối cùng, nơi chúng được lắp ráp và gửi đến các nhà bán lẻ. Một sai sót như thế này chỉ có thể xảy ra theo một trong hai cách: Nvidia không biết về các ROPs bị thiếu/lỗi và vẫn xuất xưởng GPU, hoặc họ biết rõ chip bị lỗi và vẫn xuất xưởng chúng.
Cả hai tình huống đều cho thấy một cái nhìn cực kỳ đáng lo ngại về Nvidia; dù đó là một nỗ lực có tính toán để cố gắng tuồn GPU bị lỗi cho khách hàng, hay chỉ đơn thuần là sự thiếu năng lực, nó đều làm lung lay nhận thức về thương hiệu đến tận cốt lõi. Phản ứng của họ cũng rất đáng thất vọng. Việc nói rằng tác động trung bình là 4%, trong khi nó phần lớn phụ thuộc vào việc người tiêu dùng đang làm gì với GPU của họ, là một thông tin sai lệch. Hơn nữa, một phản hồi bao gồm tỷ lệ phần trăm GPU bị ảnh hưởng ngay sau khi các trang tin công nghệ đưa tin là đáng ngờ.
Tuyên bố hiệu suất của Nvidia RTX 5070 được CEO Jensen Huang trình bày tại CES 2025
Ngoài ra, việc chỉ đưa ra một tuyên bố cho các trang tin công nghệ rằng người tiêu dùng có thể đổi trả card nếu muốn, đơn giản là chưa đủ. Ngay cả khi họ gửi card đi, ai có thể đảm bảo khi nào họ sẽ nhận được một chiếc khác? Tình trạng khan hiếm hàng của dòng 50 series nghiêm trọng đến mức nhiều người dùng có thể muốn giữ lại chiếc card bị lỗi của mình. Điều mà Nvidia nên làm là cung cấp cảnh báo thông qua Nvidia App, thông báo cho người dùng biết card của họ đang bị thiếu ROPs, bất kể tác động hiệu suất thực sự là bao nhiêu. Nếu các chương trình của bên thứ ba như GPU-Z có thể phát hiện ROPs bị thiếu, thì ứng dụng của Nvidia chắc chắn cũng có thể làm được.
Hầu hết người tiêu dùng không theo dõi các trang tin công nghệ nhiều như những người đam mê; họ có thể tìm hiểu một chút trước khi mua, mua linh kiện, và sau đó là xong. Đó là lý do tại sao việc Nvidia chưa có một phản ứng tích cực hơn lại đáng lo ngại đến vậy. Có thể có những người tiêu dùng ngoài kia hoàn toàn không biết rằng họ không nhận được hiệu suất đầy đủ từ chiếc card của mình. Đối với những chiếc GPU có giá thành cao như vậy, điều đó đơn giản là không thể chấp nhận được.
Mặt sau của card đồ họa ASRock Radeon RX 9070 XT Steel Legend, sản phẩm của AMD
Kết luận: Niềm tin vào Nvidia đang bị lung lay nghiêm trọng
Hầu hết mọi người mua Nvidia vì họ tin rằng sản phẩm của hãng hoạt động ổn định. Nó gần như luôn làm được những gì đã công bố: driver không có lỗi, và chắc chắn bạn sẽ không nhận được một mảnh silicon bị lỗi thẳng thừng. Đã có những đợt ra mắt đáng thất vọng trong quá khứ (ví dụ như dòng RTX 20 series), nhưng chưa có gì giống như lần này. Những đầu nối nguồn bị cháy hiếm gặp, tình trạng khan hàng và một số driver có lỗi là một chuyện, nhưng việc xuất xưởng các card bị lỗi và sau đó đưa ra một phản hồi thờ ơ thực sự rất đáng lo ngại.
Sự cố thiếu ROPs trên RTX 50 series không chỉ là một vấn đề kỹ thuật nhỏ lẻ mà còn là hồi chuông cảnh báo về chất lượng sản phẩm và trách nhiệm của nhà sản xuất. Với tư cách là người tiêu dùng thông thái, đặc biệt là tại thị trường Việt Nam, việc nắm rõ những thông tin này sẽ giúp bạn đưa ra quyết định mua sắm hợp lý và bảo vệ quyền lợi của mình.
Bạn nghĩ sao về sự cố này và cách Nvidia xử lý? Hãy chia sẻ ý kiến của mình dưới phần bình luận!