Mỗi vài tháng, cộng đồng game thủ trên Steam và Twitch lại chứng kiến một tựa game indie nhỏ bất ngờ bùng nổ, trở thành hiện tượng toàn cầu. Trong thời gian gần đây, xu hướng này chủ yếu tập trung vào các game co-op có tính năng chat voice cận kề (proximity chat), điển hình như Phasmophobia, Content Warning, hay R.E.P.O.. Mới đây, một cái tên mới đã xuất hiện và nhanh chóng chiếm lĩnh các bảng xếp hạng: Peak. Tựa game này tiếp nối công thức thành công với chat voice cận kề và lối chơi đơn giản nhưng đầy thử thách, nhưng lại có một điểm khác biệt lớn: không dựa vào yếu tố kinh dị. Đây chính là chìa khóa giúp Peak trở thành một cú hit lớn, nhờ những lựa chọn thiết kế thông minh từ hai nhà phát triển tài năng Aggro Crab và Landfall.
Hình ảnh bìa game Peak: Tựa game leo núi co-op nổi bật trên Steam
Peak Game Là Gì và Cơ Chế Chơi Hấp Dẫn Ra Sao?
Peak là một tựa game giá 8 USD trên Steam, nơi bạn và tối đa ba người bạn khác cùng nhau chinh phục một ngọn núi. Để đạt đến đỉnh cao nhất, người chơi cần phối hợp ăn ý và sử dụng các công cụ được cung cấp. Điểm đặc trưng nhất của Peak chính là tính năng chat voice cận kề: giọng nói của nhân vật sẽ phát ra từ vị trí của bạn, vì vậy nếu đồng đội ở quá xa, họ sẽ không thể nghe rõ bạn. Điều này tạo nên những tình huống giao tiếp hài hước, đôi khi hỗn loạn nhưng đầy kịch tính, góp phần không nhỏ vào sự hấp dẫn của trò chơi.
Cơ chế chính trong Peak là thanh stamina (độ bền). Bạn có thể hình dung nó giống như thanh stamina khi leo trèo trong Breath of the Wild, nhưng ở đây, thanh năng lượng này liên tục giảm dần. Nếu nhân vật đói, thanh stamina sẽ co lại. Nếu bị thương, nó cũng sẽ giảm. Điều này khiến mỗi chặng leo núi trở nên khó khăn hơn, đôi khi dẫn đến thất bại. Một yếu tố độc đáo khác là ngọn núi được tạo ngẫu nhiên mỗi ngày. Mặc dù tất cả người chơi đều đối mặt với cùng một ngọn núi trong ngày đó, nhưng việc khám phá thêm những điều mới sau khi lên đến đỉnh vẫn mang lại cảm giác khác biệt cho mỗi phiên chơi.
Người chơi Peak cùng nhau leo núi trong khung cảnh ấn tượng
Peak Game Đạt Thành Công Ngoạn Mục Đến Mức Nào?
Thành công của Peak có thể được chứng minh rõ ràng qua hàng loạt con số ấn tượng về doanh số và mức độ tương tác của người chơi, đặc biệt đối với một dự án indie nhỏ. Tính đến ngày 8 tháng 7, Peak đã bán được hơn 4.5 triệu bản trên Steam (theo GameDiscoverCo), chỉ trong chưa đầy một tháng kể từ ngày ra mắt 16 tháng 6. Đây là một con số khổng lồ, và dù game chỉ có giá 8 USD chứ không phải 70 USD, điều đó không làm giảm đi sự ấn tượng về doanh thu mà Peak đã đạt được.
Tựa game này cũng từng đạt đỉnh 113,552 người chơi đồng thời (theo SteamCharts), một con số cực kỳ lớn. Để so sánh, FragPunk, một tựa game bắn súng miễn phí của NetEase, cũng chỉ đạt được số lượng người chơi đồng thời tương tự, nhưng không hề có rào cản chi phí. Dù Twitch không theo dõi đỉnh lượt xem, tại thời điểm viết bài, Peak vẫn có hơn 50.000 người xem trên Twitch, một thống kê đáng nể trong số những thống kê ấn tượng khác.
Bốn người chơi game Peak cùng hướng về ngọn núi, thể hiện tinh thần co-op
Bí Mật Đằng Sau Sự Bùng Nổ Của Peak Trong Làng Game Indie
Thành công vang dội của Peak không quá bất ngờ nếu bạn theo dõi xu hướng các game indie đang làm mưa làm gió trên Steam. Như đã đề cập, các tựa game co-op có chat voice cận kề đã thịnh hành trong vài năm gần đây, và Peak đã xây dựng dựa trên nền tảng thành công đó. Mặc dù Phasmophobia được xem là chất xúc tác cho xu hướng này, nhưng những cái tên đình đám gần đây như Content Warning, R.E.P.O. và Schedule I đều gặt hái thành công tương tự, nhờ vào những khoảnh khắc hài hước và hỗn loạn mà trải nghiệm co-op mang lại.
Nhiều tựa game trong số này cũng thành công rực rỡ trên Twitch, khi các nhà sáng tạo nội dung cùng nhau chơi game và tạo ra những đoạn clip giải trí. Tuy nhiên, yếu tố vui vẻ đến từ sự hỗn loạn khi chơi cùng bạn bè, khiến trải nghiệm này không chỉ giới hạn ở những người livestream, mà còn thu hút đông đảo người chơi thông thường, dẫn đến doanh số bán hàng khổng lồ. Điều làm cho Peak trở nên khác biệt là nó đã loại bỏ yếu tố kinh dị, vốn gắn liền với phong cách game này. Điều này mở ra một hướng đi mới, cho phép nhiều thể loại game khác trong tương lai có thể áp dụng mô hình co-op chat voice cận kề mà không cần phải dựa vào yếu tố rùng rợn.
Người chơi Peak leo qua dây leo trong khu rừng, địa hình đa dạng của game
Tương Lai Của Peak và Ý Nghĩa Đối Với Các Nhà Phát Triển Indie
Peak là một tựa game của thời điểm hiện tại, và giống như các game hot khác, một phần lớn cộng đồng người chơi có thể sẽ chuyển sang những tựa game mới trong tương lai. Tuy nhiên, điều này không có nghĩa là cộng đồng game thủ của Peak sẽ biến mất hoàn toàn. Ví dụ, R.E.P.O. đã mất hơn 75% lượng người chơi đỉnh điểm của mình, nhưng vẫn có hơn 40.000 người chơi thường xuyên. Peak không có giao dịch nhỏ (microtransactions) hay tính năng ghép trận (matchmaking) phức tạp, vì vậy việc duy trì một cộng đồng người chơi sôi nổi sau sáu tháng ra mắt không phải là yếu tố quá quan trọng, dù chắc chắn sẽ có những bài viết phân tích về việc nó đã mất đi một lượng lớn người chơi trong vài tháng tới.
Game thủ Peak khám phá khu vực nham thạch, một thử thách khác trên đỉnh núi
Peak Là Một Thành Công Không Thể Phủ Nhận, Đặc Biệt Đối Với Game Indie
Peak rõ ràng là một thành công lớn, và nhiều khả năng sẽ mang lại một cú hích đáng kể cho cả hai studio tham gia phát triển. Dự án nhỏ này đến từ Aggro Crab và Landfall, hai studio indie có thể đã quen thuộc với nhiều game thủ. Aggro Crab gần đây đã tạo ra Another Crab’s Treasure, còn Landfall nổi tiếng với Totally Accurate Battle Simulator. Cả hai studio đều đã thành công, nhưng cú hit đột phá này chắc chắn sẽ mang lại nguồn thu nhập và danh tiếng đáng kể, rất hữu ích cho các dự án game trong tương lai. Hiện tại, nếu bạn có hứng thú với một tựa game leo núi dựa trên vật lý đầy ngớ ngẩn và vui nhộn, hãy rủ ba người bạn, bỏ ra 8 USD và cùng nhau chinh phục Peak.
Người chơi Peak sử dụng dây thừng để vượt qua địa hình hiểm trở
Góc nhìn thứ nhất khi leo núi trong game Peak, thể hiện độ khó của thử thách
Khu vực núi băng giá trong game Peak, đòi hỏi sự phối hợp nhóm