Image default
Game

Phân Tích Kết Thúc Đầy Tranh Cãi Của Clair Obscur: Expedition 33 – Góc Nhìn Sâu Sắc Về Cốt Truyện Và Lựa Chọn

Clair Obscur: Expedition 33 đã nhanh chóng trở thành một hiện tượng trong làng game, không chỉ với những đánh giá xuất sắc mà còn bởi một cốt truyện tuyệt vời và mức giá cạnh tranh trên thị trường. Câu chuyện xoay quanh Đoàn Thám Hiểm 33 trong nỗ lực tìm đến Monolith để hạ gục Họa Sĩ, kẻ đã gieo rắc nỗi kinh hoàng bằng cách sát hại những người trên 33 tuổi mỗi năm. Đây là một câu chuyện thấm đẫm nỗi đau, sự kiên trì và ý nghĩa của những hy sinh nhằm kiến tạo một thế giới tốt đẹp hơn, dù bản thân có thể không còn sống để chứng kiến. Tựa game nhập vai theo lượt (turn-based RPG) này cũng là một điểm khởi đầu lý tưởng cho những ai muốn khám phá thể loại game chiến thuật theo lượt đầy cuốn hút.

LƯU Ý QUAN TRỌNG: Bài viết này sẽ đi sâu vào phân tích kết thúc của Clair Obscur: Expedition 33, bao gồm các tình tiết cốt truyện chính và hồi kết. Vui lòng không đọc tiếp nếu bạn muốn tránh các tình tiết tiết lộ (spoiler).

Tuy nhiên, phần Act 3 của game đã dịch chuyển trọng tâm câu chuyện, và mặc dù sự thay đổi này không hề tệ, nhưng nó lại mang đến cảm giác hụt hẫng. Những lựa chọn được đưa ra trong Act này phần nào làm giảm đi ý nghĩa của những diễn biến ở các phần đầu game, thay vào đó là một câu chuyện yêu cầu người chơi phải tái đầu tư cảm xúc trong một khoảng thời gian ngắn hơn.

Tiết Lộ Chấn Động: Act 3 và Các Ngã Rẽ Của Cốt Truyện

Thế Giới Thật Và Giả: Sự Thật Đằng Sau Bức Tranh Huyền Ảo

Act 3 của Clair Obscur: Expedition 33 hé lộ một sự thật gây sốc: thế giới mà người chơi đang tồn tại thực chất chỉ là một bức tranh ma thuật do phiên bản Verso ngoài đời thực tạo ra. Đáng buồn thay, Verso thật đã qua đời trong một vụ hỏa hoạn. Maelle, nhân vật chính của chúng ta, được tiết lộ chính là Alicia thật, người đã bị bỏng nặng trong vụ cháy đó và luôn mang theo cảm giác tội lỗi. Cô đã bước vào bức tranh bởi vì cha mẹ cô (được biểu thị qua Họa Sĩ và Renoir) đang tranh cãi dữ dội bên trong thế giới này, với Họa Sĩ thực chất đang ngăn Renoir xóa sổ mọi người bằng “Gommaging”.

Đoàn Thám Hiểm tiến đến đối đầu với Renoir để giành lại quyền kiểm soát, với hy vọng đưa mọi người trở lại. Renoir cảnh báo rằng Maelle sẽ lạc lối trong bức tranh do đã dành quá nhiều thời gian ở đó. Người chơi cũng tìm thấy “cốt lõi” của bức tranh, nơi một mảnh hồn của Verso thật vẫn còn sót lại. Verso trong tranh mong muốn giải thoát cho Verso thật, giúp anh yên nghỉ, trong khi Maelle lại muốn cứu anh và giữ cho thế giới bên trong bức tranh tồn tại.

Hai Lựa Chọn Kết Thúc: Tự Do Hay Giữ Chặt Ảo Ảnh?

Kết thúc của Verso được coi là “kết thúc hạnh phúc”, nơi Maelle được đưa trở lại thế giới thật, với cuộc sống thực của cô được thể hiện là có ý nghĩa hơn. Ngược lại, việc Maelle lựa chọn ở lại thế giới trong tranh lại được khắc họa là một thế giới nông cạn, biến nó thành một “kết thúc tệ”. Quyết định này đã lấy đi phần lớn trọng lượng cảm xúc của trải nghiệm người chơi và quan trọng hơn, nó tước đi quyền tự quyết của Maelle – một điều mà cốt truyện trước đó luôn miêu tả là tồi tệ khi xảy ra với cô bởi các nhân vật khác.

Quyền Tự Quyết Của Maelle Bị Tước Đoạt – Một Điểm Gây Tranh Cãi

Gánh Nặng Quá Khứ Và Khát Vọng Tự Do

Vấn đề lớn đầu tiên với kết thúc là quyền tự quyết của Maelle bị tước đoạt một cách đáng tiếc. Khi cô lấy lại ký ức và nhận ra mình là Alicia, chúng ta được biết rằng cô đã tự mình lựa chọn theo đuổi cha mẹ mình, bất chấp mọi người trong gia đình mong đợi cô không làm gì sau vụ cháy. Kể từ khi bị bỏng và một phần bị đổ lỗi cho vụ hỏa hoạn, cuộc đời cô dường như nằm ngoài tầm kiểm soát. Vì vậy, cô bước vào bức tranh, kết bạn với những người ý thức và trải nghiệm cuộc sống, và giúp họ chiến đấu. Mặc dù game tập trung vào Gustave/Verso khi ở trại, Maelle rõ ràng là nhân vật chính ngay từ đầu, khiến việc không chọn kết thúc của cô trở nên khó chấp nhận.

Sự Mỉa Mai Trong Cái Gọi Là “Kết Thúc Hạnh Phúc”

Trong thế giới thực, sự tồn tại của Maelle đang bị định đoạt bởi những vết thương và sự phán xét của gia đình. Do đó, việc “kết thúc tốt đẹp” lại xoay quanh Verso ép cô ra khỏi bức tranh và phá hủy nó, đã tước đi quyền tự quyết của Maelle. Nó không tạo cảm giác rằng cô sẽ trở lại thế giới thật một cách mạnh mẽ hơn sau hành trình của mình, mà thay vào đó là sự tàn phá về mặt cảm xúc vì cuối cùng cô không thể cứu được những người mình quan tâm.

Thực Tại Phẳng Lặng Và Ảnh Hưởng Đến Hành Trình Cảm Xúc

Giá Trị Của Sự Hy Sinh Bị Giảm Sút

Phần lớn sự đầu tư cảm xúc trong hai phần ba đầu của Clair Obscur: Expedition 33 đến từ thế giới bên trong bức tranh. Chúng ta chứng kiến rất nhiều nhân vật, bao gồm cả Gustave được yêu mến, đã ngã xuống trong chuyến hành trình này. Điều đó là quan trọng, bởi vì chủ đề về cảm giác tội lỗi và xây dựng cho các thế hệ tương lai được thể hiện rõ ràng qua những khoảnh khắc đầy cảm xúc này. Vì vậy, việc Act 3 tiết lộ rằng tất cả những điều này không có thật trong bối cảnh trò chơi, và rằng những nhân vật này có thể dễ dàng được Maelle đưa trở lại, đã làm giảm đi tác động đó. Tôi hiểu rằng các nhân vật chưa bao giờ là thật vì đây là một trò chơi điện tử, nhưng tôi đã tin vào câu chuyện. Việc kéo tôi ra khỏi niềm tin đó, và cố gắng khiến tôi quan tâm đến thế giới “thật” thay vì thế giới trong tranh, đơn giản là không hiệu quả, đặc biệt với Act 3 quá ngắn ngủi.

Thật khó để cảm nhận nỗi đau mất mát của một Verso ngoài đời thực mà chúng ta chưa từng gặp, khi cái giá phải trả là sự giảm sút ý nghĩa cái chết của mọi nhân vật khác. Thật không may, đây là một nước đi không thể đưa tôi trở lại mức độ đầu tư cảm xúc như trước khi có tiết lộ, khiến tôi cảm thấy hụt hẫng.

Biểu cảm Maelle trong Clair Obscur Expedition 33 khi đối mặt với quyết định khó khăn về kết thúc cốt truyệnBiểu cảm Maelle trong Clair Obscur Expedition 33 khi đối mặt với quyết định khó khăn về kết thúc cốt truyện

Mặc Kệ Thực Tại, Sống Với Ảo Ảnh – Quan Điểm Đạo Đức Của Game

Clair Obscur: Expedition 33 cũng đưa ra một số quan điểm thú vị với cái kết của Maelle. Rõ ràng, việc cô sống trong một thế giới giả, nơi cô có thể ép buộc một Verso giả biểu diễn cho mình trái với ý muốn của anh ta, là điều không tốt. Tôi nghĩ rằng có những điểm đáng suy ngẫm về nỗi đau mất mát ở đây, rằng trong khi việc giữ chặt những người chúng ta đã mất là quan trọng, chúng ta cũng cần phải buông bỏ và tiếp tục cuộc sống của mình. Những người mà Maelle đã chọn để sống cùng rõ ràng không còn quyền tự chủ, khiến việc Maelle chỉ đơn thuần tự an ủi mình bằng một thế giới giả tưởng trở nên rõ ràng. Đó là một cách tồi tệ để đối phó với nỗi đau mất mát, đặc biệt khi Verso đã nói rõ rằng anh không muốn điều này. Tôi không tranh cãi rằng đây nên là một kết thúc tốt đẹp, nhưng việc Maelle bị giảm giá trị như vậy khiến tôi thất vọng.

Khoảng Cách Giữa Ẩn Dụ Và Thực Tế Trong Tác Phẩm

Sự Không Nhất Quán Giữa Thông Điệp Và Cốt Truyện

Mặc dù có thể coi là một ẩn dụ về những người trong đời thực ẩn mình trong thế giới giả tưởng để trốn tránh nỗi đau, phép so sánh này không hoàn toàn phù hợp. Trong đời thực, tôi không thể bước vào một bức tranh, và các nhân vật trong thế giới hư cấu không thể nói chuyện với tôi cũng như không thể sống và tồn tại ngoài cốt truyện đã định sẵn của thế giới đó. Tuy nhiên, đối với Maelle, đây là những người thật. Cô đã dành 16 năm với họ, được họ nuôi dưỡng và trải qua đủ mọi cảm xúc cùng họ.

Maelle không thay đổi cách cô đối xử với mọi người khi lấy lại ký ức về việc mình là Alicia. Thực tế, cô đưa họ trở lại và thề sẽ giải thoát họ trước khi thoát khỏi bức tranh. Cho đến khi bạn chọn kết thúc của cô, Maelle không hề coi những người này là đồ chơi mà cô có thể ép buộc ở bên mình. Vì vậy, sự chuyển đổi sang hình ảnh đó trong kết thúc có vẻ không phù hợp với tính cách nhân vật. Điều này cũng làm giảm giá trị của các nhân vật như Lune và Sciel, những người có chiều sâu và tính cách đáng kinh ngạc, thành những nhân vật phụ không có nhiều ý nghĩa.

Maelle, nhân vật chính của Clair Obscur: Expedition 33, trên nền đen, tượng trưng cho sự phức tạp trong hành trình và các lựa chọn của côMaelle, nhân vật chính của Clair Obscur: Expedition 33, trên nền đen, tượng trưng cho sự phức tạp trong hành trình và các lựa chọn của cô

Một Kết Thúc Đầy Tranh Cãi Cho Một Tựa RPG Xuất Sắc

Clair Obscur: Expedition 33 là một tựa game nhập vai xuất sắc, với cốt truyện mạnh mẽ và một số nhân vật được xây dựng tốt nhất trong năm. Chất lượng cao đó được định nghĩa rõ ràng qua hai Act đầu, khiến người chơi dễ dàng không thích Act 3, dù nhìn chung nó vẫn tốt. Tôi không hoàn toàn ghét kết thúc và tôi nghĩ phần lớn câu chuyện vẫn chạm đến cảm xúc của tôi một cách thành công, nhưng sự dịch chuyển trọng tâm cốt truyện trong Act 3 và việc Maelle bị tước đi quyền tự quyết lần cuối cùng vẫn để lại cảm giác không mấy dễ chịu.

Bạn nghĩ sao về kết thúc của Clair Obscur: Expedition 33? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới và cùng khám phá thêm các bài phân tích game chuyên sâu khác trên congnghetinhoc.com!

Related posts

Khám Phá 5 Nhân Vật “Lạ Mà Quen” Bất Ngờ Xuất Hiện Trong Mario Kart World: Từ Bò Moo Moo Đến Cataquack Cổ Điển

Administrator

Game Star Wars 2D Platformer: Quay Lại Hoài Niệm Hay Bước Lùi?

Administrator

Những Bộ Sưu Tập Game Retro Tuyệt Vời Cần Có Trên Nintendo Switch 2

Administrator