Image default
Game

Sự Tiến Hóa Vượt Bậc Của The Legend of Zelda: Từ 8-bit Đến Thế Giới Mở

Series game The Legend of Zelda đã trở thành một biểu tượng không thể thiếu của ngành công nghiệp game, với gần 40 năm lịch sử phát triển liên tục. Khởi đầu từ những đồ họa 8-bit trên hệ máy NES huyền thoại, series đã vươn mình mạnh mẽ, đưa người chơi vào những thế giới mở rộng lớn trong Tears of the KingdomBreath of the Wild. Với tin đồn về Nintendo Switch 2 sắp ra mắt, hứa hẹn các nâng cấp có phí cho cả hai tựa game Tears of the KingdomBreath of the Wild, cùng với việc bổ sung GameCube kinh điển Wind Waker vào NSO, đây là thời điểm lý tưởng để nhìn lại hành trình tiến hóa đáng kinh ngạc của series kể từ những năm 80.

Băng game NES cổ điển với biểu tượng The Legend of ZeldaBăng game NES cổ điển với biểu tượng The Legend of Zelda

Link’s Awakening: Đưa Huyền Thoại Zelda Lên Thiết Bị Cầm Tay

Bước đột phá lớn đầu tiên diễn ra vào năm 1993, khi The Legend of Zelda: Link’s Awakening ra mắt trên Game Boy (và sau đó là phiên bản cập nhật cho Game Boy Color). Đây là một trong số ít các phần game không lấy bối cảnh tại Vương quốc Hyrule, mang đến trải nghiệm phiêu lưu hành động của Zelda đến mọi lúc mọi nơi. Mặc dù trên Game Boy, Link’s Awakening vẫn giữ được cảm giác của một phiên bản chính nhờ việc sử dụng góc nhìn từ trên xuống thông minh, tương tự như các tựa game cũ hơn, và hệ thống hầm ngục quen thuộc. Đây cũng là phiên bản đầu tiên giới thiệu tính năng câu cá và cây sáo Ocarina, một yếu tố sau này trở nên cực kỳ quan trọng đối với series. Hiện tại, một phiên bản làm lại trung thực của game đã có mặt trên Nintendo Switch, cho phép bạn trải nghiệm lại trên thiết bị cầm tay hiện đại.

Ảnh chụp màn hình Link trong The Legend of Zelda: Link's Awakening DX trên Game BoyẢnh chụp màn hình Link trong The Legend of Zelda: Link's Awakening DX trên Game Boy

Ocarina of Time: Cú Hích 3D Định Hình Tương Lai Game Hành Động

Mặc dù phải mất 5 năm sau Link’s Awakening để The Legend of Zelda: Ocarina of Time ra mắt, nhưng việc hai tựa game liên tiếp đánh dấu những bước tiến vượt bậc cho series vẫn vô cùng ấn tượng. Với sự phát triển của game 2D trên các hệ máy cầm tay và sự xuất hiện của Nintendo 64 — một console có khả năng xử lý đồ họa 3D ấn tượng — việc Ocarina of Time tận dụng công nghệ này là điều hiển nhiên. Trở thành một trải nghiệm 3D hoàn chỉnh, game đã chuyển sang góc nhìn thứ ba, cho phép Link chiến đấu bằng kiếm, bắn cung và ném bom từ góc nhìn qua vai. Tựa game này cũng giới thiệu cơ chế khóa mục tiêu Z-targeting, một tính năng đã trở thành trụ cột của series và không thể thiếu trong các game hành động góc nhìn thứ ba hiện đại. Ocarina of Time cũng sở hữu đồ họa “thực tế” hơn so với các phiên bản trước đó, một thành quả của việc chuyển đổi sang không gian 3D.

Breath of the Wild: Khái Niệm Mới Về Tự Do Khám Phá Thế Giới Mở

The Legend of Zelda: Breath of the Wild đánh dấu nhiều bước tiến quan trọng cho series đến mức khó có thể chọn ra chỉ một. Đây là tựa game bán chạy nhất series với 32,8 triệu bản (theo Nintendo), biến một trụ cột của Nintendo thành một trong những series có doanh thu cao nhất. Nó cũng đánh dấu sự ra mắt của hệ máy Switch khi là game Zelda đầu tiên phát hành trên nền tảng lai giữa console gia đình và thiết bị cầm tay này. Nhưng quan trọng nhất, Breath of the Wild đã giới thiệu một cấp độ tự do khám phá và tự định hướng chưa từng thấy. Bạn có thể chinh phục các hầm ngục chính theo bất kỳ thứ tự nào, giải các câu đố Shrine tùy thích, và thậm chí có thể đối đầu với Ganon chỉ sau vài giờ bắt đầu trò chơi. Mặc dù một số người nhớ công thức chơi game cổ điển, nhưng phiên bản mới rõ ràng được yêu thích rộng rãi.

Tears of the Kingdom: Nâng Tầm Sức Sáng Tạo Với Ultrahand

Trong khi phần lớn cấu trúc của The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom kế thừa từ Breath of the Wild, thì có một lý do khiến nó trở thành tựa game Zelda được đánh giá cao nhất. Nếu Breath of the Wild cho phép bạn đi bất cứ đâu, thì các công cụ của bạn vẫn còn khá cụ thể. Dù có sự linh hoạt trong việc giải đố, nhưng khả năng Ultrahand trong Tears of the Kingdom đã biến mọi thứ trở nên gần như tự do hoàn toàn. Với Ultrahand, bạn có thể lấy gần như mọi vật thể trong môi trường và ghép chúng lại với nhau. Đơn giản nhất, bạn có thể tạo một cây cầu để vượt qua một khoảng trống, nhưng sử dụng các máy móc, bạn có thể chế tạo những phương tiện và robot khổng lồ nếu muốn. Mức độ tự do này vượt xa Breath of the Wild theo nhiều cách.

Liệu Tears of the Kingdom Chỉ Là Một Sự Tinh Chỉnh?

Nhìn lại The Legend of Zelda bản gốc, có rất nhiều điểm tương đồng về sự tự do mà trò chơi mang lại. Mặc dù các công cụ và câu đố có những giải pháp cụ thể hơn, nhưng bạn vẫn khám phá trò chơi mà không có nhiều dấu hiệu mục tiêu hay chỉ dẫn về nơi cần đến và việc cần làm. Sự tự do trong cách tiếp cận vấn đề luôn hiện hữu một phần, đó là lý do tại sao hầu hết các phiên bản trong series đều được giới phê bình đánh giá cao. Breath of the WildTears of the Kingdom có thể trông giống như những sự thay đổi lớn cho series, nhưng sau khi trải nghiệm cả hai, chúng dường như là con đường tự nhiên mà series luôn hướng tới.

Link đang bay lượn trên bầu trời trong The Legend of Zelda: Tears of the KingdomLink đang bay lượn trên bầu trời trong The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

The Legend of Zelda đã chứng minh khả năng thích nghi và phát triển không ngừng cùng với công nghệ, từ trải nghiệm 8-bit tuyến tính đến thế giới mở vô tận, nơi sức sáng tạo của người chơi được đề cao. Những bước tiến này không chỉ định hình series mà còn ảnh hưởng sâu rộng đến toàn bộ ngành công nghiệp game. Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về hành trình tiến hóa của series Zelda ở phần bình luận dưới đây!

Related posts

Star Wars: Tales of the Underworld Đổ Bộ Fortnite Trước Disney+ – Hợp Tác Đỉnh Cao

Administrator

Raspberry Pi: Giải pháp hoàn hảo cho trải nghiệm game retro DIY đỉnh cao

Administrator

Hướng Dẫn Chi Tiết Để Nâng Tầm Kỹ Năng Chơi Counter-Strike 2

Administrator